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Rpg Improvisado 1.2.

0 (D6)

Preparação pré jogo

Criando o mundo
● Escolha um mestre para a sessão.
● Cada jogador joga 2d6
○ O jogador com o maior número no dado escolhe um
cenário ou tema para a sessão
○ O segundo jogador com maior número escolhe o local
onde o rpg se passa
○ Os jogadores em diante escolhem um
adjetivo/característica que será usado para desenvolver o
cenário onde o rpg se passa
● Na mesma ordem, cada um dos jogadores define uma frase que
irá implementar nas características do cenário do rpg. Qualquer
frase dita nesse momento se torna um fato do mundo.

Ex: Jonas é escolhido como mestre. Julia, Vitória e Carlos são os


jogadores, cada um deles joga 2d6. Vitória tira 11, Carlos 8 e Julia 6. Vitória
escolheu o cenário de Star Wars como tema. Carlos escolheu Campinas como
local inicial. E Júlia escolheu o adjetivo pobre.
Portanto Jonas deverá pensar numa missão no mundo de Star Wars,
onde parte do plot envolve a palavra Pobre, tudo isso se passando em
Campinas.
Para implementar a construção do mundo, os jogadores dizem fatos
sobre esse mundo. Vitória diz que Campinas nesse mundo é a Cracolândia da
Galáxia e que todos lá são viciados em alguma droga espacial. Carlos diz que
o império sempre invade planetas ao som de Michael Jackson. Julia diz que o
Darth Vader é o Bolsonaro.
E essas são todas as informações pré sessão que os jogadores têm.

Criando personagens e perícias


● Os jogadores e mestre rolam 2d6
● Na ordem de maior número rolado, cada pessoa cria um número
de perícias 1 as quais serão as únicas rolagens do jogo.
● Após a criação das 20 perícias, cada jogador cria um
personagem (Nome, aparência, profissão…… ) e escolhe quatro

1
No total devem ter 20 perícias, divide-se 20 pelo número de jogadores e o
resultado é quantas perícias cada pessoa pode criar. Caso o número dividido
não seja exatos 20 as perícias restantes serão criadas pelo mestre
das perícias criadas e classifica-as dentre as seguintes
categorias:
○ Incrível em (+2): o personagem é extremamente bom nisso
○ Bom em (+1): o personagem faz isso bem
○ Ruim em (-1): o personagem não tem muita habilidade nessa
ação
○ Horrível em (-2): o personagem não tem habilidade
nenhuma nessa ação

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