estampado. O mesmo se embaralha sozinho, fazendo com que as cartas mudem de lugar (mesmo se uma carta for tirada, ela continua se alterando conforme o baralho, não sendo possível a previsão do resultado) . Existem duas formas de usar o Baralho: arremessando ou queimando, ao arremessar o efeito é passado para o alvo e ao queimar o efeito tem você como alvo. Use uma ação padrão para tirar uma carta do baralho, assim que decidir como usar rode 1d8:
1. Coringa: O alvo gasta seu próximo turno rindo, todos os
seres que estiverem olhando para ele devem passar em um teste de Vontade (DT 20) ou ficam confusos por 1 rodada. 2. Rei: O alvo perde 5 PE 3. Copas: o alvo recebe 1d10 + 5 de PV temporários. Caso o resultado seja 10 o valor é dobrado. 4. Espadas: Cause 1d10 + 5 de dano no alvo. Caso o resultado seja 10 o valor é dobrado. 5. Paus: O alvo tem -1d10 no próximo teste que realizar. Caso o valor seja 10 o teste falha automaticamente. 6. Ouros: O alvo tem +1d10 no próximo teste que realizar. Caso o valor seja 10 o teste é bem sucedido automaticamente. 7. Dama: O alvo ganha 5 PE temporários. 8. Às: O alvo tem 2 ações padrão no próximo turno.