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Crie seu deck!

Mesa de criação de decks do Unacceptable

Esta mesa foi feita para você criar e explorar


seus decks e as mecânicas do Unacceptable,
brinque como quiser e faça seus decks para
destruir seus amigos.
Regras:

Seu deck deve ter 25 cartas.

Não é permitido repetir cartas no seu deck.

Sobre os tipos de carta:

Cada tipo de carta possui um estilo de jogo


diferente, como citado abaixo:

Vício - Controle de turnos e pressão

Crime - suporte de mão e controle de baralho

Doença - Retaliação e Combate de desgaste

Minoria - pressão e escalonamento de dano

Blasfêmia - invocação de cartas fortes e


controle de sorte

Todas as cartas estão listadas neste documento.


O Alquimista do Nargas
Ao atacar cartas novas causa um ponto de
dano extra.
work in progress

O Apostador Frenético
Ao pescar uma carta além do limite da mão
pode atacar mais uma vez.
work in progress

O Bufão da Folia
Ativável: Adia a ação de ataque de uma carta
para o próximo turno, fazendo ela atacar duas
vezes.
work in progress

A Dama do Sono
Ao ser colocada em campo faz com que
nenhuma carta possa atacar durante um
turno.
work in progress

A Colecionadora de Fungos
Ativável: Deixa um personagem alucinado por
duas rodadas, tendo que escolher uma
segunda opção de ataque e decidir o alvo por
cara ou coroa.
work in progress

O Andarilho Astral
Após duas rodadas aumenta seu dano em três
pontos.
work in progress

O Pacifista Verde
Ativável: Consegue escolher uma carta
oponente para não atacar por uma rodada.
work in progress

O Usúario de Driver
A cada rodada em campo roda um cara ou
coroa, ganhando ou perdendo um ponto de
ataque.
work in progress

O Aprendiz Destilador
Ativável: Ataca duas vezes durante uma
rodada.
work in progress

O Capataz Histérico
Quando seu dano aumenta pode atacar uma
carta adversária.
work in progress

O Químico Imprudente
Ativável: Concede um ponto de dano para dois
alvos a escolha.
work in progress

O Derretedor de Mundos
Para acertar o alvo do ataque deve ganhar um
cara ou coroa.
work in progress

A Mercenária Intravenosa
Ativável: Concede dois pontos de dano para si
próprio durante uma rodada.
work in progress

O Ensandecido
Perde um ponto de dano por rodada, mas
para cada efeito ativado ganha também um
ponto de ataque.
work in progress

O Confeccionador
Garante um ponto de dano adicional à cartas
colocadas enquanto estiver na mesa.
work in progress

A Regra das Ruas


Causa mais dois pontos de dano em cartas que
já tiraram um aliado de cena.
work in progress

O Contrabandista
Enquanto em campo permite comprar uma
carta além do limite da mão.
work in progress

O Forjador de Cartões
Rouba o efeito de uma carta inimiga ainda não
ativada para si.
work in progress

O Topo do Esquema
Nomeia uma carta para levar dano por ele,
recebendo mais um de dano para cada defesa
bem-sucedida
work in progress

A Descontaminadora
Troca uma carta da mão com uma carta do
próprio deck.
work in progress

A Ameaça dos Bancos


Ao entrar em campo rouba uma carta da mão
de um oponente.
work in progress

A Investida Marginal
Ao entrar em campo obriga todos os
oponentes a retornarem uma carta da mão
para o baralho.
work in progress

O Meliante Fervoroso
Ativável: Rouba uma carta do baralho de um
adversário.
work in progress

O Golpista Mascarado
Ao entrar em campo rouba a carta do topo de
um baralho adversário.
work in progress

O Monopolista da Publicidade
Ao entrar em campo permite colocar uma
carta escolhida da própria mão no topo de um
deck adversário.
work in progress

O Peregrino Sem Honra


Ganha mais dois pontos de dano quando essa
carta sacrifica outros aliados.
O Mestre Corrompido
Ao entrar em campo causa 2 pontos de dano à
um oponente.
work in progress

A Publicitária Entusiasta
Ativável: Reduz dois pontos de dano de uma
carta da mão de um adversário à escolha.
work in progress

O Comerciante Ilegal
Ativável: Permite pescar uma carta extra que
não será capaz de usar efeitos.
work in progress

O Invasor Tecnológico
Ativável: Consegue ver a mão de um oponente
a escolha.
work in progress

O Auxílio Sangrento
Quando uma carta adversária é ferida e não
morre Desímodo aplica sangue corrompido, a
impedindo de receber aumentos de dano.
work in progress

O Líder Despedaçado
Ao ser atacado consegue atacar com seu dano
atual uma carta adversária.
work in progress

O Suspiro dos Contagiados


Ao atacar uma carta deixa uma marca nela.
Ativável: causa um ponto de dano em todos as
cartas marcadas.
O Paciente 137
Perde um de dano a cada rodada desde que
entrou em campo.
work in progress

O Desvanecido
Esquece de efeitos e reduções de danos
recebidas.
work in progress

O Espirito da Enfermidade
Ativável: Envenena uma carta, que irá perder
um de dano por rodada.
O Mercenário Urbano
Ao entrar em campo mata todas as cartas com
um ponto de dano.
work in progress

A Contagem Regressiva
Invocação: Entra em campo após passar duas
rodadas dentro de um inimigo, caso o
hospedeiro morra esta carta morre também.
work in progress

Coração Implacavel
Ao morrer pela primeira vez revive caso ganhe
em um jogo de cara ou coroa, retornando com
um de dano a menos que a carta quando foi
invocada.
work in progress

Portador das Feridas


Ativável: enfraquece uma carta adversária,
fazendo com que ela receba um ponto extra
de dano por ataque.
work in progress

Revestido Por Culpa


Toda vez que for atacado retorna um ponto de
dano à carta que o atacou.
work in progress

A besta enferma
Ao receber dano consegue causar dois pontos
de dano à uma carta.
work in progress

A Carcaça Raivosa
Ao receber dano rola um cara ou coroa para
ver se poderá enlouquecer o agressor, fazendo
com que ele tenha que decidir se vai atacar
oponentes ou aliados. Esta carta é louca.
work in progress

A Fúria Silvestre
Ativável: Transmite raiva a uma carta, fazendo
com que ela sempre ataque essa carta.
work in progress

O Pai dos cogumelos


Quando uma carta utiliza seu efeito recebe um
ponto de dano.
work in progress

O Colonizador Primordial
Ganha mais um de dano a cada carta
adicionada ao campo depois de ser jogada.
As Amarras da Produção
Enquanto em mesa trava um slot, não
permitindo que cartas sejam jogadas nele, mas
aumentando o limite da mão.
work in progress

O Artesão Muquirana
Permite comprar duas cartas com dano
reduzido em um ponto.
work in progress

O Vira-lata
Causa mais um de dano, a cada vez que ataca
a mesma carta.
work in progress

O Purificador
Ao entrar em campo causa 1 de dano a todas
as cartas.
work in progress

Veloz e Furioso
Ganha mais um de dano para cada rodada que
fica sem atacar, ao atacar perde o dano bônus.
work in progress

Herdeiros de Uma Vida


Ao atacar deve rodar um cara ou coroa, para
definir se irá causar dano ou enfraquecer,
aumentando o dano de próximos ataques em
um ponto.
work in progress

A Intentona Explosiva
Ao morrer inflige seu dano ao oponente que o
atacou.
work in progress

A Revolta Silenciosa
Ganha mais um de dano a cada vez que é
atacado.
work in progress

O Guardião Originário
Ganha mais dois de dano toda vez que o seu
jogador for atacado.
work in progress

O Destruidor de Barreiras
Ataca ignorando pontos de defesa e possíveis
guarda-costas.
work in progress

*BARULHOS DE EXPLOSÃO*
Ativável: Se destrói causando o dano atual
diretamente a um oponente.
O Transporte Inviável
Ativável: Faz com que uma carta da mesa
retorne para a mão, recuperando o dano padrão
e se livrando de efeitos, mas sem recuperar
habilidades.
Pequenas Causas
Pesadelinhos chamam mais Pesadelinhos
enquanto estiver na mesa ganha para a mão
um novo pesadelinho. Eles podem ser
estacados, aumentando o dano da carta em
um ponto.
work in progress

A senhora do destino
Ativável: Lê a sorte do jogador através de um
cara ou coroa, onde um resultado causa um
ponto de dano e o outro permite pescar duas
cartas.
work in progress

o portador da culpa
Ativável: Causa dano a si mesmo mas pode
atacar mais uma vez por turno.
work in progress

Em contato com o outro lado


Ativável: uma vez por rodada pode tentar
ganhar um cara ou coroa para ver as cartas do
inimigo.
work in progress

O executor do milagre
Ativável: Permite que uma carta morta seja
reinvocada com o custo de dois sacrifícios.
O cobrador de impostos
Ativável: Obriga o oponente a descartar uma
carta da mão, caso contrário o próximo efeito
de cara ou coroa será definido pelo jogador.
work in progress

Égide de fé
Caso esta carta receba dano de inimigos
permite que o jogador controle o próximo
resultado de cara ou coroa do agressor.
Tocar e Destruir
Invocação: Reduzir a própria vida em três
pontos de dano ao próprio jogador.
work in progress

De fé inabalável
Ativável: Controla o efeito do próximo cara ou
coroa.
work in progress

O criador de cordeiros
Ativável: garante um ponto de sacrifício sem
precisar matar cartas.
work in progress

Punhal de sangue
Ativável: Remove uma carta do próprio
campo.
work in progress

O dono da ceita
Ativável: Permite que uma carta de invocação
específica seja invocada com dois sacrifícios.
work in progress

A aniquilação demoníaca
Invocação: precisa de três sacrifícios de
cartas.
Enquanto em campo causa um de dano a
todas as cartas, inclusive a si e à aliados.
work in progress

Vestido de bálsamos
Ativável: Ao ganhar um cara ou coroa
consegue remover efeitos negativos e retornar
os pontos de dano de uma carta ao padrão.
work in progress

O porteiro das águas


Ativável: Permite invocar uma carta com dois
pontos de dano aumentados.
work in progress

O poeta da redenção
Ativável: Mostra a própria mão para remover
efeitos negativos de cartas e impedir o
controle de testes de cara ou coroa.
work in progress

"de carne forte"


Recebe mais um ponto de dano quando cartas
da própria mesa são sacrificadas.

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