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O Apostador Frenético
Ao pescar uma carta além do limite da mão
pode atacar mais uma vez.
work in progress
O Bufão da Folia
Ativável: Adia a ação de ataque de uma carta
para o próximo turno, fazendo ela atacar duas
vezes.
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A Dama do Sono
Ao ser colocada em campo faz com que
nenhuma carta possa atacar durante um
turno.
work in progress
A Colecionadora de Fungos
Ativável: Deixa um personagem alucinado por
duas rodadas, tendo que escolher uma
segunda opção de ataque e decidir o alvo por
cara ou coroa.
work in progress
O Andarilho Astral
Após duas rodadas aumenta seu dano em três
pontos.
work in progress
O Pacifista Verde
Ativável: Consegue escolher uma carta
oponente para não atacar por uma rodada.
work in progress
O Usúario de Driver
A cada rodada em campo roda um cara ou
coroa, ganhando ou perdendo um ponto de
ataque.
work in progress
O Aprendiz Destilador
Ativável: Ataca duas vezes durante uma
rodada.
work in progress
O Capataz Histérico
Quando seu dano aumenta pode atacar uma
carta adversária.
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O Químico Imprudente
Ativável: Concede um ponto de dano para dois
alvos a escolha.
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O Derretedor de Mundos
Para acertar o alvo do ataque deve ganhar um
cara ou coroa.
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A Mercenária Intravenosa
Ativável: Concede dois pontos de dano para si
próprio durante uma rodada.
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O Ensandecido
Perde um ponto de dano por rodada, mas
para cada efeito ativado ganha também um
ponto de ataque.
work in progress
O Confeccionador
Garante um ponto de dano adicional à cartas
colocadas enquanto estiver na mesa.
work in progress
O Contrabandista
Enquanto em campo permite comprar uma
carta além do limite da mão.
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O Forjador de Cartões
Rouba o efeito de uma carta inimiga ainda não
ativada para si.
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O Topo do Esquema
Nomeia uma carta para levar dano por ele,
recebendo mais um de dano para cada defesa
bem-sucedida
work in progress
A Descontaminadora
Troca uma carta da mão com uma carta do
próprio deck.
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A Investida Marginal
Ao entrar em campo obriga todos os
oponentes a retornarem uma carta da mão
para o baralho.
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O Meliante Fervoroso
Ativável: Rouba uma carta do baralho de um
adversário.
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O Golpista Mascarado
Ao entrar em campo rouba a carta do topo de
um baralho adversário.
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O Monopolista da Publicidade
Ao entrar em campo permite colocar uma
carta escolhida da própria mão no topo de um
deck adversário.
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A Publicitária Entusiasta
Ativável: Reduz dois pontos de dano de uma
carta da mão de um adversário à escolha.
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O Comerciante Ilegal
Ativável: Permite pescar uma carta extra que
não será capaz de usar efeitos.
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O Invasor Tecnológico
Ativável: Consegue ver a mão de um oponente
a escolha.
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O Auxílio Sangrento
Quando uma carta adversária é ferida e não
morre Desímodo aplica sangue corrompido, a
impedindo de receber aumentos de dano.
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O Líder Despedaçado
Ao ser atacado consegue atacar com seu dano
atual uma carta adversária.
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O Desvanecido
Esquece de efeitos e reduções de danos
recebidas.
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O Espirito da Enfermidade
Ativável: Envenena uma carta, que irá perder
um de dano por rodada.
O Mercenário Urbano
Ao entrar em campo mata todas as cartas com
um ponto de dano.
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A Contagem Regressiva
Invocação: Entra em campo após passar duas
rodadas dentro de um inimigo, caso o
hospedeiro morra esta carta morre também.
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Coração Implacavel
Ao morrer pela primeira vez revive caso ganhe
em um jogo de cara ou coroa, retornando com
um de dano a menos que a carta quando foi
invocada.
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A besta enferma
Ao receber dano consegue causar dois pontos
de dano à uma carta.
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A Carcaça Raivosa
Ao receber dano rola um cara ou coroa para
ver se poderá enlouquecer o agressor, fazendo
com que ele tenha que decidir se vai atacar
oponentes ou aliados. Esta carta é louca.
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A Fúria Silvestre
Ativável: Transmite raiva a uma carta, fazendo
com que ela sempre ataque essa carta.
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O Colonizador Primordial
Ganha mais um de dano a cada carta
adicionada ao campo depois de ser jogada.
As Amarras da Produção
Enquanto em mesa trava um slot, não
permitindo que cartas sejam jogadas nele, mas
aumentando o limite da mão.
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O Artesão Muquirana
Permite comprar duas cartas com dano
reduzido em um ponto.
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O Vira-lata
Causa mais um de dano, a cada vez que ataca
a mesma carta.
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O Purificador
Ao entrar em campo causa 1 de dano a todas
as cartas.
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Veloz e Furioso
Ganha mais um de dano para cada rodada que
fica sem atacar, ao atacar perde o dano bônus.
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A Intentona Explosiva
Ao morrer inflige seu dano ao oponente que o
atacou.
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A Revolta Silenciosa
Ganha mais um de dano a cada vez que é
atacado.
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O Guardião Originário
Ganha mais dois de dano toda vez que o seu
jogador for atacado.
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O Destruidor de Barreiras
Ataca ignorando pontos de defesa e possíveis
guarda-costas.
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*BARULHOS DE EXPLOSÃO*
Ativável: Se destrói causando o dano atual
diretamente a um oponente.
O Transporte Inviável
Ativável: Faz com que uma carta da mesa
retorne para a mão, recuperando o dano padrão
e se livrando de efeitos, mas sem recuperar
habilidades.
Pequenas Causas
Pesadelinhos chamam mais Pesadelinhos
enquanto estiver na mesa ganha para a mão
um novo pesadelinho. Eles podem ser
estacados, aumentando o dano da carta em
um ponto.
work in progress
A senhora do destino
Ativável: Lê a sorte do jogador através de um
cara ou coroa, onde um resultado causa um
ponto de dano e o outro permite pescar duas
cartas.
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o portador da culpa
Ativável: Causa dano a si mesmo mas pode
atacar mais uma vez por turno.
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O executor do milagre
Ativável: Permite que uma carta morta seja
reinvocada com o custo de dois sacrifícios.
O cobrador de impostos
Ativável: Obriga o oponente a descartar uma
carta da mão, caso contrário o próximo efeito
de cara ou coroa será definido pelo jogador.
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Égide de fé
Caso esta carta receba dano de inimigos
permite que o jogador controle o próximo
resultado de cara ou coroa do agressor.
Tocar e Destruir
Invocação: Reduzir a própria vida em três
pontos de dano ao próprio jogador.
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De fé inabalável
Ativável: Controla o efeito do próximo cara ou
coroa.
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O criador de cordeiros
Ativável: garante um ponto de sacrifício sem
precisar matar cartas.
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Punhal de sangue
Ativável: Remove uma carta do próprio
campo.
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O dono da ceita
Ativável: Permite que uma carta de invocação
específica seja invocada com dois sacrifícios.
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A aniquilação demoníaca
Invocação: precisa de três sacrifícios de
cartas.
Enquanto em campo causa um de dano a
todas as cartas, inclusive a si e à aliados.
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Vestido de bálsamos
Ativável: Ao ganhar um cara ou coroa
consegue remover efeitos negativos e retornar
os pontos de dano de uma carta ao padrão.
work in progress
O poeta da redenção
Ativável: Mostra a própria mão para remover
efeitos negativos de cartas e impedir o
controle de testes de cara ou coroa.
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