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Editores:

Mateus“Saga”Lopes
Gabriel“Buda”Barbosa”

Autores:
Mateus“Saga”Lopes
Gabriel“Buda”Barbosa
Alex "Okazaki" Cardoso

Colaboração:
Alex "Okazaki" Cardoso

Agradecimentos, Ideias e Sugestões:

Membros do Servidor de Discord: “Mansão Ubuyashiki”


Sumário
RPG Limiar Crescente - Introdução à Criação de Personagem 1
1.Introdução 1
1.1.Exemplos 2
1.1.1.Exemplo: Samurai 2
1.1.1.1.Quem é Hishida Yohei? 3
1.1.1.2.Qualidades e Defeitos 3
1.1.1.3.Qualidades 4
1.1.1.4.Defeitos 5
1.1.1.5.Conclusão das Qualidades e Defeitos 7
1.1.1.6.Arte de Batalha 7
1.1.1.7.Atributos 8
1.1.1.8.Conclusão dos Atributos 9
1.1.1.9.Conclusão do Personagem 10
1.1.2.Exemplo: General 11
1.1.2.1.Quem é Mayuzumi Ayai? 12
1.1.2.2.Qualidades e Defeitos 13
1.1.2.3.Qualidades 13
1.1.2.4.Defeitos 15
1.1.2.5.Conclusão das Qualidades e Defeitos 17
1.1.2.6.Arte de Batalha 18
1.1.2.7.Atributos 19
1.1.2.8.Conclusão dos Atributos 20
1.1.2.9.Conclusão do Personagem 21
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RPG Limiar Crescente - Introdução à Criação de


Personagem

1.Introdução

Abaixo teremos uma lista de perguntas para te ajudar a pensar no conceito do

seu personagem, ambições, traços de personalidade e histórico, pense bem em

cada pergunta e guarde suas respostas, isso te ajudará a desenvolver seu

personagem ao longo da Campanha.

● Como é o seu personagem? Ele tem pais? Irmãos? Quem o ensinou a ser

aquilo que ele é hoje?

● Seu personagem tem manias estranhas? Gírias, hábitos irritantes ou

outra característica peculiar?

● Qual foi o evento mais importante da vida dele?

● Como seu personagem se vê?

● Seu personagem é religioso? No que ele crê?

● Quais seus hobbies e passatempos favoritos?


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● Por quem ou pelo que ele morreria?

● Se o seu personagem e grupo estão à beira da morte, o que ele faria?

● Geralmente ele é introvertido ou extrovertido?

● Quando criança, o que você queria ser quando crescesse?

Seguindo agora para uma área mais mecânica, mostraremos alguns modelos de

personagem para serem usados como base, cada um com suas próprias

características e focos.

1.1.Exemplos

1.1.1.Exemplo: Samurai

Nome: Hishida Yohei

Idade: 19

Sexo: Masculino

Habilidade Especial: Respiração da Água

Arte de Batalha e Estilo de Luta: Kenjutsu - Ittō-Ryū

Aptidão: Espadas Japonesas

Ranque: Seleção Final (Mizunoto)


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Antecedente: Samurai Katana (+2 Pontos em Habilidade, +2 Pontos em

Agilidade e vantagem em testes de ataque com Katana)

Perícia: Nenhuma

Proficiência: Identificação, Persuasão e Rastreamento

1.1.1.1.Quem é Hishida Yohei?

Hishida Yohei foi ensinado e treinado desde pequeno para se tornar um nobre

Samurai, ele cresceu nos domínios do Clã Ubuyashiki e por conta disso

também teve conhecimento sobre Oni’s desde muito novo, ele foi moldado e

preparado para se tornar um exímio Caçador de Demônios.

1.1.1.2.Qualidades e Defeitos

Essa é uma parte fundamental de todo personagem, suas Qualidades e

Defeitos é o que lhe molda, o que faz seu personagem tão personalizável e

único. Hishida é um personagem com o foco no combate, então ele terá

qualidades e defeitos focados nisso, sempre procurando manter um número

equilibrado entre os dois para ter pontos suficientes para distribuir nos

atributos.
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1.1.1.3.Qualidades

Arena (-3): Uma qualidade perfeita para quem deseja aplicar uma boa

quantidade de dano, a Arena de Hishida ativa em Ermos (Florestas,

Montanhas, Desertos e etc.) e causa 1d6 de dano extra. O dano e área

escalam de acordo com o Rank.

Robusto (-3): Uma excelente e indispensável qualidade para aqueles que

desejam ser mais resistentes, Robusto lhe oferece uma Redução de Dano, no

caso de Hishida, um Mizunoto, a Redução é de 1d8 nos danos finais. A

redução escala de acordo com o Rank.

Aparar (-2): Ter uma qualidade defensiva como Esquiva Aprimorada,

Resistência Aprimorada ou Aparar é essencial para todos exterminadores,

com Hishida não seria diferente, ele optou por ter Aparar pois é o que mais

combina com o seu Estilo de Luta e Habilidade Especial.

Coragem (-2): Como o foco de Hishida é causar uma boa quantidade de dano,

Coragem é uma qualidade excelente para se ter, além de receber 1d4 de dano

extra, Hishida também diminui as DC’s de Amedrontar, Intimidação (Instinto

Assassino) e Pressão Mental em -2, o que pode ser muito útil em combate.
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1.1.1.4.Defeitos

Códigos de Honra (+2): Códigos servem como Defeitos que moldam o caráter

do seu personagem, os limites que ele vai em prol de uma missão e coisas que

dificilmente ele fará. Todo exterminador pode ter no máximo dois (2)

Códigos. Por ser um Samurai Nobre, Hishida possui o Código da Gratidão e

Código da Redenção, ou seja, ele segue as Sete Virtudes de um Guerreiro e

sempre aceita um pedido de rendição, mesmo que isso venha de um Oni.

Marechi II (+2): Marechi são aquelas pessoas que nasceram com um sangue

raro e mais atrativo para os Onis, existem quatro tipos de Marechi e Hishida

possui o segundo tipo. Esse efeito é ativado após ter algum tipo de

sangramento ativo, talvez por um ataque inimigo ou simples corte, o sangue

de Hishida atrai onis baixos e médios que estão por perto, além do oni ter +1

em rolagens contra ele.

Traumas Mentais (+2): Parte do treinamento de Hishida foi investigar uma

Vila Abandonada junto de um grupo, após muita investigação, Hishida e seu

grupo encontraram um Oni e travaram uma batalha árdua, por fim, Hishida

conseguiu fugir com vida diferente do restante do grupo, que sucumbiu

perante a força do Oni. Graças a esse evento Hishida adquiriu o Trauma

Mental de ver Aliado Morto, sempre que ele for posto nesse tipo de situação
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seu Defeito será ativo.

Fobia (+2): Hishida tem um medo anormal de Aranhas, sempre que ele ver

uma seu Defeito será ativo.

Ferimento Permanente (+2): Um treinamento incessante desde novo acaba

tendo algumas sequelas negativas. Em um treino com armas reais, Hishida

acabou sendo atingido na Costela e graças a um péssimo cuidado com o

ferimento ele acabou recebendo uma Ferida Permanente, sempre que for

atingido na Costela Direita ele sofrerá 1d6 de dano extra.

Impulsivo (+2): Talvez pelo medo de perder mais aliados, Hishida acaba

sendo uma Exterminador extremamente impulsivo, sempre que ele for posto

em uma situação de pressão sua mente se recusará a pensar muito naquilo e

ele simplesmente vai agir.

Rosto Familiar (+1): Hishida não possui nenhum tipo de traço marcante no

rosto, ele é muito “comum” e por conta disso acaba sendo constantemente

confundido com outras pessoas, podendo ser comerciantes, soldados ou até

mesmo bandidos.
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1.1.1.5.Conclusão das Qualidades e Defeitos

Através da escolha de Qualidades e Defeitos, Hishida recebeu 3 Pontos Totais

para distribuir em seus Atributos, segue abaixo uma tabela de como ficou suas

Qualidades e Defeitos:

Qualidades Pontos Defeitos

Código Código da
Arena Robusto -6 3 2
Bushidô Redenção

Traumas
Aparar Coragem -4 4 Marechi 2
Mentais

Ferimento
Nenhuma Nenhuma 0 4 Fobia
Permanente

Nenhuma Nenhuma 0 3 Impulsivo Rosto Familiar

1.1.1.6.Arte de Batalha

O combate de Hishida Yohei é focado no uso de espada, então o que mais se

encaixa no seu Estilo é a Arte de Batalha Kenjutsu, essa Arte de Batalha

oferece +1 em rolagens com espadas, além de oferecer diversas escolhas de

Estilo de Luta, entre elas o Ittō-Ryū. Como o foco de Hishida é causar dano

ele vai começar com o Talento “Golpe Lacerante”, uma das três escolhas

que o Ittō-Ryū oferece. Golpe Lacerante dá ao usuário 1d8 de dano extra nos

inimigos e +1 em Habilidade.
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1.1.1.7.Atributos

Através da soma das Qualidades, Defeitos, Talentos e Pontos de Atributo

base (28), Hishida Yohei acabou com um total de 32 Pontos de Atributo para

distribuir, sendo que um (1) obrigatoriamente deve ir para Habilidade por

conta do Talento. Além disso, Hishida deve ter o mínimo de 12 de Técnica, 15

de Habilidade e 14 de Agilidade por usar a Respiração da Água.

● Físico: As formas da Respiração da Água não utilizam físico, por causa

disso Hishida não terá ponto algum nessa categoria.

● Vigor: Apesar de Vigor ser um bom atributo por aumentar o HP

máximo, Hishida também não terá pontos aqui, focando em outros

atributos.

● Agilidade: Esse é o segundo atributo principal da Respiração da Água,

Hishida terá oito (8) pontos alocados nesse atributo, totalizando o

limite máximo do Rank (18) e resultando em +4 no Modificador.

● Técnica: Técnica é o atributo base de qualquer Habilidade Especial, no

caso de Respirações ela define o seu nível de Fase e quantidade de

Fôlego, Hishida terá oito (8) pontos alocados nesse atributo,


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totalizando 16 Pontos Totais e +3 no Modificador, liberando as Formas

da 2° Fase.

● Habilidade: Esse é o principal atributo da Respiração da Água e da

Katana, sendo assim, Hishida terá oito (8) pontos alocados nesse

atributo, totalizando o máximo do Rank (18) e resultando em +4 no

Modificador.

● Atenção: Atenção é um atributo terciário, contudo, ele é importante

para a Respiração da Água por causa das suas Reações, Hishida terá

oito (8) pontos alocados nesse atributo, totalizando 16 Pontos Totais e

+3 no Modificador.

● Intelecto: Apesar de ser um atributo excelente para interações sociais e

testes de resistência, Hishida é um personagem focado no combate e

por gastar muitos pontos em outros atributos ele não possui o suficiente

para investir em Intelecto, fazendo com que esse atributo fique zerado.

1.1.1.8.Conclusão dos Atributos

Ao longo da evolução de seus Ranks, Hishida vai focar em melhorar sua

Habilidade, Agilidade, Técnica e Atenção, procurando atingir o necessário

para desbloquear todas suas Fases e Reações.


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Agilidade e Habilidade são os dois atributos que ele sempre manterá no

máximo do Rank, são esses atributos que ele utilizará para Atacar e Aparar.

Físico, Vigor e Intelecto serão deixados de lado por Hishida, eles só vão

deixar de ter o Modificador Negativo quando ele realizar o Treinamento dos

Pilares.

Segue abaixo uma tabela de como ficaram os atributos de Hishida Yohei:

Físico 8 0 8 -1

Vigor 8 0 8 -1

Agilidade 8 8 18 4

Técnica 8 8 16 3

Habilidade 8 8 18 4

Atenção 8 8 16 3

Intelecto 8 0 8 -1

1.1.1.9.Conclusão do Personagem

Hishida Yohei foi moldado pelos seus treinos, ele é um rapaz focado, sério e

compromissado, se importa muito com seus companheiros e jamais deixaria

um aliado para trás, não só por incidentes passados mas também por códigos

próprios. Apesar disso, quando o momento permite, Hishida acaba sendo um

rapaz leve e sorridente, ele tenta aproveitar um pouco do que não teve em sua

infância através dos momentos de lazer. Embora ele não seja o exterminador
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mais resistente e inteligente, Hishida é excelente quando o quesito é rastrear

e combater, sua habilidade e agilidade suprem a falta de força física, fazendo

com que ele consiga escapar de ataques poderosos com o uso das reações da

respiração, além de causar uma boa quantidade de dano com seu estilo de luta,

respiração e arma.

1.1.2.Exemplo: General

Nome: Mayuzumi Ayai

Idade: 26

Sexo: Feminino

Habilidade Especial: Respiração dos Espíritos - Amaterasu

Arte de Batalha e Estilo de Luta: Sakuryakujutsu - Rebelde

Aptidão: Espadas Japonesas

Ranque: Seleção Final (Mizunoto)

Antecedente: General (+2 Pontos em Atenção, +2 Pontos em Intelecto e

vantagem em testes de Intelecto para comandar aliados.)

Perícia: Comandar
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Proficiência: Audácia, Diplomacia, Iniciativa, Intuição, Investigação e

Persuasão

1.1.2.1.Quem é Mayuzumi Ayai?

Mayuzumi se descobriu como uma líder nata desde mais nova, ela foi

ensinada e estimulada a se tornar um general pelo seu pai, que desde cedo se

mostrou interessado em passar tal conhecimento para ela. Com o decorrer do

tempo e amadurecimento, Mayuzumi revelou-se extremamente boa naquilo,

pegando gosto e assumindo pequenos pelotões. Contudo, as coisas mudaram

quando seu pelotão foi emboscado por um exército um tanto quanto diferente,

Mayuzumi, seu pai e companheiros foram atacados por uma horda de onis

recém transmutados, apesar da garota ter tomado ótimas decisões durante

aquela batalha eles não tinham conhecimento algum sobre aquele tipo de

criatura e por conta disso grande parte do exército foi aniquilado, poucos

soldados foram salvos pelo raiar do sol que pulverizou grande parte daqueles

demônios. Mayuzumi foi uma dessas sobreviventes e a partir desse instante

ela percebeu que uma guerra muito maior era travada, uma guerra entre

homens e demônios.
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1.1.2.2.Qualidades e Defeitos

Essa é uma parte fundamental de todo personagem, suas Qualidades e

Defeitos é o que lhe molda, o que faz seu personagem tão personalizável e

único. Mayuzumi é uma personagem com o foco no RolePlay, em batalhas ela

vai desempenhar uma função de líder, alguém para coordenar o grupo e

extrair o máximo de cada um, por conta disso suas qualidades e defeitos vão

girar em torno de construir um bom relacionamento com NPC’s e PJ’s, além

de ajudar a traçar estratégias para os combates.

1.1.2.3.Qualidades

Duelista (-3): Apesar do combate de Mayuzumi não ser focado nos próprios

ataques e sim em coordenar o grupo, ela ainda assim precisa saber o básico

para se defender e atacar, além de utilizar suas formas. Duelista é a qualidade

perfeita e fundamental para quase todos exterminadores, com isso ela terá

Vantagem em testes de ataque com uma arma que tenha Aptidão, no seu

caso, Katana.

Aparar (-2): Ter uma qualidade defensiva como Esquiva Aprimorada,

Resistência Aprimorada ou Aparar é essencial para todos exterminadores,

com Mayuzumi não foi diferente, ela optou por ter Aparar pois é o que mais

combina com o seu Estilo de Luta e Habilidade Especial.


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Robusto (-3): Uma excelente e indispensável qualidade para aqueles que

desejam ser mais resistentes, Robusto lhe oferece uma Redução de Dano, no

caso de Mayuzumi, um Mizunoto, a Redução é de 1d8 nos danos finais. (A

redução escala de acordo com o Rank)

Coragem (-2): Por ser um General é fundamental que Mayuzumi blinde sua

mente e não seja influenciada em campo de batalha, Coragem ajudará ela

diminuindo as DC’s de Amedrontar, Intimidação (Instinto Assassino) e

Pressão Mental em -2, além disso, vai lhe fornecer 1d4 de dano extra.

Habilidoso (-2): Por ser um personagem focado na Interação Social, é

importante que Mayuzumi tenha o maior número de bônus possível em suas

rolagens nesse âmbito, Habilidoso lhe fornece três (3) Proficiências a mais,

ajudando bastante nisso.

Cauteloso (-3): Essa qualidade ajudará Mayuzumi a elaborar estratégias e

evitar armadilhas ou emboscadas, oferecendo Vantagem em testes de

Identificação, Intuição e Localizar Armadilhas.

Mentiroso (-3): Oferecendo Vantagem em testes de Blefe e Persuasão,

Mentiroso é o tipo de qualidade útil em diferentes tipos de momentos, para


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Mayuzumi que terá o Intelecto alto ter essa qualidade na ficha acaba sendo

um ótimo acréscimo.

Oratória Dominante (-2): Sendo mais uma qualidade voltada para Interação

Social, Oratória Dominante oferece Vantagem em testes de Diplomacia,

tornando Mayuzumi uma excelente negociadora e pacificadora.

Sem Medo (0): Sem medo é um traço de personalidade Neutro, ele não

oferece ponto pois tem Ônus e Bônus, para Mayuzumi isso será bom porque

torna ela mais resistente nos combates, oferecendo 5 de vida e +1 em todos

modificadores (exceto Técnica), contudo, ela ficará impossibilitada de fugir do

combate, o que para ela não será algo tão ruim.

1.1.2.4.Defeitos

Códigos de Honra (+1): Códigos servem como Defeitos que moldam o caráter

do seu personagem, os limites que ele vai em prol de uma missão e coisas que

dificilmente ele fará. Todo exterminador pode ter no máximo dois (2)

Códigos. Mayuzumi é uma General extremamente fiel ao seu Daimyo, por

conta disso ela possui o Código do Criador, ou seja, em hipótese alguma

Mayuzumi vai trair ou omitir algo do seu clã, assim como ela jamais negará os

princípios da corporação de exterminadores.


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Fobia (+2): Mayuzumi tem um medo anormal de Cavernas, sempre que

precisar entrar em uma seu Defeito será ativo.

Traumas Mentais (+2): Em uma missão dada pelo seu Daimyo, Mayuzumi

comandou o avanço de um pelotão pelo norte, contudo, durante a viagem o

grupo de Mayuzumi foi emboscado e quase que totalmente massacrado, por

conta desse evento ela adquiriu o Trauma Mental de Emboscadas, sempre que

for posta nesse tipo de situação seu Defeito será ativo.

Hemofilia (+3): Um defeito genético, todo dano de sangramento terá um (1)

dado a mais, além disso, testes para estancar sangramento serão feitos com

Desvantagem.

Ferimento Permanente (+2): Em uma das batalhas que travou antes de entrar

para a corporação, Mayuzumi recebeu um ferimento letal no abdômen,

contudo, ela foi tratada a tempo e conseguiu sobreviver, mas aquilo lhe rendeu

uma Ferida Permanente. Com isso, ela receberá 1d6 extra de dano quando for

atingida no abdômen.

Marechi III (+3): Marechi são aquelas pessoas que nasceram com um sangue

raro e mais atrativo para os Onis, existem quatro tipos de Marechi e

Mayuzumi possui o terceiro tipo. Esse efeito é ativado após ter algum tipo de
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sangramento ativo, talvez por um ataque inimigo ou simples corte, o sangue

de Mayuzumi atrai onis baixos até altos que estão por perto, além do oni ter

+2 em rolagens e Vantagem contra ela.

Insônia (+2): Por viver em meio ao campo de batalha, Mayuzumi perdeu

grande parte da sua capacidade de dormir, ela mal consegue cochilar e quando

consegue, costuma acordar com frequência para checar seus arredores com

medo de uma possível emboscada. Mayuzumi demora o dobro de tempo em

descanso para se recuperar, além disso, antes das missões e para dormir, ela

terá que fazer um teste de Intelecto com Desvantagem DC 16, caso fracasse o

Defeito será ativo.

Sem Medo (0): Sem medo é um traço de personalidade Neutro, ele não

oferece ponto pois tem Ônus e Bônus, para Mayuzumi isso será bom porque

torna ela mais resistente nos combates, oferecendo 5 de vida e +1 em todos

modificadores (exceto Técnica), contudo, ela ficará impossibilitada de fugir do

combate, o que para ela não será algo tão ruim.

1.1.2.5.Conclusão das Qualidades e Defeitos

Através da escolha de Qualidades e Defeitos, Mayuzumi ficou com -3 Pontos

Totais para distribuir em seus Atributos, segue abaixo uma tabela de como

ficou suas Qualidades e Defeitos:


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Qualidades Pontos Defeitos

Código do
Duelista Aparar -5 -3 3 Sem Faro
Criador

Traumas
Robusto Coragem -5 4 Fobia
Mentais

Ferimento
Habilidoso Cauteloso -5 5 Hemofilia
Permanente

Oratória
Mentiroso -5 5 Marechi 3 Insônia
Dominante

Sem Medo Nenhum 0 0 Nenhum Sem medo

1.1.2.6.Arte de Batalha

O combate de Mayuzumi Ayai é focado em comandar seus aliados e os

proteger com sua respiração, então o que mais se encaixa no seu Estilo é a

Arte de Batalha Sakuryakujutsu, essa Arte de Batalha oferece +1 em rolagens

de interação social, além de oferecer uma escolha de Estilo de Luta, sendo ela

o Rebelde. Como o foco de Mayuzumi é bonificar os aliados, ela vai começar

com o Talento “Alimentar o Fogo”, uma das três escolhas que o Rebelde

oferece. Alimentar o Fogo permite que o usuário faça um teste de Persuasão

(DC a critério do mestre de acordo com o RP), ao passar na DC todos aliados

que ouviram as palavras de Mayuzumi receberão +2 em testes de ataque e

dano por 2 rodadas, além disso, Alimentar o Fogo dá +1 em Intelecto.


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1.1.2.7.Atributos

Através da soma das Qualidades, Defeitos, Talentos e Pontos de Atributo

base (28), Mayuzumi Ayai acabou com um total de 27 Pontos de Atributo

para distribuir, sendo que um (1) obrigatoriamente deve ir para Intelecto por

conta do Talento. Além disso, Mayuzumi deve ter o mínimo de 12 de Técnica,

16 de Habilidade e 16 de Intelecto por usar a Respiração dos Espíritos -

Amaterasu.

● Físico: As formas da Respiração dos Espíritos (Amaterasu) não

utilizam físico, por causa disso Mayuzumi não terá ponto algum nessa

categoria.

● Vigor: Apesar de Vigor ser um bom atributo por aumentar o HP

máximo, Mayuzumi também não terá pontos aqui, focando em outros

atributos.

● Agilidade: Agilidade não vai bonificar Mayuzumi em nada além da

Iniciativa e Deslocamento, por conta disso ela também não gastará

pontos aqui.

● Técnica: Técnica é o atributo base de qualquer Habilidade Especial, no

caso de Respirações ela define o seu nível de Fase e quantidade de

Fôlego, Mayuzumi terá sete (7) pontos alocados nesse atributo,


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totalizando 15 Pontos Totais e +2 no Modificador, liberando as Formas

da 2° Fase.

● Habilidade: Esse é o principal atributo da Respiração dos Espíritos

(Amaterasu) e da Katana, sendo assim, Mayuzumi terá dez (10)

pontos alocados nesse atributo, totalizando o máximo do Rank (18) e

resultando em +4 no Modificador.

● Atenção: Atenção é um atributo terciário, contudo, ele é importante

para a Perícia Comandar, Mayuzumi terá dois (2) pontos alocados

nesse atributo, totalizando 12 Pontos Totais e +1 no Modificador. Em

níveis futuros ela vai procurar evoluir esse atributo.

● Intelecto: Esse é um atributo excelente para Interações Sociais, além de

ser útil para a Respiração dos Espíritos (Amaterasu) é extremamente

importante na Perícia Comandar, por esses fatores esse será o Atributo

Secundário de Mayuzumi, ela vai evoluí-lo sempre que possível.

1.1.2.8.Conclusão dos Atributos

Ao longo da evolução de seus Ranks, Mayuzumi vai focar em melhorar sua

Habilidade, Intelecto, Técnica e Atenção, procurando atingir o necessário

para desbloquear todas suas Fases e valores altos para testes de Perícia e

Interação Social.
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Intelecto, Atenção e Habilidade são os três atributos que ela sempre manterá

equilibrado, focando na seguinte ordem: Habilidade, Intelecto e depois

Atenção.

Físico, Vigor e Agilidade serão deixados de lado por Mayuzumi, eles só vão

deixar de ter o Modificador Negativo quando ela realizar o Treinamento dos

Pilares.

Segue abaixo uma tabela de como ficaram os atributos de Mayuzumi Ayai:

Físico 8 0 8 -1

Vigor 8 0 8 -1

Agilidade 8 0 8 -1

Técnica 8 6 14 2

Habilidade 8 10 18 4

Atenção 8 2 12 1

Intelecto 8 8 18 4

1.1.2.9.Conclusão do Personagem

Mayuzumi será uma personagem focada na interação social e na Perícia

Comandar, ela ainda usará as formas da sua respiração mas não será esse

principal dela, só será feito quando necessário para curar ou bonificar seus

aliados, assim como quando for necessário aplicar algum efeito no inimigo.

No quesito personalidade, Mayuzumi é uma mulher extremamente inteligente


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e com um bom coração, ela sabe o que é perder aliados e por conta disso

procura evitar ao máximo sacrifícios, sempre tentando retornar com o maior

número de soldados para seu lar. Ela também é uma ótima negociante, sempre

se colocando à frente nas missões e querendo liderar o grupo mais do que

tudo, afinal, ela só confia na própria liderança.

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