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CRIAÇÃO, PROJETOS E TECNOLOGIAS

DESIGN DE
ANIMAÇÃO
MODALIDADE
Presencial

DURAÇÃO
4 semestres

CAMPUS
Vila Mariana

HORÁRIOS
MANHÃ, das 7h30 às 12h50
NOITE, das 18h30 às 23h00

DESIGN DE ÁREA DE ATUAÇÃO


ANIMAÇÃO
NOTA MÁXIMA NO MEC

PROCESSOS DE CRIAÇÃO E
GESTÃO DE PROJETOS EM Desenho e
ANIMAÇÃO animação de
personagens para
Desenvolvimento Construção de
de roteiros histórias
Os processos criativos do design de anima- games e filmes
ção envolvem o desenvolvimento de proje-
tos, gerenciamento audiovisual de games
e filmes, desenho, tecnologias, softwares e
tendências. Além dos processos, a criação
de personagens, roteiros, estética, constru-
ção gráfica 2D e 3D, linguagens, stop motion,
acting e mais.
Construção Edição stop Educação,
gráfica 2D e 3D motion e acting oficinas e aulas
A BA TE LEVA
POR UMA TRILHA
COMPLETA
Na sala de aula, o conteúdo e a teoria. Nos laboratórios,
a ação e a prática. Nos projetos e desafios, a experiência
necessária para o mercado do design e da animação!

O Núcleo de Empreendedoris- O BA Creative Collectibles


mo e Inovação é o setor ideal é uma conexão direta com
para suporte e consultoria de profissionais e empresas

MERCADO projetos e empreendimentos,


lançamento e operação de
da Economia Criativa. No
evento, que acontece 2
DE ECONOMIA startups, projetos de inovação
e negócios sociais.
vezes por ano, são apre-
sentados os trabalhos de
CRIATIVA conclusão de curso.

935 MIL
novos postos de
trabalho na Indústria
Criativa em 2020.* Um programa exclusivo Uma ferramenta de criati-
para alunos. No BA Carrei- vidade, inovação e experi-
ras você conta com ferra- mentos e tem como objeti-
mentas e recursos para seu vo o exercício profissional
desenvolvimento profissio- em equipe – professores,

20%
de crescimento
nal, além de oportunidades
de estágio e emprego em
empresas parceiras.
alunos e mercado, além
de ser uma plataforma de
portfólio para o aluno.
nos setores
de consumo
da Economia
Criativa.* O #TIMEBELASARTES É NOTA MÁXIMA NO MEC
Fonte: Mapeamento da Indústria
Criativa no Brasil (FIRJAN).
HO DE ANIMAÇÃO DESIGN DE GAMES DESIGN DE INTERIORES DESIGN DE MODA DESIGN DE PRODUTO DESIGN GRÁFICO FOTOGRA-
A JORNALISMO MÍDIAS SOCIAIS DIGITAIS MÚSICA PUBLICIDADE E PROPAGANDA RÁDIO E TV RELAÇÕES INTERNACIONAIS RE-
ÇÕES PÚBLICAS ARQUITETURA E URBANISMO ARTES ARTES CÊNICAS ARTES VISUAIS CIÊNCIA COSMÉTICA E BIODIVERSIDADE
ASILEIRA DESENHO DE ANIMAÇÃO DESIGN DE GAMES DESIGN DE INTERIORES DESIGN DE MODA DESIGN DE PRODUTO DESIGN
ÁFICO FOTOGRAFIA JORNALISMO MÍDIAS SOCIAIS DIGITAIS MÚSICA PUBLICIDADE E PROPAGANDA RÁDIO E TV RELAÇÕES IN-
RNACIONAIS RELAÇÕES PÚBLICAS ARQUITETURA E URBANISMO ARTES ARTES CÊNICAS ARTES VISUAIS CIÊNCIA COSMÉTICA E
ODIVERSIDADE BRASILEIRA DESENHO DE ANIMAÇÃO DESIGN DE GAMES DESIGN DE INTERIORES DESIGN DE MODA DESIGN DE
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SMÉTICA E BIODIVERSIDADE BRASILEIRA DESENHO DE ANIMAÇÃO DESIGN DE GAMES DESIGN DE INTERIORES DESIGN DE MODA
SIGN DE PRODUTO DESIGN GRÁFICO FOTOGRAFIA JORNALISMO MÍDIAS SOCIAIS DIGITAIS MÚSICA PUBLICIDADE E PROPAGAN-
RÁDIO E TV RELAÇÕES INTERNACIONAIS RELAÇÕES PÚBLICAS ARQUITETURA E URBANISMO ARTES ARTES CÊNICAS ARTES
SUAIS CIÊNCIA COSMÉTICA E BIODIVERSIDADE BRASILEIRA DESENHO DE ANIMAÇÃO DESIGN DE GAMES DESIGN DE INTERIORES
SIGN DE MODA DESIGN DE PRODUTO DESIGN GRÁFICO FOTOGRAFIA JORNALISMO MÍDIAS SOCIAIS DIGITAIS MÚSICA PUBLICI-
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INTERIORES DESIGN DE MODA DESIGN DE PRODUTO DESIGN GRÁFICO FOTOGRAFIA JORNALISMO MÍDIAS SOCIAIS DIGITAIS
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TURA E URBANISMO ARTES ARTES CÊNICAS ARTES VISUAIS CIÊNCIA COSMÉTICA E BIODIVERSIDADE BRASILEIRA DESENHO
ANIMAÇÃO DESIGN DE GAMES DESIGN DE INTERIORES DESIGN DE MODA DESIGN DE PRODUTO DESIGN GRÁFICO FOTOGRAFIA
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