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Sentinela Anfíbio

Herói: __________________________________________________________________________________________
Da Niwa
Jogador: ________________________ Identidade: ___________________________ ❍ Secreta ❍ Pública
X
Gênero: __________________ X
Idade: __________________ 300kg Olhos: __________________
2,70m Peso: __________________
Altura: __________________ Dourado Cabelos:__________________
Careca
Clã Takawo
Grupo Afiliado: _________________________________________ Dallas
Base de OperaçÕes: ________________________________________ 10
Nível de Poder: __________________
20 + Poderes ________
Total de Pontos de Poder: Habilidades _________ 68 + Vantagens _________+
29 Perícias ________+ 18 = ________
15 Defesas ________ 150

Defesa
Força 8 Agilidade 2 Luta 8 Prontidão -2 Esq. Máx

Esquiva (agi) 5
5
Grad. Esq.

Vigor 10 0 -2 Presença -2
6
Destreza Intelecto Esquiva Outros -3 Aparar Máx

Aparar (LUT) 5 5
Grad. Aparar

-3
Aparar Outros

Ataque Fort. Máx

Iniciativa 2 Fortitude (VIG) 15 15


Grad. Fort.
5
+12
Fortidude Outros

Desarmado; Dano 8 contuso;


Resist. Máx

Resistência (VIG) 15 15
Armadura

Tramela Ricochete; +10


5
Dano e aflição 10 a distância, critíco aprimorado 2; Resistência Outros
Vont. Máx

Esguicho Maleável; +6 Aflição 10, CD 20 [Res. esquiva/Sup. fortitude]; Vontade (PRO) 5


Vontade Outros
5
Grad. Vont.

Arremesso; +10 Dano 10 (Somado ao bônus de aremesso)


Pontos
Notas & CondiçÕes heroicos
Pontos de poder
Ganhos
Pontos de poder
Gastos
Poderes & Dispositivos Desenho do Personagem
Criação póstula: Constructo vivo: 8 pontos;
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Imunidade 4: Envelhecimento, Inanição, Sede e Sufocamento 2;
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Imunidade 8: Doença, Veneno, Todas as condições ambientais 5;
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(Sono somento por resistência)
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Soberba do guardião: Crescimento 6, Inato e Permanente; - 16pt
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[+6 em força e Vigor, +3 em Intimidação/ -3 Em esquiva e aparar,
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e -6 em Furtividade] e Natação 3;
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Mensageiro de Pandora: Características 2: 2 pontos
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[O Sentinela é uma enorme criatura artifical com proporções Ir-
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regulares, possuindo uma bocarra vasta, capaz de armanezar to-
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do tipo de artefato e até mesmo inimigos em seu interior.]
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"Vai uma ajudinha?"; Membro Extra: [Língua], Contínuo, alonga-
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mento, [Falha: Limitado a língua] - 1 ponto.
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Rei do rio: Repertório de 30 pontos. 31 pontos;
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Tramela Ricochete: Dano 10 ligado a aflição 10 [Resistido e supe-
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rado por Fortitude, impedido e tonto, Imóvel e atordoado.], Acu-
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rado 3, a distância, condição extra, Falha: Grau Limitado. - 30 pt
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Esguicho maleável: Aflição 10, Área de Linha, cumúlativo - 20 pt.
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Perícias 30 Mod. de Grad. na
Total Habilidade Perícia Outros Grad Máx
Perícia

Acrobacia 2 2 18

Atletismo 8 8 12

Vantagens Combate Corpo-a-Corpo


Agarrar aprimorado, Agarrar rápido, Estrangular, Ambien-
____________________________________________________________________________________________________ Desarmado;
________________________________________ 12 8 4 -4
te favorito:(Locais Inundados;), Armação 4, Assustar, Ata-
___________________________________________________________________________________________________
que a distância 2, Ataque dominó, Ataque poderoso, critíco
___________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ 8 8 2
aprimorado 2, desarmar aprimorado, duro de matar, Imobi-
_________________________________________________________________________________________________________
lizar aprimorado, Interpor-se, Luta no chão, Maestria em
__________________________________________________________________________________________________________
________________________________________ 8 8 6
arremesso 2, quebrar aprimorado, quebrar arma, segunda -2
_________________________________________________________________________________________________________ Enganação -2 22
chance [Contra descritores de fogo], tolerância maior, Ton-
__________________________________________________________________________________________________________
tear, Esquiva fabulosa e trabalho em equipe;
_________________________________________________________________________________________________________ Especialidade
_________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ -2 -2 22
Sentinela vigilante: Sentidos 10: Aguçado 2, contra-ataca
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camuflagem, perigo, percepção 2, detecção 2, visão noturna;
_________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ -2 -2 22

________________________________________ -2 -2 22
Complicações ________________________________________ -2 -2 22
Protetor: Após os acontecimentos dos jogos do colégio, Ni-
___________________________________________________________________________________________________
wa focou em qualidade acima de quantidade quanto suas no-
___________________________________________________________________________________________________ Furtividade -4 2 -6 24
vas criações. O Sentinela é um grande e desleixado prote-
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tor, que mostra sua verdadeira face nos combates;
___________________________________________________________________________________________________ Intimidação 11 -2 10 3 19
Temperamento: Apesar de ter sido criado para zelar, o sen-
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tinela as vezes pode não estar muito afim de combater, se-
___________________________________________________________________________________________________
Intuição -2 -2 22
ja por preguiça ou por soberba;
___________________________________________________________________________________________________ Investigação -2 -2 22
Incapacidade: Apesar de compreender e poder reagir aos
___________________________________________________________________________________________________
comandos de sua mestra, essa criação não fala e muito me-
__________________________________________________________________________________________________ Percepção 6 -2 8 22
nos é incapaz de interar comunicativamente com seres hu-
__________________________________________________________________________________________________
manos; Combate a distancia
__________________________________________________________________________________________________
Lingua Chicote
________________________________________ 10 0 2 8 20

Esguicho
________________________________________ 8 0 0 8 20
Equipamentos, Veículos e Quartel General
____________________________________________________________________________________________________ Arremessar
________________________________________ 10 0 6 4 20
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________ Persuasão -2 -2 22
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________ Prestidigitação 0 0 20
________________________________________________________________________________________________________ Tecnologia -2 -2 22
_________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________ Tratamento -2 -2 22
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________ Veículos 0 0 20

Series: _________________________________________________________________________________________ Mestre: _____________________________________________________________________ Informações


Notas: ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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