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1. INTRODUÇÃO.............................................................................................................................
2. DESENVOLVIMENTO.............................................................................................................................
2.1. MODELAGEM.....................................................................................................................
2.1.1. Materiais.....................................................................................................................................
2.1.2. Processo de fabricação................................................................................................................
2.1.2.1. Rolinhos.............................................................................................................................
2.1.2.2. Pega e aplicador.................................................................................................................
2.1.3. Pesquisas de identidade e território............................................................................................
2.1.3.1. Ágata..................................................................................................................................
2.1.3.2. Ana Júlia............................................................................................................................
2.1.3.3. Andressa............................................................................................................................
2.1.4. Geração de ideias........................................................................................................................
2.1.4.1. Rolinhos.............................................................................................................................
2.1.4.2. Pega....................................................................................................................................
2.1.5. Resultados do produto e de impressão........................................................................................
2.1.5.1. Texturizadores:..................................................................................................................
2.1.5.3. Impressões no papel:..........................................................................................................
2.2. ERGONOMIA.......................................................................................................................
2.3. DESENHO III........................................................................................................................
2.4. RECURSOS COMPUTACIONAIS....................................................................................................
2.4.1. Produção de padrões e mockups.................................................................................................
2.4.2. Produção embalagem..................................................................................................................
2.5. HISTÓRIA DA ARTE..........................................................................................................
2.6. METODOLOGIA CIENTÍFICA.....................................................................................................
3. CONCLUSÃO.............................................................................................................................................
4. REFERÊNCIAS............................................................................................................................
1. INTRODUÇÃO
O livro “Design e território: valorização de identidades e produtos locais” de
Krucken (2009), foi usado como ponto inicial de pesquisa de design e território. Nele se
apresenta o conceito de terroir, um produto ligado ao território onde é produzido e
expressa as características culturais, sociais, ecológicas e econômicas desse território.
“É o espaço geográfico no qual os valores patrimoniais são frutos de relações
complexas das características culturais, sociais, ecológicas e econômicas, tecidas ao
longo do tempo” (BRODHAG, 2000).
O projeto interdisciplinar do 3º termo da turma de 2º ano de design gráfico 2023,
teve como objetivo criar um produto em conformidade com a temática “Design,
Identidade e Território”. Para tal, foram desenvolvidos 6 rolinhos texturizadores, sendo
2 para cada integrante do grupo, juntamente com o apoio para a aplicação dessas
texturas. Neste relatório será abordado o processo completo de criação do produto, além
de como cada disciplina contribuiu para o desenvolvimento do projeto.
2. DESENVOLVIMENTO
Durante a realização do trabalho interdisciplinar cada matéria ficou responsável
pelo desenvolvimento e avaliação de determinados aspectos, sendo estes:
● Modelagem - Produção de rolos texturizadores e do apoio para encaixe;
● Ergonomia - análise da funcionalidade do apoio dos texturizadores de maneira a
julgar sua praticidade e conforto;
● Desenho III - confecção do projeto de embalagem para os texturizadores;
● Recursos computacionais - produção de padronagens Terroir para os
texturizadores e do projeto gráfico para embalagem;
● História da Arte - pesquisas sobre expressões artísticas e territoriais, e
produção de sínteses visuais e moodboards;
● Metodologia Científica - quadro de referências de eixo teórico e semântico para
elaboração de tema livre para artigo científico.
2.1. MODELAGEM
Na matéria de Modelagem, foram produzidos dois rolos texturizadores por
membro do grupo, contendo as padronagens terroir elaboradas na matéria de Recursos
Computacionais (a ser relatado no tópico pertinente à disciplina). Além disso, foi
produzido o apoio onde foram inseridos os rolos para a sua aplicação.
2.1.1. Materiais
Para a fabricação dos rolos texturizadores o grupo fez uso dos seguintes materia
madeira de cabo de vassoura para o formato, massa cerâmica fria (DAS) para a criação
das texturas em alto-relevo junto com ferramentas de modelagem, além de uma lixa de
madeira grão 100 para a finalização da massa sobre a madeira.
Já para a fabricação do apoio dos texturizadores utilizou-se: madeira disponível
laboratório, lixas de madeira de graduação 60 e 100, e tinta (PVC vermelha) para o
acabamento.
2.1.2. Processo de fabricação
2.1.2.1. Rolinhos
Durante as aulas de modelagem foi nos disponibilizado o laboratório de madeira on
poderíamos utilizá-lo para a fabricação de nosso projeto. Como primeira tarefa
utilizamos um cabo de vassoura para criar a base dos rolinhos texturizadores, os
cortando em tamanhos iguais para padronização. Em seguida utilizamos massa de
cerâmica fria (DAS) para montagem das texturas em tais rolinhos.
Foi decidido entre o grupo que cada integrante faria uma pesquisa sobre seu próp
território para abordar em seus respectivos texturizadores. Com isto, cada participante
realizou um moodboard para diversas disciplinas do curso, abordando características
artísticas e territoriais, podendo ser concreta (espaço e matéria) ou abstrata
(representações e ideias).
2.1.3.1. Ágata
● Capivaras: animal muito comum na região, é
fácil ver elas atravessando as estradas e nos lagos
● Mar: Região costa verde do estado do rio de
janeiro com muitas praias
● Barco de pescadores: Região com uma
economia pesqueira forte
● Folhas de amendoeira da praia: árvore muito
comum nas faixas de areia das praias onde buscamos sombra
2.1.4.2. Pega
Nesse quesito, o grupo tinha o intuito de produzir um apoio para os texturizadores m
focado no quesito anatômico, portanto, o time entrou em um consenso de produzir algo
mais curvilíneo, em que a palma da mão ficasse confortável e que não exigisse a
inserção de muita força para reproduzir o padrão na massa. Para isso, o grupo encontrou
uma possibilidade interessante para o formato do mesmo, sendo ele baseado em
massageadores de rosto convencionais, como demonstra o moodboard abaixo.
● Ana Júlia:
Figura 18 - Texturizadores finalizados de Ana Júlia.
Fonte: Elaborada por Ana Júlia Trindade (2023).
● Andressa:
Figura 19 - Texturizadores finalizados de Andressa.
● Ana Júlia:
Figura 21 - Impressão do texturizador de Ana Júlia em massa, visão vertical.
● Andressa:
Figura 22 - Impressão do texturizador de Andressa em massa, visão vertical.
Fonte: Elaborada por Andressa Apparecido (2023).
● Ana Júlia:
Figura 24 - Impressão do texturizador de Ana Júlia em papel sulfite, visão
vertical.
Fonte: Elaborada por Ana Júlia Trindade (2023).
● Andressa:
Figura 25 - Impressão do texturizador de Andressa em papel sulfite, visão
vertical
F
onte: Elaborada por Andressa Apparecido (2023).
Com as ideias organizadas, iniciou-se a produção dos padrões e dos mockups,
utilizando-se dos softwares Adobe Illustrator e Photoshop. A seguir estão os resultados
de cada padronagem:
Figura 33 - Padronagem referente à cidade Itaguaí, após digitalização no
software Adobe Illustrator:
Além disso, foram feitos alguns rascunhos básicos e outro com os esquemas de
cores (Figura 40) para escolher aquele de melhor compatibilidade com os objetivos do
projeto gráfico da embalagem.
3. CONCLUSÃO
No início do semestre, os alunos do terceiro termo foram requisitados para
realizar um produto capaz de transferir uma padronagem em diversas superfícies,
caracterizado por ser um texturizador. Com isso, surgiu a problemática “design,
identidade e território”, na qual requisitava que os alunos criassem produtos que
fizessem referências ao seu respectivo território, relacionando isso com design gráfico,
design de produto, embalagem e ergonomia.
Desde o início, até o final do acompanhamento pelos professores, as integrantes
do grupo em questão realizaram diversas tarefas como, pesquisas sobre território, sobre
o tema geral, a realização de diversos painéis semânticos e esboços para a idealização
do projeto completo. Pode-se afirmar que, ao observar os resultados de cada integrante,
conclui-se que o projeto no geral foi satisfatório e cumpriu com os objetivos desejados,
desde a produção dos moodboards até a confecção dos rolinhos. Entretanto, pode-se
observar também, que a transferência das padronagens foi eficiente quando utilizada a
massa de modelagem. Porém, ao realizar o teste de impressão com tinta, percebeu-se
que as peças são mais adequadas à superfícies mais macias e moldáveis. Acredita-se que
isso ocorreu em virtude da ausência da uniformidade de altura nas padronagens.
Apesar do projeto ter sido satisfatório, durante a produção do mesmo foram
observadas diversas dificuldades, principalmente na produção dos rolinhos, já que era
uma superfície muito pequena para ser trabalhada. Entretanto, apesar das dificuldades, o
grupo pôde aprender muito sobre a confecção de um produto final, e principalmente na
fabricação da pega e outros itens provenientes da madeira, feitos no Laboratório
Didático de Modelos e Protótipos (LDMP).
O projeto em si, pode ser caracterizado como sustentável, já que diversas peças
de madeira foram transformadas em produtos de fato utilizáveis, além de contribuir para
a valorização de cada território em questão. Entretanto, apesar do grupo ter uma história
por trás do produto final, as participantes entraram em um consenso de que o projeto
acaba sendo um tanto limitado, justamente pela dificuldade de encontrar um público
alvo que de fato compraria algum produto do tipo. Para ultrapassar essa dificuldade,
criou-se um storytelling bem concreto, envolvendo todas as cidades dos integrantes e
abordando um toque mais lúdico e fantasioso ao produto, vislumbrando o público
infantil.
Portanto, apesar das dificuldades encontradas durante a confecção do produto e
durante o projeto em si, o grupo conseguiu cumprir com todos os requisitos básicos
solicitados pelas matérias.
4. REFERÊNCIAS
ARÊDES, Ana Carolina Machado. Os traços modernistas da pintura de Candido
Portinari. Contemporâneos: Revista de Artes e Humanidades, Juiz de Fora, p. 1-28,
2009. Me Sa,. Disponível em:
https://www.academia.edu/download/36350249/portinari.pdf. Acesso em: 07 jun. 2023.
LIMA, Nerian Teixeira de Macedo de. Tarsila do Amaral sob o olhar dos museus:
revendo postulados em exposições temporárias (2008-2019). 2022. 25 f. Tese
(Doutorado) - Curso de História da Arte, Departamento de História da Arte,
Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2022. Disponível em:
https://www.scielo.br/j/anaismp/a/PpmdcXS54D9cdwWYqgVQZxp/?lang=pt. Acesso
em: 07 jun. 2023.