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Você já experimentou: Hachura e edição de hachura

As pessoas pesquisam a Ajuda para saber mais sobre a hachura e informações relacionadas a hachuras
todos os dias. Coisas como “como altero a origem da hachura” ou “como altero a escala da hachura” etc.
Neste artigo, abordaremos alguns dos tópicos mais comuns sobre os quais você pode ter pesquisado na
ajuda relacionado a hachuras.

Nota: O vídeo não contém áudio nem legendas.

Nota: As etapas, as imagens e os vídeos podem diferir ligeiramente de sua versão do produto.

Hachurar uma área

Primeiro, vamos revisar as etapas básicas para aplicar uma hachura a uma área fechada. Não
abordaremos todas as opções possíveis, apenas algumas opções básicas. Para começar, usaremos estas
três formas simples.

1. Clique na guia Início > painel Desenhar > Hachura.


Nota: A guia da faixa de opções Criação de hachura é exibida logo que o comando é iniciado. Essa
guia da faixa de opções tem basicamente tudo o que você precisa para aplicar ou editar hachuras.
Se a faixa de opções estiver desativada, você poderá ativá-la novamente com o comando
FAIXAOPCOES.

2. No painel Propriedades lista Tipo de hachura, selecione o tipo de hachura que deseja utilizar.
Para este exercício, vamos escolher Padrão.

3. No painel Padrão, selecione um padrão de hachura, como ANSI31.


4. No painel Limites, clique em Selecionar pontos. Essa opção permite que você selecione um ponto
interno de uma área fechada para aplicar a hachura.
5. Clique no interior do círculo, do retângulo e do triângulo.
6. Pressione Enter para aplicar a hachura e sair do comando.

Objetos de hachura separados

Selecione a hachura que foi criada. Notou que há uma única alça de hachura? Por padrão, quando você
aplica uma hachura a várias áreas, o resultado é um único objeto de hachura. Neste exemplo, qualquer
mudança que você faça a esse objeto de hachura único afetará todos os três objetos.

E, se você desejasse que eles fossem objetos de hachura separados para que seja possível alterar as
propriedades de cada hachura separadamente? Talvez você deseje uma escala ou um ângulo diferente.
Não é preciso criar três hachuras separadas para isso.

1. Clique na hachura. Observe que não importa onde você clique na hachura, ela se comporta como
um objeto com uma única alça central.

Nota: A guia da faixa de opções Editor de hachura é exibida logo que você seleciona o objeto de
hachura. As opções são muito similares à guia da faixa de opções Criação de hachura.
2. Na faixa de opções Editor de hachura, expanda o painel Opções e selecione Separar hachuras.
O resultado é que cada área de hachura agora é seu próprio objeto de hachura e pode ser editada
e alterada separadamente.

Nota: Depois que uma hachura é separada, ela pode ser combinada em um único objeto de hachura.

Escala, ângulo, origem da hachura

Quando aplica ou edita uma hachura, você pode desejar atribuir propriedades como escala, ângulo,
origem etc.

1. Selecione a hachura dentro do retângulo.


2. Para alterar a escala: no painel Propriedades, insira uma escala específica ou use as setas para
cima e para baixo para definir a escala.

3. Para alterar o ângulo: no painel Propriedades, insira um ângulo específico ou use o controle
deslizante para definir o ângulo.

4. Para alterar a origem: no painel Origem, realize um destes procedimentos:


Clique em Definir origem para selecionar um ponto de origem no desenho.
Expanda o menu suspenso para escolher entre um conjunto de pontos de origem
predefinidos.
Nota: Se a área de hachura não tiver o formato de um retângulo, as extensões retangulares serão
usadas para os pontos de origem predefinidos.

Nota: A alça central não altera a posição quando a origem da hachura é alterada.

Ordem da hachura

Você já adicionou hachuras a um desenho, e a hachura foi exibida sobre (ou sobreposta a) outros
objetos? Você pode usar a ordem do desenho para mover a hachura para frente ou para trás no
desenho.

1. Insira um objeto textom sobre a hachura retangular. Você pode também definir uma cor de
máscara de plano de fundo para o objeto textom, se desejar.
2. Selecione a hachura dentro do retângulo.
3. Clique com o botão direito do mouse e selecione Ordem do desenho > Enviar para trás.

Nota: Você pode predefinir a ordem da hachura com a variável de sistema HPDRAWORDER. No entanto,
essa variável de sistema não é salva e reverte para o padrão, atrás dos objetos de limites de hachura,
com cada desenho ou sessão do AutoCAD.

Padrões de hachura
É possível definir as opções de hachura com variáveis de sistema. Algumas variáveis de sistema
relacionadas a hachuras são salvas nas sessões, algumas são salvas no desenho, enquanto outras
revertem para o padrão todas as vezes que uma nova sessão ou um novo desenho é iniciado. Veja a
seguir uma lista das variáveis de sistema relacionadas usadas mais comumente, os padrões e como eles
são salvos.

Variável de sistema Descrição Valor padrão Salvo em

HPANG Define o ângulo padrão 0.00 Não salvo


dos novos padrões de
hachura neste desenho

HPBACKGROUNDCOLOR Define a cor padrão do Nenhuma Desenho


plano de fundo dos
novos padrões de
hachura no desenho
atual

HPCOLOR Define a cor padrão das Usar cor atual Desenho


novas hachuras no
desenho atual

HPDLGMODE Controla a exibição das 2 = A caixa de diálogo Configurações do


caixas de diálogo Hachura e gradiente usuário
Hachura e gradiente e não é exibida para
Editar hachura HACHURA e
GRADIENTE quando a
faixa de opções está
ativada
(ESTADOFAIXAOPCOES
= 1). Quando a faixa de
opções estiver inativa
(ESTADOFAIXAOPCOES
= 0), a caixa de diálogo
Hachura e Gradiente é
exibida.

HPDRAWORDER Controla a ordem do 3=Enviar para trás do Não salvo


desenho padrão das limite. A hachura ou o
novas hachuras e preenchimento são
preenche esta sessão enviados para trás dos
objetos de limite da
hachura.

HPGAPTOL Especifica que o 0.00 Registro


máximo de lacunas
entre um conjunto de
objetos que quase
circundam uma área
ainda sejam tratados
como um limite de
hachura fechada

HPNAME Define o nome padrão ANSI31 (imperial) ou Não salvo


da hachura padrão ÂNGULO (métrico)
Variável de sistema Descrição Valor padrão Salvo em
neste desenho

HPLAYER Especifica a camada Usar camada atual Desenho


padrão das novas
hachuras e preenche o
desenho atual

HPORIGIN Define o ponto de 0.00 Desenho


origem de hachura dos
novos padrões de
hachura em relação ao
sistema atual de
coordenadas do
usuário no desenho
atual

HPORIGINMODE Controla como o ponto 0=Usa HPORIGIN. Os Registro


de origem de hachura outros valores
padrão é determinado correspondem aos
pontos nas extensões
retangulares dos
limites da hachura

HPSCALE Define o fator de escala 1.00 Não salvo


padrão dos novos
padrões de hachura
neste desenho.

HPSEPARATE Controla se um único 0=É criado um único Registro


objeto de hachura ou objeto de hachura
objetos de hachura
separados são criados
ao operar em diversos
limites fechados

Consulte o tópico de Ajuda Comandos para hachuras e gradientes para obter uma lista mais completa
das variáveis de sistema relacionadas a hachuras. Passe o cursor sobre o nome da variável para ver uma
breve descrição.

Consulte o artigo Você já experimentou anterior para ver como adicionar uma hachura a uma paleta de
ferramentas. O uso de paletas de ferramentas facilita a inserção de hachuras com padrões e
propriedades predefinidos.

Conceitos relacionados

Sobre os padrões de hachura e preenchimentos


Bem-vindo ao Você já experimentou

Tarefas relacionadas

Para trabalhar com aplicação de hachura ou de preenchimento de objetos ou áreas

Referências relacionadas
Comandos para objetos de hachuras e gradientes

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