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D6 Dungeon Tables

Tabelas de Criação de Masmorras Usando Apenas D6


Versão 1.2 (08/12/2020)

Tabelas por Traduzido e adaptado por


Jay “Buzzard” Bryant <jay@bryantcs.com> Daniel “Nerun” Rodrigues <https://www.gurpzine.com.br>

Este gerador de masmorras é uma adaptação do D6 Dungeon Tables, encontrado no site Dungeon of the Three Fools
<https://www.bryantcs.com/3fools/randomdungeon/index.html>. O autor criou essas tabelas usando apenas dados de 6 faces
visando usá-las em seus jogos de GURPS. Foram feitas pequenas adaptações, inclusive incluindo direcionamentos que
lembram a mecânica dos livros-jogos (vá para…) apenas para facilitar seu uso. Use isto menos como um sistema e mais como
um guia, e sinta-se livre para adaptar como quiser.

Comece aqui
Você está entrando na masmorra pela primeira vez e este será o primeiro cômodo que você vê ao entrar. Vá para 01.

01 03
Para onde vai uma Abertura Largura de Aberturas, Portas ou Corredores
Role 1d6 Resultado Esta tabela também é usada para largura de escadas, fossos,
poços e córregos.
1-2 Corredor
Role 3d6 Resultado
3-6 Sala
3-10 1,0m
Se for um Corredor, agora calcule seu comprimento. Vá para
02. 11-12 2,0m
Se for uma Sala, agora calcule seu formato. Vá para 08. 13-14 3,0m
15-16 4,0m
02
Comprimento de Paredes e Corredores 17 5,0m
Esta tabela também é usada para largura e profundidade de 18 6,0m
abismos. Se você acabou de determinar a largura de um Corredor,
Role 3d6 Resultado Notas agora veja quantas Aberturas ele tem. Vá para 04.
3-5 3m Se você já determinou a largura de todas as Portas e
Aberturas sem Porta, então agora determine o conteúdo da
6-10 6m Sala ou Corredor. Vá para 09.
11-14 9m Se você acabou de determinar a largura de Escada, Fosso,
Poço ou Córrego, vá para 10.
15-16 12m
17-18 15-30m Role (1d6 × 3) + 12 04
Se você acabou de determinar o comprimento de um Presença de Aberturas
Corredor, agora calcule sua largura. Vá para 03. Role uma vez para cada 3m de parede em uma Sala ou
Se você acabou de determinar as dimensões da Sala, agora Corredor.
descubra quantas Aberturas ela tem. Vá para 04. Role 1d6 Resultado
Se você acabou de determinar a largura e a profundidade de
um Abismo, vá para 10. 1-5 Nenhuma abertura
6 Abertura
Se houver Aberturas, determine se elas possuem Portas. Vá
para 05.
Se não houver Aberturas, determine o conteúdo da Sala ou
Corredor. Vá para 09.

05
Presença de Portas em Aberturas
Role uma vez para cada Abertura na Sala ou Corredor. Caso haja Portas, assuma que todas estão fechadas, mas não
necessariamente trancadas.
Role 1d6 Resultado Notas
1-3 Nenhuma porta Pode ser um arco de pedra, uma abertura simples ou qualquer outra coisa.
4-6 Porta
Se houver Portas determine o Tipo delas. Vá para 06.
Se não houver Portas, determine a largura de cada Abertura. Vá para 03.
06
Tipo de Porta
Role para cada porta na Sala ou Corredor.
Role 3d6 Resultado Notas
3-5 Madeira fraca A porta está apodrecida ou é apenas fraca.
6-13 Madeira
14-15 Madeira com faixas de ferro
16 Ferro
17-18 Secreta / Oculta
Agora determine se a porta está Trancada. Vá para 07.

07
Estado da Tranca da Porta
Role para cada uma das portas que houver na Sala ou Corredor.
Role 1d6 Resultado Notas
1-3 Trancada Role 1d6 novamente. No caso de um 6, a porta funciona a partir de um mecanismo remoto
(alavanca etc.) e não pode ser aberta com ferramentas ou com magia (a não ser que a mágica
possa manipular o mecanismo remoto).
4-6 Destrancada
Agora determine a largura da Porta. Vá para 03.

08
Formato da Sala
Role 3d6 Resultado Notas
3-9 Retangular Possui duas medidas: 2 lados com a mesma medida, e 2 lados com outra medida.
10-14 Quadrangular Possui todos os lados com a mesma medida.
15 Triangular Pode ter 3 lados com medidas diferentes (escaleno), ou 2 lados com medidas iguais e um
diferente (isósceles), ou os 3 lados com a mesma medida (equilátero). Se quiser facilitar,
considere que é equilátero.
16 Circular Não tem lados, importa apenas o diâmetro.
17 5 à 10 lados Role 1d6+4. Para facilitar considere um polígono regular, isto é, equilátero, com uma única
medida.
18 Irregular (caverna)Role para as dimensões gerais da caverna (2 medidas, onde é mais larga e menos larga), ou
ajuste-a conforme a conveniência.
Agora determine o comprimento de cada um dos lados da Sala. Vá para 02.

09
Especial
Role para cada sala. Ignore qualquer resultado que não se adéque ou que seja excessivamente inconveniente.
Role 3d6 Resultado Notas
3-12 Nada especial
13 Escadas que descem Use a tabela em 03 para determinar a largura da escada.
14 Escadas que sobem Use a tabela em 03 para determinar a largura da escada.
15 Fosso Use a tabela em 03 para determinar a largura do fosso.
16 Poço Use a tabela em 03 para determinar a largura do poço.
17 Córrego Use a tabela em 03 para determinar a largura do córrego.
18 Abismo Use a tabela em 02 para determinar a largura e a profundidade. Ajuste as dimensões da
sala para o abismo caber dentro dela.
Se não tiver nada especial, vá para 10.
Se tiver escada, fosso, poço ou córrego, determine sua largura. Vá para 03.
Se tiver um abismo, determine largura e profundidade. Vá para 02.
10
Presença de Armadilha
Role para cada sala e corredor.
Role 1d6 Resultado
1-5 Sem armadilha
6 Armadilha
Se houver Armadilha, determine o tipo. Vá para 11.
Se não há Armadilha, vá para 12.

11
Tipo de Armadilha
Role 1d6 Resultado Notas
1 Queda de rocha Ou ácido, ou ranho de goblin…
2 Besta oculta na parede Ou lanças, ou espadas, ou poções de amor frágeis…
3 Fosso Com ou sem lanças, ácido, serpentes…
4 Porta revestida de cola Se não tiver porta pode ser uma parede. Com ou sem a orelha de um ladrão…
5 Dardo num baú A picada pode ser venosa ou infecciosa…
6 Teleporte Role 1d6 de novo. Em 1-3 teleporta para uma área já mapeada (à escolha do Mestre). E
4-6 em uma nova seção da masmorra.
Vá para 12.

12
Presença de Monstros
Role para cada sala e corredor.
Role 1d6 Resultado Notas
1-4 Nenhum monstro
5-6 Monstro Quantidade e tipo a critério do Mestre.
Vá para 13.

13
Presença de Tesouros
Role 1d6
Há monstros Não há monstros Resultado Notas
1-3 1-5 Nenhum tesouro
4-6 6 Tesouro Quantidade e tipo a critério do Mestre.
Pronto, você terminou de construir uma Sala ou Corredor! Agora escolha uma das Aberturas deste cômodo e siga por ela,
determinando se é uma Sala ou um Corredor, reiniciando o processo. Vá para 01.

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