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INSPIRAÇÃO
FORÇA ----------------------------------------------------------
14 3 7,5m Extrovertido se recusando a maior parte
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
do tempo a falar comum ele costuma
fazer truques por que gosta de enganar
os outros
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 33
0 Força --------------------------------------------------------------
DESTREZA Mila é um sem vergonha seus ideais são
6 Destreza
33 distorcidos na sua busca de luxo e prazer
16 0
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
próprio
IDEAIS
3 2 Sabedoria --------------------------------------------------------------
CONSTITUIÇÃO
6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
--
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 6
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural
2 História (Int)
Adagada +6 1d4 em uma jogada de ataque, teste de
2 habilidade ou teste de resistência, você
3 Intimidação (Car) Arco +6 1d6 pode jogar de novo o dado e deve utilizar o
novo resultado.
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) ====================================
2 Investigação (Int) Bravura. Você tem vantagem em testes de
14 2 Lidar com Animais (Sab)
resistência contra ficar amedrontado.
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5 Medicina (Sab) Agilidade Halfling. Você pode mover-se
2 através do espaço de qualquer criatura que
2 Natureza (Int) for de um tamanho maior
2 Percepção (Sab) que o seu.
CARISMA ====================================
6 Persuasão (Car) Furtividade Natural. Você pode tentar se
16 6
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
esconder mesmo quando possuir apenas a
cobertura de uma criatura que for no
mínimo um tamanho maior que o seu.
3 2 Sobrevivência (Sab) ====================================
Aptidão em Furtividade e Persuasão +9
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
117 0,69m 18Kg
IDADE ALTURA PESO
(Camo)Mila Folha de Chá
Azuis Escura Longos&Vermelhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
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NOME
SÍMBOLO
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Mila é um amante por música que nasceu
em uma cidade calma e prospera (antes de Mila é furtivo e trapaceiro e utiliza dessa vantagem para ganhar da vida (além de seu dom
seu nascimento) sendo uma criança com instrumentos músicais) podendo facilmente se esconder entre pessoas e tendo uma
brincalhona e trapaceira costumava sorte natural que gasta em jogos de azar
roubar as lojas de seu vilarejo com o
tempo aquilo já não mais o contentava e ============================================================================
logo saiu paras grandes cidades para que Habilidade:
possa juntar riquezas e fama atravéz de Quando uma criatura que você pode ver a até 18 metros de você
truques e roubos ele busca no fim apenas realizar uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou
uma vida prazerosa uma jogada de dano, você pode usar sua reação para
gastar um uso de Inspiração de Bardo, rolando o dado de
Inspiração de Bardo e subtraindo o número rolado da
rolagem da criatura. A criatura será imune se não puder ouvir ou se não puder ser
enfeitiçada.
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Mila tem uma roupa comprida e azul que não costuma tirar do couro sempre com uma
máscara que permite ele tocar sua flauta aonde quiser
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Bardo Car 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 0 6
Prestidigitação Dissipar Magia
Mãos Mágicas Glifo de Vigilância
Ilusão Menor
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
Sono
Detectar Magia
Curar Ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 0
Aprimorar Habilidade
Cegueira/Surdez
Invisibilidade
5
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