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A G E R AÇ ÃO 1 6 - B I T DA S E GA E M S UA M E L H O R FA S E
KID CHAMELEON
TUDO SOBRE OS CURIOSOS DESAFIOS E HABILIDADES
DE UM DOS JOGOS MAIS DIFÍCEIS DA GERAÇÃO 16-BIT
E AINDA FIFA INTERNATIONAL SOCCER IRENA: GENESIS METAL FURY MASAMI ISHIKAWA
Distribuição 100% gratuita - Clube de Revistas
SUMÁRIO
4 CAPA:
KID CHAMELEON
20 MEGA STORE:
LEGO SONIC
MDM#9
18 PILARES DA
Aventura COMUNIDADE:
MASAMI ISHIKAWA
hardcore 28 RANKING:
RIVAIS
E
m outros tempos, quando desenvolvedores
não tinham a menor piedade de jogadores,
Kid Chameleon veio como um desafio para
32 ESPECIAL:
quem queria algo além do que era oferecido FIFA INT. SOCCER
pelos jogos de Sonic ou do Mario no gênero das
aventuras em plataforma. Sem um bússola ou 44 INDIES:
sistemas expositivos, o jogador tinha que se virar IRENA: GENESIS
para entender o que estava acontecendo nesse METAL FURY
mundo ou até mesmo para descobrir se estava
avançando ou retrocedendo pelas mais de 100
fases do game. Esse diferencial, unido a uma arte
fantástica e a muita criativida, fez de Kid Chameleon
As páginas de publicidade
um game que você precisa entender melhor e desta edição são só
conhecer seus maiores segredos. ilustrativas e registros
das que eram publicadas
Humberto Martinez | Editor na época de atividade do
humberto_oldgamer Mega Drive. Por fidelidade
histórica foram mantidos
endereços e telefones,
mas eles não são válidos
Distribuição 100% gratuita - Clube de Revistas
MDM#9 / CAPA / KID CHAMELEON
POR PABLO RAPHAEL
U
m misterioso jogo de do ouriço era o grande representante
realidade virtual chegou dos jogos de plataforma no Mega
no fliperama da cidade e Drive quando o estúdio californiano da
está capturando todos empresa, o Sega Technical Institute
os garotos que tentam vencer seus (STI), lançou sua investida no gênero.
desafios. Todos, menos um: Kid Kid Chameleon não queria disputar
Chameleon. Capaz de mudar de forma a coroa de Sonic, mas explorar
para adquirir diferentes habilidades, uma vertente diferente do gênero.
o rapaz radical parte em uma Enquanto Sonic the Hedgehog foi
aventura para libertar seus amigos. uma resposta rápida e turbinada aos
Essa jornada passa por mais de 100 jogos 8-bit do Mario, Kid Chameleon
fases naquele que foi considerado o pode ser interpretado como a
game mais difícil de todos. abordagem da casa para Metroid e
A Sega já tinha estabelecido Sonic para o estilo não-linear e cheio de
como seu mascote oficial e o game power-ups de Super Mario World.
Esse é o gabinete do arcade holográfico Wild Side, um revolucionário jogo de realidade virtual que conquistou a
atenção da garotada. A atração é controlada por Heady Metal, vilão que se libertou das amarras da programação
A trama é apresentada em uma sequência de poucas telas que explicam o plano do vilão, mas não diz
muito sobre quem é o herói Kid, apenas que o garoto no beco é um cara durão demais para ser vencido
METAMORFOSE AMBULANTE
Kid Chameleon pode assumir nove personas,
de acordo com os capacetes encontrados TRILHA SONORA
nos blocos P. Cada uma delas tem seus A trilha sonora de Kid Chameleon é discreta,
próprios poderes. É uma representação mas tão caprichada quanto o design de fases
do jogo. Cada tipo de estágio tem sua própria
das habilidades do jogador em diferentes trilha sonora, com exceção das fases de
games, todas testadas em sua jornada pelo gelo, que reaproveitam a música da tela de
Wild Side. Iron Knight é um cavaleiro de abertura. Em alguns trechos de progressão
lateral automática, é inexistente, e não há
armadura que pode destruir certos tipos uma melodia original para as lutas de chefe.
de blocos, como os de gelo, ao pisar neles. Ainda assim, algumas das composições do
Apesar do peso, o cavaleiro pode escalar estúdio Nu Romantic Productions despontam
pela qualidade, como o tema das ilhas, com
paredes conforme o jogador esmaga o botão uma pegada de reggae, as cavernas com a
de ação especial. O samurai Red Stealth dá timbragem grave e as cidades, onde a trilha
pulos bem altos e empunha uma espada, sonora lembra o jazz-funk de Toe Jam & Earl.
usada para despedaçar blocos. Berzerker
é um grandalhão meio jogador de futebol
americano meio rinoceronte. Ele atropela que passa por corredores estreitos e gruda
os oponentes e pode destruir ou mover (temporariamente) nas paredes. EyeClops é
blocos com sua investida. Maniaxe é um um boneco futurista com uma arma de raios
assassino no estilo Jason, com máscara de que permite enxergar os blocos ocultos.
hóquei e machadinhas arremessáveis. O Skycutter é um super-herói que voa em
soldado Juggernaut pilota um tanque uma prancha e é capaz de inverter a
de guerra que dispara caveiras gravidade no meio do pulo. Cyclone,
saltitantes. Micromax, uma a última das formas, gira tão
versão miniaturizada do herói rápido que vira um furacão voador.
Os esgotos das fases na Cidade são o lar dos Tar Monsters, criaturas gelatinosas que brotam de
poças suspeitas no chão, cuspindo alcatrão antes de desaparecer e surgir em outro ponto da tela
O Leão, também chamado de Mufasa ou Simba, é o maior e mais resistente entre os inimigos comuns do jogo
As ilhas estão entre as fases mais bonitas de Kid Chameleon, e não são menos perigosas
Diferente de Super Mario World, do SNES, Há trinta e dois desses estágios especiais,
Kid Chameleon não tem um mapa-múndi entre menores do que os convencionais (alguns têm
seus mais de 100 estágios e, nos trechos mais apenas uma tela!) e sua função é conectar áreas,
avançados da aventura virtual, é difícil para o sem numeração para diferenciar uma da outra.
jogador saber em que ponto da progressão ele Em Kid Chameleon, não há o conceito de mundo
realmente está. Ao ativar um disco de teleporte, ou zona e as fases não seguem padrões claros
o herói pode ser jogado para frente ou para trás de cenário ou tipo de inimigo. O mais perto disso
na progressão e há muitos deles pelo caminho. é a divisão em quatro partes estabelecida pela
A única forma de avançar “em linha reta” é comunidade, baseada nas batalhas inevitáveis
passando pela flâmula prateada no final da fase, contra os antagonistas.
que leva Kid de volta para a simulação, apresenta De fato, a ausência do mapa e a
o resultado do estágio que foi batido e carrega a desorientação provocada pelas muitas
fase seguinte. Já ao usar um teleporte, o jogador ramificações e passagens secretas
pode ser levado para um ponto avançado do contribuíram para a fama de Kid Chameleon
estágio, para um ponto retrocessivo ou para uma como o jogo mais difícil do Mega Drive.
saída alternativa que o leva para um Elsewhere. Memorizar as áreas descobertas e locais
UM HERÓI
CAMALEÃO
As nove transformações do
protagonista e suas funções.
SKYCUTTER
Usa uma prancha voadora que
também é capaz de inverter a
gravidade para voar de cabeça para baixo.
Ótima para acertar blocos quase inacessíveis.
MANIAXE
Uma das formas mais conhecidas por
lembrar o Jason de Sexta-Feira 13, a
transformação equipa o herói com um arsenal
infinito de machados de arremesso.
CYCLONE
Veloz como o vento, essa forma
gira até virar um furacão capaz de
atravessar as fases tão rápido quanto o Sonic.
BERZERKER
Na forma de um rinoceronte jogador
da NFL, Kid pode correr e quebrar
paredes de blocos, inimigos e até blocos de aço.
MUNDOS VIRTUAIS
Não foi por acaso que Wild Side conquistou a garotada no fliperama.
O jogo de realidade virtual traz mais de 100 estágios desafiadores
e cheios de perigos, mas, ainda assim, belamente construídos.
Por trás de cada um deles está sempre o wireframe que leva
para o próximo mundo - e, ao todo, há dez temas para visitar.
As fases de montanha têm passagens escondidas atrás das paredes e muitos blocos para o Juggernaut quebrar
As fases não seguem caminhos lineares e têm múltiplas saídas e atalhos para estágios distantes
Os trechos de plataforma exigem cautela, ainda mais com os dragões voadores prontos para derrubar
Kid no meio do salto; ao menos os répteis são frágeis e podem ser abatidos com um só acerto
DICAS E TRUQUES
Há uma única trapaça conhecida em
Kid Chameleon, uma combinação secreta
de comandos batizada pela comunidade
como a “Plethora cheat”, que, se executada
corretamente, leva o jogador direto para
a batalha final contra Heady Metal.
O comando deve ser feito na tela final da
fase Blue Lake Woods 2, a segunda do jogo,
sem tocar a bandeira. O jogador deve saltar
no último bloco P sobre a bandeira, segurar o
direcional para baixo, esperar a tela se mover
e então apertar direita + pulo. Essa trapaça
surgiu por acidente: durante a produção
do jogo, os programadores queriam que
o código levasse o jogador até a tela de
créditos. Porém, um dos designers não
sabia disso e adicionou uma fase a mais
no jogo, fazendo com que o comando
levasse Kid para o último estágio,
Plethora, em vez da cena dos créditos.
Após a batalha final em Plethora, o wireframe da realidade virtual mostra Heady Metal explodindo e libertando
os garotos aprisionados, enquanto Kid Chameleon é consagrado como o primeiro campeão do jogo holográfico
MEGA STORE
LEGO SONIC
A COMBINAÇÃO DE
DUAS PODEROSAS
FRANQUIAS
COLECIONÁVEIS
LEGO IDEIAS
T
odo fã de Sonic já levou algum
pedacinho do jogo para a - GREEN HILL ZONE
decoração de casa. Pôsteres, O conjunto Sonic the Hedgehog - Green Hill
pelúcias e action figures são Zone, já lançado no Brasil, captura o espírito e
os primeiros passos mais comuns, agora aparência do jogo original do Mega Drive. Isso
chegou a vez de encarar os elegantes faz do conjunto uma bela peça de decoração, até
conjuntos de LEGO feitos em parceria com a pelo tamanho apropriado para qualquer lugar.
Sega. Afinal, onde mais é possível se divertir Montado, o conjunto tem 36cm de comprimento
recriando cenários marcantes da série e e 17cm de altura, ou seja, você não precisa de
depois deixar o conjunto exposto na sala uma bancada exclusiva para expor a obra de
para impressionar os amigos? Melhor ainda arte feita de LEGO. Não só a paleta de cores
é desmontar tudo e curtir a brincadeira de é próxima daquela que os fãs tanto admiram,
novo com os pequenos, ensinando o caminho mas os detalhes do cenário impressionam,
de Green Hill Zone para uma nova geração. com os computadores com vida extra e outros
O primeiro conjunto de LEGO do Sonic, Green power-ups, um checkpoint e o Doutor Robotnik
Hill Zone, foi lançado em 2021, e mais quatro esperando ao final em sua nave.
estão previstos para chegar em agosto de Quem pode se decepcionar um pouco com
2023: Esfera de Velocidade; Oficina do Tails e o conjunto são os fãs de LEGO, que estão
Avião Tornado; Ilha de Resgate de Animais; acostumados com modelos mais complexos
e Desafio do Loop da Green Hill Zone, de montar na coleção Ideas, da qual a Green
cada um com um conjunto diferente de Hill Zone faz parte. Não chega a ser rudimentar,
personagens, cenários e acessórios. mas nas etapas finais da construção, quase
Os novos conjuntos
de Lego do Sonic
foram projetados para
brincar e colecionar
tudo é feito encaixando peças 1x1, sem não são apenas decorativos, pois a marca
nenhum mistério. Ainda assim é preciso dinamarquesa decidiu fazer a nova coleção
paciência e atenção para ficar tudo bem Sonic the Hedgehog mais dinâmica, abraçando
encaixado no devido lugar: são 1.125 peças a velocidade dos jogos. "Os conjuntos oferecem
para recriar a icônica área inicial de Sonic: uma experiência completamente nova e
The Hedgehog, além de dois Badniks, Sonic cheia de ação para brincar", disse Frédéric
e o rival Robotnik no Egg Mobile. Roland Andre, designer do Grupo LEGO.
Assim como nos games do Mega, Green Hill "Estou especialmente orgulhoso da Esfera de
Zone é um cenário bidimensional, com apenas Velocidade, pois foi um desafio descobrir como
quatro blocos de largura. O conjunto também é faríamos Sonic acelerar e interagir com cada
acompanhado por um pequeno display com as curso. Sonic é conhecido por sua velocidade
Esmeraldas do Caos e espaço para encaixar o e como corre e pula pelos cursos, então, para
Sonic. Esse display parece um pódio e não se os conjuntos LEGO inspirados nele, não havia
encaixa exatamente no conjunto, mas é uma como criar um conjunto estático. Simplesmente
adição bacana para os fãs do ouriço. tivemos que ser criativos e torná-los o mais
cheio de ação possível".
NOVIDADES PARA 2023 Cada um dos quatro conjuntos traz muitas
O conjunto lançado em 2021 fez bastante referências aos games. O maior deles é o
sucesso e ampliou a parceria para mais quatro Desafio do Looping da Green Hill Zone, versão
produtos, agora com elementos modulares e bem mais impressionante da famosa área
diferentes tamanhos e complexidades. Os fãs inicial do que o charmoso kit lançado em
poderão construir, criar e brincar com Sonic, 2021. O cenário, totalmente “jogável”, inclui
Tails, Amy e Robotnik. Os novos conjuntos vários badniks, alguns anéis, um power-up, um
grande looping que pode ser percorrido por A Oficina do Tails é um conjunto complexo
Sonic e, no final do percurso, um intimidante de montar e mais decorativo. Com 376 peças,
Dr. Robotnik em um Egg Mobile com duas ela permite montar a entrada da oficina, alguns
formas: um mecha bípede e a clássica esfera acessórios e um badnik voador, além do avião
flutuante. O conjunto também vem com uma Tornado, que é o elemento mais impressionante
simpática mesa de piquenique para Sonic do pacote, com lugar para encaixar a raposa
e Amy relaxarem devorando um chilli dog. inventora e o Sonic sobre suas asas. A oficina
O grande truque do conjunto é o lançador: tem algumas bancadas com equipamentos e
Sonic é acoplado em uma esfera transparente ferramentas para Tails trabalhar, além de uma
e, se tudo estiver montado corretamente, espreguiçadeira onde a raposinha ou Sonic
com um disparo o ouriço é arremessado pelo podem descansar da correria.
looping, passa por um grande anel e ainda Amy não é uma personagem meramente
nocauteia o peixe badnik antes de chegar figurativa nesses conjuntos LEGO. Ela tem
ao encontro com Robotnik. seu próprio kit, a Ilha de Resgate de Animais,
Já o conjunto Esfera de Velocidade do Sonic que traz vários bichinhos, uma cachoeira/
traz os componentes básicos da brincadeira, escorregador, uma Esmeralda do Caos que
junto com um circuito bem menor e alguns ativa uma armadilha, uma passagem secreta,
itens extras. A caixa inclui o lançador, um arco acessórios e três figures: a própria Amy, um
e uma rampa que leva até uma Esmeralda caranguejo badnik e o Tails.
do Caos, além de alguns anéis, um power-up, Os quatro conjuntos ainda não tem preço
um badnik, uma divertida cabine de DJ e um sugerido no Brasil, e a previsão é que estejam
guarda-sol onde Sonic pode saborear seu disponíveis nas lojas especializadas a partir
chilli dog favorito. de 1 de agosto.
PILARES DA
COMUNIDADE
MASAMI
ISHIKAWA
O ENGENHEIRO POR TRÁS DO MEGA DRIVE FEZ DE TUDO
PARA TORNAR O 16-BIT DA SEGA AINDA MAIS PODEROSO
O
engenheiro Masami Ishikawa
entrou na Sega em 1979 para
trabalhar em máquinas de arcade.
O que ele não imaginava é que
um dia seria o responsável por um dos mais
icônicos consoles já feitos, o Mega Drive. Ou
talvez até imaginasse, já que não demorou
para se tornar o líder da divisão de pesquisa
e desenvolvimento de consoles domésticos.
Ishikawa já tinha liderado a criação do
SG-1000 II e do Master System quando
recebeu a tarefa de projetar o "Mark V", o
primeiro console 16-bit da Sega. O projeto era
ambicioso: fabricar um console que pudesse
reproduzir a experiência das máquinas de
fliperama dentro de casa. O "Mark V", como
o Mega Drive era chamado internamente,
contava com o suporte de Hayao Nakayama,
presidente da Sega, e do designer de
hardware Hideki Sato – que, posteriormente,
também seria presidente da companhia. Foi
Sato quem decidiu o tamanho do aparelho e Você gostava de jogar Sonic the Hedgehog 2 em
estabeleceu os parâmetros para Ishikawa e tela dividida? Agradeça ao senhor Ishikawa!
A capacidade gráfica do Mega Drive foi ampliada por Ishikawa perto do final do projeto. O motivo para isso era fazer
com que seus jogos fizessem frente aos do console 16-bit que a Nintendo estava desenvolvendo, o Super Famicom
seu time trabalharem. "Eu não pensava que Levou um mês para criar o protótipo,
seria capaz de fazê-lo", contou o engenheiro bem maior do que a versão comercial que
à revista Famitsu em 2018, no aniversário de conhecemos, pois Ishikawa tinha que garantir
30 anos do Mega. "Me pediram para chegar que o processador funcionasse direito. "Era
o mais perto possível das placas arcade um protótipo enorme que ocupava vários
System 16 em termos de gráficos, então tive tatames, e tudo era conectado à mão",
que usar os elementos disponíveis da melhor explicou o engenheiro. "De certa forma,
forma para criar um console doméstico de era como fazer uma estrada para evitar
alto nível. Descobrir como fazer isso me congestionamentos". Só depois de garantir
deixou angustiado!", relembrou. que o console funcionava, o tamanho do
Os elementos, no caso, eram duas CPUs, Mega Drive foi decidido – e aí era tarefa
uma principal e uma secundária, e duas de Ishikawa garantir que as peças se
memórias VRAM. O prazo era curto, mas nem encaixassem no espaço determinado.
tanto para os padrões dos anos 1980: "Eu Para Ishikawa, o jogo que melhor usou
sempre dizia que levei um ano e meio, mas o hardware do Mega Drive foi Sonic the
calculei novamente e, na verdade, foram dois Hedgehog 2, em especial pelas partidas em
anos", explicou Ishikawa. "Foi um período de tela dividida. O game usa uma função de
desenvolvimento bem longo para a época". imagem entrelaçada, novidade na época,
Em comparação, o 32X foi desenvolvido em para mostrar ambos os jogadores na
apenas nove meses. mesma tela, dobrando a resolução vertical,
algo que o engenheiro não acreditava que sistemas mais antigos e, ao mesmo tempo,
seria feito no console. Em entrevista para maximizar a performance gráfica", contou
o livro britânico Sega Mega Drive/Genesis: Ishikawa, expondo o problema que lhe tirou
Collected Works, de 2014, Ishikawa explicou noites de sono. A solução encontrada pelo
a façanha: "As telas dos jogos da época, engenheiro? Separar o processador do
tanto no arcade quanto nos consoles Mega em componentes gráficos e sonoros.
domésticos, usavam vídeo não-entrelaçado. "A compatibilidade com o Mark III significa
Eu tornei o método disponível quando que tem um CPU Zilog 80", contou Ishikawa.
desenvolvi o Mega Drive, mas por exigir o "Quando o Mega Drive roda um jogo de
dobro de capacidade para os personagens, Master System, ele usa o Z80 para isso,
nunca achei que poderia ser usado". mas quando está no modo Mega, o Z80
é usado apenas para o som".
RETROCOMPATIBILIDADE O processador principal era um poderoso
X GRÁFICOS MELHORES Motorola 68000, e embora os arcades já
Uma das prioridades mais desafiadoras do usasse em sistemas 16-bit, a decisão de
projeto era a compatibilidade com o sistema adotar uma CPU 16-bit foi tomada tarde no
anterior, o Mark III, ou, como ficou conhecido processo, por questões de custos. O rumor
no Brasil, o Master System. De fato, até de que a Nintendo preparava um novo console
mesmo jogos de SG-1000 II rodam no Mega também impactou o desenvolvimento. "Eles
Drive. "Queríamos reter os proprietários dos estavam para lançar o Super Famicom e meu
Sem muito tempo para jogar, o engenheiro por trás do Mega é fã de games mais “casuais”, com o viciante
puzzle Puyo Puyo, os tiroteios velozes de Space Harrier II, e a ótima adaptação do arcade Fantasy Zone
gerente pediu para considerarmos dobrar Embora o Mega Drive tenha recebido
a capacidade de memória gráfica para vários add-ons e alguns novos designs,
aumentar dramaticamente a performance Ishikawa não esteve envolvido com
do console", disse Ishikawa, que precisou nenhum deles. Após concluir o projeto do
redesenhar os processos do Mega, além de console 16-bit, ele foi transferido para o
diminuir o espaço de encaixe das placas, setor de arcades, onde atuou até o final
o que foi bem complicado. "Consegui dos anos 1990. Seus antigos colegas
aumentar a capacidade gráfica, mas com começaram a trabalhar no Saturn assim
poucos ganhos, como aumentar o número que o Mega Drive começou a ser fabricado
de personagens na tela", explicou. "Foi em massa, e o engenheiro só ouvia as
uma lição dolorosa, de que os designers histórias sobre o Mega-CD e o 32X sem
precisam imaginar todas as eventualidades nunca se envolver diretamente. Mesmo
que podem surgir no final do processo, afastado do planejamento de consoles
e projetar as coisas de um jeito domésticos, Ishikawa
que seja fácil mudar depois". JOGOS continuou acompanhando as
Quando o console ficou pronto, FAVORITOS novas versões do Mega Drive.
Ishikawa não é muito fã
Ishikawa não se sentiu realizado: Em 2014, o engenheiro ficou
de games de ação, mas
"Foi mais uma sensação de: joga muito jogos de nave. impressionado com o Mega
O "pai" do Mega gostava
'É isso, acabou, finalmente!'. A Drive Mini: "Era muito difícil
muito de jogar Super
primeira vez que senti satisfação Fantasy Zone e Space fazer um sistema doméstico
Harrier II no console, além
foi quando ouvi que, no Ocidente, pequeno, então ver uma
de puzzles como Puyo
o Genesis tinha se tornado um Puyo. "Eu gostava dos versão que cabe na palma
games que você podia
sucesso enorme e que havia da mão me fez perceber o
jogar quando não tinha
superado a Nintendo". muito tempo livre". quanto o tempo passou!".
R A N K I N G
ETERNOS
APRENDA SOBRE O MEGA COM OS MELHORES
RIVAIS
ÓTIMOS JOGOS DO SUPER NINTENDO QUE
SÃO AINDA MELHORES NO MEGA DRIVE
S
e hoje as diferenças entre as versões dos jogos em cada
console são mínimas, muitas vezes se resumindo a detalhes
de desempenho ou infames conteúdos cosméticos exclusivos
de uma ou outra plataforma, nos anos 1990 a situação era
bem diferente. Muitos jogos do Mega Drive e do Super Nintendo tinham
o mesmo nome e premissas similares, mas como o hardware de cada
console era muito distinto do outro (e as regras do que podia ou não estar
no jogo também eram diferentes entre Sega e Nintendo), o resultado eram
games com diferenças notáveis, o que sempre gerou debates acalorados
entre os fãs: afinal, qual versão era melhor? Em muitas ocasiões, o Mega
mostrou a sua capacidade, como demonstra esta lista com 10 ótimos
jogos do SNES que eram ainda melhores no Mega Drive.
9 NHL 95
O Mega Drive se estabeleceu como o
console para fãs de esportes, mesmo
com o Super Nintendo recebendo
ports de vários games das franquias
Madden, NHL, FIFA e outras. Mesmo
que NHL 95 tenha gráficos melhores
no console rival, a versão de Mega
roda mais rápido e com uma taxa de
quadros de animação maior. Além
disso, só no console da Sega é possível
salvar as estatísticas das partidas.
7 Cool Spot
Um jogo de plataforma estrelado
pela mascote de uma marca de
refrigerante pode parecer estranho
atualmente, mas Cool Spot não era
o único do gênero. E era divertido,
principalmente no Mega Drive, com
uma movimentação mais rápida
do que o jogo de SNES, além de ter
uma câmera mais aberta, e trilha
e efeitos sonoros superiores.
Jurassic Park
6 Um dos maiores fenômenos do cinema
nos anos 1990, Jurassic Park rendeu
games muito diferentes no SNES e no
Mega Drive. Enquanto a experiência
pseudo-3D do concorrente tentava
impressionar pela inovação, o jogo do
Mega apostou em gráficos 2D super
elaborados para recriar as aventuras
do cinema. E também dá para jogar
com um Raptor em alguns trechos.
Vitória incontestável!
Mega Turrican
Até os criadores do run and 5
gun alemão admitem que Mega
Turrican é um dos melhores
jogos da série, e que o mesmo
não pode ser dito de Super
Turrican. O game do SNES tem
gráficos mais bonitos, mas é
cheio de bugs. A versão de Mega
tem armas mais criativas e uma
experiência equilibrada em fases
cheias de chefões desafiadores.
4 Mortal Kombat
Quando a Midway lançou MK para
SNES, a produtora removeu o sangue
e os fatalities, elementos que
fizeram o sucesso do jogo de luta
nos arcades. Os golpes no game
do Mega faziam jorrar um sangue
esverdeado esquisito, mas um
código permitia muda a cor para
vermelho, e as finalizações mortais
estavam no jogo. Finish Him!
Aladdin
2 As duas versões são quase
dois jogos distintos. O game
do SNES tem plataformas mais
precisas e é mais balanceado
na dificuldade. A versão de
Mega é superior no combate,
com Alladin empunhando uma
espada, segue o roteiro do
filme de perto e tem animações
e trilha sonora superiores ao
jogo do concorrente.
Earthworm Jim 1
Embora os gráficos são
superiores no SNES (mas
imbatíveis no Sega CD), o jogo de
Mega Drive vence em todos os
outros aspectos: animação mais
fluida, jogabilidade mais precisa e
trilha sonora superior são alguns
trunfos, além de mecânicas mais
experimentais ausentes no jogo
do console da Nintendo.
SOCCER
TRINTA ANOS ATRÁS, NASCIA NO MEGA DRIVE
A FRANQUIA DE GAMES QUE RENDEU BILHÕES
DE DÓLARES PARA A EA E PARA A FIFA E SE
TORNOU SINÔNIMO DE FUTEBOL DIGITAL
DESENVOLVIMENTO: EA SPORTS, EXTENDED PLAY PRODUCTIONS (EA CANADA)
DISTRIBUIÇÃO: ELECTRONIC ARTS GÊNERO: ESPORTE LANÇAMENTO: 1993
O
ano era 1992 e a
Electronic Arts tinha acreditavam que nós venderíamos
encontrado sua mina de uma única cópia sequer disso",
ouro com os games de relembrou o assistente de
esporte. Madden NFL e NHL Hockey produção Marc Aubanel, em
já tinham se estabelecido como entrevista ao site britânico MCV
best sellers nos Estados Unidos. A Develop. "Achavam que seria um
divisão europeia da produtora queria completo desastre". Foi preciso
participar dessa onda esportiva, mas a insistência da divisão europeia
futebol americano e hóquei no gelo para dar uma chance ao projeto
não eram esportes populares por que seria a base para o futuro FIFA
lá – e, bem, em quase nenhum outro International Soccer. "Nós fizemos
lugar do mundo, além dos EUA. Para pesquisas e descobrimos que 90%
conquistar os jogadores europeus, dos leitores da revista [britânica]
a EA precisaria de um game baseado Computer & Videogames amavam
no esporte mais popular do planeta, futebol", disse David Gardner,
mas a matriz norte-americana gerente de marketing da EA Europe
não estava nada interessada em na época, ao MCV Develop. "Então,
produzir um jogo de futebol. se nós queríamos levar a marca EA
No começo dos anos 1990, Sports para a Europa, precisávamos
o futebol não era difundido de um jogo de futebol".
No primeiro jogo, a EA tinha os direitos da marca FIFA, mas não dos estádios, clubes, brasões e jogadores
Os modos de jogo incluem jogos amistosos, torneio com ou sem classificação e uma liga com oito times
O narrador Ron Barr aparece em momentos chave das partidas de FIFA. Ele atuou em vários games da
EA Sports e também no mundo real, narrando torneios da NBA, trinta Super Bowls e cinco Jogos Olímpicos
A EA fez de FIFA International Soccer um game de Copa do Mundo e acertou em cheio ao simular
uma transmissão de futebol na TV, passando aquela "experiência autêntica" que faltava nos concorrentes
EVOLUÇÃO NO
MEGA DRIVE
Depois do sucesso de FIFA International Soccer,
o Mega Drive recebeu mais três jogos, além de
duas iterações da franquia para Sega CD e 32X,
e ficou para trás conforme a EA dedicou mais
atenção à nova geração de consoles.
O AMOR
PELO MUNDO
DO FUTEBOL
FIFA International Soccer tem um extenso
manual com 50 páginas, apresentando todos
os modos de jogo e detalhes sobre o game
e o futebol em geral. Bem útil para o público
norte-americano, sem dúvida. Há um texto
nele, meio carta de amor ao esporte, meio
propaganda bem feita, que vale a tradução.
"Das favelas de São Paulo aos subúrbios de
Stuttgart, você vê grupos de crianças jogando
O craque Janco Tianno pode ser fictício, mas seus futebol usando uma pilha de roupas como
dribles marcaram uma geração de torcedores traves, uma latinha ou bola de tênis no lugar
do couro costurado. Nesse nível, pelo menos, o
jogo é universal. Não é preciso equipamentos
de um locutor narrando os acontecimentos caros ou de um uniforme luxuoso para se
e pelo burburinho feito pela torcida nas apaixonar pelo futebol, só a vontade de jogar.
arquibancadas. O jogador controla um dos Não se engane, é desse embate juvenil de pés
e braços voadores que vai emergir o próximo
onze jogadores do time de cada vez e pode Pelé, Maradona, Charlton ou Cruyff.
alternar entre eles com um comando rápido Quase toda nação na Terra hoje compete
ou no momento em que qualquer atleta em um nível internacional, e o futebol é de longe
o esporte mais jogado e assistido do mundo.
recebe a bola. Usando o adaptador 4 Way
Não era assim em 1904, quando a Fédération
Play, é possível jogar em até quatro pessoas Internationale de Football Association (FIFA)
ao mesmo tempo, cada uma controlando foi formada. Os sete membros fundadores eram
todos europeus: Bélgica, Dinamarca, França,
apenas um atleta (sejam do mesmo time
Holanda, Espanha, Suécia e Suíça. Levaram mais
ou de lados opostos do campo), enquanto dois anos para a Inglaterra acordar e se juntar
os demais são controlados pela máquina. à Associação, ainda que o segundo presidente
da FIFA, Daniel Burley Woolfall, fosse inglês.
O jogo passa a sensação de ser
Refletindo a diversidade de times e o
tridimensional por causa da câmera inclinada, interesse global pelo futebol, FIFA International
e os sprites dos atletas têm muitas animações, Soccer oferece seleções e atributos de
o que teve um preço salgado: dentro do campo, jogadores de 48 países. Camarões entrou
no palco mundial com performances
FIFA International Soccer não é um dos jogos empolgantes na Itália em 1990, e o game
de futebol mais velozes, longe disso. Porém, a reflete o crescimento das seleções africanas
fidelidade com o esporte real alcançada pela como nações poderosas no futebol. Teste
as habilidades de Camarões contra qualquer
EA Sports compensou o ritmo mais lento das um dos países mais renomados no futebol,
partidas. Há quatro modos de jogo disponíveis: como Holanda, Alemanha e Brasil – eles estão
Exhibition (partida única), Tournament todos lá, no simulador de futebol que traz
o esporte à vida de uma forma incrível,
(Grupos ou Mata-mata), Playoffs (torneio de como só um jogo da EA Sports pode fazer".
eliminatórias) e League, com nove times
jogando ao estilo ‘round robin’, com partidas
de ida e volta contra cada equipe. a bola para o atleta rival na reposição, abrindo
Um deslize dos programadores deixou uma as portas para marcar um gol fácil. Tempos
fama ruim para os goleiros do primeiro FIFA: difíceis esses em que não era possível lançar
ficar parado na frente do goleiro rival quando ele uma atualização online no dia seguinte ao da
segura a bola faz com que o pobre goleiro jogue descoberta de uma falha grave.
É do Brasil! É claro que a Tec Toy trouxe FIFA para o Master System. Lançada em outubro de 1996,
a adaptação do jogo para o console 8-bit é baseada na versão de Game Gear e tem textos em português
A versão do jogo para Sega CD trouxe os mesmos sprites 2D do jogo original, mas tem um disco com
trilha sonora e os hinos das torcidas, que deixam pênaltis, escanteios e gols ainda mais emocionantes
games de futebol para muitos fãs de FIFA ao mais famosas do planeta. O jogo teve narradores
redor do mundo. e comentaristas brasileiros, ganhou o viciante e
A partir de FIFA: Road to World Cup 98, a bilionário modo Ultimate Team (FUT) e continuou
franquia ganhou uma tradição musical. A faixa vendendo cada vez mais, tornando-se o carro
‘Song 2’, do Blur, estourou após ser adotada chefe da EA Sports. Em 2023, os jogos da série
como tema da abertura do game – se você é FIFA já venderam, somadas todas versões, mais
fã de FIFA, o " Woo-hoo" está tocando na sua de 325 milhões de cópias.
cabeça neste exato momento. Ter uma música A parceria entre EA e FIFA, que teve altos
na tela inicial de FIFA se tornou um sonho para e baixos e nunca foi uma relação fácil, chegou
muitas bandas, como aparecer na capa da ao fim em 2022, com o lançamento de FIFA 22
revista Rolling Stone ou tocar em um festival. sendo o último a usar o nome da entidade do
A partir de FIFA 09, a EA introduziu várias futebol. Após quase trinta anos dessa parceria,
mecânicas online, como o modo Clubes, e as o próximo jogo de futebol da EA vai se chamar
comemorações, motivo de muitas risadas e EA Sports FC. Com várias ligas importantes
brigas entre amigos ao longo dos anos. Nos já licenciadas, um poderoso motor gráfico e
anos seguintes, a franquia ganhou visuais décadas de experiência, a nova geração do
e física cada vez mais impressionantes, futebol digital está no aquecimento para sua
reproduzindo com autenticidade o estilo das primeira partida, o próximo capítulo de uma
transmissões televisivas das ligas de futebol história que começou no Mega Drive.
IRENA: GENESIS
METAL FURY
INSPIRADO POR CLÁSSICOS COMO THUNDER FORCE
E CONTRA HARD CORPS, IRENA É UM JOGO FEITO PARA
CELEBRAR O GÊNERO SHOOT 'EM UP NO MEGA DRIVE
A pequena nave furtiva da Task Force Irina precisa encarar sozinha as forças do Imperador Shungor
E
m algum lugar no espaço, uma quanto pelo contínuo campo magnético que
nave intergaláctica transportando embaralha sinais de radar. Sua população
colonos para o planeta Laderia II é governada pela mão de ferro de Shungor,
é capturada pelo poderoso campo que é considerado um deus encarnado – e
magnético de um mundo estranho. A que usa seus poderes para transformar seus
bordo do pequeno caça Rayden MG-323, servos em super soldados com implantes
a Major Celina Pelinsky, da Task Force cibernéticos. Do lado dos colonos capturados
Irena, é enviada para destruir a fonte da está a Task Force Irena, uma força-tarefa
energia magnética antes que o campo de que atua em setores de segurança, contra-
força da nave-mãe seja desativado. Para terrorismo, resgate e outras atividades
vencer, Celina terá que usar todas as suas similares. Suas fileiras incluem veteranos
habilidades como uma piloto experiente de todos os cantos da galáxia, que contam
para chegar até a superfície do planeta com o suporte das megacorporações para
hostil, Xellia, e lutar contra as forças do obter armamento de ponta, como o caça
terrível Imperador Supremo Shungor, um Rayden MG-323 pilotado por Celina.
ser maligno com poderes misteriosos. Essa salada de ideias não é nada incomum
Por milênios, Xellia foi um mundo não nos jogos de ação e tiro dos anos 1990.
mapeado, tanto por sua localização remota Muitos deles servem como inspiração para o
A nave tem três tipos de armas: rifle, laser e foguete, além dos módulos de aprimoramento e de escudo
Cada uma das sete fases do jogo tem como cenário uma paisagem de Xellia, como o oceano e o céu desse mundo
PERSONAGENS
A campanha apresenta uma narrativa
bastante elaborada, proporcionando uma
inesperada experiência imersiva, com
direito à diálogos curtos rolando durante
momentos centrais do jogo. Conheça os
heróis e vilões dessa narrativa.
?
o Imperador Supremo Shungor veio
de um universo onde seres celestiais
abandonaram seus corpos de carne
para se tornarem máquinas. Banido
de seu mundo natal, conquistou Xellia e
criou seu próprio exército cinernético
para, um dia, buscar sua vingança.
A trama é narrada em cenas de corte animadas que colocam a câmera dentro do cockpit do caça Rayden
ZERO
TOLERANCE
PÁGINAS 42 E 43
Tem algo de pertubador
nessa publicidade de Zero
Tolerance, um FPS nos
moldes de Wolfenstein. Em
tradução livre, a campanha
avisa que "se você não
tem olhos nas costas, está
perdido". E, realmente, esse
game da Accolade é intenso.
Essa campanha também
foi publicada na revista
GamePro #64.
A
Sega não tem medo de inventar
experiências diferentes de jogo.
Uma das maiores provas disso é
Kid Chameleon, um jogo que parece não
ter fim e que não teve medo de testar a
capacidade do jogador de superar seus
criativos desafios. Além de descobrir tudo
sobre essa aventura sem igual, conheça
como foi criado o primeiro game da série
FIFA e o indie Irena: Genesis Metal Fury.
A coleção Mega Drive Mania conta com
doze livros: Castlevania Bloodlines, Gunstar
Heroes, Beyond Oasis, The Immortal, Sonic 3
& Knuckles, Streets of Rage 2, Mortal Kombat II,
Altered Beast e quatro a serem revelados.
27 VOLUMES 18 VOLUMES
(11) 3038-5050,
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