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A G E R AÇ ÃO 1 6 - B I T DA S E GA E M S UA M E L H O R FA S E

KID CHAMELEON
TUDO SOBRE OS CURIOSOS DESAFIOS E HABILIDADES
DE UM DOS JOGOS MAIS DIFÍCEIS DA GERAÇÃO 16-BIT
E AINDA FIFA INTERNATIONAL SOCCER IRENA: GENESIS METAL FURY MASAMI ISHIKAWA
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TODOS OS DIREITOS RESERVADOS PARA EDITORA EUROPA


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Telefone São Paulo (11) 3038-5050
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Diretor executivo: Luiz Siqueira


Diretor editorial: Roberto Araújo
Editor: Humberto Martinez
Editor de arte: Alexandre Dias (Nani)
Textos: Alexandre Barker, Pablo Raphael
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Mega Drive Mania #9: Kid Chameleon
São Paulo: Editora Europa, 2023
ISBN: 978-65-5884-539-3
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Atendimento ao leitor: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br)
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Promoção: Aida Lima (aida@europanet.com.br)
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SUMÁRIO
4 CAPA:
KID CHAMELEON
20 MEGA STORE:
LEGO SONIC
MDM#9
18 PILARES DA
Aventura COMUNIDADE:
MASAMI ISHIKAWA
hardcore 28 RANKING:
RIVAIS

E
m outros tempos, quando desenvolvedores
não tinham a menor piedade de jogadores,
Kid Chameleon veio como um desafio para
32 ESPECIAL:
quem queria algo além do que era oferecido FIFA INT. SOCCER
pelos jogos de Sonic ou do Mario no gênero das
aventuras em plataforma. Sem um bússola ou 44 INDIES:
sistemas expositivos, o jogador tinha que se virar IRENA: GENESIS
para entender o que estava acontecendo nesse METAL FURY
mundo ou até mesmo para descobrir se estava
avançando ou retrocedendo pelas mais de 100
fases do game. Esse diferencial, unido a uma arte
fantástica e a muita criativida, fez de Kid Chameleon
As páginas de publicidade
um game que você precisa entender melhor e desta edição são só
conhecer seus maiores segredos. ilustrativas e registros
das que eram publicadas
Humberto Martinez | Editor na época de atividade do
humberto_oldgamer Mega Drive. Por fidelidade
histórica foram mantidos
endereços e telefones,
mas eles não são válidos
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MDM#9 / CAPA / KID CHAMELEON
POR PABLO RAPHAEL

Esta é a arte da capa


ocidental do game. A
versão japonesa usa a
mesma formação do grupo,
porém com traços mais
característicos de anime

4 | MEGA DRIVE MANIA


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Ao coletar as máscaras
espalhadas pelo mundo
virtual, o adolescente
com cara de trintão ganha
transformações com
habilidades especiais

CHAMELEON A HISTÓRIA DE UM GAME TÃO


HARDCORE QUANTO O ÚNICO HERÓI
CAPAZ DE CHEGAR AO FINAL DELE
DESENVOLVIMENTO: SEGA TECHNICAL INSTITUTE DISTRIBUIÇÃO: SEGA GÊNERO: AÇÃO LANÇAMENTO: 1992

U
m misterioso jogo de do ouriço era o grande representante
realidade virtual chegou dos jogos de plataforma no Mega
no fliperama da cidade e Drive quando o estúdio californiano da
está capturando todos empresa, o Sega Technical Institute
os garotos que tentam vencer seus (STI), lançou sua investida no gênero.
desafios. Todos, menos um: Kid Kid Chameleon não queria disputar
Chameleon. Capaz de mudar de forma a coroa de Sonic, mas explorar
para adquirir diferentes habilidades, uma vertente diferente do gênero.
o rapaz radical parte em uma Enquanto Sonic the Hedgehog foi
aventura para libertar seus amigos. uma resposta rápida e turbinada aos
Essa jornada passa por mais de 100 jogos 8-bit do Mario, Kid Chameleon
fases naquele que foi considerado o pode ser interpretado como a
game mais difícil de todos. abordagem da casa para Metroid e
A Sega já tinha estabelecido Sonic para o estilo não-linear e cheio de
como seu mascote oficial e o game power-ups de Super Mario World.

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MDM#9 / CAPA / KID CHAMELEON

Esse é o gabinete do arcade holográfico Wild Side, um revolucionário jogo de realidade virtual que conquistou a
atenção da garotada. A atração é controlada por Heady Metal, vilão que se libertou das amarras da programação

A desenvolvedora norte-americana vivia alternativa que desafia os jogadores a encarar


um momento de grande produtividade, seus desafios. O que eles não sabem é que
aproveitando o hardware do Mega Drive para o grande vilão do game, Heady Metal, uma
lançar jogos originais e competentes como cabeça flutuante com olhos verdes e brincos
Comix Zone e The Ooze, além de, junto com o dourados, está livre e captura todas as
Sonic Team, entregar Sonic the Hedgehog 2. crianças derrotadas no jogo. Para salvá-los, não
Com Kid Chameleon, o STI deu um passo espere por um herói antropomórfico ou algum
além de tudo o que já tinha feito, com um personagem fofinho: só um excelente jogador
jogo enorme, abarrotado de segredos e com é capaz de entrar no Wild Side e superar seus
uma premissa metalinguística rara de se ver: desafios, derrotando Heady Metal. Esse jogador
um jogo irado chamado Wild Side aparece no é um garoto marrento, de topete, camiseta
arcade da cidade, uma máquina com projeções branca, jeans e óculos escuros. Ninguém sabe
holográficas que simulam uma realidade seu nome real, apenas o apelido: Kid Chameleon.

O armadillo é uma ameaça recorrente e


parece uma montaria de Golden Axe

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A trama é apresentada em uma sequência de poucas telas que explicam o plano do vilão, mas não diz
muito sobre quem é o herói Kid, apenas que o garoto no beco é um cara durão demais para ser vencido

METAMORFOSE AMBULANTE
Kid Chameleon pode assumir nove personas,
de acordo com os capacetes encontrados TRILHA SONORA
nos blocos P. Cada uma delas tem seus A trilha sonora de Kid Chameleon é discreta,
próprios poderes. É uma representação mas tão caprichada quanto o design de fases
do jogo. Cada tipo de estágio tem sua própria
das habilidades do jogador em diferentes trilha sonora, com exceção das fases de
games, todas testadas em sua jornada pelo gelo, que reaproveitam a música da tela de
Wild Side. Iron Knight é um cavaleiro de abertura. Em alguns trechos de progressão
lateral automática, é inexistente, e não há
armadura que pode destruir certos tipos uma melodia original para as lutas de chefe.
de blocos, como os de gelo, ao pisar neles. Ainda assim, algumas das composições do
Apesar do peso, o cavaleiro pode escalar estúdio Nu Romantic Productions despontam
pela qualidade, como o tema das ilhas, com
paredes conforme o jogador esmaga o botão uma pegada de reggae, as cavernas com a
de ação especial. O samurai Red Stealth dá timbragem grave e as cidades, onde a trilha
pulos bem altos e empunha uma espada, sonora lembra o jazz-funk de Toe Jam & Earl.
usada para despedaçar blocos. Berzerker
é um grandalhão meio jogador de futebol
americano meio rinoceronte. Ele atropela que passa por corredores estreitos e gruda
os oponentes e pode destruir ou mover (temporariamente) nas paredes. EyeClops é
blocos com sua investida. Maniaxe é um um boneco futurista com uma arma de raios
assassino no estilo Jason, com máscara de que permite enxergar os blocos ocultos.
hóquei e machadinhas arremessáveis. O Skycutter é um super-herói que voa em
soldado Juggernaut pilota um tanque uma prancha e é capaz de inverter a
de guerra que dispara caveiras gravidade no meio do pulo. Cyclone,
saltitantes. Micromax, uma a última das formas, gira tão
versão miniaturizada do herói rápido que vira um furacão voador.

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MDM#9 / CAPA / KID CHAMELEON

Mesmo quando não está com um dos


capacetes equipados e atua só como um
QUAL É O NOME garoto, Kid Chameleon também tem alguns
DO GAROTO? truques na manga, como um salto acrobático
Embora o manual do jogo não dê um nome para alcançar blocos distantes.
para o protagonista além de seu apelido Kid Algumas formas são mais eficientes
Chameleon, os fãs insistem em chamá-lo de
Casey. Esse nome surgiu em uma série de
contra certos tipos de oponentes e o jogador
histórias publicadas na revista Sonic the precisa estar ligado na situação ao redor
Comic, da editora norte-americana Fleetway, sempre que coloca um capacete diferente.
entre as edições 7 a 12, e 54 a 59. Nelas, o
Equipados com armas brancas, Red Stealth
adolescente é chamado assim, o que parece
ter sido uma brincadeira dos roteiristas: e Maniaxe despacham mais facilmente os
“Key-ci” tem a sonoridade das letras iniciais leões, dragões, homens flamejantes e as
"K" e "C". Nessas HQs, Casey parece mais
mãos que voam para agarrar o herói. Algumas
crescido do que no game. O protagonista
é um adolescente que, segundo sua áreas só podem ser superadas usando uma
mãe, passa muito tempo jogando Mega forma específica, como Berzerker para
Drive. No primeiro arco do gibi, ele se
quebrar os blocos laterais ou Iron Knight
transforma nas formas de Red Stealth,
EyeClops, Micromax, Berzerker e Iron para escalar um longo túnel vertical. Por
Knight, para resgatar Susi, a garota sinal, cada forma de Kid Chameleon
dos seus sonhos, aprisionada no tem seus próprios pontos de vida (o
Wild Side. No segundo arco, uma
continuação direta, ele adota as cavaleiro é quem tem mais pontos,
formas de Skycutter, Juggernaut, cinco, enquanto Kid tem apenas dois) e,
Maniaxe e Cyclone para revisitar o Wild ao perder todos, o personagem volta à sua
Side, em busca de Brad, um colega de
escola. O pior de tudo é que a série forma original de garoto. Coletar outros
termina sem conclusão! capacetes da forma adotada recupera
pontos de vida.

Os esgotos das fases na Cidade são o lar dos Tar Monsters, criaturas gelatinosas que brotam de
poças suspeitas no chão, cuspindo alcatrão antes de desaparecer e surgir em outro ponto da tela

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O Leão, também chamado de Mufasa ou Simba, é o maior e mais resistente entre os inimigos comuns do jogo

A melhor forma de avançar é alternar o MAIS DE 100 FASES


uso dos poderes. Em alguns casos, porém, é Já que criaram tantos poderes diferentes para
melhor deixar passar um capacete que não o protagonista, o STI não se segurou na hora
seja adequado para o momento. Manobrar o de desenvolver estágios para colocar todas
veloz Skycutter em uma fase esburacada é essas habilidades à prova. Kid Chameleon
difícil, por exemplo. Como muitas fases não tem exageradas 103 fases. Segundo
são trajetos lineares, é possível guardar um informações divulgadas na contracapa do
capacete para usar depois, pois eles não jogo, isso equivale a 1.857 telas – sem contar
somem até que outro capacete apareça. os numerosos atalhos. Porém, nem todos os
A alternância de poder tem um preço estágios são obrigatórios, mesmo que seja
arriscado: às vezes, Kid Chameleon pode impossível atravessar todas as fases em uma
chegar em uma área sem o poder necessário só partida. A maior parte delas, na verdade,
para superá-la e acabar aprisionado ali. são fases opcionais, que não precisam
A saída? Pausar o jogo e ser percorridas para chegar até o final do
perder um dos três preciosos jogo, mas que, em muitas situações, são
Continues para recomeçar. encontradas meio por acaso pelo jogador.

As Caveiras Saltitantes existem em


dois tamanhos, pequenas e grandes

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MDM#9 / CAPA / KID CHAMELEON

As ilhas estão entre as fases mais bonitas de Kid Chameleon, e não são menos perigosas

Diferente de Super Mario World, do SNES, Há trinta e dois desses estágios especiais,
Kid Chameleon não tem um mapa-múndi entre menores do que os convencionais (alguns têm
seus mais de 100 estágios e, nos trechos mais apenas uma tela!) e sua função é conectar áreas,
avançados da aventura virtual, é difícil para o sem numeração para diferenciar uma da outra.
jogador saber em que ponto da progressão ele Em Kid Chameleon, não há o conceito de mundo
realmente está. Ao ativar um disco de teleporte, ou zona e as fases não seguem padrões claros
o herói pode ser jogado para frente ou para trás de cenário ou tipo de inimigo. O mais perto disso
na progressão e há muitos deles pelo caminho. é a divisão em quatro partes estabelecida pela
A única forma de avançar “em linha reta” é comunidade, baseada nas batalhas inevitáveis
passando pela flâmula prateada no final da fase, contra os antagonistas.
que leva Kid de volta para a simulação, apresenta De fato, a ausência do mapa e a
o resultado do estágio que foi batido e carrega a desorientação provocada pelas muitas
fase seguinte. Já ao usar um teleporte, o jogador ramificações e passagens secretas
pode ser levado para um ponto avançado do contribuíram para a fama de Kid Chameleon
estágio, para um ponto retrocessivo ou para uma como o jogo mais difícil do Mega Drive.
saída alternativa que o leva para um Elsewhere. Memorizar as áreas descobertas e locais

A sinistra mão brota do chão e pode agarrar


Kid, menos na forma Juggernaut

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UM HERÓI
CAMALEÃO
As nove transformações do
protagonista e suas funções.

SKYCUTTER
Usa uma prancha voadora que
também é capaz de inverter a
gravidade para voar de cabeça para baixo.
Ótima para acertar blocos quase inacessíveis.

MANIAXE
Uma das formas mais conhecidas por
lembrar o Jason de Sexta-Feira 13, a
transformação equipa o herói com um arsenal
infinito de machados de arremesso.

CYCLONE
Veloz como o vento, essa forma
gira até virar um furacão capaz de
atravessar as fases tão rápido quanto o Sonic.

BERZERKER
Na forma de um rinoceronte jogador
da NFL, Kid pode correr e quebrar
paredes de blocos, inimigos e até blocos de aço.

Heady Metal ataca na forma dos Boomerang MICROMAX


Bosses no Estágio 2, com as cabeças Forma miniaturizada que
flutuando separadamente. Um túnel próximo transforma Kid em um inseto,
leva até uma pilha secreta de diamantes Micromax é ideal para entrar em espaços
apertados e grudar nas paredes.
visitados em cada investida é uma tarefa
árdua, para dizer o mínimo. O jogo se tornou
IRON KNIGHT
O pesado cavaleiro de armadura
um terreno fértil para lendas urbanas, destrói blocos e inimigos pulando
com salas secretas nunca comprovadas e sobre eles. Também é capaz de escalar
paredes e cheio de pontos de vida.
jogadores que ainda hoje afirmam encontrar
mais áreas desconhecidas – sem provar EYECLOPS
essas afirmações, é claro. O traje futurista não dispara rajadas
de plasma pelo visor, mas vem com
Os desenvolvedores aproveitaram a
uma arma que revela os blocos ocultos na tela.
desculpa da realidade virtual para levar
o jogador para lugares de todos os tipos: RED STEALTH
florestas dignas de aventuras medievais, O guerreiro samurai dá saltos
mais altos e empunha uma afiada
cavernas cheias de túneis e cachoeiras, katana. A espada pode ser usada para golpear
ilhas, montanhas, cidades, galerias, diretamente ou em ataques aéreos fulminantes.
pântanos, ruínas ao estilo Altered Beast,
desertos e castelos flutuantes.
JUGGERNAUT
O soldado pilota um tanque
de guerra que atira caveiras saltitantes
para detonar os adversários. Heavy metal!

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MUNDOS VIRTUAIS
Não foi por acaso que Wild Side conquistou a garotada no fliperama.
O jogo de realidade virtual traz mais de 100 estágios desafiadores
e cheios de perigos, mas, ainda assim, belamente construídos.
Por trás de cada um deles está sempre o wireframe que leva
para o próximo mundo - e, ao todo, há dez temas para visitar.

FLORESTAS: Cheias ILHAS: O agradável cenário


de árvores vistosas, as fases tropical tem palmeiras, totens
de Floresta trazem belas imponentes, um litoral bonito e
paisagens, com uma geografia montes cheios de segredos em
acidentada com rampas, ladeiras suas áreas internas, com muitos
e pontes. Seus túneis escondem blocos P e inimigos chatos pelo
passagens subterrâneas caminho, que se abre para que o
enganosas, que não são jogador aprecie o litoral.
necessariamente os caminhos
mais curtos para o final das fases. PÂNTANOS: O tema
menos usado no jogo tem fases
CAVERNAS: arrepiantes, com árvores ocas
As grutas são áreas fechadas, e lamaçais, troncos caídos que
em que o céu nunca é visto. ajudam o jogador na travessia
Há corredores cobertos que dos estágios e uma misteriosa mão afundando na
guardam caminhos alternativos lama. Seria um jogador azarado?
e longas quedas dentro das cavernas, que às
vezes são acompanhadas por lava e espinhos. MONTANHAS:
Versão menos claustrofóbica
CIDADES: Os estágios das cavernas, as montanhas
urbanos sempre têm prédios parecem até hospitaleiras,
e mais prédios ao fundo, com suas cachoeiras e vãos
letreiros com recados dos por onde se pode observar
produtores para o jogador, como o céu azul. São cheias de
“Welcome” e “Too Bad”. As fases atalhos ocultos e espinhos nas áreas fundas.
atravessam galpões e enormes redes de esgoto.
DESERTOS: Essas
COLINAS: Esses estágios fases são inspiradas no Egito,
são pontuados por ruínas vindas com dunas de areia, pirâmides
de Altered Beast, o clássico beat arruinadas com uma cor azul
‘em up de mitologia greco- meio alienígena e esfinges
romana. As referências estão exóticas. As áreas internas guardam todo tipo de
por toda parte, na vegetação ameaça, como escorpiões, brocas e espinhos.
do chão, nas árvores do fundo e nas estátuas.
CASTELOS
GELEIRAS: As fases de CELESTES: Essas ilhas
gelo são temidas e odiadas por flutuantes apareceram aqui
todos que já experimentaram muito antes de qualquer Legend
um game de plataforma e aqui of Zelda e abrigam fortalezas
não é diferente. Os blocos de cheias de armadilhas e rotas
gelo são escorregadios e há alternativas. Geralmente há
chuvas de granizo que obrigam uma conexão entre um castelo
o protagonista a procurar abrigo. e outro, mas nem sempre.

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As fases de montanha têm passagens escondidas atrás das paredes e muitos blocos para o Juggernaut quebrar

Os estágios são muito detalhados, tempestade de neve despeja granizo


assim como as várias formas do herói, com sobre o herói, que precisa se proteger
destaque para os sprites do próprio Kid em sob blocos e dentro das cavernas.
sua forma humana. Os fundos das telas, em Não espere moleza, pois o design das
particular os ambientes mais orgânicos, fases foi planejado para testar as habilidades
ainda impressionam. Por exemplo, ao do jogador tanto quanto Heady Metal
atravessar The Whispering Woods 1, a fase está testando Kid Chameleon. No estágio
inicial da aventura, se vê um grande matagal, Bloody Swamp, uma parede de brocas vai
montanhas e nuvens passando pelo céu. pressionar o herói, enquanto na fase Ice
Um lago reflete as árvores da floresta, com God’s Vengeance, um dos pontos de teleporte
direito a efeitos de distorção no reflexo. Nas leva Kid de volta para o começo do estágio,
fases de deserto acontece o mesmo, com obrigando-o a passar novamente por pisos
dunas imensas, pirâmides distantes e ilhas escorregadios e blocos que exigem precisão
ao longe no meio do mar. As temidas fases total para a escalada. A Alien Isle
de gelo contavam com mudanças repentinas envolve bater em um bloco
no clima: depois de 20 segundos andando flutuante pouco depois
na área gélida, o tempo fecha e uma da contagem regressiva

A orca é o único inimigo do jogo


com uma só paleta de cores

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As fases não seguem caminhos lineares e têm múltiplas saídas e atalhos para estágios distantes

terminar, alcançar uma plataforma BLOCOS MULTI-TAREFA


que voa pela fase, saltar em mais Um dos maiores inimigos dos jogadores
um bloco desviando dos tiros das em Kid Chameleon é o tempo. Legado dos
naves e correr o risco de pisar em jogos de plataforma mais antigos, o game dá
um teleporte para o começo da fase. apenas três minutos para a exploração de
O penúltimo estágio, The Final Marathon, cada estágio, com direito a uma contagem
tem uma sequência de armadilhas que dramática nos 30 segundos finais, quando o
aqueceriam o coração dos designers da contador sai do canto da tela e se posiciona
FROMSoftware nos dias de hoje, com uma sobre a cabeça do protagonista. Encontrar
área em que chão e teto desaparecem ao um relógio ao quebrar um dos blocos P é um
tocar nos blocos. Pior ainda, era preciso alívio, pois o item adiciona preciosos minutos.
percorrer muitos desses estágios (os Dá para acumular até 9m59s e, aí sim,
obrigatórios, pelo menos) de uma só vez, explorar com um pouco mais de tranquilidade.
pois, no Mega Drive, Kid Chameleon não tem Os blocos também tem outras funções
um sistema de passwords nem outra forma e recompensas, além dos capacetes e do
de salvar o progresso. relógio. Geralmente, eles liberam diamantes

Os gêmeos giratórios são inimigos


que dançam até explodirem

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Os trechos de plataforma exigem cautela, ainda mais com os dragões voadores prontos para derrubar
Kid no meio do salto; ao menos os répteis são frágeis e podem ser abatidos com um só acerto

que Kid pode coletar. Normalmente, o bloco


rende um diamante, mas de vez em quando
caem dez. Os diamantes têm várias cores HEADY METAL
diferentes, que mudam de acordo com o tema Para um jogo tão diversificado, Kid
Chameleon tem poucos chefes
da fase, mas todos servem para a mesma
e todos eles são variantes do
coisa: produzir um ataque ou bonificação antagonista Heady Metal. Por
especiais. Para isso, o jogador precisa sinal, seu nome nunca é dito no
jogo, só no manual. Na Europa,
pressionar os botões de correr e Start.
ele tem nomes diferentes, como
Ativar esses poderes custa 20 diamantes. Se Elsewhere Evilmeister, Master
estiver jogando com a forma do Juggernaut, Mold e, na Suécia, Farliga Fredrick
que já conta com um ataque especial de (o "Perigoso Frederico"). O vilão
conseguiu se libertar dos limites
investida, o personagem ganha uma rajada da programação do Wild Side e
com cinco diamantes. Já ao jogar com o passou a atacar e capturar as
EyeClops, o personagem ganha um tiro crianças que jogavam o game. Ele
programa os estágios para estudar
letal para sua arma. as habilidades de Kid Chameleon
Uma recompensa rara dos blocos P é o antes de enfrentar o jogador
Ankh, um hieróglifo egípcio que simboliza prodígio. Há quatro estágios em que
o jogador é obrigado a enfrentar
a vida. Ao ser coletado, o item rende uma uma das variantes do chefão:
vida extra, uma moeda para um Continue Shishkaboss (ilhas), Boomerang
(no começo são só três) e 10 mil pontos Bosses (florestas), Bagel Brothers
(cidades) e Plethora, a forma final
no placar, calculado ao alcançar a bandeira
com 12 olhos, quatro orelhas e
no fim da fase. uma boca. Todas elas são cabeças
gigantes que cospem algum projétil.
Para vencer, é preciso golpear as
RECEPÇÃO E LEGADO cabeças uma determinada quantidade
Lançado em 1992, Kid Chameleon teve uma de vezes. As três primeiras encarnações
recepção mista pela mídia especializada. são formadas por três partes cada, que
podem ser derrotadas individualmente.
A revista britânica Sega Force elogiou
os gráficos e música do jogo, citou as

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DICAS E TRUQUES
Há uma única trapaça conhecida em
Kid Chameleon, uma combinação secreta
de comandos batizada pela comunidade
como a “Plethora cheat”, que, se executada
corretamente, leva o jogador direto para
a batalha final contra Heady Metal.
O comando deve ser feito na tela final da
fase Blue Lake Woods 2, a segunda do jogo,
sem tocar a bandeira. O jogador deve saltar
no último bloco P sobre a bandeira, segurar o
direcional para baixo, esperar a tela se mover
e então apertar direita + pulo. Essa trapaça
surgiu por acidente: durante a produção
do jogo, os programadores queriam que
o código levasse o jogador até a tela de
créditos. Porém, um dos designers não
sabia disso e adicionou uma fase a mais
no jogo, fazendo com que o comando
levasse Kid para o último estágio,
Plethora, em vez da cena dos créditos.

Forma rara no começo do jogo, Cyclone permite


voar e seu uso é obrigatório em certas fases

semelhanças com Mario e Sonic, e cravou:


"Um ótimo jogo de ação e plataforma, mas só
para os fãs do gênero". Os quatro analistas
da americana Mega Play rasgaram elogios
ao design das fases, power-ups e gráficos,
mas um deles disse que Kid Chameleon
"fica meio monótono depois de um tempo".
A americana GamePro analisou o jogo em
sua edição de abril de 1992: “Kid Chameleon
tem uma combinação esperta dos melhores
jogos de Alex Kidd, elementos de puzzle e
ação arcade", classificando o game como um
dos lançamentos mais quentes do Mega.No
Brasil, a SuperGame #12 trouxe um detonado
colossal com as 50 primeiras fases do jogo.
A arena final tem blocos invisíveis com capacetes
Um jogo ousado para seu tempo, Kid
e relógios nos cantos superiores e inferiores Chameleon é quase um registro do gênero

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Após a batalha final em Plethora, o wireframe da realidade virtual mostra Heady Metal explodindo e libertando
os garotos aprisionados, enquanto Kid Chameleon é consagrado como o primeiro campeão do jogo holográfico

de ação e plataforma no começo dos fãs como a opção de salvar o progresso


anos 1990, mas desde seu lançamento a qualquer hora, quando bem entender.
permanece intocado pela Sega. O game Uma produtora brasileira, a GameBlox,
sempre volta em coletâneas de sucessos tentou desenvolver um remake do clássico
do Mega Drive, mas a produtora nunca jogo de ação em 2011, e buscou a Tectoy para
considerou remakes ou continuações. intermediar a negociação da licença com
O jogo está disponível para PC, PS4, a Sega. Nos anos seguintes, o estúdio foi
Switch e Xbox One no Sega Genesis responsável pela adaptação de Pier Solar,
Collection. Nas gerações anteriores, RPG indie de Mega Drive, para PC, PS3,
o game já apareceu em coletâneas PS4 e WiiU, mas desde 2013 não se
lançadas para diversas plataformas, fala mais sobre esse projeto. Talvez o
como Wii, PSP, PS2, PS3 e X360. Essas Heady Metal tenha, enfim, aprisionado
versões oferecem facilidades para os seu maior oponente.

Kid Chameleon é presença obrigatória em


coletâneas de sucessos do Mega Drive

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A COMUNIDADE
POR PABLO RAPHAEL

MEGA STORE

LEGO SONIC
A COMBINAÇÃO DE
DUAS PODEROSAS
FRANQUIAS
COLECIONÁVEIS

Depois de montar um kit com


centenas de peças de Lego, nada
melhor que curtir seu lanche favorito

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RANKING ETERNOS RIVAIS | ESPECIAL FIFA | INDIES IRENA

LEGO IDEAS: SONIC THE HEDGEHOG - GREEN HILL ZONE


• Peças: 1.125
• Minifiguras: 1 (Sonic)
• Dimensões (cm): 17x36x6
• Idade recomendada: 18+
• Preço: cerca de R$ 600

LEGO IDEIAS

T
odo fã de Sonic já levou algum
pedacinho do jogo para a - GREEN HILL ZONE
decoração de casa. Pôsteres, O conjunto Sonic the Hedgehog - Green Hill
pelúcias e action figures são Zone, já lançado no Brasil, captura o espírito e
os primeiros passos mais comuns, agora aparência do jogo original do Mega Drive. Isso
chegou a vez de encarar os elegantes faz do conjunto uma bela peça de decoração, até
conjuntos de LEGO feitos em parceria com a pelo tamanho apropriado para qualquer lugar.
Sega. Afinal, onde mais é possível se divertir Montado, o conjunto tem 36cm de comprimento
recriando cenários marcantes da série e e 17cm de altura, ou seja, você não precisa de
depois deixar o conjunto exposto na sala uma bancada exclusiva para expor a obra de
para impressionar os amigos? Melhor ainda arte feita de LEGO. Não só a paleta de cores
é desmontar tudo e curtir a brincadeira de é próxima daquela que os fãs tanto admiram,
novo com os pequenos, ensinando o caminho mas os detalhes do cenário impressionam,
de Green Hill Zone para uma nova geração. com os computadores com vida extra e outros
O primeiro conjunto de LEGO do Sonic, Green power-ups, um checkpoint e o Doutor Robotnik
Hill Zone, foi lançado em 2021, e mais quatro esperando ao final em sua nave.
estão previstos para chegar em agosto de Quem pode se decepcionar um pouco com
2023: Esfera de Velocidade; Oficina do Tails e o conjunto são os fãs de LEGO, que estão
Avião Tornado; Ilha de Resgate de Animais; acostumados com modelos mais complexos
e Desafio do Loop da Green Hill Zone, de montar na coleção Ideas, da qual a Green
cada um com um conjunto diferente de Hill Zone faz parte. Não chega a ser rudimentar,
personagens, cenários e acessórios. mas nas etapas finais da construção, quase

O primeiro conjunto de Lego do Sonic tem o


tamanho certo para brilhar na sua estante

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LEGO SONIC THE HEDGEHOG - DESAFIO LEGO SONIC THE HEDGEHOG -


DO LOOPING DA GREEN HILL ZONE DESAFIO DA ESFERA DE VELOCIDADE
• Peças: 802 • Peças: 292
• Minifigures: 9 (Sonic, Amy, Flicky, Becky, • Minifigures: 3 (Sonic, Flicky e Moto
Pocky, Pecky, Dr. Robotnik, Chopper Bug Badnik)
e Newtron) • Dimensões (cm): 4x14x5
• Dimensões (cm): 21x37x19 • Idade recomendada: 6+
• Idade recomendada: 8+ • Preço: US$ 100
• Preço: US$ 100

Os novos conjuntos
de Lego do Sonic
foram projetados para
brincar e colecionar

tudo é feito encaixando peças 1x1, sem não são apenas decorativos, pois a marca
nenhum mistério. Ainda assim é preciso dinamarquesa decidiu fazer a nova coleção
paciência e atenção para ficar tudo bem Sonic the Hedgehog mais dinâmica, abraçando
encaixado no devido lugar: são 1.125 peças a velocidade dos jogos. "Os conjuntos oferecem
para recriar a icônica área inicial de Sonic: uma experiência completamente nova e
The Hedgehog, além de dois Badniks, Sonic cheia de ação para brincar", disse Frédéric
e o rival Robotnik no Egg Mobile. Roland Andre, designer do Grupo LEGO.
Assim como nos games do Mega, Green Hill "Estou especialmente orgulhoso da Esfera de
Zone é um cenário bidimensional, com apenas Velocidade, pois foi um desafio descobrir como
quatro blocos de largura. O conjunto também é faríamos Sonic acelerar e interagir com cada
acompanhado por um pequeno display com as curso. Sonic é conhecido por sua velocidade
Esmeraldas do Caos e espaço para encaixar o e como corre e pula pelos cursos, então, para
Sonic. Esse display parece um pódio e não se os conjuntos LEGO inspirados nele, não havia
encaixa exatamente no conjunto, mas é uma como criar um conjunto estático. Simplesmente
adição bacana para os fãs do ouriço. tivemos que ser criativos e torná-los o mais
cheio de ação possível".
NOVIDADES PARA 2023 Cada um dos quatro conjuntos traz muitas
O conjunto lançado em 2021 fez bastante referências aos games. O maior deles é o
sucesso e ampliou a parceria para mais quatro Desafio do Looping da Green Hill Zone, versão
produtos, agora com elementos modulares e bem mais impressionante da famosa área
diferentes tamanhos e complexidades. Os fãs inicial do que o charmoso kit lançado em
poderão construir, criar e brincar com Sonic, 2021. O cenário, totalmente “jogável”, inclui
Tails, Amy e Robotnik. Os novos conjuntos vários badniks, alguns anéis, um power-up, um

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LEGO SONIC THE HEDGEHOG


- ILHA DE RESGATE DE ANIMAIS
• Peças: 388
• Minifiguras: 6 (Amy, Tails,
Crabmeat, Picky, Pocky e Flicky)
• Dimensões (cm): 12x24x17 LEGO SONIC THE HEDGEHOG
• Idade recomendada: 7+ - OFICINA DO TAILS E AVIÃO TORNADO
• Preço: US$ 50 • Peças: 376
• Minifigures: 3 (Sonic,
Tails e Buzz Bomber Badnik)
• Dimensões (cm): 9x12x9
• Idade recomendada: 6+
• Preço: US$ 40

grande looping que pode ser percorrido por A Oficina do Tails é um conjunto complexo
Sonic e, no final do percurso, um intimidante de montar e mais decorativo. Com 376 peças,
Dr. Robotnik em um Egg Mobile com duas ela permite montar a entrada da oficina, alguns
formas: um mecha bípede e a clássica esfera acessórios e um badnik voador, além do avião
flutuante. O conjunto também vem com uma Tornado, que é o elemento mais impressionante
simpática mesa de piquenique para Sonic do pacote, com lugar para encaixar a raposa
e Amy relaxarem devorando um chilli dog. inventora e o Sonic sobre suas asas. A oficina
O grande truque do conjunto é o lançador: tem algumas bancadas com equipamentos e
Sonic é acoplado em uma esfera transparente ferramentas para Tails trabalhar, além de uma
e, se tudo estiver montado corretamente, espreguiçadeira onde a raposinha ou Sonic
com um disparo o ouriço é arremessado pelo podem descansar da correria.
looping, passa por um grande anel e ainda Amy não é uma personagem meramente
nocauteia o peixe badnik antes de chegar figurativa nesses conjuntos LEGO. Ela tem
ao encontro com Robotnik. seu próprio kit, a Ilha de Resgate de Animais,
Já o conjunto Esfera de Velocidade do Sonic que traz vários bichinhos, uma cachoeira/
traz os componentes básicos da brincadeira, escorregador, uma Esmeralda do Caos que
junto com um circuito bem menor e alguns ativa uma armadilha, uma passagem secreta,
itens extras. A caixa inclui o lançador, um arco acessórios e três figures: a própria Amy, um
e uma rampa que leva até uma Esmeralda caranguejo badnik e o Tails.
do Caos, além de alguns anéis, um power-up, Os quatro conjuntos ainda não tem preço
um badnik, uma divertida cabine de DJ e um sugerido no Brasil, e a previsão é que estejam
guarda-sol onde Sonic pode saborear seu disponíveis nas lojas especializadas a partir
chilli dog favorito. de 1 de agosto.

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POR PABLO RAPHAEL

PILARES DA
COMUNIDADE

MASAMI
ISHIKAWA
O ENGENHEIRO POR TRÁS DO MEGA DRIVE FEZ DE TUDO
PARA TORNAR O 16-BIT DA SEGA AINDA MAIS PODEROSO

O
engenheiro Masami Ishikawa
entrou na Sega em 1979 para
trabalhar em máquinas de arcade.
O que ele não imaginava é que
um dia seria o responsável por um dos mais
icônicos consoles já feitos, o Mega Drive. Ou
talvez até imaginasse, já que não demorou
para se tornar o líder da divisão de pesquisa
e desenvolvimento de consoles domésticos.
Ishikawa já tinha liderado a criação do
SG-1000 II e do Master System quando
recebeu a tarefa de projetar o "Mark V", o
primeiro console 16-bit da Sega. O projeto era
ambicioso: fabricar um console que pudesse
reproduzir a experiência das máquinas de
fliperama dentro de casa. O "Mark V", como
o Mega Drive era chamado internamente,
contava com o suporte de Hayao Nakayama,
presidente da Sega, e do designer de
hardware Hideki Sato – que, posteriormente,
também seria presidente da companhia. Foi
Sato quem decidiu o tamanho do aparelho e Você gostava de jogar Sonic the Hedgehog 2 em
estabeleceu os parâmetros para Ishikawa e tela dividida? Agradeça ao senhor Ishikawa!

Reproduzir a experiência da placa System 16 na


sala de casa parecia algo tecnicamente impossível

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A capacidade gráfica do Mega Drive foi ampliada por Ishikawa perto do final do projeto. O motivo para isso era fazer
com que seus jogos fizessem frente aos do console 16-bit que a Nintendo estava desenvolvendo, o Super Famicom

seu time trabalharem. "Eu não pensava que Levou um mês para criar o protótipo,
seria capaz de fazê-lo", contou o engenheiro bem maior do que a versão comercial que
à revista Famitsu em 2018, no aniversário de conhecemos, pois Ishikawa tinha que garantir
30 anos do Mega. "Me pediram para chegar que o processador funcionasse direito. "Era
o mais perto possível das placas arcade um protótipo enorme que ocupava vários
System 16 em termos de gráficos, então tive tatames, e tudo era conectado à mão",
que usar os elementos disponíveis da melhor explicou o engenheiro. "De certa forma,
forma para criar um console doméstico de era como fazer uma estrada para evitar
alto nível. Descobrir como fazer isso me congestionamentos". Só depois de garantir
deixou angustiado!", relembrou. que o console funcionava, o tamanho do
Os elementos, no caso, eram duas CPUs, Mega Drive foi decidido – e aí era tarefa
uma principal e uma secundária, e duas de Ishikawa garantir que as peças se
memórias VRAM. O prazo era curto, mas nem encaixassem no espaço determinado.
tanto para os padrões dos anos 1980: "Eu Para Ishikawa, o jogo que melhor usou
sempre dizia que levei um ano e meio, mas o hardware do Mega Drive foi Sonic the
calculei novamente e, na verdade, foram dois Hedgehog 2, em especial pelas partidas em
anos", explicou Ishikawa. "Foi um período de tela dividida. O game usa uma função de
desenvolvimento bem longo para a época". imagem entrelaçada, novidade na época,
Em comparação, o 32X foi desenvolvido em para mostrar ambos os jogadores na
apenas nove meses. mesma tela, dobrando a resolução vertical,

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Líder de projeto do SG-1000,


do Master e do Mega,
Ishikawa migrou depois para
a divisão de arcades da Sega
e não se envolveu nos add-ons
do 16-bit, mas se encantou
com o tamanho do Mega Drive
Mini lançado em 2014

algo que o engenheiro não acreditava que sistemas mais antigos e, ao mesmo tempo,
seria feito no console. Em entrevista para maximizar a performance gráfica", contou
o livro britânico Sega Mega Drive/Genesis: Ishikawa, expondo o problema que lhe tirou
Collected Works, de 2014, Ishikawa explicou noites de sono. A solução encontrada pelo
a façanha: "As telas dos jogos da época, engenheiro? Separar o processador do
tanto no arcade quanto nos consoles Mega em componentes gráficos e sonoros.
domésticos, usavam vídeo não-entrelaçado. "A compatibilidade com o Mark III significa
Eu tornei o método disponível quando que tem um CPU Zilog 80", contou Ishikawa.
desenvolvi o Mega Drive, mas por exigir o "Quando o Mega Drive roda um jogo de
dobro de capacidade para os personagens, Master System, ele usa o Z80 para isso,
nunca achei que poderia ser usado". mas quando está no modo Mega, o Z80
é usado apenas para o som".
RETROCOMPATIBILIDADE O processador principal era um poderoso
X GRÁFICOS MELHORES Motorola 68000, e embora os arcades já
Uma das prioridades mais desafiadoras do usasse em sistemas 16-bit, a decisão de
projeto era a compatibilidade com o sistema adotar uma CPU 16-bit foi tomada tarde no
anterior, o Mark III, ou, como ficou conhecido processo, por questões de custos. O rumor
no Brasil, o Master System. De fato, até de que a Nintendo preparava um novo console
mesmo jogos de SG-1000 II rodam no Mega também impactou o desenvolvimento. "Eles
Drive. "Queríamos reter os proprietários dos estavam para lançar o Super Famicom e meu

A compatibilidade de jogos do Master System no


Mega Drive era uma estratégia vital para a Sega

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Sem muito tempo para jogar, o engenheiro por trás do Mega é fã de games mais “casuais”, com o viciante
puzzle Puyo Puyo, os tiroteios velozes de Space Harrier II, e a ótima adaptação do arcade Fantasy Zone

gerente pediu para considerarmos dobrar Embora o Mega Drive tenha recebido
a capacidade de memória gráfica para vários add-ons e alguns novos designs,
aumentar dramaticamente a performance Ishikawa não esteve envolvido com
do console", disse Ishikawa, que precisou nenhum deles. Após concluir o projeto do
redesenhar os processos do Mega, além de console 16-bit, ele foi transferido para o
diminuir o espaço de encaixe das placas, setor de arcades, onde atuou até o final
o que foi bem complicado. "Consegui dos anos 1990. Seus antigos colegas
aumentar a capacidade gráfica, mas com começaram a trabalhar no Saturn assim
poucos ganhos, como aumentar o número que o Mega Drive começou a ser fabricado
de personagens na tela", explicou. "Foi em massa, e o engenheiro só ouvia as
uma lição dolorosa, de que os designers histórias sobre o Mega-CD e o 32X sem
precisam imaginar todas as eventualidades nunca se envolver diretamente. Mesmo
que podem surgir no final do processo, afastado do planejamento de consoles
e projetar as coisas de um jeito domésticos, Ishikawa
que seja fácil mudar depois". JOGOS continuou acompanhando as
Quando o console ficou pronto, FAVORITOS novas versões do Mega Drive.
Ishikawa não é muito fã
Ishikawa não se sentiu realizado: Em 2014, o engenheiro ficou
de games de ação, mas
"Foi mais uma sensação de: joga muito jogos de nave. impressionado com o Mega
O "pai" do Mega gostava
'É isso, acabou, finalmente!'. A Drive Mini: "Era muito difícil
muito de jogar Super
primeira vez que senti satisfação Fantasy Zone e Space fazer um sistema doméstico
Harrier II no console, além
foi quando ouvi que, no Ocidente, pequeno, então ver uma
de puzzles como Puyo
o Genesis tinha se tornado um Puyo. "Eu gostava dos versão que cabe na palma
games que você podia
sucesso enorme e que havia da mão me fez perceber o
jogar quando não tinha
superado a Nintendo". muito tempo livre". quanto o tempo passou!".

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R A N K I N G
ETERNOS
APRENDA SOBRE O MEGA COM OS MELHORES

RIVAIS
ÓTIMOS JOGOS DO SUPER NINTENDO QUE
SÃO AINDA MELHORES NO MEGA DRIVE

S
e hoje as diferenças entre as versões dos jogos em cada
console são mínimas, muitas vezes se resumindo a detalhes
de desempenho ou infames conteúdos cosméticos exclusivos
de uma ou outra plataforma, nos anos 1990 a situação era
bem diferente. Muitos jogos do Mega Drive e do Super Nintendo tinham
o mesmo nome e premissas similares, mas como o hardware de cada
console era muito distinto do outro (e as regras do que podia ou não estar
no jogo também eram diferentes entre Sega e Nintendo), o resultado eram
games com diferenças notáveis, o que sempre gerou debates acalorados
entre os fãs: afinal, qual versão era melhor? Em muitas ocasiões, o Mega
mostrou a sua capacidade, como demonstra esta lista com 10 ótimos
jogos do SNES que eram ainda melhores no Mega Drive.

10 The Lion King


A adaptação da animação
O Rei Leão para os consoles
16-bit é um jogo de ação e
plataforma lindo. No Mega Drive,
ele roda mais rápido e fluido
do que no concorrente. Simba
parece pular um pouquinho
mais alto no console da Sega, o
que faz dessa a versão menos
cruel com os jogadores. Para
completar, a trilha sonora soa
melhor no chip Yamaha do
Mega do que no SNES.

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9 NHL 95
O Mega Drive se estabeleceu como o
console para fãs de esportes, mesmo
com o Super Nintendo recebendo
ports de vários games das franquias
Madden, NHL, FIFA e outras. Mesmo
que NHL 95 tenha gráficos melhores
no console rival, a versão de Mega
roda mais rápido e com uma taxa de
quadros de animação maior. Além
disso, só no console da Sega é possível
salvar as estatísticas das partidas.

Beavis and Butt-Head


O desenho animado que dominou a
MTV nos anos 1990 também marcou
presença nos videogames. A melhor
representação de Beavis and Butt-
Head nos jogos é a do Mega Drive,
que tem sprites maiores e menos
serrilhados do que os do SNES,
combinando melhor com o estilo
da animação, além de oferecer uma
jogabilidade mais variada.

7 Cool Spot
Um jogo de plataforma estrelado
pela mascote de uma marca de
refrigerante pode parecer estranho
atualmente, mas Cool Spot não era
o único do gênero. E era divertido,
principalmente no Mega Drive, com
uma movimentação mais rápida
do que o jogo de SNES, além de ter
uma câmera mais aberta, e trilha
e efeitos sonoros superiores.

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Jurassic Park
6 Um dos maiores fenômenos do cinema
nos anos 1990, Jurassic Park rendeu
games muito diferentes no SNES e no
Mega Drive. Enquanto a experiência
pseudo-3D do concorrente tentava
impressionar pela inovação, o jogo do
Mega apostou em gráficos 2D super
elaborados para recriar as aventuras
do cinema. E também dá para jogar
com um Raptor em alguns trechos.
Vitória incontestável!

Mega Turrican
Até os criadores do run and 5
gun alemão admitem que Mega
Turrican é um dos melhores
jogos da série, e que o mesmo
não pode ser dito de Super
Turrican. O game do SNES tem
gráficos mais bonitos, mas é
cheio de bugs. A versão de Mega
tem armas mais criativas e uma
experiência equilibrada em fases
cheias de chefões desafiadores.

4 Mortal Kombat
Quando a Midway lançou MK para
SNES, a produtora removeu o sangue
e os fatalities, elementos que
fizeram o sucesso do jogo de luta
nos arcades. Os golpes no game
do Mega faziam jorrar um sangue
esverdeado esquisito, mas um
código permitia muda a cor para
vermelho, e as finalizações mortais
estavam no jogo. Finish Him!

30 | MEGA DRIVE MANIA


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Super Street Fighter II


Com um controle de seis botões 3
desde o começo, o Super
Nintendo levou a melhor com
o port doméstico de Street
Fighter II: World Warriors, mas
a Sega não demorou para lançar
seu próprio gamepad com mais
botões e com todos eles na
frente, o que permitia jogar SSFII
no Mega de forma mais intuitiva,
parecido como era no arcade.

Aladdin
2 As duas versões são quase
dois jogos distintos. O game
do SNES tem plataformas mais
precisas e é mais balanceado
na dificuldade. A versão de
Mega é superior no combate,
com Alladin empunhando uma
espada, segue o roteiro do
filme de perto e tem animações
e trilha sonora superiores ao
jogo do concorrente.

Earthworm Jim 1
Embora os gráficos são
superiores no SNES (mas
imbatíveis no Sega CD), o jogo de
Mega Drive vence em todos os
outros aspectos: animação mais
fluida, jogabilidade mais precisa e
trilha sonora superior são alguns
trunfos, além de mecânicas mais
experimentais ausentes no jogo
do console da Nintendo.

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INTERNATIONAL
POR PABLO RAPHAEL
SOCCER - Clube de Revistas
O holandês Ruud Gullit e
o goleiro irlandês Packie
Bonner disputam a bola
na capa do primeiro FIFA

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SOCCER
TRINTA ANOS ATRÁS, NASCIA NO MEGA DRIVE
A FRANQUIA DE GAMES QUE RENDEU BILHÕES
DE DÓLARES PARA A EA E PARA A FIFA E SE
TORNOU SINÔNIMO DE FUTEBOL DIGITAL
DESENVOLVIMENTO: EA SPORTS, EXTENDED PLAY PRODUCTIONS (EA CANADA)
DISTRIBUIÇÃO: ELECTRONIC ARTS GÊNERO: ESPORTE LANÇAMENTO: 1993

nos Estados Unidos. "Eles não

O
ano era 1992 e a
Electronic Arts tinha acreditavam que nós venderíamos
encontrado sua mina de uma única cópia sequer disso",
ouro com os games de relembrou o assistente de
esporte. Madden NFL e NHL Hockey produção Marc Aubanel, em
já tinham se estabelecido como entrevista ao site britânico MCV
best sellers nos Estados Unidos. A Develop. "Achavam que seria um
divisão europeia da produtora queria completo desastre". Foi preciso
participar dessa onda esportiva, mas a insistência da divisão europeia
futebol americano e hóquei no gelo para dar uma chance ao projeto
não eram esportes populares por que seria a base para o futuro FIFA
lá – e, bem, em quase nenhum outro International Soccer. "Nós fizemos
lugar do mundo, além dos EUA. Para pesquisas e descobrimos que 90%
conquistar os jogadores europeus, dos leitores da revista [britânica]
a EA precisaria de um game baseado Computer & Videogames amavam
no esporte mais popular do planeta, futebol", disse David Gardner,
mas a matriz norte-americana gerente de marketing da EA Europe
não estava nada interessada em na época, ao MCV Develop. "Então,
produzir um jogo de futebol. se nós queríamos levar a marca EA
No começo dos anos 1990, Sports para a Europa, precisávamos
o futebol não era difundido de um jogo de futebol".

MEGA DRIVE MANIA | 33


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INTERNATIONAL SOCCER - Clube de Revistas

No primeiro jogo, a EA tinha os direitos da marca FIFA, mas não dos estádios, clubes, brasões e jogadores

Eles não estavam sozinhos. Bruce McMillan,


da EA Canada, era um torcedor fanático do
Chelsea e tentou persuardir Trip Hawkins e
JANCO TIANNO
Um dos maiores jogadores a vestir a camisa da
outros executivos americanos a fazer um
seleção brasileira no game da EA, Janco Tianno
game do esporte. A resposta foi desaforada: é o alter ego do programador líder de FIFA
“Eles disseram: ‘Nós já estamos no negócio do International Soccer, o chinês Jan Tian.
"Fiz um jogador muito habilidoso por pura
futebol com Madden’”, relembrou McMillan. "Eu
diversão", contou o programador, que
quis dizer ‘futebol de verdade!’", ele retrucou. pretendia que todos os atletas fossem
Ainda assim, o projeto recebeu sinal verde, e o equilibrados. "A gerência queria jogadores
com diferentes qualidades, então acabei por
motivo para isso foram as generosas previsões
me tornar um dos melhores". A adaptação do
de vendas da EA europeia. Ainda havia um nome com pinta de italiano veio do gerente de
problema: o time britânico da EA não tinha desenvolvimento Joey Della-Savia, canadense
um estúdio para fazer jogos e os kits de de ascendência italiana. "Eu achei que meu
nome era muito asiático para um craque
desenvolvimento do Mega Drive eram muito brasileiro, então Joey sugeriu adaptar para
difíceis de conseguir. Decidido a não perder a Janco Tianno", explicou Tian, que escolheu
chance, o time saiu em busca de produtores ser um atleta brasileiro por ser um fã do
nosso futebol. E escolheu bem, já que o
locais que pudessem ajudar a desenvolver Brasil foi tetra campeão mundial no ano
um protótipo. Foi quando entraram em seguinte, em 1994, nos EUA, na cara da EA.
cena os produtores independentes Jules

Para conquistar o mercado europeu


(e o resto do mundo), a Electronic Arts
precisava de um bom game de futebol
34 | MEGA DRIVE MANIA
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Burt e John Law, que trabalhavam juntos em
Widnes, Cheshire, distante de Londres. "Um
cara da EA viajou até o norte da Inglaterra
TEAM USA
para nos visitar", contou Burt. Esse sujeito era SOCCER
Matt Webster, um dos poucos membros do O primeiro FIFA quase teve outro nome
nos Estados Unidos, onde os executivos da
time original de FIFA que ainda está na EA até Electronic Arts ainda tinham dúvidas sobre
hoje, trabalhando em jogos da franquia Need a capacidade do público saber o que era a
for Speed na Criterion. Webster não estava entidade FIFA. Para facilitar a compreensão,
a EA norte-americana sugeriu lançar o game
interessado no projeto criativo que Law e Burt como “Team USA Soccer”. Foi preciso muita
tinham para mostrar, mas em outra coisa que os lábia da EA Sports Canadá para demover os
desenvolvedores possuíam: "Eles tinham um kit executivos da matriz dessa ideia. Em novembro
de 1993, com o desenvolvimento finalizado,
de desenvolvimento do Mega Drive. Eu não sei
o time americano aceitou adotar o título
onde eles arrumaram e não quero saber, porque FIFA International Soccer, pois assim teriam
naquela época nem a EA Europe tinha um". a opção de repassar estoques encalhados
do jogo para outros mercados. Os caras não
Webster convidou os dois para ajudar com o
acreditaram por um minuto sequer mesmo…
protótipo de um jogo de futebol. A dupla fez três
testes para a EA: uma proposta com progressão
lateral, outra com os atletas avançando em
direção à tela, e uma com visão isométrica, que liderada por McMillan tinha Jon Bruce, John
conquistou o interesse da equipe britânica. Santamaria, Jan Tian, Linda Sansfield, Joey Della-
O protótipo de Burt e Law parou ali e nunca Savia, Lee Patterson, Jeff Van Dyck, Kevin Pickell,
se tornou um jogo completo. A EA contratou Mike Smith, Suzan Germic, Dianna Davies, Prian
os dois, mas surgiu a oportunidade de levar Plank, David Addams, Marc Aunabel e George
o desenvolvimento do “EA Soccer”, como o Ashcroft. "Eu trabalhava junto do programador
projeto era chamado no momento, para um líder, Jan Tian", contou McMillan. "Ele era chinês
dos novos estúdios em Vancouver, no Canadá. e apaixonado por futebol". Tian cresceu na
China e se mudou para o Canadá em 1983.
CRIANDO O ESPORTE O programador jogava futebol na faculdade
Em Vancouver, Bruce McMillan reuniu um time em sua terra natal e seu conhecimento do
pequeno, com dez desenvolvedores trabalhando esporte foi essencial para determinar como a
em tempo integral. A escalação completa Inteligência Artificial se comportaria nos jogos.

Os modos de jogo incluem jogos amistosos, torneio com ou sem classificação e uma liga com oito times

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O narrador Ron Barr aparece em momentos chave das partidas de FIFA. Ele atuou em vários games da
EA Sports e também no mundo real, narrando torneios da NBA, trinta Super Bowls e cinco Jogos Olímpicos

"Muitos dos meus colegas eram engenheiros


muito inteligentes, mas não jogavam futebol",
AS SELEÇÕES DA explicou Tian ao blog brasileiro Verminosos por
TEMPORADA 1993 Futebol. "Tive que gastar um tempo transferindo
FIFA International Soccer conta com 48 meu conhecimento de futebol para eles".
seleções nacionais (algumas de países que Quando a EA começou a desenvolver seu
nem existem mais) e um time fictício, EA All
Stars, formado por “craques lendários”... mas game, já havia outros concorrentes em campo.
como o jogo não conta com nenhum atleta Os principais eram Super Kick Off (1992) e
licenciado, esse time dos sonhos não tinha Sensible Soccer (1993), que eram jogos com a
o mesmo impacto do que os com atletas
reais das seleções da EA em Madden NFL. ação vista do alto. Para virar o jogo, a Electronic
Arts precisava fazer diferente, e a câmera
• Alemanha • Inglaterra
• Algeria • Iraque isométrica de Burt e Law foi central na proposta
• Argentina • Israel de realismo que a EA adotou para o projeto e
• Austrália • Itália que foi aprimorada por Jan Tian. "Nós tentamos
• Áustria • Irlanda
• Bélgica • Irlanda do Norte fazer valer o slogam 'Se está no jogo, está no
• Brasil • Japão jogo' [tradução livre da famosa campanha de
• Bulgária • Luxemburgo marketing “If it's in the game, it's in the game]
• Camarões • Marrocos
• Canadá • México
da EA Sports", explicou McMillan. "Tinha que ser
• Catar • Noruega autêntico". O resultado deixou os jogadores de
• Chile • Nova Zelândia 1993 de queixo caído.
• China • Nigéria
• Colômbia • País de Gales
• Costa do Marfim • Polônia DÁ LICENÇA
• Dinamarca • Portugal A busca pelo realismo passava por um
• Escócia • República Tcheca
componente que já era o grande diferencial em
• Espanha • Romênia
• Estados Unidos • Rússia Madden e NHL: as licenças oficiais dos atletas,
• França • Suécia times, estádios e campeonatos. A produtora
• Grécia • Suíça
queria o mesmo para o seu “EA Soccer”.
• Holanda • Turquia
• Hong Kong • Ucrânia "Seguindo a tradição, nós deveríamos ter a
• Hungria • Uruguai associação oficial do esporte no título do jogo,
que nesse campo era a FIFA", disse Webster,

36 | MEGA DRIVE MANIA


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A EA fez de FIFA International Soccer um game de Copa do Mundo e acertou em cheio ao simular
uma transmissão de futebol na TV, passando aquela "experiência autêntica" que faltava nos concorrentes

que ligou para a entidade máxima do futebol e explicou o


que a EA queria, antes de passar a bola para Tom Stone, ESCALAÇÃO
recém-contratado para a divisão de marketing no Reino BRASILEIRA
Unido. "Meu primeiro trabalho na EA foi pegar um avião
para a Suíça com a missão de falar com a FIFA", contou
NO GAME
• Goleiro (1) R.Santana
Stone ao site MCV Develop. • Zagueiro (3) E.Moesar
O acordo (selado em um jantar) envolveu o pagamento • Zagueiro (2) L.Silva
de royalties baixíssimos pelo uso da marca por cinco • Zagueiro (4) M.Pitzos
anos. A Electronic Arts descobriu, só mais tarde, porque • Zagueiro (13) S.Minjos
• Meio de campo (9) J.Barbetto
pagou um valor tão baixo (e nunca revelado) para a FIFA: • Meio de campo (8) T.Gabriel
a licença negociada não incluia os nomes dos times, • Meio de campo (5) M.Fernando
escudos, estádios ou nomes e aparências dos jogadores. • Meio de campo (7) T.Mancuso
Basicamente, era só para o uso do nome da FIFA. Era • Ataque (11) J.Tianno
• Ataque (10) R.Salamar
uma relação bem diferente da que a produtora tinha • Goleiro (12) B.Radicevic
com a NFL, que concentrava todas as licenças da liga • Zagueiro (18) O.Vasquez
profissional de futebol americano, por exemplo, ou com a • Zagueiro (21) M.Valenzuela
NHL, que tinha os direitos dos times e estádios, mas na • Meio de campo (6) F. Barrito
• Meio de campo (14) P.Mueller
qual as licenças dos jogadores de hóquei eram negociadas • Ataque (19) V.Marcos
com a associação desses atletas. No futebol, as ligas e • Ataque (15) P.Bellaro
times de cada país gerenciam suas licenças de formas • Ataque (17) T.Esvaldo
diferentes. Por isso, FIFA International Soccer só teria • Ataque (16) P.Farino

seleções nacionais, identificadas pelas bandeiras e nomes

A relação entre EA Sports e a FIFA durou


quase 30 anos e foi benéfica e bilionária
para ambas, mas foi bastante atribulada
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EVOLUÇÃO NO
MEGA DRIVE
Depois do sucesso de FIFA International Soccer,
o Mega Drive recebeu mais três jogos, além de
duas iterações da franquia para Sega CD e 32X,
e ficou para trás conforme a EA dedicou mais
atenção à nova geração de consoles.

• FIFA SOCCER 95: exclusivo do Mega, o game


saiu em julho de 1994, no embalo da Copa do
Mundo dos Estados Unidos. Foi o primeiro com
clubes de futebol, com mais de 200 times.
do mundo (incluindo 16 times brasileiros).
Os controles de passe e chute foram O jogador pode controlar o goleiro ou deixá-lo nas
aperfeiçoados e o jogo ganhou novas mãos da CPU (para ter quem culpar pelos frangos)
animações para bicicletas e voleios.
dos países, e os nomes dos atletas seriam
• FIFA INTERNATIONAL SOCCER:
CHAMPIONSHIP EDITION: ainda em 1994, inventados. Foi assim que nasceram Janco
a EA lançou uma versão do FIFA original para Tianno (inspirado no nome do programador
Sega CD. A edição aprimorada trouxe 16 Jan Tian) e outros craques digitais, com
novas seleções, trilha sonora em CD, hinos de
torcida, introduções em full motion vídeo e
programadores usando seus próprios nomes
movimentos especiais derivados da parceria para inspirar os jogadores. Para dificultar, a
com a Adidas Predator, além de partidas mais licença para a Copa do Mundo de 1994 já tinha
rápidas e inteligência artificial mais afiada do
sido negociada com a publisher U.S. Gold, que
que a do International Soccer do ano anterior.
lançaria World Cup USA '94 no ano seguinte
• FIFA SOCCER 96: com o mesmo conteúdo do no Mega Drive e em outras plataformas. Com
cartucho convencional, a versão do 32X têm
a câmera isométrica e a adição de um locutor,
gráficos 3D primitivos, mas com vários ângulos
de câmera para acompanhar a partida, uma FIFA International Soccer era um jogo superior
proeza impossível na geração 16-bit até então. ao game oficial da Copa do Mundo, mas precisava
chegar primeiro no mercado. Por isso, a EA
• FIFA 97: GOLD EDITION: usando o motor
gráfico de FIFA International Soccer, FIFA 97 adiantou o lançamento para o Natal de 1993.
tentou levar as novidades das versões 3D para
o Mega, como estádos cobertos, mas com a
mesma jogabilidade dos games anteriores.
BOLA EM CAMPO
FIFA International Soccer tentava ser o
• FIFA ROAD TO WORLD CUP 98: despedida da mais autêntico game de futebol possível no
série do Mega Drive, Road to World Cup 98 tem final de 1993, época em que o padrão para
capas com diferentes atletas para cada país
em que foi lançado. No 16-bit da Sega, o jogo o esporte eram jogos mais no estilo arcade
não teve a icônica música ‘Song 2’ do Blur na (descontraídos e exagerados). Isso inclui
introdução, como aconteceu na versão de PS1. a câmera que simula as transmissões da
televisão, sensação reforçada pela presença

Foi com a chegada da versão aprimorada


para Sega CD que FIFA International Soccer
passou a ser chamado de FIFA 94
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O AMOR
PELO MUNDO
DO FUTEBOL
FIFA International Soccer tem um extenso
manual com 50 páginas, apresentando todos
os modos de jogo e detalhes sobre o game
e o futebol em geral. Bem útil para o público
norte-americano, sem dúvida. Há um texto
nele, meio carta de amor ao esporte, meio
propaganda bem feita, que vale a tradução.
"Das favelas de São Paulo aos subúrbios de
Stuttgart, você vê grupos de crianças jogando
O craque Janco Tianno pode ser fictício, mas seus futebol usando uma pilha de roupas como
dribles marcaram uma geração de torcedores traves, uma latinha ou bola de tênis no lugar
do couro costurado. Nesse nível, pelo menos, o
jogo é universal. Não é preciso equipamentos
de um locutor narrando os acontecimentos caros ou de um uniforme luxuoso para se
e pelo burburinho feito pela torcida nas apaixonar pelo futebol, só a vontade de jogar.
arquibancadas. O jogador controla um dos Não se engane, é desse embate juvenil de pés
e braços voadores que vai emergir o próximo
onze jogadores do time de cada vez e pode Pelé, Maradona, Charlton ou Cruyff.
alternar entre eles com um comando rápido Quase toda nação na Terra hoje compete
ou no momento em que qualquer atleta em um nível internacional, e o futebol é de longe
o esporte mais jogado e assistido do mundo.
recebe a bola. Usando o adaptador 4 Way
Não era assim em 1904, quando a Fédération
Play, é possível jogar em até quatro pessoas Internationale de Football Association (FIFA)
ao mesmo tempo, cada uma controlando foi formada. Os sete membros fundadores eram
todos europeus: Bélgica, Dinamarca, França,
apenas um atleta (sejam do mesmo time
Holanda, Espanha, Suécia e Suíça. Levaram mais
ou de lados opostos do campo), enquanto dois anos para a Inglaterra acordar e se juntar
os demais são controlados pela máquina. à Associação, ainda que o segundo presidente
da FIFA, Daniel Burley Woolfall, fosse inglês.
O jogo passa a sensação de ser
Refletindo a diversidade de times e o
tridimensional por causa da câmera inclinada, interesse global pelo futebol, FIFA International
e os sprites dos atletas têm muitas animações, Soccer oferece seleções e atributos de
o que teve um preço salgado: dentro do campo, jogadores de 48 países. Camarões entrou
no palco mundial com performances
FIFA International Soccer não é um dos jogos empolgantes na Itália em 1990, e o game
de futebol mais velozes, longe disso. Porém, a reflete o crescimento das seleções africanas
fidelidade com o esporte real alcançada pela como nações poderosas no futebol. Teste
as habilidades de Camarões contra qualquer
EA Sports compensou o ritmo mais lento das um dos países mais renomados no futebol,
partidas. Há quatro modos de jogo disponíveis: como Holanda, Alemanha e Brasil – eles estão
Exhibition (partida única), Tournament todos lá, no simulador de futebol que traz
o esporte à vida de uma forma incrível,
(Grupos ou Mata-mata), Playoffs (torneio de como só um jogo da EA Sports pode fazer".
eliminatórias) e League, com nove times
jogando ao estilo ‘round robin’, com partidas
de ida e volta contra cada equipe. a bola para o atleta rival na reposição, abrindo
Um deslize dos programadores deixou uma as portas para marcar um gol fácil. Tempos
fama ruim para os goleiros do primeiro FIFA: difíceis esses em que não era possível lançar
ficar parado na frente do goleiro rival quando ele uma atualização online no dia seguinte ao da
segura a bola faz com que o pobre goleiro jogue descoberta de uma falha grave.

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É do Brasil! É claro que a Tec Toy trouxe FIFA para o Master System. Lançada em outubro de 1996,
a adaptação do jogo para o console 8-bit é baseada na versão de Game Gear e tem textos em português

LEGADO BILIONÁRIO World em junho de 1994, destacando que


FIFA International Soccer foi um sucesso "em nenhum outro jogo você pode alcançar
e vendeu 500 mil cópias no Natal de 1993 tamanho grau de precisão no passe de bola".
– a previsão da EA Europe era de vender Depois do Mega Drive, o primeiro FIFA
300 mil unidades. O jogo vendeu tão rápido no foi lançado para várias plataformas, com
lançamento que esgotou e sumiu das listas de destaque para a versão de Sega CD, subtitulada
mais vendidos por várias semanas, retornando Championship Edition, que trouxe dezesseis
apenas em fevereiro de 1994, só quando a novas seleções, trilha sonora e cantos das
EA conseguiu repor os estoques das lojas. torcidas, melhorias na I.A. e novos modos de
O game ficou entre os 10 mais vendidos durante jogo. Uma parceria com a Adidas e a chuteira
o resto do ano, até a chegada de FIFA Soccer 95 Predator levou a adição de novos movimentos
– e, desde então, a série nunca mais saiu no game, com chutes especiais ao estilo de
das listas de mais vendidos, sem exageros. Sensible Soccer, e também introduções em
A crítica especializada amou FIFA. A revista vídeo, com a mesma pegada que a Electronic
britânica Edge adorou a forma como a torcida Arts vinha adotando para Madden e NHL.
reagia aos lances em campo e o nível dos
detalhes visuais dos atletas e suas animações, UM FUTURO DE VITÓRIAS
mas notou que o jogo era mais lento do que O primeiro grande salto gráfico na franquia veio
os concorrentes, descrevendo-o "mais como com FIFA 97, lançado em 1996 com atletas
um simulador de futebol do que um jogo tridimensionais em vez de sprites 2D. O astro
de console". A revista Mean Machines Sega da capa, o francês David Ginola, foi o primeiro
abraçou o jogo como "o melhor game de jogador recriado com captura de movimentos
futebol já visto", com uma "apresentação na série de futebol. Essa edição também
superlativa" e "animações simplesmente trouxe a dupla John Motson e Andy Gray na
incríveis". A descrição como um simulador narração e comentários. Bem conhecidos dos
pegou: "FIFA é uma notável simulação do espectadores de futebol no Reino Unido, os
esporte", disse a análise da Computer Gaming britânicos se tornaram as vozes oficiais dos

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A versão do jogo para Sega CD trouxe os mesmos sprites 2D do jogo original, mas tem um disco com
trilha sonora e os hinos das torcidas, que deixam pênaltis, escanteios e gols ainda mais emocionantes

games de futebol para muitos fãs de FIFA ao mais famosas do planeta. O jogo teve narradores
redor do mundo. e comentaristas brasileiros, ganhou o viciante e
A partir de FIFA: Road to World Cup 98, a bilionário modo Ultimate Team (FUT) e continuou
franquia ganhou uma tradição musical. A faixa vendendo cada vez mais, tornando-se o carro
‘Song 2’, do Blur, estourou após ser adotada chefe da EA Sports. Em 2023, os jogos da série
como tema da abertura do game – se você é FIFA já venderam, somadas todas versões, mais
fã de FIFA, o " Woo-hoo" está tocando na sua de 325 milhões de cópias.
cabeça neste exato momento. Ter uma música A parceria entre EA e FIFA, que teve altos
na tela inicial de FIFA se tornou um sonho para e baixos e nunca foi uma relação fácil, chegou
muitas bandas, como aparecer na capa da ao fim em 2022, com o lançamento de FIFA 22
revista Rolling Stone ou tocar em um festival. sendo o último a usar o nome da entidade do
A partir de FIFA 09, a EA introduziu várias futebol. Após quase trinta anos dessa parceria,
mecânicas online, como o modo Clubes, e as o próximo jogo de futebol da EA vai se chamar
comemorações, motivo de muitas risadas e EA Sports FC. Com várias ligas importantes
brigas entre amigos ao longo dos anos. Nos já licenciadas, um poderoso motor gráfico e
anos seguintes, a franquia ganhou visuais décadas de experiência, a nova geração do
e física cada vez mais impressionantes, futebol digital está no aquecimento para sua
reproduzindo com autenticidade o estilo das primeira partida, o próximo capítulo de uma
transmissões televisivas das ligas de futebol história que começou no Mega Drive.

A franquia FIFA já vendeu mais de


325 milhões de cópias. Nada mal para um
jogo que a EA temia encalhar nas lojas
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A bordo da nave Rayden


MG-323, Celina vai lutar
contra um planeta inteiro

IRENA: GENESIS
METAL FURY
INSPIRADO POR CLÁSSICOS COMO THUNDER FORCE
E CONTRA HARD CORPS, IRENA É UM JOGO FEITO PARA
CELEBRAR O GÊNERO SHOOT 'EM UP NO MEGA DRIVE

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RANKING ETERNOS RIVAIS | ESPECIAL F I FA | INDIES: IRENA
POR PABLO RAPHAEL

A pequena nave furtiva da Task Force Irina precisa encarar sozinha as forças do Imperador Shungor

E
m algum lugar no espaço, uma quanto pelo contínuo campo magnético que
nave intergaláctica transportando embaralha sinais de radar. Sua população
colonos para o planeta Laderia II é governada pela mão de ferro de Shungor,
é capturada pelo poderoso campo que é considerado um deus encarnado – e
magnético de um mundo estranho. A que usa seus poderes para transformar seus
bordo do pequeno caça Rayden MG-323, servos em super soldados com implantes
a Major Celina Pelinsky, da Task Force cibernéticos. Do lado dos colonos capturados
Irena, é enviada para destruir a fonte da está a Task Force Irena, uma força-tarefa
energia magnética antes que o campo de que atua em setores de segurança, contra-
força da nave-mãe seja desativado. Para terrorismo, resgate e outras atividades
vencer, Celina terá que usar todas as suas similares. Suas fileiras incluem veteranos
habilidades como uma piloto experiente de todos os cantos da galáxia, que contam
para chegar até a superfície do planeta com o suporte das megacorporações para
hostil, Xellia, e lutar contra as forças do obter armamento de ponta, como o caça
terrível Imperador Supremo Shungor, um Rayden MG-323 pilotado por Celina.
ser maligno com poderes misteriosos. Essa salada de ideias não é nada incomum
Por milênios, Xellia foi um mundo não nos jogos de ação e tiro dos anos 1990.
mapeado, tanto por sua localização remota Muitos deles servem como inspiração para o

O jogo da White Ninja Studio tem influências claras


em clássicos, mas procura por seu próprio caminho

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A COMUNIDADE

A nave tem três tipos de armas: rifle, laser e foguete, além dos módulos de aprimoramento e de escudo

game do White Ninja Studios. A produtora cita


WHITE NINJA nominalmente jogos como Thunder Force III
e IV, Aero Blaster, Robo Aleste, Contra Hard
STUDIO Corps e Super Shinobi II entre as influências
GAME DESIGNER/PROGRAMADOR LÍDER: para a criação de Irena.
KENTOSAMA - Programador experiente, O time é formado por cinco pessoas que
Kentosama é um fã da Sega e de retrogaming, têm em comum a paixão pelo Mega Drive.
participou de jogos como X Blaster Dominator
antes de liderar o desenvolvimento de Irina.
"É um console excepcional que nós curtimos
Seus jogos favoritos incluem Streets of Rage 2 imensamente em nossas infâncias",
e Aero Blaster. explicam os produtores na página da Irena
DIRETOR DE ARTE: OHKO - Com cinco
no Kickstarter. "Ainda somos fãs do console
anos de experiência no desenvolvimento hoje e temos o privilégio de desenvolver
de três jogos lançados para as plataformas nele usando ferramentas modernas como
mobile iOS e Android, além de PC, Ohko
a SGDK. Somos apaixonados pelo Mega Drive
é responsável pelos cenários em pixel art
e as animações do game. e determinados a criar novos jogos de ação
que honrem o passado do console".
ARTISTA CONCEITUAL: REDKEAS - A artista
Redkeas usou sua imaginação e habilidade
para dar vida aos personagens principais BATALHAS NA TERRA, NO
de Irina, o que ajudou a dar uma maior MAR, NO AR E NO ESPAÇO
profundidade para o universo do jogo.
Pilotando a nave em progressão lateral ao
Seus jogos favoritos incluem Baldur’s Gate
e Sonic the Hedgehog 2. estilo de R-Type, o jogador explora o planeta
Xellia, passando por sete diferentes fases,
COMPOSITOR/DESIGNER DE SOM: cada uma com um bioma único e todas
SPACECASTLE - As obras do músico e
compositor SpaceCastle, fã de Ecco, Gradius cheias de ação: Espaço, Céu, Mar, Cidade
e Super Castlevania, estão presentes em Cibernética, Penitenciária, Ferrovia e a
filmes e games dos mais variados estilos: Base Secreta. É possível coletar diferentes
fantasia, RPG, rock, metal e eletrônico.
Power Ups para aprimorar a arma principal
TESTE DE QUALIDADE: SHININGBZH e equipar dois módulos na nave Rayden:
- Um membro bastante ativo da comunidade um aumenta o poder de fogo, enquanto
indie, ShiningBZH é um legítimo caçador
de bugs. Ele trabalhou em jogos como
o outro cria um escudo magnético para
Papi Commando, Sydney Hunter e proteger a nave dos disparos inimigos.
The Curse of Illmore Bay, reportando Dependendo da situação, o jogador pode
falhas e sugerindo melhorias na interface.
ajustar a velocidade da nave em três níveis
diferentes, pressionando um só botão -

46 | MEGA DRIVE MANIA


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RANKING ETERNOS RIVAIS | ESPECIAL F I FA | INDIES: IRENA

também dá para determinar uma velocidade


padrão no menu de opções, ajustando
o jogo de acordo com a sua preferência. RAYDEN MG-323
A velocidade atual é exibida no canto direito Um poderoso caça stealth, a nave Rayden
da tela, o que ajuda na hora do aperto. MG-323 foi projetada pela Task Force
Irena para cumprir missões de infiltração
A nave conta com três armas
e destruição, aproveitando seu tamanho
distintas, cada uma com suas vantagens reduzido, resistência e leveza para manobrar
e desvantagens. A arma inicial é o rifle, em meio aos disparos inimigos. Mesmo com
o tamanho pouco impressionante, a nave é
com cadência rápida e longo alcance,
bastante agressiva e, uma vez conectada
mas menos poderosa do que o raio laser, à mente do piloto, pode gerar ataques
que, por sua vez, tem uma cadência de devastadores que varrem tudo do caminho.
tiro menor. Os foguetes ficam no meio do
caminho: alcançam boa parte da tela e seus
disparos mantém uma boa cadência, mas salvar os placares, progresso e estatísticas
são bem menos precisos do que os outros. pessoais, mesmo ao jogar no cartucho de
Uma barra de especial é preenchida Mega Drive, que vem com memória backup
conforme a nave abate inimigos. Quando para garantir um pouco do conforto dos
está cheia, o jogador pode ativar um games contemporâneos na simulação de
ataque especial que desintegra todos outros tempos.
os inimigos da tela. Esse especial tem Mais ainda, o jogo conta com um
a forma de quatro dragões de fogo, serviço de compartilhamento de dados,
inspirado em The Revenge of Shinobi. para que os jogadores possam se exibir
Os chefes variam entre criaturas e comparar seus resultados com os do
cibernéticas como um grande dragão resto da comunidade. Como? Com o uso
marítimo e naves de guerra enormes, do password obtido ao final da partida.
que destacam o tamanho reduzido do A senha é usada na plataforma Mega
pequeno (e ousado) caça da Major Celina. Score. Basta registrar um perfil lá, digitar
É preciso estar bem armado e memorizar o código e ver seu nome e placar de
os padrões de ataque para não ser abatido Irena na tela. Um novo password é
e para conseguir vencê-los e progredir pela gerado quando o jogador consegue
fase. Um recurso útil é a possibilidade de marcar um novo recorde de pontuação.

Cada uma das sete fases do jogo tem como cenário uma paisagem de Xellia, como o oceano e o céu desse mundo

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PERSONAGENS
A campanha apresenta uma narrativa
bastante elaborada, proporcionando uma
inesperada experiência imersiva, com
direito à diálogos curtos rolando durante
momentos centrais do jogo. Conheça os
heróis e vilões dessa narrativa.

CELINA: Membro da Task Force Irena,


a Major Celina Pelinsky é uma piloto
experiente que participou de várias
missões para companhias privadas.
Ela foi treinada desde pequena em
combate por seu pai, o veterano de
guerra Igor Pelinski, e pela mãe, Hikaru
Okamto, mestre no uso de katana.

IMPERADOR SHUNGOR: Considerado


como uma divindade por seus servos,

?
o Imperador Supremo Shungor veio
de um universo onde seres celestiais
abandonaram seus corpos de carne
para se tornarem máquinas. Banido
de seu mundo natal, conquistou Xellia e
criou seu próprio exército cinernético
para, um dia, buscar sua vingança.

VALKUN: Guerreira poderosa que nunca


foi derrotada em batalha, Valkun As inspirações para o game vão desde Thunder Force
foi recrutada por Shungor ainda até a ação frenética de Contra Hard Corps
jovem e aprimorada com implantes
cibernéticos. Ela é uma oponente
formidável que persegue Celina
DESENVOLVENDO IRENA
incansavelmente para impedir o progresso Para o primeiro game da produtora
de sua missão. francesa White Ninja Studio, Irena: Genesis
Metal Fury impressiona pela qualidade,
CAPITÃ KAYSHAN: Líder rebelde de
Xellia, Kayshan dirige operações para tanto no design quanto no acabamento
desestabilizar o governo de Shungor. e apresentação. O jogo passou por um
Procurada por seus crimes, a capitã longo período de desenvolvimento antes
vive escondida em um asteróide e
vai ajudar Celina a desativar o campo
de chegar ao Kickstarter, onde arrecadou
magnético, desde que a piloto retribua na 62 mil Euros, quase o dobro da meta
luta para derrubar o regime do Imperador. pedida pelos produtores para o jogo ser
KRAWZER: Um adversário temível, que
lançado em cartucho para Mega Drive.
quer se vingar dos rebeldes após a O desenvolvimento começou em
morte de sua família. Krawzer teve 2018, com o time experimentando vários
várias partes do seu corpo arruinadas
protótipos para aprender a usar o kit
em um acidente e substituídas por
peças cibernéticas pelo programa SGDK, o famoso conjunto de ferramentas
de super soldados do Imperador. de desenvolvimento virtual do Mega Drive,
Ele subiu muito rápido no ranking da
criado por Stephane Dallongeville. Foram
milícia enquanto persegue Kayshan.
alguns meses até a White Ninja Studio ter
uma engine própria rodando no Mega Drive.

48 | MEGA DRIVE MANIA


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RANKING ETERNOS RIVAIS | ESPECIAL F I FA | INDIES: IRENA

A trama é narrada em cenas de corte animadas que colocam a câmera dentro do cockpit do caça Rayden

Ainda assim, criar um shoot 'em Mega e mesmo emuladores, publicada


up foi desafiador. É um tipo de jogo em 2021 pelo estúdio.
que exige muitos recursos da CPU e os Mesmo com a boa arrecadação no
produtores tiveram que passar dezenas Kickstarter, o desenvolvimento levou
de horas otimizando o código para exibir mais tempo do que o previsto, por causa
o máximo de sprites na tela e ainda da pandemia de Covid-19, os desafios
manter uma taxa de quadros estável. inesperados da produção para uma
Em 2019, um primeiro protótipo foi plataforma retrô e o feedback dos jogadores,
liberado para o público. Essa demo teve que motivaram a equipe a elevar o nível da
mais de 2 mil jogadores na plataforma produção. Ainda não há uma data exata para
Itch.io. A recepção positiva da comunidade o lançamento definitivo, apenas um “em
convenceu o White Ninja Studio a continuar breve”, mas as atualizações constantes do
o desenvolvimento, inclusive com a White Ninja Studio mantém a comunidade
produção de uma demo mais elaborada, na expectativa para decolar na versão
compatível com todas as variantes do final de Irena: Genesis Metal Fury.

Não passe vontade! O game tem uma demo disponível


para experimentar no site https://rb.gy/tsovr

MEGA DRIVE MANIA | 49


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PUBLICIDADE RETRÔ
CAMPANHAS NACIONAIS E INTERNACIONAIS DO MEGA

THE LION KING


PÁGINAS 18 E 19
Aproveitando a belíssima ilustração
oficial de O Rei Leão, a publicidade
veiculada na revista GamePro #64,
de novembro de 1994, é uma boa
amostra do que é um dos games
mais bonitos da geração 16-bit.
O longo texto explica detalhes da
trama do filme que são usados no
game, assim como faixas famosas
de sua trilha sonora e as atrações de
gameplay que fazem bom uso dos
24 mega do cartucho do game.

FIFA INTERNATIONAL SOCCER


PÁGINA 51
Publicada na revista SuperGamePower edição #7, de outubro de 1994, a publicidade de FIFA
International Soccer fez parte da campanha Siga Sega, uma das diversas estratégias de marketing
divertidas em que a empresa reforça que o melhor a fazer é se render ao poder de seu console.
Fora do Brasil, o game fez parte da icônica campanha publicitária "If it's in the game, it's in the
game" (em tradução livre, "Se está no jogo, está no jogo"), parte do slogan da EA.

ZERO
TOLERANCE
PÁGINAS 42 E 43
Tem algo de pertubador
nessa publicidade de Zero
Tolerance, um FPS nos
moldes de Wolfenstein. Em
tradução livre, a campanha
avisa que "se você não
tem olhos nas costas, está
perdido". E, realmente, esse
game da Accolade é intenso.
Essa campanha também
foi publicada na revista
GamePro #64.

50 | MEGA DRIVE MANIA


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UMA PUBLICAÇÃO ESPECIAL PARA CELEBRAR A


GERAÇÃO 16-BIT DA SEGA EM SUA MELHOR FASE

A
Sega não tem medo de inventar
experiências diferentes de jogo.
Uma das maiores provas disso é
Kid Chameleon, um jogo que parece não
ter fim e que não teve medo de testar a
capacidade do jogador de superar seus
criativos desafios. Além de descobrir tudo
sobre essa aventura sem igual, conheça
como foi criado o primeiro game da série
FIFA e o indie Irena: Genesis Metal Fury.
A coleção Mega Drive Mania conta com
doze livros: Castlevania Bloodlines, Gunstar
Heroes, Beyond Oasis, The Immortal, Sonic 3
& Knuckles, Streets of Rage 2, Mortal Kombat II,
Altered Beast e quatro a serem revelados.

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