Ficha Automaticamente D&D - Humana Clériga

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Clérigo Lv.4 Soldado João G.

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Carini Altor
Humana (Mulano) Caótica/Boa 2.700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Sempre gosto de contar sobre a guerra,
17 1 9m/6Q mas sempre escondo as partes ruins delas,
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ate mesmo engrandecendo ate demais as
partes boas

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 35
3 Força A guerra apenas é má se é feita com o objetivo
DESTREZA de matar sem motivo, mas guerrear pelos seus
Destreza
1
35 sonhos e por seus ideiais é bem mais certo
12 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 6 Sabedoria
Eu pretegerei aqueles que não conseguem
2 Carisma lutar, mas é claro, aqueles que ela salvar
algum dia podem ser guerreiros maiores que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA ela mesma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total 4 SUCESSOS Eu até pareço calma em um combate, mas eu


sempre quero dar o maior dano possível, quero
3 Arcanismo (Int)
1
5 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS que eles sofram e as vezes isso me cega ao
meu redor
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
13 0
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Conjuração
3 História (Int)
Martelo G. +5 1d8+3/Impa Domínio divino (Domínio da Guerra)
1
Sacerdote da guerra
2 Intimidação (Car) Machadinha +5 1d6+3/Cort Canalizar divindade: Ataque dirigido
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Canalizar divindade
1 Investigação (Int)
Besta leve +3 1d8+1/Perf Incremento valor de habilidade

18 4 Lidar com Animais (Sab)


4 Medicina (Sab)
4
1 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)

10 1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Martelo de Guerra (Fetiche de um


PC inimigo caido)
Besta leve
Flechas x40
Idiomas: Comum, Elfico PP

Bruneia
Armas: Simples, Marciais Escudo
PE
Machadinha
Armaduras: Leves, Médias, Pesadas, Escudos

Ferramentas: Baralho de cartas, veiculos


PO
34 Água Benta x2
Poção de cura x1
terrestres Bolsa de componentes
PL Pacote de aventureiro
Símbolo sagrado
Insígnia de patente
Algibeira com 10 Po

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
1,61 32 kg
IDADE ALTURA PESO
Carini Altor
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chama Sangrada
Orientação
Luz
Estabilizar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Escudo da Fé
Arma mágica
Auxílio divino 4
Arma espiritual
Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS

Inflingir Ferimentos
Perdição
Comando

2 3

Cegueira/Surdez
Imobilizar pessoa
Acalmar emoções
5
Aprimorar Habilidades
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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