Você está na página 1de 11

GLOSSÁRIO

AESIR: Principal raça dos deuses de Asgard. Os Aesir são liderados pelo
deus Odin. Eles travam uma guerra com a raça de deuses da fertilidade
chamados Vanir, que são depois integrados aos Aesir.

ALFHEIM: Região de Asgard onde moram os Elfos Luminosos.

AMSVARTNIR: Grande lago em Asgard em cujo centro fica a Ilha Lyngvi,


onde os deuses aprisionam o lobo Fenrir.

ANGRBODA: Giganta amante de Loki, com o qual gerou as três


monstruosidades Jormungand (a serpente de Midgard), o lobo Fenrir e
Hel (a Morte).

ANÕES: Habitam a região de Midgard chamada Nidavellir. Segundo


consta, os anões nasceram dos vermes que comiam as carnes do
gigante Ymir. Os anões são requisitados pelos deuses para trabalhos de
ferreiro e de ourivesaria - são peritos em ambos e exímios artífices. Eles
também são capazes de misturar magia em suas criações: são eles que
confeccionam as cadeias com as quais os deuses conseguem finalmente
aprisionar o lobo Fenrir.

ASGARD: O primeiro dos três mundos do universo nórdico. É o reino dos


deuses. Em Asgard está situada Valhalla, o palácio dos guerreiros
mortos em batalha. Também em uma região de Asgard está Vanaheim, a
terra dos Vanir e Alfheim, a terra dos Elfos Luminosos. Em Asgard estão
também os palácios de cada um dos deuses, como também Gladsheim,
o grande santuário na Planície de Ida.

ASK: O primeiro homem, criado por Odin a partir de um freixo.

AUDUMLA: [ver foto] Vaca do início da criação. Ela alimentou o gigante


Ymir e, lambendo o gelo para alimentar-se, trouxe à luz Buri, que gerou
Bor, que gerou Odin, Vili e Ve.

BERSERKS: Guerreiros que ficavam como que enlouquecidos durante


as batalhas e atacavam sem nenhum medo de morrer. Acreditava-se que
eram protegidos por Odin. Em inglês existe a expressão "to go berserk,"
que quer dizer "ficar violento, enlouquecido, incontrolável."

BIFROST: A Ponte do Arco-Íris. Ponte de luz que liga o primeiro mundo,


Asgard (o mundo dos deuses), ao mundo-do-meio, Midgard. Bifrost é
guardada pelo deus Heimdall. Com a chegada do Ragnarok, Bifrost irá
ruir.

BILSKIRNIR: O palácio do deus Thor em Asgard.

BRISINGS, COLAR DE: Colar maravilhoso feito por quatro anões com
os quais a deusa Freyja dormiu para consegui-lo.

BRUDABLIK: O palácio do deus Balder em Asgard.

BRÜNNHILDE: A líder das nove Valquírias. Por ter desobedecido uma


ordem direta de Odin, Brünnhilde perde a imortalidade. Odin fá-la
adormecer sobre uma pedra no alto de uma montanha e cerca todo o
local com fogo. Ela deverá ficar dormindo ali até que um guerreiro
destemido atravesse o fogo, desperte-a com um beijo e despose-a. Esse
guerreiro é Siegfried.

CACHOEIRA DE FRANANG: Cachoeira em Midgard onde Loki é


capturado quando metamorfoseado em salmão.

CREPÚSCULO DOS DEUSES: (Em alemão, Götterdämmerung) É a


quarta ópera da tetralogia de Richard Wagner "Der Ring des
Nibelungen," que narra a morte de Siegfried e de Brünnhilde. Crespúculo
dos Deuses é a tradução da palavra Ragnarok.

DER RING DES NIBELUNGEN: (O Anel dos Nibelungos) Tetralogia


operística de Richard Wagner, composta por quatro óperas que, apesar
de poderem ser vistas separadamente, estão ligadas, formando uma
história contínua. Para escrever o libreto, Wagner baseou-se em várias
fontes, o "Nibelungenlied", o "Edda" e a "Volsunga Saga". A primeira
ópera intitula-se "Das Rheingold" (O Ouro do Reno) e abre com uma
cena no fundo do rio Reno, onde um monte feito de ouro é guardado
pelas três Donzelas do Reno (Woglinde, Wellgunde e Flosshilde). O ouro
é capaz de dar a quem o possuir imenso poder, desde que essa pessoa
renegue o amor. O anão Alberich faz exatamente isto, apodera-se do
ouro e faz com ele um anel mágico. Enquanto isto, os dois gigantes,
Fasolt e Fafner, que acabaram de construir Valhalla para os deuses,
agora pedem o pagamento: a deusa Freyja. No lugar de Freyja, os
deuses propõe aos gigantes dar-lhes o ouro do reno e o anel mágico que
confere poder. Wotan (Odin) e Loki confiscam o ouro e o anel de
Alberich, mas não sem antes Alberich amaldiçoar o anel. O ouro é dado
aos gigantes, mas Wotan está hesitante em separar-se do anel
amaldiçoado. Erda, a deusa da Terra faz uma predição do fim dos
deuses no Ragnarok. Wotan cede, dá o anel para os gigantes e a
maldição causa logo efeito, pois Fafter mata Fasolt e transforma a si
mesmo em um dragão que passa a guardar o ouro. Os deuses, então,
sobem pela Ponte do Arco-Íris em direção a Asgard.
A segunda ópera se chama "Die Walküre" (A Valquíria). Planejando
recuperar o ouro do reno, Wotan cria na Terra uma raça de semideuses
da qual deverá sair o herói capaz de tal feito. Desta raça sobressaem-se
os irmãos Siegmund e Sieglinde, que crescem separados, sem saber da
existência um do outro. Quando eles finalmente se encontram, Sieglinde
já é casada com com Hunding. Os dois irmãos apaixonam-se e fogem,
deixando furiosa a esposa de Wotan, Fricka (Frigg), que é a deusa do
matrimônio e sente-se pessoalmente ultrajada. Fricka exige que Wotan
mate Siegmund. A contragosto, Wotan aquiesce e manda que Brünnhilde
traga Siegmund para Valhalla. Sabendo do desgosto de Wotan,
Brünnhilde resolve proteger Siegmund, o que deixa Wotan furioso e este
faz com que Hunding mate o herói, enquanto Brünnhilde foge levando
Sieglinde já prestes a dar a luz a Siegfried. Como punição por sua
desobediência, Brünnhilde perde sua imortalidade e Wotan fá-la dormir
no alto de uma montanha cercada por um fogo mágico que só poderá ser
vencido por um herói destemido. Esse herói será Siegfried.
A terceira ópera intitula-se "Siegfried." Depois da morte de sua mãe,
Siegfried é criado pelo anão Mime. Siegfried odeia Mime, mesmo sem
saber que Mime o está criando apenas para que ele, quando crescer,
mate o dragão Fafner de modo que ele, Mime, possa apoderar-se do
anel mágico. Siegfried forja os pedaços de Nottung, a espada mágica de
seu pai e recupera-a. Com ela, ele mata o dragão Fafner. Um pingo do
sangue do dragão cai na mão de Siegfried e este leva-a à boca.
Imediatamente, Siegfried passa a compreender a linguagem dos
pássaros. Estes contam-lhe sobre a existência do anel no interior da
caverna e sobre as intenções malévolas de Mime. Siegfried apodera-se
do anel e mata Mime. Os pássaros falam-lhe, então, sobre a mulher
encantada que dorme no alto da montanha cercada de fogo. O herói,
então, parte para lá, atravessa o fogo e desperta Brünnhilde para com
ela casar-se. A ópera termina com um maravilhoso dueto de amor entre
Brünnhilde e Siegfried. Entretanto, o herói tem no dedo o anel
amaldiçoado.
A última ópera chama-se "Götterdämmerung" (O Crepúsculo dos
Deuses). Siegfried deixa o anel com Brünnhilde e desce o reno em busca
de aventura. Ele chega ao castelo de Gunther que lá vive com sua irmã
Gutrune e seu meio-irmão Hagen, que é filho do anão Alberich - e que,
naturalmente, cobiça o anel feito por seu pai. Hagen dá a Siegfried uma
poção mágica que faz com que este esqueça-se de Brünnhilde e
apaixone-se por Gutrune. Em troca da mão de Gutrune, Hagen propõe
que Siegfried consiga para Gunther a mão de Brünnhilde. Com um elmo
mágico, Siegfried assume a aparência de Gunther que, atravessando o
fogo, reclama a mão da Valquíria. Mais tarde, no castelo de Gunther,
Brünnhilde acusa Siegfried de infidelidade e ambos juram sobre a lança
de Hagen estar dizendo a verdade. Numa caçada, Siegfried é morto por
Hagen, pelas costas, e é levado de volta para o castelo ao som de uma
maravilhosa Marcha Fúnebre. Siegfried é colocado sobre uma pira para
ser cremado. A Valquíria tira o anel do dedo do herói e o põe em seu
próprio dedo. Quando as chamas começam a devorar o corpo de
Siegfried, Brünnhilde lança-se nas chamas e morre com ele. O rio sobe
até eles e as Donzelas do Reno tiram o anel do dedo de Brünnhilde.
Hagen pula na água tentando recuperar o anel e morre afogado. A ópera
termina com uma visão do céu em chamas e Valhalla sendo consumida
pelo fogo. É o fim do reino dos deuses. É a chegada do Ragnarok.
Toda pessoa que gosta de mitologia deve ver esta obra de Wagner. É
uma história belíssima de deuses e heróis, sublinhada por uma música
absolutamente divina.

DRAUPNIR: Anel mágico (segundo alguns, é um bracelete) feito pelos


anões para o deus Odin. Draupnir tem por característica produzir, a cada
nona noite, oito anéis de igual peso. É um símbolo de riqueza e fartura.

DROMI: Nome da segunda corrente confeccionada pelos deuses para


tentar prender o lobo Fenrir.

EDDA: (Significa "Avó") Poema épico escandinavo que narra as sagas


dos deuses nórdicos. Existe um Edda Poético, de autor desconhecido e o
Edda em Prosa, datado do século XIII, escrito pelo historiador islandês
Snorri Sturluson (1178-1241).

EINHERJAR: São os heróis mortos em batalhas que são recolhidos


pelas Valquírias e levados para Valhalla, onde eles passam os dias
fazendo justas entre si e as noites banqueteando-se no grande salão,
presididos pelo próprio Odin. Os Einherjar serão acionados no Ragnarok
para lutar ao lado de Odin contra as forças do mal.

ELLI: (A Velhice) Durante uma visita a Jotunheim, Thor é instado a lutar


com ela (sem saber de quem se trata) e quase consegue vencê-la. A
saga demonstra o extraordinário poder de Thor.

EMBLA: A primeira mulher, criada por Odin de um olmo.

FARBAUTI: Gigante, pai de Loki.

FENRIR: Cria de Loki com a giganta Angrboda. É um lobo monstruoso


que é acorrentado pelos deuses até o advento do Ragnarok, quando ele
se soltará e causará grande devastação antes de devorar o próprio Odin.

FONTE DE HVERGELNIR: Fonte que situa-se na base da terceira raiz


de Yggdrasil, a que mergulha em Niflheim. Esta fonte dá origem a onze
rios.

FONTE DE MIMIR: Fonte que situa-se na base da segunda raiz de


Yggdrasill, a que mergulha em Jotunheim. As águas desta fonte dão
sabedoria a quem delas bebe. Odin deu um dos seus próprios olhos para
ter o privilégio.

FREKI: Nome de um dos dois lobos de Odin - o outro chama-se Geri.


Consta que os lobos estão sempre com Odin e que quando este está à
mesa, ele lhes dá toda carne com que é servido, já que ele só se
alimenta de hidromel.

GARM: Grande cão que é acorrentado pelos deuses numa caverna na


entrada de Niflheim. Ele se libertará com o Ragnarok e atacará o deus
Tyr. Na luta, ambos morrerão.

GERD: Giganta de gelo cuja beleza encantou o deus Freyr que acabou
por desposá-la.

GERI: Nome de um dos dois lobos de Odin - o outro chama-se Freki.


Consta que os lobos estão sempre com Odin e que quando este está à
mesa, ele lhes dá toda carne com que é servido, já que ele só se
alimenta de hidromel.
GIGANTES: Foram criados antes dos deuses. Como na mitologia grega,
representam o caos que os deuses eliminam e implantam a ordem.

GINNUNGAGAP: Na cosmogênese nórdica, é o abismo que havia entre


o gelo do norte e o fogo do sul. Neste abismo, cheio do gelo derretido
pelo fogo, surgiu a vida.

GJALL: A grande trompa pertencente ao deus Heimdall e que ele fará


soar para convocar os deuses para a batalha final entre o bem e o mal
com o advento do Ragnarok.

GLADSHEIM: (Lugar de Alegria) É o santuário dos deuses na Planície


de Ida, em Asgard.

GLEIPNIR: Corrente feita pelos anões para prender o lobo Fenrir. Ela
parece uma fita de seda; porém, depois de amarrado com ela, quanto
mais Fenrir luta para livrar-se, mais forte ela fica e mais ele se enreda.

GULLINKAMBI: Nome do galo que desperta os Einherjar em Valhalla.


Ele cantará também como alarma para os deuses com a chegada do
Ragnarok.

GUNGNIR: Nome da lança mágica de Odin. Gungnir foi feita pelos anões
e tem a seguinte peculiaridade: jamais erra o alvo.

HATI: Lobo que persegue a lua e que vai conseguir devorá-la no


Ragnarok.

HEL: Cria monstruosa de Loki com a giganta Angrboda. Hel é metade


branca e metade negra. Odin precipitou-a no mundo dos mortos para ser
a sua guardiã.

HEL: Cidadela que fica em Niflheim, o reino dos mortos. Os mortos em


geral vão para Niflheim, mas os maus vão direto para Hel.

HIMINBJORG (Penhascos do Céu): Nome do palácio do deus Heimdall


em Asgard. Himinbjorg fica perto de Bifrost, a Ponte do Arco-Íris.

HLIDSKJALF: Nome do trono de Odin em seu palácio Valaskjalf, em


Asgard. Sentado em seu trono, Odin consegue ver o que acontece em
todos os nove mundos.
HUGINN (Pensamento, Entendimento): Um dos dois corvos de Odin - o
outro se chama Muninn (Memória). Os corvos voam pelos nove mundos
e, ao voltar, dizem no ouvido de Odin tudo o que viram e ouviram.

HYMIR: Gigante que possuia um imenso caldeirão com 5 milhas de


profundidade o qual foi confiscado por Thor para nele ser preparada a
cerveja dos deuses.

IDA, PLANÍCIE DE: Grande planície central de Asgard, onde fica situado
o santuário dos deuses chamado Gladsheim.

JORMUNGAND: Cria monstruosa de Loki com a giganta Angrboda. É


uma serpente gigantesca que, logo que nasceu, foi precipitada por Odin
no oceano que circunda Midgard. A serpente cresceu tanto que contorna
toda a Terra até morder a própria cauda.

JOTUNHEIM: Reino dos gigantes, que fica em Midgard. Sua cidadela é


Utgard. Várias sagas dos deuses têm Jotunheim como palco.

LAEDING: Nome da primeira corrente com que os deuses tentam, sem


sucesso, prender o lobo Fenrir.

LIF: Homem que surgirá de dentro da grande árvore Yggdrasill após o


Ragnarok e que, com a mulher Lifthrasir, também surgida da árvore,
repovoará a Terra.

LIFTHRASIR: Ver Lif.

LYNGVI: É uma ilha situada no centro do Lago Amsvartnir, onde o lobo


Fenrir, é acorrentado pelos deuses até o advento do Ragnarok.

MAGNI: Filho de Thor e da giganta Jarnsaxa. Ele e seu irmão Modi


herdarão Mjollnir, o martelo de Thor, após o Ragnarok.

MIDGARD: A Terra do Meio. É o segundo nível do universo, segundo os


povos nórdicos. Os três níveis são: Asgard, o reino dos deuses; Midgard,
o reino dos homens; e Niflheim, o reino dos mortos.

MJOLLNIR: Nome do martelo do deus Thor. Mjollnir foi feito pelos anões
Brokk e Eitri. O martelo tem a característica maravilhosa de, quando
lançado contra um inimigo, retornar, como um bumerangue, à mão de
Thor. É a única arma usada por Thor. Mjollnir é um símbolo de
destruição, como maça usada na guerra, mas é também um símbolo de
fertilidade.

MODI: Filho de Thor e da giganta Jarnsaxa. Ele e seu irmão Magni


herdarão Mjollnir, o martelo de Thor, após o Ragnarok.

MUNINN (Memória): Um dos dois corvos de Odin - o outro é Huginn


(Pensamento, Entendimento). Os corvos voam pelos nove mundos e, ao
voltar, dizem no ouvido de Odin tudo o que viram e ouviram.

MUSPELHEIM: Reino de fogo situado ao sul. Do seu encontro com o


gelo de Niflheim, situado ao norte, é que resultou na criação da vida no
começo dos tempos.

NIDAVELLIR: Terra dos anões. Situada em Midgard.

NIDHOGG: Dragão que roi a raiz de Yggdrasill que mergulha em


Niflheim. Quando o dragão começa a prejudicar a árvore, a águia, que
fica no topo desta, desce voando e ataca o dragão. Enquanto Nidhogg
lambe as feridas para curá-las, Yggdrasill tem tempo de se recuperar-se -
e aí começa um novo ciclo.

NIFLHEIM: O terceiro nível do universo concebido pelos povos nórdicos.


Os três níveis são: Asgard, o reino dos deuses; Midgard, o reino dos
homens; e Niflheim, o mundo dos mortos. Niflheim é o lugar para onde
vão todos os que não são mortos em batalha.

POÇO DE URD: Poço que fica situado junto à raiz de Yggdrasill que
mergulha em Asgard. Ele é guardado pelas Nornas e junto a ele os
deuses se reunem todos os dias em conselho.

RAGNAROK (O Crepúsculo dos Deuses): É o final dos tempos, quando


haverá a grande luta final entre o Bem e o Mal, na grande planície de
Vigrid. O primeiro grande sinal da aproximação do Ragnarok é a morte
de Balder. Na época fatal, a terra tremerá, Loki e Fenrir libertar-se-ão das
correntes que os prendem e, com seus aliados, começarão a grande
devastação. Heimdall soará sua grande trompa Gjall, convocando os
deuses para a grande batalha. Odin reunirá os deuses e os Einherjar, os
heróis mortos em batalha e que esperam em Valhalla por esse dia para
lutar ao lado dos deuses. Ragnarok será o fim do mundo dos deuses e
dos homens. Depois, haverá um renascimento.
RATATOSK: Nome do esquilo que corre para cima e para baixo ao longo
da raiz de Yggdrasill que mergulha em Niflheim. Ele leva insultos do
dragão Nidhogg para a águia que fica no alto da árvore.

RINGHORN: É o grande navio do deus Balder. Dentro dele é colocada a


pira que consome o corpo do deus depois que este é morto pelas
maquinações de Loki.

SESSRUMIR: Nome do palácio da deusa Freyja em Asgard.

SIEGFRIED: Na saga dos Nibelungos, é o filho de Siegmund e de


Sieglinde. Grande herói que restaura Nottung, a espada de seu pai, mata
o dragão Fafner e conquista a Valquíria Brünnhilde. Siegfried é morto,
pelas costas, por Hagen.

SIEGMUND: Na saga dos Nibelungos, é um Wälsung, descende de


Odin. Grande guerreiro que brandia a espada mágica Nottung. Antes de
morrer, Sigmund enfrenta Odin (sem saber que era ele) e quebra Nottung
contra a lança do deus. Sigmund pede que os pedaços da espada sejam
guardados para que seu filho um dia restaure-a. O nome do filho é
Siegfried.

SINDRI: Palácio que surgirá com o renascimento após o Ragnarok.

SKIDBLADNIR: Gigantesco navio pertencente ao deus Freyr que tinha a


peculiar característica de poder ser dobrado e guardado no bolso.

SKOLL: Lobo que persegue o sol e que, no Ragnarok, consegue


finalmente alcançá-lo e devorá-lo.

SLEIPNIR: Cavalo de oito pernas, cria de Loki. Loki deu-o de presente a


Odin que, desde então, cavalga pelos céus montado nesse veloz ginete.

SURT: Gigante de fogo que guarda Muspelheim. Em Ragnarok, Surt


tocará fogo nos nove mundos.

SVARTALFHEIM: Reino dos Elfos Escuros. Fica situado em Midgard.

TANNGNOST E TANNGRISNI: Os dois bodes que puxam a carruagem


de Thor.

UTGARD: Cidadela principal de Jotunheim. É governada pelo gigante


Utgard-Loki.
UTGARD-LOKI: Gigante rei de Utgard. É um mestre da magia e da
ilusão. Ele consegue enganar Thor quando este visita Jotunheim.

VALASKJALF: Nome do palácio de Odin em Asgard.

VALHALLA: Grande palácio em Asgard onde os Einherjar (os guerreiros


mortos em batalha e para lá levados pelas Valquírias) esperam a
chegada do Ragnarok. Enquanto eles esperam, os Einherjar passam os
dias em justas entre si e as noites banqueteando-se no grande salão,
supervisionados pelo próprio Odin. Valhalla é descrito como o palácio
mais maravilhosa de toda Asgard.

VANAHEIM: O reino da raça de deuses Vanir em Asgard.

VANIR: Raça de deuses da fertilidade que, depois de vencidos em uma


grande batalha com os Aesir, foram incorporados a esses.

VIGRID: Grande planície em Asgard onde acontecerá a grande batalha


final entre o Bem e o Mal.

VIKINGS: Povo guerreiro originário da Noruega e da Dinamarca (depois


espalhado para a Suécia e a Islândia). Grandes aventureiros e exímios
navegadores, durante os séculos VIII e X os Vikings foram o terror da
Europa, cujas costas eles pilharam. Eles chamavam a si próprios "Povo
de Thor." Mas os Vikings não pilhavam apenas, eles formaram colônias
permanentes na Islândia, na França, na Escócia e na Inglaterra. A cidade
de York, no norte da Inglaterra, foi fundada pelos Vikings; na época, com
o nome de Jorvik. Hoje está provado que os Vikings estiveram na
América do Norte 500 anos antes de Cristóvão Colombo.

YGGDRASILL: Grande árvore que serve de eixo entre os três níveis do


universo concebido pelos povos nórdicos. A árvore tem três raizes. Uma
delas mergulha em Asgard, a terra dos deuses; a segunda mergulha em
Midgard, a terra dos homens; e a terceira mergulha em Niflheim, o
mundo dos mortos. No final do Ragnarok, Yggdrasill abrir-se-á e, de
dentro dela, surgirão um homen, Lif, e uma mulher, Lifthrasir, que
repovoarão a Terra. Yggdrasill é um elo de ligação entre os mundos.

YMIR: Gigante de gelo que surgiu no começo dos tempos. Ele surgiu do
encontro do gelo do norte com o fogo do sul, no abismo chamado
Ginnungagap. Ymir foi o primeiro ser vivo, juntamente com a vaca
Audumla. Mais tarde, os irmãos Odin, Vili e Ve matam Ymir e, do seu
corpo, eles criam os nove mundos.

VALHALLA
Significado da Palavra

Odin [ver foto] (Wotan, para os povos germânicos) soube de uma


profecia sobre a destruição dos deuses; preocupado, procurou
Erda, a deusa da sabedoria, espírito da Terra, que era também
um oráculo, para saber mais. Porém, Erda recusou-se a falar
sobre o assunto. Então, Odin usou seu charme para conquistá-la
e, assim, arrancar dela tudo o que queria saber.

Dessa conquista nasceram nove filhas - as Valquírias[ver foto] -


cuja favorita de Odin era Brünnhilde.[ver foto]

Apesar de Asgard[ver foto] (o reino dos deuses) ser inespugnável -


seu único acesso era através de Bifröst (a ponte de arco-íris),
que era guardada por Heimdall [ver foto] - Odin estava
constantemente preocupado com a guerra entre os deuses,
gigantes e anões. Portanto, resolveu criar um exército de heróis
para defender Asgard de um possível ataque. Criou VALHALLA,
uma espécie de paraíso construído para ser habitada por
guerreiros mortos em batalha. A tarefa das nove Valquírias era
a de conduzir as almas dos guerreiros mortos para Valhalla,
onde eles, depois de ressucitados, ganhavam a promessa de
uma vida eterna lutando grandes batalhas, durante o dia e
divertindo-se em grandes banquetes, animados por belas
mulheres guerreiras e pelas fadas, durante a noite, se, de sua
parte, se comprometessem a defender o Valhalla de qualquer
ameaça. Para um Viking era grande honra morrer em batalha e,
se uma Valquíria aparecesse para ele durante (ou antes de )
uma luta, era sinal de que ele tinha sido escolhido, iria morrer e
seria conduzido por ela à Valhalla. Odin, como se vê, tomou
todas as providências acauteladoras contra a maldição.

Você também pode gostar