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◆ CARTAS DE MONSTROS & INIMIGOS ◆

◆ NOME ◆ ◆ NOME ◆ ◆ NOME ◆


CONCEITO,TAMANHO,ALINHAMENTO,HABITAT CONCEITO,TAMANHO,ALINHAMENTO,HABITAT CONCEITO,TAMANHO,ALINHAMENTO,HABITAT

ENCONTRO 999(999) EXPERIÊNCIA 999.999XP ENCONTRO 999(999) EXPERIÊNCIA 999.999XP ENCONTRO 999(999) EXPERIÊNCIA 999.999XP
TESOURO Q (ESPECIAL) MOVIMENTO 999 TESOURO Q (ESPECIAL) MOVIMENTO 999 TESOURO Q (ESPECIAL) MOVIMENTO 999
DV [PV] CA JP MO DV [PV] CA JP DV [PV] CA JP MO
999+999[999] 999 999 999 999+999[999] 999 999 999 999+999[999] 999 999 999
2 × GARRAS + 18 (2D12) 2 × GARRAS + 18 (2D12) 2 × GARRAS + 18 (2D12)
1 × CAUDA + 12 (3D10) 1 × CAUDA + 12 (3D10) 1 × CAUDA + 12 (3D10)
1 × MORDIDA + 12 (5D10 + ENGOLIR) 1 × MORDIDA + 12 (5D10 + ENGOLIR) 1 × MORDIDA + 12 (5D10 + ENGOLIR)
2 × CHIFRES + 12 (2D8) 2 × CHIFRES + 12 (2D8) 2 × CHIFRES + 12 (2D8)
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◆ NOME ◆ ◆ NOME ◆ ◆ NOME ◆


CONCEITO,TAMANHO,ALINHAMENTO,HABITAT CONCEITO,TAMANHO,ALINHAMENTO,HABITAT CONCEITO,TAMANHO,ALINHAMENTO,HABITAT

ENCONTRO 999(999) EXPERIÊNCIA 999.999XP ENCONTRO 999(999) EXPERIÊNCIA 999.999XP ENCONTRO 999(999) EXPERIÊNCIA 999.999XP
TESOURO Q (ESPECIAL) MOVIMENTO 999 TESOURO Q (ESPECIAL) MOVIMENTO 999 TESOURO Q (ESPECIAL) MOVIMENTO 999
DV [PV] CA JP MO DV [PV] CA JP MO DV [PV] CA JP MO
999+999[999] 999 999 999 999+999[999] 999 999 999 999+999[999] 999 999 999
2 × GARRAS + 18 (2D12) 2 × GARRAS + 18 (2D12) 2 × GARRAS + 18 (2D12)
1 × CAUDA + 12 (3D10) 1 × CAUDA + 12 (3D10) 1 × CAUDA + 12 (3D10)
1 × MORDIDA + 12 (5D10 + ENGOLIR) 1 × MORDIDA + 12 (5D10 + ENGOLIR) 1 × MORDIDA + 12 (5D10 + ENGOLIR)
2 × CHIFRES + 12 (2D8) 2 × CHIFRES + 12 (2D8) 2 × CHIFRES + 12 (2D8)
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◆ NOME ◆ ◆ NOME ◆ ◆ NOME ◆


CONCEITO,TAMANHO,ALINHAMENTO,HABITAT CONCEITO,TAMANHO,ALINHAMENTO,HABITAT CONCEITO,TAMANHO,ALINHAMENTO,HABITAT

ENCONTRO 999(999) EXPERIÊNCIA 999.999XP ENCONTRO 999(999) EXPERIÊNCIA 999.999XP ENCONTRO 999(999) EXPERIÊNCIA 999.999XP
TESOURO Q (ESPECIAL) MOVIMENTO 999 TESOURO Q (ESPECIAL) MOVIMENTO 999 TESOURO Q (ESPECIAL) MOVIMENTO 999
DV [PV] CA JP MO DV [PV] CA JP MO DV [PV] CA JP MO
999+999[999] 999 999 999 999+999[999] 999 999 999 999+999[999] 999 999 999
2 × GARRAS + 18 (2D12) 2 × GARRAS + 18 (2D12) 2 × GARRAS + 18 (2D12)
1 × CAUDA + 12 (3D10) 1 × CAUDA + 12 (3D10) 1 × CAUDA + 12 (3D10)
1 × MORDIDA + 12 (5D10 + ENGOLIR) 1 × MORDIDA + 12 (5D10 + ENGOLIR) 1 × MORDIDA + 12 (5D10 + ENGOLIR)
2 × CHIFRES + 12 (2D8) 2 × CHIFRES + 12 (2D8) 2 × CHIFRES + 12 (2D8)
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◆ CARTAS DE MONSTROS & INIMIGOS ◆
Combate Combate Combate
◆ ENGOLIR: se um Tarrasque obtiver 30 ou mais no dano ◆ ENGOLIR: se um Tarrasque obtiver 30 ou mais no dano ◆ ENGOLIR: se um Tarrasque obtiver 30 ou mais no dano
de uma mordida, engolirá seu oponente matando-o de uma mordida, engolirá seu oponente matando-o de uma mordida, engolirá seu oponente matando-o
imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de
proteção. proteção. proteção.

◆ AURA ATERRORIZANTE: afeta qualquer criatura com ◆ AURA ATERRORIZANTE: afeta qualquer criatura com ◆ AURA ATERRORIZANTE: afeta qualquer criatura com
3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem 3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem 3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem
qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de
visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem
desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de
as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem
segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a
uma JPS para negar o pavor e não fugirem. uma JPS para negar o pavor e não fugirem. uma JPS para negar o pavor e não fugirem.

◆ IMUNIDADES: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor ◆ IMUNIDADES: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor ◆ IMUNIDADES: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor
e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas
armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um
Tarrasque. Tarrasque. Tarrasque.

◆ REFLETIR MAGIA: a carapaça de um Tarrasque é capaz ◆ REFLETIR MAGIA: a carapaça de um Tarrasque é capaz ◆ REFLETIR MAGIA: a carapaça de um Tarrasque é capaz
de refletir todas as magias lançadas que tenham o de refletir todas as magias lançadas que tenham o de refletir todas as magias lançadas que tenham o
Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o
Tarrasque como alvo não são refletidas). Há ainda 1 Tarrasque como alvo não são refletidas). Há ainda 1 Tarrasque como alvo não são refletidas). Há ainda 1
chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando, chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando, chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando,
nele mesmo os efeitos da magia. nele mesmo os efeitos da magia. nele mesmo os efeitos da magia.

◆ REGENERAÇÃO: o Tarrasque é capaz de regenerar 3 ◆ REGENERAÇÃO: o Tarrasque é capaz de regenerar 3 ◆ REGENERAÇÃO: o Tarrasque é capaz de regenerar 3
Combate
pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido). Combate
pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido). Combate
pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido).
Esta regeneração é capaz de reconstituir membros Esta regeneração
◆ ENGOLIR: se umé capaz de reconstituir
Tarrasque membros
obtiver 30 ou mais no dano ◆Esta regeneração
ENGOLIR: se umé Tarrasque
capaz de reconstituir membros
obtiver 30 ou mais no dano
◆ ENGOLIR: se um Tarrasque obtiver 30 ou mais no dano
amputados em até 1d6 turnos. amputados em atéengolirá
de uma mordida, 1d6 turnos.
seu oponente matando-o amputados
de em atéengolirá
uma mordida, 1d6 turnos.
seu oponente matando-o
de uma mordida, engolirá seu oponente matando-o
imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de
proteção. proteção. proteção.

◆ AURA ATERRORIZANTE: afeta qualquer criatura com ◆ AURA ATERRORIZANTE: afeta qualquer criatura com ◆ AURA ATERRORIZANTE: afeta qualquer criatura com
3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem 3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem 3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem
qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de
visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem
desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de
as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem
segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a
uma JPS para negar o pavor e não fugirem. uma JPS para negar o pavor e não fugirem. uma JPS para negar o pavor e não fugirem.

◆ IMUNIDADES: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor ◆ IMUNIDADES: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor ◆ IMUNIDADES: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor
e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas
armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um
Tarrasque. Tarrasque. Tarrasque.

◆ REFLETIR MAGIA: a carapaça de um Tarrasque é capaz ◆ REFLETIR MAGIA: a carapaça de um Tarrasque é capaz ◆ REFLETIR MAGIA: a carapaça de um Tarrasque é capaz
de refletir todas as magias lançadas que tenham o de refletir todas as magias lançadas que tenham o de refletir todas as magias lançadas que tenham o
Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o
Tarrasque como alvo não são refletidas). Há ainda 1 Tarrasque como alvo não são refletidas). Há ainda 1 Tarrasque como alvo não são refletidas). Há ainda 1
chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando, chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando, chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando,
nele mesmo os efeitos da magia. nele mesmo os efeitos da magia. nele mesmo os efeitos da magia.

◆ REGENERAÇÃO: o Tarrasque é capaz de regenerar 3 ◆ REGENERAÇÃO: o Tarrasque é capaz de regenerar 3 ◆ REGENERAÇÃO: o Tarrasque é capaz de regenerar 3
Combate
pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido). Combate
pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido). Combate
pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido).
Esta regeneração
◆ ENGOLIR: se umé capaz de reconstituir
Tarrasque membros
obtiver 30 ou mais no dano Esta regeneração é capaz de reconstituir membros Esta regeneração é capaz de reconstituir membros
◆ ENGOLIR: se um Tarrasque obtiver 30 ou mais no dano ◆ ENGOLIR: se um Tarrasque obtiver 30 ou mais no dano
amputados em atéengolirá
de uma mordida, 1d6 turnos.
seu oponente matando-o amputados em até 1d6 turnos. amputados em até 1d6 turnos.
de uma mordida, engolirá seu oponente matando-o de uma mordida, engolirá seu oponente matando-o
imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de
proteção. proteção. proteção.

◆ AURA ATERRORIZANTE: afeta qualquer criatura com ◆ AURA ATERRORIZANTE: afeta qualquer criatura com ◆ AURA ATERRORIZANTE: afeta qualquer criatura com
3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem 3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem 3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem
qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de
visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem
desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de
as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem
segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a
uma JPS para negar o pavor e não fugirem. uma JPS para negar o pavor e não fugirem. uma JPS para negar o pavor e não fugirem.

◆ IMUNIDADES: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor ◆ IMUNIDADES: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor ◆ IMUNIDADES: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor
e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas
armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um
Tarrasque. Tarrasque. Tarrasque.

◆ REFLETIR MAGIA: a carapaça de um Tarrasque é capaz ◆ REFLETIR MAGIA: a carapaça de um Tarrasque é capaz ◆ REFLETIR MAGIA: a carapaça de um Tarrasque é capaz
de refletir todas as magias lançadas que tenham o de refletir todas as magias lançadas que tenham o de refletir todas as magias lançadas que tenham o
Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o
Tarrasque como alvo não são refletidas). Há ainda 1 Tarrasque como alvo não são refletidas). Há ainda 1 Tarrasque como alvo não são refletidas). Há ainda 1
chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando, chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando, chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando,
nele mesmo os efeitos da magia. nele mesmo os efeitos da magia. nele mesmo os efeitos da magia.

◆ REGENERAÇÃO: o Tarrasque é capaz de regenerar 3 ◆ REGENERAÇÃO: o Tarrasque é capaz de regenerar 3 ◆ REGENERAÇÃO: o Tarrasque é capaz de regenerar 3
pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido). pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido). pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido).
Esta regeneração é capaz de reconstituir membros Esta regeneração é capaz de reconstituir membros Esta regeneração é capaz de reconstituir membros
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