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Nesta reconstituição é utilizado o método gráfico do PCQM para determinar as velocidades

dos veículos.

Velocidade Pós-Colisão

O cálculo das velocidades dos veículos pós-colisão são dadas pelas equações:

V1C = √(2.g. µ1d.d)


V2C = √(2.g. µ2d.d)

Quantidade de movimento

O cálculo da quantidade de movimento de V1 e V2 após a colisão é dado por:

Q1 = M1.VIC kg.m/s
Q1 = '+M1+'.'+EV1C.Text+' kg.m/s'
Q1 = '+ Eq1.Text+' kg.m/s'

Q2 = M2.V2C kg.m/s
Q2 = '+M2+'.'+EV2C.Text+' kg.m/s
Q2 = '+ Eq2.Text+' kg.m/s

Qr = Q1 + Q2 (Somatório vetorial)
Qr = '+Eqr.Text+' kg.m/s

Admite-se que o vetor resultante pós-colisão tem as mesmas características do vetor


quantidade de movimento antes da colisão.

Adota-se o vetor quantidade de movimento do veículo @V que possuí sentido oposto ao


vetor quantidade de movimento resultante pós-colisão (Qr), e a partir da velocidade de
danos (Vd) para o veículo adotado acima, determina-se a energia cinética imediatamente
antes da colisão para tal veículo, através das equações:

Ed = @M.Vd/2 (Energia de danos)


Ec = @M.@V/2 (Energia pós-colisão)
E = Ec = Ed (Energia imediatamente antes da colisão)

Em seguida calcula-se a velocidade imediatamente antes da colisão do veículo selecionado


através da fórmula.

@V = √(2.E/2)

Com a velocidade acima obtêm a quantidade de movimento inicial de veículo @V.


@Q = @M. @V

Aplicando o PCQM e de posse dos vetores Qr e @Q, utiliza-se a regra do polígono para os
vetores encontrando o vetor @QA.

@QA = xxxxxxxx kg.m/s

Conhecido o módulo do vetor @QA obtêm-se a velocidade do veículo @VA.

@VA = @QA/@MA

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