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HORA: 13:28
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Prova: 2984795 Turma: 2033 Chave de Avaliação: 0003818476 Data: 04/12/2021 10:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS
1 Um jogo de empresa que possui como objetivo central as habilidades como: cooperação, flexibilidade,
cortesia, afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal, pode ser classificado como:
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Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS
(A) Impostos
(B) Custo fixo
(C) Custo variável
(D) Preço praticado no período anterior
(E) Margem de lucro
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Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS
Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?
(A) 524.
(B) 411.
(C) 476.
(D) 113.
(E) 119.
(A) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(B) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(C) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(D) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.
(E) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.
9 Um jogo de empresa que possui como objetivo a relação empresa-fornecedores pode ser classificado como:
(A) simuladores
(B) Jogos de mercado.
(C) Jogos de comportamento.
(D) Jogos de processos.
(E) Jogos sistêmicos.
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Prova: 2991660 Turma: 1417 Chave de Avaliação: 0003819106 Data: 04/12/2021 12:00
Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS
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Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS
3 Os jogos que possuem como característica abranger a empresa como um todo e incluem tomadas de decisão e
a integração dos principais setores organizacionais são chamados de:
Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?
(A) 113.
(B) 411.
(C) 524.
(D) 476.
(E) 119.
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(A) V-V-V-V-F.
(B) V-V-V-F-F.
(C) V-V-F-V-V.
(D) V-V-F-V-F.
(E) V-V-V-V-V.
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10 Um jogo de empresa que possui como objetivo montar esquemas de vendas e marketing, pode ser classificado
como:
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Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS
Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?
(A) 113.
(B) 411.
(C) 476.
(D) 524.
(E) 119.
(A) V-V-V-F-F.
(B) V-V-F-V-F.
(C) V-V-V-V-F.
(D) V-V-F-V-V.
(E) V-V-V-V-V.
(A) Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução
do cotidiano.
(B) Possuem ênfase em habilidades técnicas.
(C) Possuem ênfase no mercado.
(D) Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade,
confiança, relacionamento inter e intragrupal.
(E) São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.
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Disciplina:157124 - JOGOS EMPRESARIAIS
(A) discutir sobre como as dinâmicas podem ser aplicadas na vida cotidiana.
(B) atividades práticas, que podem ser realizadas individualmente ou em grupo.
(C) os participantes compartilharem observações e pontos de vista sobre a etapa de vivência.
(D) os participantes transferirem as generalizações para uma situação real, planejando comportamentos e ações
a partir das elaborações feitas nas fases anteriores.
(E) discussão sobre os padrões de comportamento ocorridos na atividade de forma individualizada.
9 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a
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10 Sobre os fundamentos dos jogos pode-se dizer que a fase das relações mútuas consiste em:
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Prova: 2990341 Turma: 1329 Chave de Avaliação: 0003819098 Data: 11/12/2021 10:00
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2 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e uma delas é a de Identificação de necessidades, a qual consiste em:
(A) elaborar o projeto em todos os seus detalhes técnicos, além de seleção e teste de atividades vivenciais.
(B) identificar os indicadores de desempenho necessários para os atendimentos das demandas internas.
(C) criar instrumentos de controle e definir mecanismos de acompanhamento e avaliação de resultados.
(D) mapear as fontes de dados disponíveis na empresa, como currículos, resultados de avaliação de
treinamentos e desempenho, promoções, e etc.
(E) mapear currículos, resultados de avaliação de treinamentos e desempenho, promoções, e etc.
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Prova: 2990341 Turma: 1329 Chave de Avaliação: 0003819098 Data: 11/12/2021 10:00
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Qual é a capacidade máxima de vendas da empresa considerando todo o quadro funcional e as restrições de
capacidade de cada função?
(A) 411.
(B) 119.
(C) 524.
(D) 476.
(E) 113.
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Prova: 2990341 Turma: 1329 Chave de Avaliação: 0003819098 Data: 11/12/2021 10:00
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6 Sobre a definição do preço de venda de produtos, sua determinação tem como objetivo vender produtos e
serviços a um determinado preço com o objetivo de recuperar os custos envolvidos e obter o maior lucro
possível. Sobre a determinação do preço de venda é possível afirmar:
I. Quando o objetivo for maximizar o faturamento, se costuma praticar preço mais baixo com o intuito de
aumentar as vendas.
II. A Maximização do faturamento não garante que se feche o período sem prejuízo.
III. A definição do preço de venda envolve apenas o custo fixo, o custo variável e a margem de lucro
estabelecida.
Escolha a alternativa correta:
7 Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. Para isso,
três fases devem ser seguidas e, em uma delas, está presente a identificação da demanda de recolocação de
pessoal. Essa fase é a
(A) Ela consiste no envolvimento de uma pessoa em uma atividade como uma espectadora, sem sua
participação direta no processo.
(B) Ela separa a teoria da prática.
(C) Ela consiste em separar o aprendizado da experiência.
(D) A aprendizagem vivencial pode ser aplicada em atividades que visam o desenvolvimento de pessoas de
alguma forma.
(E) Trata-se de uma aprendizagem reflexiva.
9 Um jogo de empresa que possui como objetivo central as habilidades como: cooperação, flexibilidade,
cortesia, afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal, pode ser classificado como:
(A) simuladores
(B) Jogos de comportamento.
(C) Jogos sistêmicos.
(D) Jogos de mercado.
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