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Futebol americano

esporte

Futebol americano, conhecido nos Estados


Unidos simplesmente como football
("futebol", em português),[1] e em alguns
outros países de língua inglesa como
gridiron football,[2] é um esporte de contato
em equipe que surgiu de uma variação do
rugby e que recompensa a velocidade,
agilidade, capacidade tática e força bruta
dos jogadores, que se empurram,
bloqueiam e perseguem uns aos outros,
tentando avançar uma bola em território
inimigo durante uma hora de tempo de
jogo, que se transforma em três ou quatro
de tempo real. É frequente ver no futebol
americano uma metáfora para a guerra,
com muita violência pessoal e estratégias
elaboradas a ter lugar dentro do campo,
com jogadores pesados e fortes
empurrando-se mutuamente, com cada
grama do seu peso, e com uma linha de
frente claramente definida, que se move
para trás e para a frente ao longo do
campo, separando as equipes de ataque e
defesa.
Nomenclatura Futebol americano

O futebol americano nos Estados


Unidos é chamado simplesmente de
football, ao contrário da maioria dos
Partida entre New
países do mundo, que associam a England Patriots e
palavra ao futebol. Na verdade, essa Philadelphia Eagles,
confusão entre os nomes se dá pelo em 2007
fato do futebol e do rugby terem sido Federação desportiva
mais alta
introduzidos praticamente na mesma
Outros Football,
época nos Estados Unidos. nomes Gridiron
O rugby surgiu na Inglaterra, como uma Jogado 1869
pela
variação do futebol, por isso era primeira
formalmente chamado de rugby- vez

football, para se diferenciar do futebol Características

controlado pela FA, chamado Membros 11 por


de time
formalmente de association-football. equipe
Apesar disso, informalmente os dois Equipamento Bola
desportos eram chamados Duração 60min
divididos
simplesmente de football. Com isso, a
em 4
nomenclatura informal do nome foi tempos
carregada junto com o esporte que de
15min.
surgiu com as influências do rugby, Pontuação Touchdo
6 pontos
sendo que hoje em dia os dois
Field Goa
desportos mantém características 3 pontos
Conversã
facilmente reconhecíveis, como no
de 2
formato da bola (ver artigo pontos: 2
Comparação entre rugby e futebol pontos
Safety: 2
americano). pontos
Extra Po
1 ponto
Local Campo
Presença
País
História ou região Estados
Unidos
Olímpico Não

Time do Rutgers College de 1882.

O futebol americano, na sua forma atual,


surgiu de uma série de três jogos entre a
Harvard e a McGill, de Montreal, em 1867.
Os jogadores de McGill jogavam segundo
as regras do rugby, ao passo que os de
Harvard jogavam o jogo de Boston, mais
próximo do futebol europeu. Como era
frequente acontecer nesses tempos de
quase inexistência de regras universais, as
equipes jogavam com alternância de
regras de modo a que ambas tivessem
uma hipótese justa de vencer. Os
jogadores de Harvard gostaram de ter uma
oportunidade de correr com a bola e em
1875 convenceram a Universidade de Yale
a adaptar as regras de rugby para o jogo
anual entre as duas universidades. Em
1876, Yale, Harvard, Princeton e Columbia
formaram a Associação de Futebol Inter-
universitária (Intercollegiate Football
Association), que usava as regras de rugby,
à exceção de uma ligeira diferença na
atribuição de pontos.
Walter Camp, introdutor da linha de
scrimmage e do sistema de descidas
em 1887.

Em 1887, Walter Camp introduziu as


escaramuças, no lugar das formações
(scrums) do rugby. Em 1892, foi
introduzido o sistema de downs para
contrariar a estratégia de Princeton e de
Yale de controlar a bola sem tentar
concretizar. Em 1883 reduziu-se o número
de jogadores, a pedido de Camp, para
onze, e Camp introduziu o arranjo, que em
breve se transformaria em standard, de
linha ofensiva de sete homens com um
quarterback, dois halfbacks, e um fullback.

Partida em 1906.

Na década de 1890, formações ofensivas


entrecruzadas como a cunha voadora
tornaram o jogo extremamente perigoso.
Apesar de terem sido implantadas
restrições à cunha voadora e outras
precauções, em 1905 dezoito jogadores
foram mortos em jogos. O presidente
Theodore Roosevelt informou às
universidades de que o jogo teria de se
tornar mais seguro. No entanto, foi só em
1910, depois de mais mortes, que as
formações entrecruzadas foram banidas.
O passe de costas foi introduzido em
1906. Em 1912, o campo adquiriu suas
dimensões anteriores, o valor de um
touchdown foi aumentado até aos 6 pontos
e acrescentou-se um quarto down.

Popularidade

O futebol americano é o esporte mais


popular dos Estados Unidos. Na imagem, o
FedEx Field, um dos maiores estádios da
NFL, com capacidade para 91 mil pessoas.
O futebol americano é extremamente
popular nos Estados Unidos. Nos anos
1990, ultrapassou mesmo o baseball como
o esporte mais popular da nação. A liga
profissional, a National Football League
(NFL), que consiste de 32 equipes, é muito
popular. O seu jogo do título, o Super Bowl,
tem uma audiência anual de quase metade
dos lares com TV americanos, e é também
emitido para 150 outros países, em cerca
de 30 idiomas diferentes. As quinze
maiores audiências da história da televisão
americana aconteceram com jogos do
Super Bowl[carece de fontes

].

O futebol americano universitário é tão


popular quanto a liga profissional e muitos
colégios e universidades participam na
NCAA (National Collegiate Athletic
Association), primeira divisão de futebol
universitário, lotando consistentemente
enormes estádios. Os jogos universitários
são também transmitidos pela televisão
para grandes audiências. Muitas das
instituições integrantes de divisões
inferiores de futebol e da National
Association of Intercollegiate Athletics
(NAIA) têm uma variedade de equipes de
futebol americano; o mesmo acontece
com muitas escolas secundárias. Existem
também equipes amadoras, de clubes e
juvenis (como as equipes das ligas Pop
Warner).

Além destas ligas e equipes, agora


também já existe a Copa do Mundo de
Futebol Americano.

Popularidade no Brasil

O futebol americano no Brasil é um dos


esportes que mais cresceu em
popularidade no país nos últimos anos
devido à sua prática e às transmissões da
National Football League.[3][4][5]

Ligas profissionais,
universitárias e outras

O campeonato universitário de futebol


americano nos Estados Unidos é muito
popular, a ponto de lotar os estádios e ser
exibido nos principais canais de televisão.
Partida de futebol americano disputada no
Brasil, entre Caxias Panzers e Jaraguá
Breakers, válida pelo Campeonato
catarinense.

Nos Estados Unidos e no Mundo, joga-se


futebol americano a muitos níveis:

Futebol profissional
Futebol americano feminino
Futebol americano de arena - (profissional)
jogado em recinto fechado
Futebol americano universitário - jogado
por muitas instituições americanas de
ensino superior (muito popular)
Futebol americano escolar - jogado pela
maioria das escolas secundárias
Futebol americano amador e juvenil
Flag Football - sem empurrar e
praticamente sem tackle; quase
exclusivamente amador

As descrições nesta página baseiam-se


principalmente nas regras atuais da Liga
Nacional de Futebol (National Football
League, NFL, de 1920 à atualidade). Onde
essas regras forem diferentes das do
futebol americano universitário, uma nota
é assinalada.

As regras profissionais, universitárias,


escolares e amadoras são semelhantes. A
pequena Liga de Futebol de Arena (Arena
Football League) (de 1987 à atualidade)
joga uma adaptação do futebol americano
para recinto fechado, jogada a um ritmo
mais elevado, num campo menor com
linhas laterais incorporadas - as
extremidades da grelha coincidem com
paredes almofadadas semelhantes às que
se encontram no outfield de um campo de
baseball. O flag football e o touch football
são versões de futebol americano sem
empurrões.

Algumas ligas profissionais deixaram de


existir: a Liga Mundial de Futebol (World
Football League, WFL, 1974-75), a Liga de
Futebol dos Estados Unidos (United States
Football League, USFL, 1983-1985), a XFL
(XFL, 2001), a Conferência de Futebol de
Toda a América (All America Football
Conference, 1946-1949), a Liga Mundial de
Futebol Americano (World League of
American Football, WLAF, 1991-1993 - que
hoje em dia é a NFL Europa), e a liga que é
por muitos considerada a génese do
moderno futebol americano profissional, a
Liga de Futebol Americano (American
Football League, AFL, 1960-1969). A NFL
fundiu-se com a Liga de Futebol
Americano (AFL) em 1970, depois de a
AFL começar ter sucesso no aliciamento
de estrelas da NFL. Depois da fusão, a NFL
adoptou características inovadoras
praticadas pela AFL, tais como nomes dos
jogadores nas camisas, relógios oficiais no
placar (na NFL era frequente que os
relógios no campo e no placar
discordassem, o que gerava confusão), e a
conversão de dois pontos. Mesmo antes
da fusão, a NFL adoptou os conceitos
revolucionários da AFL de transmissões
televisivas e da partilha das receitas de
bilheteira e das transmissões televisivas
pelas equipas da casa e visitante. Ao fim
de algum tempo, a NFL acabou por
adoptar todos os aspectos pioneiros da
Liga de Futebol Americano, excepto o
nome.

Desde o ano 2000, tem havido uma onda


de ligas profissionais femininas.
O jogo

Jogo de futebol americano entre os


Tennessee Titans e os Houston
Texans', em 2005.

Um jogo de futebol americano consiste de


uma série de jogadas de curta duração
entre as quais a bola não está em jogo.
São permitidas substituições entre as
jogadas, o que abre as portas a bastante
especialização, uma vez que os
treinadores põem em campo os jogadores
que pensam servir melhor para a situação
específica seguinte. O jogo é muito tático e
estratégico. Com 22 jogadores dentro de
campo ao mesmo tempo (11 por equipe),
cada um com uma tarefa atribuída para a
jogada seguinte, as estratégias são
complexas.
Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é somar mais pontos


que seu adversário. A principal jogada é
entrar na área ao fundo do campo
adversário (endzone) com a posse da bola
(touchdown), ganhando 6 pontos e direito a
pontapé livre a gol por mais 1 ponto extra,
ou mesmo 2 pontos extras, se os
jogadores tentarem, ao invés de um
pontapé livre ao gol, um passe ou uma
corrida para a endzone novamente. Ou
ainda em uma situação onde um jogador
com posse de bola é derrubado, em sua
própria endzone, por um adversário. Tal
situação confere dois pontos à equipe do
jogador que o derrubou. É a única situação
onde um time sem a posse de bola pode
pontuar. É a situação análoga ao gol
contra do futebol.
Duração, chute inicial e safety punt

O jogo tem a duração de 60 minutos, e é


dividido em duas metades separadas por
um intervalo. Cada metade consiste de
dois quartos com a duração de 15 minutos
. As equipes mudam de campo no fim do
primeiro e do terceiro quartos. Se um jogo
estiver empatado ao fim do tempo
regulamentar, joga-se uma prorrogação. As
prorrogações obedecem ao método de
"morte súbita", o que significa que a equipe
que pontuar primeiro, seja de que forma
for, ganha.

Um chute inicial (kickoff, em inglês) é uma


jogada especial usada para iniciar cada
meio jogo e também para reiniciar o jogo
depois de cada Field goal ou uma tentativa
de conversão depois de um touchdown. O
chutador da equipe chuta a bola,
geralmente desde a sua linha de 35 jardas,
embora um chute inicial possa ocorrer de
outras zonas do campo devido a uma
penalidade na jogada anterior (nota: no
futebol universitário, a bola também é
chutada da linha das 35 jardas). A bola
deve ser chutada a partir do chão (e não
no ar) e segura, e deve percorrer pelo
menos 10 jardas. A partir do momento em
que a bola tenha percorrido 10 jardas para
o campo adversário ou tenha sido tocada
pelo time que retornará o kickoff, pode ser
recolhida por qualquer uma das equipes.
Em geral, a bola é simplesmente chutada
com força para o campo adversário, mas
por vezes uma equipe tenta recuperar o
seu próprio pontapé, numa jogada que é
conhecida como onside kick. Nele, a
equipe, em vez de chutar a bola como um
kickoff, dá um chute mais curto e tenta
pegar a bola de volta (mas isso só é válido
se o chute percorrer uma distancia de pelo
menos 10 jardas).
Usa-se um safety punt para reiniciar o jogo
depois de um safety, mas isso não
acontece com frequência. A equipe que
tiver sido derrubada na sua zona final (ou
endzone) e tiver, portanto, concedido dois
pontos à outra equipe, faz o punt (chute
onde a bola é chutada no ar) sua linha de
20 jardas.
Formas de pontuar

Jogador marcando um touchdown.

Tentativa de conversão de field goal.


Pode-se conquistar pontos das formas
seguintes:

Touchdown (6 pontos) - É conquistado


quando um jogador tem a posse legal da
bola dentro da zona de finalização
(endzone, uma parte colorida de 10 jardas
no final de campo) do adversário.
Conquistar um touchdown é o principal
objetivo da equipe que ataca.
Um ou dois pontos extras podem ser
obtidos depois de um touchdown. Fica a
decisão da equipe que ataca marcar um
ponto extra ou uma conversão de 2
pontos. O "snap" acontece na linha de 2
jardas (NFL) ou 3 jardas (futebol
universitário). A equipe que defende só
pode obter pontos durante uma tentativa
de conversão da outra equipe se um
defensor obtiver a posse de bola e a
transportar até à zona de finalização
adversária, assim a sua equipe obtém dois
pontos. Esta regra foi adotada pela NCAA
em 1990 e pela NFL em 2015.
Um ponto extra, com o valor de 1 ponto,
obtém-se da mesma forma que um gol de
campo (field goal) durante as jogadas
normais. O ponto extra é chutado com
uma distância de 33 jardas (NFL).
Uma conversão de dois pontos é obtida da
mesma forma que um touchdown durante
as jogadas normais.
Um Field Goal, que vale 3 pontos, é
conquistado colocando a bola no chão e a
acertando entre as traves verticais
amarelas de gol atrás da endzone. Se a
tentativa for falhada, a bola é devolvida à
linha de scrimmage original - na NFL, o
local do pontapé -, e a posse é dada à
outra equipe. É comumente utilizado em
situações de quarto down ou no final de
uma partida para conseguir a vitória. Existe
também o drop-kick, semelhante à jogada
do rugby, mas esta jogada é extremamente
rara no jogo atual (o último foi feito por
Aaron Fitzgerald, da University of La Verne,
em 10 de novembro de 1990 contra
Claremont-Mudd-Scripps, pela NCAA).
Um Safety, com o valor de 2 pontos, é
obtido quando um jogador é derrubado, sai
pelo fundo ou comete uma falta específica
na sua própria endzone.
O campo de jogo

Um campo de futebol americano.

O campo de jogo é um retângulo com 120


jardas (109,73 m) de comprimento e 53 ⅓
jardas (48,76 m) de largura, delimitado por
linhas laterais ao longo do comprimento, e
linhas finais ao longo da largura. Existe
uma linha de gol a 10 jardas de cada uma
das linhas finais e paralela a ambas. As
duas linhas de gol estão, portanto
separadas por 100 jardas. A área do
campo entre as linhas de gol tem o nome
de campo de jogo. Para lá das linhas de
gol, entre estas e as linhas finais, situam-
se as áreas de finalização, ou endzone.[6]

Dentro do campo de jogo há marcadores


adicionais: os marcadores de jarda e as
linhas de restrição (inbound lines ou hash
marks), a cada jarda ao longo de todo o
comprimento do campo. As linhas de
restrição, que são linhas curtas
perpendiculares aos marcadores de jarda,
estão, na NFL, a 70 ¾ pés (21,56 m) das
linhas laterais (Nota: as linhas de restrição
estão mais perto das linhas laterais no
futebol universitário). A cada 5 jardas, os
marcadores de jarda estendem-se a toda a
largura do campo, e a cada 10 jardas são
marcados por números que indicam a
distância, em jardas, até à linha de golo
mais próxima.

Ao centro de cada linha final situa-se um


conjunto de traves, que têm dois postes
longos que se estendem por cima de uma
barra horizontal em forma de "Y". A
distância entre os postes é de 18 ½ pés
(5,64 m), e o topo da barra está a 10 pés
(3,05 m) de altura.
Explicação do jogo
Um jogo consiste de muitas jogadas
individuais. A vasta maioria dessas
jogadas são jogadas de scrimmage. Cada
jogada de escaramuça (scrimmage) é um
de uma série de downs atribuída à equipe
que detém a posse da bola. Estes dois
conceitos, de scrimmage e de downs, são
fundamentais para o futebol americano e
são o que o distingue (e ao futebol
canadense da maior parte das outras
formas de futebol).

Um conjunto de downs começa com um


primeiro down que é atribuído a uma
equipe depois de ela ganhar a posse de
bola na jogada anterior, ou então depois de
progredir um certo número de jardas
desde um conjunto de downs anterior.
Num primeiro down à equipe com a posse
de bola são dados quatro downs
(tentativas) para tentar ganhar 10 jardas
(têm um "first and ten", o que significa que
têm um primeiro down e que precisam de
dez jardas para conseguir outro primeiro
down). A linha que uma equipe deve atingir
para ganhar um primeiro down é chamada
linha a conquistar. À equipe com posse de
bola chamada-se equipe ofensiva e à outra
equipe defensiva.
Jogadas de scrimmage

Linha de scrimmage.

Cada down é uma jogada de scrimmage.


Antes de cada jogada de scrimmage, as
duas equipes alinham-se em lados
opostos de uma linha de scrimmage, que é
determinada pelo ponto onde a bola ficou
na jogada anterior. Esse ponto é, na
maioria dos casos, a linha de jarda onde a
bola parou na jogada anterior adicionado
ou subtraído de jardas de penalidade que
possam haver. Um down, ou jogada de
scrimmage, começa com um snap e
termina quando a bola fica morta por
qualquer razão. Um snap é uma entrega
entre as pernas do central ao quarterback,
ou um passe entre as pernas do central ao
quarterback ou possivelmente a outro
jogador como um punter ou um
transportador para uma tentativa de field
goal (gol de campo). A bola pode ficar
morta, terminando o down, porque um
jogador na sua posse é empurrado, porque
o seu progresso é parado (quando encosta
o cotovelo, joelho ou nádega no chão -
down by contact), porque sai dos limites do
campo, ou porque um passe em frente fica
incompleto.
Fazer avançar a bola

Bola de futebol americano.

Um quarterback se preparando para fazer


um passe a frente.
Quando um jogador leva um tackle e cai no
chão é marcado um down.

Há dois métodos para fazer avançar a


bola, mantendo a sua posse:

Correr com a bola - O quarterback, que é o


jogador que geralmente fica com a bola
depois do snap, pode correr com ela ou, o
que é mais frequente, entregá-la ou fazer
um passe curto para um running back, que
se transforma no transportador de bola. A
maior parte dos outros jogadores de
ataque têm tarefas de bloqueio.
Um passe em frente - Um passe em frente
só pode ser feito numa jogada de
scrimmage e de uma posição atrás da
linha de scrimmage. Deve ser feito para
um receptor válido (qualquer jogador que
não seja um extremo interior). Um passe
completo é um passe que é apanhado por
um receptor válido. O jogador pode correr
com a bola depois de a apanhar. Um passe
incompleto é um passe em frente em que
a bola bate no chão ou sai do terreno de
jogo, caso em que no ponto em que o
passe termina, a bola fica morta e é posta
na linha de escaramuça anterior para a
jogada seguinte. Uma interceptação é um
passe que é apanhado pela defesa, o que
transfere a posse de bola para a equipe
defensiva, que pode correr com a bola.

É importante para o ataque desencadear


jogadas variadas de corrida e de passe por
forma a deixar a defesa incerta quanto à
jogada seguinte. Se a defesa conseguir
adivinhar as jogadas da equipa atacante, o
seu posicionamento irá ser ajustado em
conformidade, e os atacantes verão as
suas hipóteses grandemente reduzidas.
1. NOTA: A distancia de um first down é de 10
jardas mas quando a distancia para a
endzone é de menos de 10 jardas é
interpretado como 1st and goal

Situações de quarto down

Se uma equipe utilizar todos os seus


quatro downs sem ganhar o número de
jardas necessárias para obter um primeiro
down (são 10 jardas, inicialmente) a posse
de bola é transferida para a outra equipe.
As situações de quarto down são, portanto,
opcionais. O ataque tem três opções:
avançar, chutar a bola no ar (punt) ou
tentar um field goal(gol de campo).

Coisas que a equipe atacante pode decidir


fazer no quarto down:

Avançar - Se a distância necessária para


conquistar um primeiro down for curta ou
em caso de fim iminente da partida, uma
equipe pode optar por avançar—elaborar
uma jogada de corrida ou passe normal—
no quarto down, mas é uma opção
frequentemente arriscada: se não se
conseguir chegar ao objetivo, a posse de
bola é transferida para a equipe adversária,
em geral com muito melhor posição em
campo do que teria através de um punt. A
opção segura é normalmente chutar a
bola.
Chutar a bola (punt) - Uma equipe pode
escolher chutar a bola a fim de ganhar
uma melhor posição em campo.
Tentar um Field Goal - Tentativas de Field
Goal têm de ser feitas com a bola no chão,
e portanto um jogador chamado holder
segura a bola para um kicker. (Em outros
tempos, um kicker poderia tentar um chute
no ar — ou seja, deixar a bola cair e chutá-
la depois dela bater no chão — caso a bola
passe entre os postes de gol, isto conta
como Field Goal. Mas isto é difícil de fazer
porque a bola tem a forma achatada, e
pinga de forma imprevisível. Hoje em dia, a
única ocasião em que é possível ver esta
jogada é quando um kicker está
pressionado depois de uma jogada
interrompida.) As tentativas falhas de Field
Goals, se ficarem curtas, podem ser
interceptadas pelo adversário, mas a bola
geralmente ultrapassa a linha final e nao
pode ser interceptada. Se a tentativa de
Field Goal falha, a bola é colocada na linha
de scrimmage original, e a posse de bola é
dada à equipa adversária. (Na NFL, depois
das tentativas falhas a bola é colocada no
local do pontapé.)

Ocasionalmente, uma equipe pode


empregar um truque no quarto down.
Alinha-se como se fosse pontapear a bola
ou tentar um Field Goal mas em vez disso
arma uma jogada de corrida ou de passe.
Posições em campo do futebol
americano

Posições de equipes de futebol americano:


Ataque
(C) Center
(QB) Quarterback
(OG) Offensive Guard
(OT) Offensive Tackle
(TE) Tight-End
(WR) Wide-Receiver
(FB) Fullback
(TB) Tailback (Também conhecido como Halfback)
Defesa
(DE) Defensive End

(DL) Defensive Lineman


(LB) Linebacker
(CB) Cornerback
(FS)(SS) Safeties.

Com as suas substituições ilimitadas, o


futebol americano é altamente
especializado e a maioria das equipes têm
três "times": time de ataque, time de
defesa e o time de especialistas. Existem
muitos jogadores especializados em cada
uma destas unidades. Alguns jogadores
podem só ser usados em certas situações.
(Para mais detalhes, veja unidade ofensiva,
unidade defensiva e equipe de
especialistas.)

Também existem vários tipos de


formações no futebol americano (ver
artigo formações no futebol americano).

A equipe de futebol americano pode contar


com até 53 jogadores inscritos.
Simplificando, as posições são:
Ataque

Quarterback (QB): O quarterback é a peça


mais famosa do futebol americano. É a
peça central do ataque, encarregado de
distribuir a bola. A bola quase sempre
passa primeiro pelas mãos do
quarterback, não importando se a jogada
será realizada por terra ou por ar.

O QB é o "braço-direito" do técnico, ouvindo


dele instruções antes de cada jogada por
meio de um ponto eletrônico no capacete.
Suas funções são: - Formar um huddle - a
reunião rápida dos jogadores para
combinar a estratégia de cada jogada. -
Comunicar aos companheiros as
instruções recebidas do técnico. - Conferir
a posição dos jogadores. - Analisar o
posicionamento da defesa adversária, para
ver se a jogada terá efeito. - Se necessário,
fazer um audible - mudar a jogada para um
"plano B". - Dar o sinal vocal para o início
da jogada. - Executar a jogada planejada.

Recebedores

Wide-Receivers (WR): Têm a função de


penetrar rapidamente e sem bola na
defesa adversária. Uma vez no território
adversário, se torna alvo dos passes do
QB.
Tight-End (TE): Mistura de recebedor e
bloqueador, sua principal função é impedir
que os defensores adversários cheguem
ao seu QB. Mas em muitas jogadas, o TE
também pode receber passes.

Running Backs

Halfback (HB): Carregam a bola em


jogadas terrestres, partindo antes da linha
de scrimmage numa recepção chamada
handoff
Fullback (FB): Abre caminho para o
corredor, também bloqueia para o
quarterback em jogadas pelo ar. Pode
receber a bola para uma jogada terrestre
pela sua força, tentando ganhar mais
jardas.
Slotback (SB): O slotback é semelhante ao
wide receiver, mas também tem muitas
das mesmas características que um
running back, se alinha mais perto da linha
ofensiva, mas atrás dos tackles.
Bloqueiam e recebem, assim como TEs.
Linha de bloqueadores

Center (C): Dá início à jogada, passando a


bola por baixo de suas pernas para o
quarterback, logo atrás dele. Esse
movimento se chama snap. O Center se
posiciona no meio da linha de
bloqueadores e, além de ótimo bloqueador,
deve ser rápido. Isso porque no exato
instante em que coloca a bola em jogo, já
começa a sofrer pressão da linha
defensiva adversária.
Nas jogadas aéreas, o trabalho de um
center é prover apoio para seus
companheiros de linha e cuidar de
qualquer defensor adversário sem
marcação. Já nas jogadas terrestres, ele
ajuda a abrir "buracos" na defesa
adversária, para que o corredor tenha por
onde passar. Também é considerado o
cérebro da linha ofensiva, responsável por
corrigir os bloqueios e identificar os
esquemas do adversário.
Guard (OG): Os guards são sempre dois e
ficam um de cada lado do center. Têm
responsabilidade em tudo que acontece no
miolo da linha. Geralmente, são os
principais responsáveis nos bloqueios para
corridas, e também precisam reter os
defensores nos passes, sobretudo os
defensive tackles e, às vezes, o(s)
inside/middle linebacker(s) adversários.
Offensive Tackle (OT): Os tackles são dois
e ficam ao lado dos guards, cuidando cada
um de uma extremidade da linha. Seu
trabalho nas jogadas aéreas é proteger o
quarterback, normalmente bloqueando os
defensive ends adversários. Nos times
com quarterbacks destros, o jogador mais
importante da linha é o left tackle, pois
durante o movimento feito para lançar a
bola, o quarterback vira o corpo para a
direita, perdendo o campo de visão à
esquerda - o famoso blind side. Assim, não
consegue perceber a aproximação de um
adversário, dependendo do left tackle para
sua proteção naquele lado. O inverso se
aplica aos quarterbacks canhotos.

Defesa

1. Defensive Tackles (DT): jogam no meio da


linha de defesa.
2. Defensive Ends (DE): jogam nas pontas da
linha de defesa.
3. Linebackers (LB): jogam logo atrás da linha
de defesa, avançam para fazer tackles e às
vezes fazem cobertura em passes curtos.
4. Cornerbacks (CB): marcam as laterais do
campo, zonas de atuação dos wide-
receivers.

5. Safeties (SS ou FS): responsáveis pela


cobertura mais recuada.

Special Teams

1. Placekicker ou simplesmente Kicker (K):


chuta os field goals e kickoffs.
2. Punter (P): faz os punts e também podem
dar os kickoffs
3. Holder (H): segura a bola para um chute do
kicker. O punter geralmente faz a função de
holder. Em alguns times, principalmente
nas ligas universitárias e colegiais, o
quarterback também joga como holder.

4. Long snapper (LS): faz os snaps (saídas de


bola) para os kickers e punters.
5. Kickoff Specialist (KS): Só alguns times
possuem, jogador que só faz os kickoffs
6. Punt returner ou Kickoff returner: devem
agarrar uma bola chutada e correr o
máximo que der para frente.

Penalidades

Os 7 árbitros de uma partida.


Um árbitro da NFL jogando a flanela
amarela (flag) indicando uma falta na
jogada.

Abaixo estão listadas algumas das


penalidades mais comuns. Na maioria das
situações, a equipe que comete a falta
sofre uma penalidade de 5, 10 ou 15
jardas, mas em casos mais graves podem
ter mais de 15 jardas, dependendo da
infração. Pode também haver uma perda
de down para uma penalidade contra o
ataque. Uma penalidade contra a defesa
pode resultar um primeiro down
automático. Em certos casos, ao ataque é
dada a hipótese de declinar a penalidade e
ficar com as jardas ganhas na jogada. para
algumas infracções defensivas, a
penalidade soma-se às jardas ganhas na
jogada. Uma falta pessoal, que tem a ver
com perigo para outro jogador, tem como
resultado, geralmente, uma penalidade de
15 jardas.[7]

Nota: A zona neutra é o espaço definido


por uma linha que atravessa a bola
paralelamente às linhas de jarda quando a
bola é colocada no solo, pronta para ser
jogada. Nenhum jogador, à excepção do
central, pode ter uma parte qualquer do
corpo na zona neutra aquando do snap.
Penalidades contra o ataque

Saída falsa (False Start) (5 jardas) - quando


um jogador se move antes do snap de uma
maneira que simula o início da jogada
(salvo a casos de audibles).
Movimento ilegal (Illegal Motion) (5 jardas)
- quando mais do que um back (corredor)
está em movimento no momento do snap
Deslocamento ilegal (5 jardas) - quando a
linha não está parada antes do snap.
Formação ilegal (Ilegal Formation) (5
jardas) - quando há menos de 7 jogadores
na linha de scrimmage.
Atraso no jogo (Delay of Game) (5 jardas) -
quando se deixa passar o máximo do
tempo entre cada jogada (que são 40
segundos a partir do término da jogada
anterior) antes do snap.
Recebedor não elegível avançado
(Ineligible Receiver Downfield) (5 jardas) -
quando um lineman está à frente da zona
neutra antes de um passe para frente. Um
jogador de linha ofensiva não é elegível
(apto) para receber o passe, a exceção
quando o quarterback comunica ao juiz
que o jogador em questão irá se posicionar
como recebedor.
Passe em frente ilegal (Illegal Forward
Pass) (5 jardas e perda de down) - quando
o passe frontal é feito a frente da linha de
scrimmage, ou quando é realizado um
segundo passe em frente na mesma
jogada.
Segurada (holding) (10 jardas) - quando há
um uso ilegal das mãos ou braços no
bloqueio.
Interferência no passe ofensivo (Offensive
Pass Interference) (10 jardas) - quando há
interferência do jogador de ataque em uma
interceptação iminente.
Intentional Grounding (10 jardas e perda de
um down) - quando o quarterback faz um
passe frontal com intenção iminente de se
livrar da bola dentro do pocket, sem visar
um recebedor em potencial. As exceções
são quando o quarterback está fora do
pocket (bolsão) e lança a bola além da
linha de first down, quando o quarterback
faz um passe frontal enquanto está
recebendo contato de um defensor) e
quando ele está dentro do pocket (bolsão)
e lança a bola no chão para parar o tempo
(spike ball).
Clipping (15 jardas) – quando o
bloqueador derruba o defensor pelas
pernas (rasteira).
Bloqueio ilegal (Illegal Blocking) (15 jardas)
- quando há um bloqueio ilegal, por trás ou
abaixo da linha dos joelhos.

Penalidades contra a defesa

Offside (5 jardas) - jogador da defesa a


frente da zona neutra na hora do snap.
Running into the kicker (5 jardas) - ocorre
quando há uma situação de tackle sobre o
kicker, uma vez que ele tenha chutado a
bola, e nenhum oponente tenha tocado na
bola antes de tocar no chutador.
Interferência no passe (Pass Interference)
(15 jardas) - interferência corporal do
defensor sobre um recebedor durante uma
recepção de passe frontal.
Agressão ao punter (Roughing the Punter)
(15 jardas) - quando o punter sofre contato
no capacete depois de ter feito o punt.
Agressão ao passador (Roughing the
Passer) (15 jardas) - quando o quarterback
é tocado no capacete, tenha sofrido um
contato desnecessário, ou tenha sofrido
um tackle no ou abaixo do joelho sem a
bola.
Encroachment (5 jardas) - jogador de
defesa toca um jogador de ataque antes
do snap.
Invasão da Zona neutra (Neutral Zone
Infraction) - (5 jardas) - quando o defensor
atravessa a linha de scrimmage antes do
snap

Penalidades contra qualquer equipe

Demasiados jogadores em campo (Too


Many Men on the Field) (5 jardas) - quando
um time tem 12 ou mais jogadores em
campo.
Agarrar a máscara facial (Face Mask) (15
jardas) - se for intencional, 15 jardas
(Desde 2008 todas as faltas por agarrar a
máscara são consideradas faltas de 15
jardas). Um simples toque na máscara
facial do adversário, sem a agarrar, é ilegal.
Conduta AntiDesportiva: (Unsportsmanlike
Conduct) Quando um jogador faz algo que
não é permitido, como uma violação
flagrante de uma regra, ou uma falta por
causa de provocação do jogador
adversário ou até mesmo com um
comportamento que, segundo a liga, não
condiz com a conduta de um profissional.
A falta pode ser uma penalização de 15
jardas ou até mesmo a expulsão do
jogador em caso de reincidência na
mesma partida.
Falta pessoal (Personal Foul) (15 jardas) -
Agressão física desnecessária contra o
oponente. Também se aplica a colisões
capacete-capacete em jogadores
indefesos.
Uso ilegal das mãos (Illegal Hands to the
Face) - Quando um jogador empurra ou
bloqueia um jogador adversário pelo
capacete. A falta pode ser uma
penalização de 10 jardas se cometida pelo
ataque ou 5 jardas se cometida pela
defesa.
Lesões
Apesar dos capacetes e das pesadas
protecções que os jogadores usam em
campo, as lesões são comuns no futebol
americano. Um "relatório de lesões" é
ubíquo nas secções desportivas dos
jornais americanos, listando os jogadores
lesionados, as suas equipas, as lesões de
cada um e quanto tempo se espera que ele
esteja sem jogar. Por volta do meio da
semana, todas as equipas da NFL
divulgam relatórios sobre o estado dos
seus jogadores lesionados, em que é dada
a informação de "fora" (não irá jogar no
jogo seguinte), "duvidoso" (probabilidade
de jogar de 25%), "questionável"
(probabilidade de jogar de 50%) ou
"provável" (probabilidade de jogar de 75%).
Um sistema semelhante é usado em todos
os desportos profissionais americanos.
Todos os anos morrem uma média de oito
jogadores em resultado de lesões sofridas
em jogos de todos os níveis. Em todas as
épocas registam-se cerca de 160
traumatismos cranianos, e a Liga Nacional
de Futebol Americano tem agora métodos
personalizados para verificar se um
determinado jogador sofreu ou não um
traumatismo.

As lesões sofridas pelos jogadores de


futebol americano são com frequência
permanentes. Muitos antigos jogadores
sofrem de dores, por vezes graves, que os
atormentam pelo resto da vida. É frequente
que os jogadores necessitem de
operações cirúrgicas, por vezes múltiplas,
para tratar lesões sofridas anos antes.

Curiosamente, os jornalistas que


entrevistaram antigos jogadores de futebol
americano estropiados ou a sofrer como
resultado da sua antiga prática desportiva,
descobriram que um jogador nunca (ou
quase) expressa arrependimento pela sua
escolha de carreira. É frequente que os
jogadores digam que a emoção de jogar
futebol paga uma vida inteira de dores.

Doping
Os jogadores contemporâneos de futebol
são maiores do que os seus
predecessores de há 30 ou quarenta anos.
É normal, por exemplo, que todos os
membros da linha ofensiva de uma equipa
profissional ou universitária principal
pesem mais de 135 kg, enquanto que nos
anos 1960 era comum encontrar linemen
com um peso de apenas 120 kg. O
aumento no tamanho dos jogadores
conduziu a uma aumento na frequência e
na severidade de lesões.

Uma vez que os standards nutricionais e


as técnicas de treinamento do peso já
estavam bastante avançadas nos anos
1960, pensa-se que muito do aumento no
tamanho dos jogadores é resultado da
vasta disponibilidade de esteróides
anabolizantes ilegais, que aumentam o
crescimento dos tecidos musculares.
Essas drogas estão disponíveis até
mesmo para jogadores escolares.

Uma vez que os esteroides anabolizantes


têm efeitos secundários perigosos, a NFL
testa os seus jogadores em busca de
esteróides e penaliza os que são
apanhados. No entanto, soube-se
recentemente que novas variedades de
esteróides que não são detectados pelos
testes antidoping existentes foram
desenvolvidos em laboratórios
clandestinos. Ou seja, existe uma espécie
de "corrida aos armamentos" entre os
cientistas que desenvolvem novos tipos de
esteróides ilegais e os que desenvolvem
testes para os detectar.
Super Bowl

Noite do Super Bowl XL no Ford Field na


cidade de Detroit.

O Super Bowl é a grande final da


temporada da NFL, e é disputada entre os
campeões da AFC e da NFC em uma
cidade sede pré-definida. É o jogo de
campeonato mais assistido do mundo,
sendo transmitido ao vivo para 180 países.

Em 1991, a partida foi transmitida ao vivo


para os soldados americanos que lutavam
na Guerra do Golfo. Em 1992, os
astronautas a bordo da nave espacial
Discovery tiveram o mesmo privilégio. Já
em 1993, Michael Jackson fez um
pequeno show em um dos intervalos da
partida. Nos intervalos das transmissões
pela TV do SuperBowl, também é comum a
divulgação dos maiores lançamentos da
próxima temporada de blockbusters (verão
norte-hemisférico) do cinema americano
em spots de 30 segundos. Geralmente
sendo o primeiro trailer divulgado de cada
filme.

A decisão do Super Bowl foi uma ideia do


bilionário texano Lamar Hunt, magnata do
petróleo e apaixonado por esportes. Em
1959, havia apenas a Liga Nacional, com
treze equipes. Hunt criou a Liga
Americana, cheia de inovações: nome dos
jogadores nas costas das camisas até
placares eletrônicos. Em 1966, as duas
ligas formaram a National Football League,
conhecida como NFL. Para animar a
rivalidade, em janeiro de 1967 eles
passaram a disputar uma final entre os
campeões de cada liga. No primeiro ano, o
Kansas City Chiefs, clube de Hunt, perdeu
para o Green Bay Packers, da liga Nacional,
por 35 X 10. O jogo só ganhou o nome de
Super Bowl em 1969. Uma filha de Hunt
adorava uma bola de borracha e a
chamava de super ball.

Ver também
Posições em campo do futebol americano
National Football League
Copa do Mundo de Futebol Americano
American Football League
Confederação Brasileira de Futebol
Americano
Liga Nordestina de Futebol Americano
Futebol americano de arena
Futebol canadense
Comparação entre futebol americano e
futebol canadense
Comparação entre rugby e futebol
americano

Referências
1. Nos Estados Unidos e no Canadá, o termo
futebol pode referir-se ao futebol americano
ou ao futebol canadense (ou canadiano).
Este artigo descreve a variante americana.

2. The American Heritage® Dictionary of the


English Language, Quarta edição. Houghton
Mifflin Company, 2004. (http://dictionary.ref
erence.com/browse/gridiron)

3. «Audiência do futebol americano cresce


132% no Brasil em um ano» (http://noticiasd
atv.uol.com.br/noticia/audiencias/audiencia
-do-futebol-americano-cresce-132-no-brasil-
em-um-ano-2182) . noticiasdatv.uol.com.br.
6 de fevereiro de 2014. Consultado em 25
de junho de 2017

4. «Futebol americano conquista coração de


brasileiros e público cresce 800% na TV» (ht
tps://oglobo.globo.com/cultura/revista-da-t
v/futebol-americano-conquista-coracao-de-b
rasileiros-publico-cresce-800-na-tv-1513739
1#ixzz3PxAa4j6N) . oglobo.com. 26 de
janeiro de 2016. Consultado em 25 de junho
de 2017
5. «No Brasil, Futebol Americano já tem 77%
da média de público do Basquete e 50% do
Vôlei» (http://jc.ne10.uol.com.br/blogs/touc
hdown/2016/12/26/no-brasil-futebol-americ
ano-ja-tem-77-da-media-de-publico-do-basq
uete-e-50-do-volei/) . jc.ne10.uol.com.br. 26
de dezembro de 2016. Consultado em 25 de
junho de 2017

6. Regras do Futebol Americano (http://www.n


flbrasil.com.br/rules.htm) Arquivado em (ht
tps://web.archive.org/web/2012010209435
3/http://www.nflbrasil.com.br/rules.htm) 2
de janeiro de 2012, no Wayback Machine.
Acesso em 10 de Janeiro de 2012

7. Infrações no futebol americano segundo a


NFL (http://www.baudanfl.com/2011/10/inf
racoes-para-o-futebol-americano.html)
[ligação inativa]
Acesso em 10 de Janeiro de
2012
Ligações externas
«American Football League Hall of Fame»
(http://www.conigliofamily.com/AFLHallof
Fame.htm)
«History and the basics» (http://ww2.nfl.com/basics/histor
y_basics.html)
«Digest of Rules» (http://www.nfl.com/rule
book/digestofrules) . - (um guia básico)
«Infográfico das regras do Futebol
Americano» (http://blog.hugomaesta.com/
regras-futebol-americano/)
«NCAA Rules» (http://www.ncaapublication
s.com/Uploads/PDF/Football_Rulesadc98
2b5-03fb-4e27-828c-c2d26b95e6c1.pdf)
(PDF). (arquivo PDF das regras completas
do futebol universitário)
«Guia de sinais do referee» (http://www.4nf
lpicks.com/NFL%20Officials%20Signals.ht
ml)
«IFAF - Federação Internacional de Futebol
Americano» (http://www.ifaf.info)
«FPFA - Federação Paulista de Futebol
Americano» (http://www.futebolamericano
sp.com.br)
«AFAES - Associação de Futebol
Americano do Espírito Santo» (http://www.
afaes.org.br)
«LPFA - Liga Portuguesa de Futebol
Americano» (http://www.faportugal.com)

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