Você está na página 1de 19

Tempus Fugit

Um homem pergunta a um médium se ele pode realmente ver o futuro,

ao qual o psíquico responde afirmativamente. Então o

homem dá um soco na cara do médium. Como o psíquico

jaz sangrando no chão, imaginando o que ele fez

para provocar tal violência, seu agressor se inclina e

diz "Aposto que você não viu isso chegando!"

Nós ouvimos muito essa piada.

É uma pergunta válida, no entanto. Como poderia um clã com

um comando ao longo do tempo não consegue prever seus próprios

morte nas mãos de seus filhos? Indisciplinado,

Crianças incultas, rebeldes e bandidas nisso? Mas

nós vimos isso chegando. Foi nossa escolha deixar isso acontecer.

Devo admitir que ainda fomos pegos de surpresa em

várias maneiras. Vou deixar de lado a costumeira fanfarronice

que fomos de alguma forma enganados ou traídos para outros clãs.

A negação é apenas um bálsamo para o ego, e estamos aqui para

aprender, não jogar as disputas de urinar de outros Membros.

Embora não tenhamos conseguido impedir os usurpadores, estávamos

não despreparado. Na verdade, estávamos planejando isso

há algum tempo. Simplesmente aconteceu antes

esperado. Desde o início, previmos que

A sociedade vampírica estava condenada, e nossa única maneira de

sobreviver era nos retirar dela. Nós planejamos

para ficar escondido e esquecido, para escapar da Jyhad

isso vai destruir tudo.

Visões de Traição

Para aqueles que estão nas noites modernas, a ideia de Membros

matar uns aos outros não é incomum. Na verdade, a ideia de nós

viver juntos em paz é estranho e um pouco assustador.


Nos dias da Primeira Cidade, no entanto, embora ainda estivéssemos

monstros bebedores de sangue, os Membros pareciam se dar bem.

Suspeita-se que a presença de Caim pode ter tido algo

a ver com isso.

Mas podíamos ver que uma mudança estava chegando. Cada vez que estávamos

capaz de perscrutar o futuro, era um de sangue e vingança.

Não era difícil ver de onde isso poderia vir. O monstro

dentro de nós está perto da superfície. Somos um dos poucos clãs

para exercer qualquer controle real sobre nossas paixões. Então fomos capazes

para calcular o resultado do que estávamos vendo: os Membros

vão se alimentar até que nenhum de nós seja deixado.

Portanto, tomamos o único curso de ação sensato. Nós decidimos

para deixá-los todos à sua sorte. Começamos a estocar recursos

e silenciosamente adquirir a sabedoria mais valiosa que pudermos encontrar.

A necessidade de sigilo exigia que demorássemos. Nós

são criaturas pacientes, senão outra coisa. Nosso trabalho garantiu que

muitos supostos “textos perdidos” permanecem escondidos em nossos arquivos.

Achamos que teríamos mais tempo para nos preparar, mas o

A Jyhad começou sua primeira matança muito antes do previsto,

com o abate da segunda geração. Não participamos

nisso como um clã, mas isso não quer dizer que alguns Brujah não fossem

envolvidos. Muitos Membros mais jovens se juntaram à Terceira Geração

em destruir seus líderes apenas por um gole de sua preciosa vitae

Uma Nova Fome

Após esta traição brutal, aqueles que beberam o sangue de

a segunda geração nunca foi exatamente a mesma. Alguma coisa

primitivo havia surgido dentro deles. O sangue se tornou mais do que apenas

sustento. A raiva transformou-se em raiva e frenesi. O medo tornou-se

terror. Por trás de tudo estava o canto de sereia do sangue mais velho e um

desejo desesperado de provar o mais doce dos néctares mais uma vez.
Em nosso Clã, a diferença era mais pronunciada.

Talvez nossas paixões, reprimidas por tanto tempo, explodam

com uma fome maior. A sociedade vampírica mudou para sempre,

e aqueles de nós que participaram pareciam infectados com

esta paixão mais do que a maioria. Eles queimaram com uma raiva que

era quase estranho para nós, e que poucos entendiam bem

o suficiente para controlar. Troile estava entre os piores. Ele ou ela

claro, dependendo do seu material de origem) pode ter

foi abraçado como um estudioso, mas após a queda do Segundo

Geração, ele conhecia a raiva como nenhum outro.

Infelizmente, muitos daqueles infectados com este

uma raiva esmagadora não tinha desejo de controlá-la. Em vez de,

eles se deleitaram com isso. Nosso clã gradualmente se tornou dois

facções; aqueles que permaneceram puros da nova mancha e aqueles

que deixou de lado a paz da calma estudiosa por um instante

gratificação de raiva e paixão. Esses novos Brujah eram

faminto e perigoso, e queria tudo agora.

Eles se recusaram a aplicar qualquer disciplina ao estudo do tempo,

e aprenderam apenas o necessário para se tornarem

mais rápido e mais mortal. Eles evitaram seus estudos para correr em

pacotes e caça - muitas vezes mais para entretenimento do que para alimentar.

A gota d'água veio quando Troile, o líder do novo

Brujah, decidiu reivindicar o controle do Clã. Nós tolamente

acreditava que havia o suficiente do velho Brujah dentro dele para

negociar, mas fomos ingênuos em assumir isso. Troile e seu

seguidores caíram sobre Brujah em sua reunião, sua incontrolável

fome forçando-o a uma fúria assassina contra seu progenitor.

Naquela mesma noite, deixamos tudo para Troile. Seus seguidores caçaram

nós pela cidade, assassinando qualquer um que permanecesse. Mas uma vez

aquele ato carnal foi completo, eles não tinham estômago para caçar

nós ainda mais.


Mas tínhamos previsto isso. Enquanto estamos em frangalhos como um clã,

fomos purgados dos fracos e imaturos entre nós,

e melhor para isso. Não fosse pela queda do segundo

Geração, poderíamos nunca ter separado o impróprio de

nossos próprios números. “Clã” ou “linhagem” são apenas nomes e

realmente não significa nada. O mais velho e inteligente de nós sobreviveu,

e a maior tradição agora estava escondida em nossos arquivos secretos.

Estávamos livres da Jyhad, fora da eterna luta que

consumiria o outro Membro eventualmente. Pode não

vem há milênios, mas sempre jogamos o longo

jogos. Para nós, isso foi, em última análise, uma vitória.

Segundas chances

Fizemos uma tentativa de restaurar nosso clã ao que

foi. O traidor Brujah ainda era nossos irmãos e irmãs, e

sentimos que mereciam mais uma chance, mesmo depois de todos

crimes. Eles eram simplesmente crianças errantes que não sabiam

melhor, e esperamos educá-los para que possam florescer

mais uma vez.

Então, alguns de nós voltaram para se infiltrar no Clã. O vampiro

tinha se espalhado como um veneno por todo o mundo, e era um simples

assunto para deslizar de volta para as fileiras inferiores de nossos irmãos. Nós

permaneceu à margem e observou, e para nossa surpresa,

descobrimos que algo de nós ainda permanecia entre os novos Brujah.

Eles ainda eram brutais e com raiva, mas alguns deles ainda ansiavam

para a paz do estudo. Muitos ficaram frustrados com a raiva que

destruiu seu foco e sonhou em recuperar o controle

eles haviam perdido há muito tempo.

Havia esperança, e então começamos a conduzi-los em direção a um grande

novo projeto. Juntos, construímos uma cidade chamada Cartago. Era um

lugar de aprendizagem, um lugar de paz e prosperidade. Tentamos


viver junto com o gado, em uma relação simbiótica ao invés

de como predador e presa. Principalmente fizemos isso como infiltrados, mas

pudemos revelar nossa verdadeira natureza a alguns dos mais velhos.

Tínhamos grande esperança para o Clã e para o futuro.

Mas a Jyhad não podia ser negada. Nós culpamos os Ventrue

como suas ferramentas, mas pode ter sido qualquer clã. A fome

residia em todos eles, transformando-os mais uma vez em animais.

Quando a cidade caiu, esperávamos que o novo Brujah viesse

nos. Se a cidade pegasse fogo, mas nós recuperássemos a nossa

paixões, seria uma vitória.

Mas não era para ser. Enquanto seus inimigos se chocavam contra o

portões, o novo Brujah não procurou salvar a tradição que tinha

foram recolhidos; em vez disso, deram lugar à raiva e à raiva. Eles

deixou os livros queimando e pegou em armas para reivindicar a vingança

contra os Ventrue e seus aliados. Nós os deixamos queimar com

a cidade, triste e envergonhada por não termos podido salvar nossos irmãos

de si mesmos. Mas não partimos sem consertar um antigo

errado. Um grupo de nós encontrou Troile, louco de sede de sangue

e raiva, e enterrou na areia e no tempo. Seu castigo

estava muito atrasado, e o equilíbrio precisava ser corrigido

por seus crimes. Talvez sem o pior deles, o caído

Brujah pode encontrar alguma medida de controle, embora eles

foram perdidos para nós agora.

Uma aliança Contra a Jyhad

Com o passar dos séculos, continuamos nosso trabalho. Nós tínhamos

secretou grandes reservas de conhecimento e, com o tempo, até mesmo o usurpador

Brujah se esqueceu de nós. Com pouco interesse em qualquer coisa


exigindo paciência ou esforço, e não mais possuindo
um amor de aprender, o traidor Brujah nos ignorou. Nós
continuou a registrar, estudar e pesquisar, resgatando silenciosamente
textos valiosos antes de guerras humanas ou vampíricas destruídas
em desperdício desnecessário. Muitas vezes criamos desastres quando
vacas começaram a notar que muito estava faltando em seus
cofres. Você acredita na grande biblioteca de Alexandria
queimou por acidente?
Enquanto permanecemos nas sombras, estávamos
não insensível à necessidade de aliados. No entanto, nós
procuraram tais aliados entre os outros sobrenaturais
criaturas, cautelosas em confiar em nossa própria espécie. Velhos medos
e animosidades eram nada mais do que racismo e
intolerância, e encontramos mentes semelhantes entre estranhos
companheiros de cama. Uma constante em todos esses preternaturais
estudiosos é uma decepção com os outros de sua espécie
que falham em colocar a razão acima da violência e da paranóia.
É a partir desses grupos e alianças perdidas que o
braço ocidental do Tal’Mahe’Ra nasceu.
Você não sabia que o Tal’Mahe’Ra tinha dois
braços? Bem, não tem importância. Como era antes,
o Tal’Mahe’Ra ocidental era tudo o que realmente precisávamos.
No entanto, todos tinham que ter uma voz, e não todos
a voz era do nosso agrado. Os tempos mudaram, novas alianças
foram feitos, e o moderno Tal’Mahe’Ra nasceu de
tais tratados. Nós permanecemos parte dela porque
ainda serve a um propósito. Mas seus objetivos não se adequam mais verdadeiramente
nos. Tornou-se parte da consumidora Jyhad e
até mesmo expandiu sua guerra para além dos Membros. Nós imaginamos
às vezes, se o Tal’Mahe’Ra pode ser o instrumento
que traz destruição para o mundo inteiro. Mas isso é
não é nossa preocupação. Portanto, fazemos como sempre fizemos e mantemos
distância suficiente para permanecer separados.
Nessas noites modernas, fazemos o nosso melhor para caminhar pelo
corda bamba entre saber onde nossos inimigos estão e
participando da política dos Membros. Nossa sabedoria
em evitar as lutas de poder dos sanguinários tem
provou sua importância uma e outra vez. Quando o
Anarquistas começaram a assassinar seus anciões, estávamos muito longe.
Quando a Camarilla se levantou para massacrar suas crianças desonestas,
fomos esquecidos. Quando o Sabá quase se destruiu
à parte na guerra civil, fomos ignorados. Como tem sido, então
sempre será. Estaremos esperando no final, como estávamos
no começo. Vamos fechar o livro sobre os assuntos do
Membros quando finalmente destruíram um ao outro.
Então veremos que mundo podemos fazer sem eles

Escondido no

Dobras do tempo
Assim como os Ventrue têm interesses além da Camarilla e

os Lasombra olham além do Sabá, nós somos mais do que nossos

associação com o Tal’Mahe’Ra. Isso serve a um propósito, que

é verdade, mas séculos de compromisso com seus outros líderes

nos forçaram a seguir agendas fora de seus objetivos. Em verdade,

o Tal’Mahe’Ra sempre foi uma espécie de dilema

para nós. Estar sem os aliados e a proteção que oferece

é arriscar a destruição e a perda de tudo o que coletamos.

No entanto, fazer parte do Tal’Mahe’Ra é fazer parte de

a Jyhad, que é a fonte de toda destruição.

Tornamos nosso negócio ser conhecidos

de muitos, mas os amigos de nenhum. Existem muitos Membros

e magos que nos conhecem, e até mesmo invocaram nosso

assistência. Mas sempre recebemos pagamento rápido em um formulário

ou outro. Esses conhecidos que temos estão entre

os mais antigos e poderosos, pois as crianças raramente são de qualquer

use para nós, e sabemos que os mais velhos podem guardar um segredo. De fato,

muitos fazem o possível para esconder o que sabem de nós, no caso

seus inimigos fazem uso de nossos serviços. Desta forma, nós

tornaram-se lendas entre os jovens e ignorantes.

Nossa assistência está à disposição de todos; não tomamos partido. Mas nós

não faça promessas de lealdade ou espere para pedir favores. Nosso

as negociações com terceiros são de curto prazo e totalmente pagas. Façam

qualquer outra coisa deve ser atraída para a Jyhad.

Entre os Membros

Não jogamos bem com os outros, como suspeito que você tem

venha para concluir. O raciocínio é simples; fazer parte de

a sociedade vampírica corre o risco de destruição total. Nós vimos o

os mais fracos entre nosso próprio Clã se voltam contra nós. Mas o jovem

sempre se revoltaram contra os mais velhos, que muitas vezes mantiveram

eles na escravidão. O outro Membro parece em paz com


esta matança. O Tremere se levantou para destruir um Clã inteiro,

e agora seja convidado para reuniões de Membros como pilares do

comunidade. O Lasombra e os Tzimisce subiram ao poder em um

reputação de patricídio. Os Giovanni podem ter abatido aqueles

que os tornou imortais, mas os Nosferatu tremem de medo

à mera menção de seus mais velhos. Vampiros são uma doença,

e todos eles se voltarão com o tempo. Depende de nós

para nos proteger e esperar a tempestade passar.

Tendo dito isso, nos vemos lidando com dois

outros clãs com mais frequência do que qualquer outro. Os Giovanni podem

têm sido usurpadores, mas são colegas acadêmicos. Eles

têm um ethos semelhante ao nosso: desempenhar um papel muito importante

A política de parentesco é uma má ideia. Não confiamos em suas intenções,

claro, mas aprendemos que eles geralmente mantêm seus

palavra. Seus estudos sobre a magia da morte também podem torná-los

aliados úteis se precisarmos remover o Tal’Mahe’Ra um dia.

Podemos aprender muito com esses necromantes, contanto que

lembre-se de não deixá-los chegar muito perto.

O outro clã com o qual encontramos parentesco são os Seguidores de

Conjunto. Eles estão mentindo, trapaceiros desprezíveis que dão às cobras uma má

nome, mas descobrimos que há uma certa honestidade nisso. Eles fazem

não finja ser o que não é. Como eles permanecem fora

a Camarilla, mas mantém uma mão em sua política, eles se mostram úteis

corretores de informações. Também vou admitir que encontramos sua dedicação

às velhas terras um pouco reconfortantes. Eles não se esqueceram

a Primeira Cidade, e lembre-se de sua história melhor do que a maioria.

Então, é claro, há o traidor Brujah. Estamos divididos

sobre o que fazer com eles. Alguns de nós os querem extintos

sem misericórdia. Outros acreditam que eles vão se separar

mais cedo ou mais tarde, então por que se esforçar? Alguns de nós se infiltram
o Clã para ficar de olho neles. Mas é difícil jogar seu

jogos infantis e exaustivos fingir estar zangado todos os

Tempo. Pelo menos eles são um pouco mais civilizados do que o Sabá.

Esses monstros são pouco mais do que animais em forma humana,

e costumamos matá-los da mesma maneira que esmagamos um

vespa ou um escorpião. Melhor destruí-los antes que eles tenham

uma chance de picar você.

A parte mais útil da sociedade dos vampiros para nós é a

Estados livres anarquistas. Há pouca organização ou controle

lá, permitindo-nos mover-nos com facilidade e aprender o que podemos.

Os falsos Brujah também são abundantes aqui, permitindo-nos manter

um olho em seus movimentos e agenda. Dos Anarquistas

muitas vezes podemos fazer um movimento para a Camarilla ou Sabá

se necessário, uma vez estabelecida uma identidade. Então esta ralé

provou ser um trampolim útil, mas suspeito que nunca

equivalem a mais do que isso.

Tecnologia

e ciência

Não somos apenas colecionadores de conhecimento, mas também estudantes dele.

Com os vastos recursos ao nosso comando, estamos no

ombros de gigantes quando se trata de avanço científico.

Embora seja muito perigoso compartilhar os frutos do nosso trabalho com

outro Membro ou o rebanho, nós liberamos alguns avanços

para a sociedade kine quando precisamos que a humanidade os alcance. Agora

você pensaria que qualquer cientista, dada a eternidade e o melhor

recursos, seria capaz de mudar o mundo, curar o câncer,

desenvolver a verdadeira inteligência artificial e muito mais. Infelizmente,

provou não ser o caso. Enquanto nossos cientistas são ambos

dedicados e extremamente inteligentes, eles não são inovadores.

Parece que a centelha de criação e inspiração se transforma em cinzas quando nos tornamos
Membros. É um problema que assombra
muitos de nossos mais velhos acadêmicos.

Isso não quer dizer que desperdiçamos nosso tempo. Embora raramente

inovar, somos muito, muito bons em fazer melhorias.

Nossa tecnologia faz pouco do que é novo, mas funciona muito

melhor e mais rápido do que sua contraparte moderna. Isso pode

muitas vezes é uma vantagem, pois torna mais fácil se esconder entre

equipamento menos avançado. Por exemplo, nossos computadores são

simplesmente mais rápido do que aqueles disponíveis para a humanidade, mesmo que eles

não são inteligentes ou orgânicos.

Muitas vezes mantemos nossos maiores avanços bloqueados com segurança

afastado, mas alguns são concedidos para uso privado por membros do clã.

Em muitos casos, usamos nossa tecnologia para atrair vacas promissoras

para trabalhar como pesquisadores para nós, de onde podemos levar suas idéias

e construí-los. A maioria nunca saberá nada de seus

conexão sobrenatural; para alguns selecionados, no entanto, será

um aprendizado antes de ingressar no clã.

Facções

The Unmakers

Embora muitos de nós vejamos nossa queda do status de clã como uma bênção,

alguns não. Essas almas atormentadas, os Desfazedores, acreditam no

o traidor Brujah roubou o que era deles por direito e deve pagar por

seus crimes. Desmanchadores procuram o novo Brujah e massacre

onde eles podem. Eles prestam atenção especial à destruição

aqueles que estão no poder de enfraquecer o Clã como um todo. Então enquanto é

não é desconhecido para eles massacrarem gangues inteiras, eles mais

muitas vezes demoram a perseguir e executar os anciãos Brujah.

Como um clã, fazemos o nosso melhor para impedir esses fanáticos, que têm

tão fria e logicamente decidida sobre o abate no atacado. Seus

as ações não são sutis nem secretas e ameaçam trazer

a Camarilla cai sobre nós quando eles são descobertos. Enquanto

os Desfazedores são bons em encontrar outros bodes expiatórios, como


os Assamitas, o Sabá e os Lupinos, suas operações

permanecem um perigo. Atualmente, a Camarilla acredita que eles

ser um grupo de Brujah antitribu, mas se o resto dos Membros

mundo descobriríamos a verdade sobre os Desmamadores, nós

não pode prever como a Camarilla reagirá.

Embora a violência desenfreada e míope deles seja um perigo,

não é a agenda mais problemática dos Unmakers. Não

contente em tentar sua retribuição desajeitada no presente,

eles também usam suas habilidades temporais para recuar ainda mais no tempo,

procurando desfazer a traição de Troile. Eles procuram enviar de volta um

grupo para destruí-lo, ou mesmo salvar a segunda geração

de seu destino e evitar sua corrupção. Enquanto muitos de nós

achamos que sua ética é louvável, tememos que eles não estejam pesando o

impacto de tanto tempo sendo desvendado. O risco, para a maioria,

parece superar o ganho potencial, especialmente considerando

há pouca chance de sucesso, apesar de terem supostamente

obteve a ajuda de vários magos.

Os guardiões

Como um grupo, nossa agenda principal permanece como sempre foi:

estudar e entender. Mas percebemos que a Jyhad iria

queimar tudo em seu rastro, e a humanidade não seria confiável

com conhecimentos e segredos. Então, alguns de nós trabalhamos para preservar

a tradição que coletamos, para que possamos criar uma vasta biblioteca de referência

e salvá-lo da devastação do tempo e da ignorância.

Embora cada um de nós mantenha sua própria biblioteca, como um grupo

os Guardiões gerenciam vastos arquivos, escondidos em cofres através

o mundo. Não compartilhamos suas localizações com ninguém e raramente

até mesmo falar deles entre nós. Cada cofre é curado

por um poderoso ancião e vários assistentes. Enquanto o sigilo é

sua principal defesa, não é a única, e vastos esforços


são feitos para garantir sua santidade de naturais, artificiais,

e perigos sobrenaturais semelhantes.

Os itens e conhecimentos armazenados em nossos cofres não têm preço e

insubstituível. Cada cofre principal também é protegido de tempo, para

preservar seus conteúdos. Enquanto alguns contêm pergaminhos escritos

nas mãos de Caim e outros perderam textos bíblicos

vezes, todos permanecem tão novos quanto no dia em que foram feitos.

Guardamos esses lugares com zelo, mas não somos acumuladores.

Tudo o que temos pode ser lido e estudado por qualquer pessoa que

Confiar em. O conhecimento é uma coisa viva. Deve ser compartilhado e

compreendido ou não vale a pena. No entanto, devemos ter cuidado

com quem compartilhamos. O que quer que seja solicitado é levado a um

local seguro e deve ser devolvido mais tarde. Ninguém é permitido

para navegar em nossas bibliotecas e escolher o que desejam!

Os guardiões muitas vezes permanecem nos cofres, pois é difícil sair

um tesouro de aprendizagem. Cada cofre é anexado a laboratórios e estudos

áreas, e muitos de nosso número passaram séculos trabalhando

teorias e estudos. No entanto, aqueles que servem não são prisioneiros,

e podem escolher partir para outra vida se assim o desejarem. Lá

Nunca faltam os Verdadeiros Brujah procurando tomar o seu lugar.

Aqueles que deixam os cofres costumam usar seu conhecimento de

antiguidades para ajudar a encontrar itens perdidos ou roubados. Enquanto nós

são extremamente cuidadosos sobre a quem emprestamos recursos, nossos

a confiança nem sempre é recompensada, e a ganância fez com que algumas pessoas

tolos em lidar conosco. Sempre nos certificamos de que

que nos traem não pode fazê-lo novamente, mas às vezes o original

os credores não podem recuperar o artefato roubado deles. Naqueles

casos, enviamos alguém - geralmente um ex-guardião do cofre

- seguir a trilha e recuperar os itens perdidos. tem

também sempre rumores de itens lendários que seriam melhores

em nossa custódia. Muitos Guardiões assumem uma postura mais ativa


papel ao deixar os cofres para caçar e recuperar estes

itens para o Clã.

Caráter e Traços

Conceitos

Negociador

Você sempre teve paciência. Na verdade, é uma constante

fonte de aborrecimento para você quão pouco controle a maioria das pessoas

ter. Eles precisam de alguém como você para arbitrar; alguém

quem pode manter sua cabeça e não ser excessivamente emocional. Isto é

seu trabalho para ajudar as pessoas a chegarem a um acordo mútuo, ou

aceitar verdades duras e fazer o único acordo que puderem. Seu

os clientes já foram gerentes e líderes sindicais, agora eles

são príncipes, líderes de clãs e até mesmo alguns bispos do Sabá.

Você tem que andar em uma corda bamba com cuidado, pois muitas pessoas

culpá-lo por seus próprios erros na negociação. Mas um

comportamento calmo e uma mente lógica são suas melhores armas.

Neutralidade é sempre a chave; se você não tem nada a ganhar, você

não tem motivo para trapacear. Torna mais fácil ver as mentiras

e truques que aqueles que você está ajudando estão tentando tanto

empregar.

Cientista

Você sempre gostou de estudar, mas nunca sentiu que tinha o suficiente

Tempo. Algo sempre atrapalhava e você frequentemente sentia

que outros teriam que continuar seu trabalho depois de você

morreu. Mas agora você pode cumprir seu próprio legado. O clã

fornece fundos e um laboratório avançado. Vocês

retribua o apoio deles avançando em seu campo e adicionando

O conhecimento deles. Infelizmente, você não trabalha sozinho,

e há um complicado jogo de política por prestígio e


recursos para seus projetos.

Contanto que você possa continuar aprendendo, você se preocupa pouco com o

mundo exterior. Você fez pouco trabalho para expandir seu

poderes vampíricos. Em vez disso, você optou por se concentrar em

avançando seu conhecimento. No entanto, um pouco de Fortitude

vem a calhar durante acidentes de laboratório, e a presença é sempre

uma boa maneira de garantir mais financiamento.

Ladrão de antiguidades

Você adora coisas antigas. No entanto, bibliotecas e museus

nunca foram suficientes para você. Você gosta de segurar e tocar

o passado. Há algo de errado em manter estes

artefatos trancados em cofres empoeirados, apodrecendo lentamente.

Então você escolheu libertá-los e vê-los colocados em

melhores mãos.

Você se tornou um ladrão de gatos altamente especializado. Segurança

sistemas raramente podem mantê-lo fora, mas você não é um ladrão.

Bem, não para sua mente de qualquer maneira. Você está recuperando o passado,
removendo-o de cofres particulares e museus para passá-lo para

o Clã. Você teve que se tornar muito perspicaz, pois você

não tem tempo a perder roubando uma farsa.

Méritos e falhas

Tecnologia Avançada (mérito de 1 a 5 pontos)

Você tem um dispositivo (ou possivelmente alguns) de um avançado

Projeto. Embora os verdadeiros Brujah não sejam especialmente bons

em inovação, eles são bons em fazer melhorias.

Portanto, este dispositivo não tem funções especiais indisponíveis para seu

contemporâneos, mas funciona muito melhor. Isso reduz o

chance de uma falha mecânica (como um congestionamento) pela metade e

todos os usos do dispositivo são feitos com -1 na dificuldade.

O Narrador deve decidir sobre o custo do Mérito,

dependendo de quantos itens o personagem tem, e como


poderosos eles são.

Fatalista (mérito de 3 pontos)

O estudo do tempo pelo personagem os levou a acreditar

que o que está feito é simplesmente feito. O destino é um caminho fixo

e, portanto, somos todos escravos de nosso próprio futuro. Como

tal, nada pode ser verdadeiramente nossa culpa, pois nada é inteiramente

sob nosso controle. Portanto, torna-se muito mais fácil desculpar

de seus piores excessos. O personagem subtrai

2 da dificuldade de todos os testes de degeneração contra perdas

da Humanidade ou Caminho da Iluminação.

Velocidade verdadeira (mérito de 5 pontos)

O True Brujah tem uma relação estranha com Celerity.

Muitas vezes é fácil para eles, mas alguns se recusam a aprender,

como se tornou um símbolo do traidor Brujah. Contudo,

muitos acham uma habilidade útil para se disfarçar de Brujah

dentro da Camarilla ou Sabá, e assim alguns Brujah Verdadeiros

desenvolveram uma forma ligeiramente diferente de Disciplina.

Um personagem com esta Qualidade tem a habilidade de aprender Verdadeiro

Celeridade. Embora funcione exatamente da mesma forma que a Rapidez, parece

muito diferente. Em vez de o personagem se mover rapidamente, eles

diminuir o tempo ao redor deles. Este mérito não confere

Pontos de disciplina para o personagem, mas permite que seja

adquirido com a experiência, como se Rapidez fosse uma disciplina do Clã.

Embora esse poder funcione da mesma forma que a velocidade, ele não pode

ser ensinado a qualquer pessoa que não tenha nenhum nível de

Disciplina Temporis.

Fora de fase (falha de 2 pontos)

O personagem está um pouco ciente do tempo e do

possibilidades que os cercam. Muitas vezes as pessoas parecem ser

em lugares ligeiramente diferentes, e a fala frequentemente ecoa

em seus ouvidos. Eles veem camadas de cronogramas alternativos também


muitos detalhes. Quaisquer testes de percepção que eles façam estão em +2

dificuldade, enquanto tentam ver além do irreal.

Poderes de combinação

Velho amigo

(Presença ••••, Temporis ••••)

Esta habilidade provou ser inestimável para True Brujah

infiltrando-se nas fileiras de seus traidores, ou mesmo em outras seitas

e clãs. Isso faz com que o alvo acredite que o verdadeiro Brujah é

um velho amigo, alguém que é confiável e leal. Eles

lembre-se de passar um tempo juntos e várias ocasiões

onde o True Brujah provou ser além

censura. Embora isso possa parecer um avançado

aplicação de memórias implantadas, é muito mais.

O Verdadeiro Brujah encontra uma linha do tempo alternativa que se encaixa no

relacionamento necessário e imprime-o no alvo, usando

Presença para unir sentimentos de confiança e amizade. este

torna muito difícil detectar e desvendar, pois as memórias

são reais e foram (em certo sentido) realmente vivenciados pelo

alvo, mesmo que nunca tenham ocorrido de fato nesta linha do tempo.

Sistema: O Verdadeiro Brujah deve fazer contato físico

com o alvo (geralmente um aperto de mão) e comece a descrever um

memória potencial que eles compartilham por meio de introdução. Eles

em seguida, faça um teste de Manipulação + Empatia com dificuldade

igual à Força de Vontade atual do alvo. O número de

sucessos mostra quanto tempo os efeitos duram.

Resultado de Sucesso

1 sucesso Uma cena

2 sucessos uma noite

3 sucessos uma semana

4 sucessos um mês

5 sucessos um ano
Enquanto estiver sob os efeitos do poder, o alvo acreditará no

O verdadeiro Brujah é leal e irrepreensível. Mesmo evidência

ao contrário, será considerado parte de um elaborado

conspiração. Uma vez que o poder diminui, o alvo ainda irá considerar

o Verdadeiro Brujah um amigo, até que algo chame seus motivos

em questão. Se o alvo ainda está sob os efeitos deste

poder, tenta atualizar os efeitos por um período mais longo

são feitos com dificuldade +1.

Esta combinação de poder custa 24 pontos de experiência para ser aprendida.

Jackhammer Punch

(Potência ••, Temporis ••)

Levar um soco com Potence é sempre doloroso, mas

com este poder você força seu oponente a reviver aquela dor

uma e outra vez. O Verdadeiro Brujah usa seu controle de

hora de aparentemente repetir um golpe várias vezes ao mesmo

Tempo. Isso leva a um grande aumento no dano de apenas

um único ataque.

Sistema: Quando um True Brujah ataca em combate desarmado

e opta por usar este poder, eles podem gastar um ponto de sangue

para adicionar sua classificação Temporis como pontos extras de Potência

ao calcular o dano que causaram.

Este poder de combinação custa 12 pontos de experiência para ser aprendido.

Disciplinas Ancestrais

Insight (Temporis ••••• •)

O Insight permite que os Brujah avancem no tempo

pouco e ver como certas ações vão acontecer.

Isso permite que eles voltem ao presente e usem este

informações para realizar sua próxima ação com maior habilidade

e habilidade. Quando eles voltam um momento antes de partirem,

a única evidência desse poder é um tremeluzir ao redor

o personagem conforme eles retornam.


Sistema: O personagem gasta um ponto de Força de Vontade e

faz um teste de Raciocínio + Prontidão (dificuldade 8) para ver quanto

eles podem lembrar e compreender o que viram. Cada

o sucesso que eles fazem lhes concede um dado adicional para seus

pool de dados para sua próxima ação.

Entendimento Temporal

(Temporis ••••• •••)

Com este poder, o Verdadeiro Brujah dá um passo à frente

a tempo de acompanhar as ações e consequências por muito

mais longo. Assim, quando ele retorna ao presente, ele tem um

maior compreensão de como resolver melhor suas ações.

Sistema: essa capacidade funciona de maneira semelhante ao Insight

(acima). O personagem gasta um ponto de Força de Vontade e

faz um teste de Raciocínio + Prontidão (dificuldade 8) para ver se

eles entendem o que viram no futuro. Cada sucesso

concede a eles 1 ponto temporário de Força de Vontade. Esses pontos

pode ser usado da mesma forma que (e em conjunto com)

Pontos de Força de Vontade, exceto que mais de um pode ser gasto em

qualquer rolo. Esses pontos desaparecem depois de usados e também desaparecem

no final da cena.

Retroceder (Temporis ••••• •••)

O verdadeiro Brujah geralmente usa este poder para confirmar

eventos históricos, mas muitos acham útil descobrir o

segredos de seus pares e seus inimigos. Quando este poder

é usado, parece que o tempo está retrocedendo no

comando do personagem. Mas, na verdade, o verdadeiro Brujah é

vendo apenas imagens do que aconteceu aqui antes. o

habilidade só funciona na área em que o personagem está, e não pode

mostre qualquer coisa acontecendo através das paredes. Imagens fantasmagóricas

do que ocorreu na área pode ser visto por qualquer pessoa


normalmente pode ver. Para que possam olhar pela janela e

ver o que aconteceu lá fora, mas não além de uma parede, mesmo que

não foi construído até recentemente. Nada é levado embora, apenas

Adicionado a. No entanto, se você fizesse um buraco na parede, você poderia

veja o que havia do outro lado dele pelo buraco.

Sistema: Para ativar este poder, o Verdadeiro Brujah precisa

para fazer um teste de Vigor + Ocultismo (dificuldade 9) e gastar

um ponto de sangue. O resultado do teste mostra o máximo

tempo para o qual eles podem retroceder sua visão.

Resultado de Sucesso

1 sucesso uma semana

2 sucessos um mês

3 sucessos um ano

4 sucessos Um século

5 sucessos Um milênio

Dentro desse limite, eles podem olhar quando quiserem,

mas eles têm que se concentrar em um momento particular e específico para

volte para. Se eles não sabem quando estão procurando

eles terão que assistir as imagens à medida que passam e

faça um teste de Raciocínio + Prontidão. A dificuldade é igual a 5 +

a quantidade de sucessos. Leva uma hora para revisar cada

dez anos, e depois de uma hora, o personagem deve gastar

outro ponto de sangue para manter o poder. Conservar

sangue ao olhar para o passado profundo, o verdadeiro Brujah

pode mudar sua visão 50 anos atrás, por exemplo, antes

começando a fazer testes de Raciocínio + Consciência, pois eles sabem o que

eles querem ver o que aconteceu há 50-100 anos. Nesse caminho,

visões do passado antigo podem exigir várias tentativas antes

o verdadeiro Brujah encontra o momento certo para se concentrar.

Você também pode gostar