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com/wiki/
True_Brujah
Tal me hera
Reconhecimento
Ela se destacou na agitação da cidade por sua quietude. Não havia um
único vinco em seu terno de corte simples, a saia longa dava a ela uma
aparência estranhamente eduardiana. Seu cabelo caía até a cintura
casualmente nas costas enquanto olhava fixamente para um tablet em
que estava trabalhando. Quando ela olhou para cima, direto para Lewis,
de alguma forma ele pensou que já a tinha visto antes. Ele
involuntariamente deu um passo para trás e um corredor correu direto
para ele.
"Observe o que você está fazendo, seu idiota estúpido", rosnou o
corredor enquanto tentava passar por Lewis.
Lewis sentiu a raiva crescendo. Ele se virou e colocou a mão sobre o
homem, parando-o imediatamente.
O corredor, tendo o dobro do tamanho de Lewis, franziu a testa de
surpresa quando não conseguiu mover a mão. Lewis não podia
ajuda a sorrir - ele amou esta parte. Ele podia sentir a voz dentro dele
dizendo como seria bom despedaçar o homem. Era muito tentador,
exigente mesmo, e por trás disso estava a fome.
Mas a rua estava lotada. Ele tinha que pensar na Máscara e na
quantidade de golpes que ele já teve com o Príncipe. Reunindo sua
vontade, ele começou a controlar a raiva. Ele sentiu gritar com ele
enquanto ele o forçou a sair. Estava ficando cada vez mais difícil, mas
ele conseguiu se soltar e rosnar um comando para executar. O corredor
não precisava dizer duas vezes.
A mulher do outro lado da rua estava digitando rapidamente em seu
tablet. Ela estava gravando isso? Ele não lutoudiminuir o frenesi apenas
para algum espectador explodir a Máscara e levar a culpa para ele.
Desejando vitae em seus membros, ele começou a se mover em direção a
ela como um raio, suas mãos prontas para rasgar sua garganta se
necessário.
Mas antes que ele estivesse na metade da rua, ele percebeu que o mundo
não estava se movendo como um borrão, pois devemos. Na verdade, era
ele quem se movia lentamente. Então tudo parou. Tudo, isto é, exceto a
mulher. Ela terminou sem pressa de fazer suas anotações e caminhou até
a forma congelada de Lewis.
Em volta dela, o resto da rua também parou. Duas crianças estavam
jogando uma bola uma para a outra e a bola estava suspensa no ar. O
que estava acontecendo e quem era essa mulher?
“Você foi pego a tempo,” ela disse um pouco afetada, mal olhando para
cima. "E eu sou Annabelle."
Ela poderia ler sua mente?
“Claro que não consigo ler sua mente. Eu só sei o que você vai dizer. Já
fizemos isso com bastante frequência. ”
Talvez ela explicasse ...
“Você vai responder a algumas perguntas para confirmar meus estudos.
Pisque uma vez para sim, duas vezes para não. ”
Sua voz assumiu um padrão definido, como uma comissária de bordo
recitando protocolos de segurança.
"Você me reconheceu?" Lewis piscou uma vez e ela pareceu
impressionada. "Interessante. Talvez estejamos
finalmente chegando a algum lugar. ”
"Você reconheceu o homem que esbarrou em você?" Lewis piscou duas
vezes. “Nem mesmo quando você o mata 76,3% do tempo? Dificilmente
uma criatura de controle, não é? "
Lewis estava começando a sentir o retorno da raiva. Como ela ousa fazer
isso com o Primogênito dos Brujah!
“Você não tem direito ao nome Brujah. Você é um animal. Estou
fazendo o meu melhor para descobrir se existe o menor talento deixado
em sua linhagem, qualquer coisa que sobrou dos Verdadeiros Brujah.
Nós jogamos isso cena inúmeras vezes, e nós iremos tocá-la inúmeras
vezes até que eu esteja satisfeito. Eventualmente, você pode começar
para ver além de sua visão temporal limitada e lembrar de algo. Até
então, devemos continuar. ”
Lewis sentiu algo ondular ao redor dele quando ela fechou os olhos. O
mundo começou a girar, e ele sentiu tonto e doente.
Ele parou por um momento, parando para pegar uma sensação estranha
de déjà vu, mas aparentemente foi só isso.
Então ele notou uma mulher do outro lado da rua digitando em um
tablet.

Tempus Fugit

Um homem pergunta a um médium se ele pode realmente ver o futuro,


ao qual o psíquico responde afirmativamente. Então o homem dá um soco
na cara do médium. Como o psíquico jaz sangrando no chão, imaginando
o que ele fez para provocar tal violência, seu agressor se inclina e diz
"Aposto que você não viu isso chegando!"
Nós ouvimos muito essa piada.
É uma pergunta válida, no entanto. Como poderia um clã com um
comando ao longo do tempo não consegue prever seus próprios morte nas
mãos de seus filhos? Indisciplinado, Crianças incultas, rebeldes e
bandidas nisso? Mas nós vimos isso chegando. Foi nossa escolha deixar
isso acontecer.
Devo admitir que ainda fomos pegos de surpresa em várias maneiras. Vou
deixar de lado a costumeira fanfarronice que fomos de alguma forma
enganados ou traídos para outros clãs.
A negação é apenas um bálsamo para o ego, e estamos aqui para
aprender, não jogar as disputas de urinar de outros Membros.
Em bora não tenhamos conseguido impedir os usurpadores, estávamos
não despreparado. Na verdade, estávamos planejando isso há algum
tempo. Simplesmente aconteceu antes esperado. Desde o início, previmos
que
A sociedade vampírica estava condenada, e nossa única maneira de
sobreviver era nos retirar dela. Nós planejamos para ficar escondido e
esquecido, para escapar da Jyhad isso vai destruir tudo.

Visões de Traição

Para aqueles que estão nas noites modernas, a ideia de Membros matar uns
aos outros não é incomum. Na verdade, a ideia de nós viver juntos em paz é
estranho e um pouco assustador.
Nos dias da Primeira Cidade, no entanto, embora ainda estivéssemos
monstros bebedores de sangue, os Membros pareciam se dar bem.
Suspeita-se que a presença de Caim pode ter tido algo a ver com isso.
Mas podíamos ver que uma mudança estava chegando. Cada vez que
estávamos capaz de perscrutar o futuro, era um de sangue e vingança.
Não era difícil ver de onde isso poderia vir. O monstro dentro de nós está
perto da superfície. Somos um dos poucos clãs para exercer qualquer
controle real sobre nossas paixões. Então fomos capazes para calcular o
resultado do que estávamos vendo: os Membros vão se alimentar até que
nenhum de nós seja deixado.
Portanto, tomamos o único curso de ação sensato. Nós decidimos para
deixá-los todos à sua sorte. Começamos a estocar recursos e
silenciosamente adquirir a sabedoria mais valiosa que pudermos encontrar.
A necessidade de sigilo exigia que demorássemos. Nós são criaturas
pacientes, senão outra coisa. Nosso trabalho garantiu que muitos supostos
“textos perdidos” permanecem escondidos em nossos arquivos.
Achamos que teríamos mais tempo para nos preparar, mas o A Jyhad
começou sua primeira matança muito antes do previsto, com o abate da
segunda geração. Não participamos nisso como um clã, mas isso não quer
dizer que alguns Brujah não fossem envolvidos. Muitos Membros mais
jovens se juntaram à Terceira Geração em destruir seus líderes apenas por
um gole de sua preciosa vitae

Uma Nova Fome


Após esta traição brutal, aqueles que beberam o sangue de a segunda
geração nunca foi exatamente a mesma. Alguma coisa primitivo havia
surgido dentro deles. O sangue se tornou mais do que apenas sustento. A
raiva transformou-se em raiva e frenesi. O medo tornou-se terror. Por trás
de tudo estava o canto de sereia do sangue mais velho e um desejo
desesperado de provar o mais doce dos néctares mais uma vez.
Em nosso Clã, a diferença era mais pronunciada.
Talvez nossas paixões, reprimidas por tanto tempo, explodam com uma
fome maior. A sociedade vampírica mudou para sempre, e aqueles de nós
que participaram pareciam infectados com esta paixão mais do que a
maioria. Eles queimaram com uma raiva que era quase estranho para nós, e
que poucos entendiam bem o suficiente para controlar. Troile estava entre
os piores. Ele ou ela claro, dependendo do seu material de origem) pode ter
foi abraçado como um estudioso, mas após a queda do Segundo Geração,
ele conhecia a raiva como nenhum outro.
Infelizmente, muitos daqueles infectados com este uma raiva esmagadora
não tinha desejo de controlá-la. Em vez de, eles se deleitaram com isso.
Nosso clã gradualmente se tornou dois facções; aqueles que permaneceram
puros da nova mancha e aqueles que deixou de lado a paz da calma
estudiosa por um instante gratificação de raiva e paixão. Esses novos
Brujah eram faminto e perigoso, e queria tudo agora.
Eles se recusaram a aplicar qualquer disciplina ao estudo do tempo, e
aprenderam apenas o necessário para se tornarem mais rápido e mais
mortal. Eles evitaram seus estudos para correr em pacotes e caça - muitas
vezes mais para entretenimento do que para alimentar.
A gota d'água veio quando Troile, o líder do novo Brujah, decidiu
reivindicar o controle do Clã. Nós tolamente acreditava que havia o
suficiente do velho Brujah dentro dele para negociar, mas fomos ingênuos
em assumir isso. Troile e seu seguidores caíram sobre Brujah em sua
reunião, sua incontrolável fome forçando-o a uma fúria assassina contra seu
progenitor.
Naquela mesma noite, deixamos tudo para Troile. Seus seguidores caçaram
nós pela cidade, assassinando qualquer um que permanecesse. Mas uma
vez aquele ato carnal foi completo, eles não tinham estômago para caçar
nós ainda mais.
Mas tínhamos previsto isso. Enquanto estamos em frangalhos como um clã,
fomos purgados dos fracos e imaturos entre nós, e melhor para isso. Não
fosse pela queda da segundo Geração, poderíamos nunca ter separado o
impróprio de nossos próprios números. “Clã” ou “linhagem” são apenas
nomes e realmente não significa nada. O mais velho e inteligente de nós
sobreviveu, e a maior tradição agora estava escondida em nossos arquivos
secretos.
Estávamos livres da Jyhad, fora da eterna luta que consumiria o outro
Membro eventualmente. Pode não vem há milênios, mas sempre jogamos o
longo jogos. Para nós, isso foi, em última análise, uma vitória.

Segundas chances

Fizemos uma tentativa de restaurar nosso clã ao que foi. O traidor Brujah
ainda era nossos irmãos e irmãs, e sentimos que mereciam mais uma
chance, mesmo depois de todos crimes. Eles eram simplesmente crianças
errantes que não sabiam melhor, e esperamos educá-los para que possam
florescer mais uma vez.
Então, alguns de nós voltaram para se infiltrar no Clã. O vampiro tinha se
espalhado como um veneno por todo o mundo, e era um simples assunto
para deslizar de volta para as fileiras inferiores de nossos irmãos. Nós
permaneceu à margem e observou, e para nossa surpresa, descobrimos que
algo de nós ainda permanecia entre os novos Brujah.
Eles ainda eram brutais e com raiva, mas alguns deles ainda ansiavam para
a paz do estudo. Muitos ficaram frustrados com a raiva que destruiu seu
foco e sonhou em recuperar o controle eles haviam perdido há muito
tempo.
Havia esperança, e então começamos a conduzi-los em direção a um
grande novo projeto. Juntos, construímos uma cidade chamada Cartago.
Era um lugar de aprendizagem, um lugar de paz e prosperidade. Tentamos
viver junto com o gado, em uma relação simbiótica ao invés de como
predador e presa. Principalmente fizemos isso como infiltrados, mas
pudemos revelar nossa verdadeira natureza a alguns dos mais velhos.
Tínhamos grande esperança para o Clã e para o futuro.
Mas a Jyhad não podia ser negada. Nós culpamos os Ventrue como suas
ferramentas, mas pode ter sido qualquer clã. A fome residia em todos eles,
transformando-os mais uma vez em animais.
Quando a cidade caiu, esperávamos que o novo Brujah viesse nos. Se a
cidade pegasse fogo, mas nós recuperássemos a nossa paixões, seria uma
vitória.
Mas não era para ser. Enquanto seus inimigos se chocavam contra o
portões, o novo Brujah não procurou salvar a tradição que tinha foram
recolhidos; em vez disso, deram lugar à raiva e à raiva. Eles deixou os
livros queimando e pegou em armas para reivindicar a vingança contra os
Ventrue e seus aliados. Nós os deixamos queimar com a cidade, triste e
envergonhada por não termos podido salvar nossos irmãos de si mesmos.
Mas não partimos sem consertar um antigo errado. Um grupo de nós
encontrou Troile, louco de sede de sangue e raiva, e enterrou na areia e no
tempo. Seu castigo estava muito atrasado, e o equilíbrio precisava ser
corrigido por seus crimes. Talvez sem o pior deles, o caído
Brujah pode encontrar alguma medida de controle, embora eles foram
perdidos para nós agora.

Uma aliança Contra a Jyhad

Com o passar dos séculos, continuamos nosso trabalho. Nós tínhamos


secretou grandes reservas de conhecimento e, com o tempo, até mesmo o
usurpador Brujah se esqueceu de nós. Com pouco interesse em qualquer
coisa exigindo paciência ou esforço, e não mais possuindo um amor de
aprender, o traidor Brujah nos ignorou. Nós continuou a registrar, estudar e
pesquisar, resgatando silenciosamente textos valiosos antes de guerras
humanas ou vampíricas destruídas em desperdício desnecessário. Muitas
vezes criamos desastres quando o Gado começaram a notar que muito
estava faltando em seus cofres. Você acredita na grande biblioteca de
Alexandria queimou por acidente?
Enquanto permanecemos nas sombras, estávamos não insensível à
necessidade de aliados. No entanto, nós procuraram tais aliados entre os
outros sobrenaturais criaturas, cautelosas em confiar em nossa própria
espécie. Velhos medos e animosidades eram nada mais do que racismo e
intolerância, e encontramos mentes semelhantes entre estranhos
companheiros de cama. Uma constante em todos esses preternaturais
estudiosos é uma decepção com os outros de sua espécie que falham em
colocar a razão acima da violência e da paranóia.
É a partir desses grupos e alianças perdidas que o braço ocidental do
Tal’Mahe’Ra nasceu.
Você não sabia que o Tal’Mahe’Ra tinha dois braços? Bem, não tem
importância. Como era antes, o Tal’Mahe’Ra ocidental era tudo o que
realmente precisávamos.
No entanto, todos tinham que ter uma voz, e não todos a voz era do nosso
agrado. Os tempos mudaram, novas alianças foram feitos, e o moderno
Tal’Mahe’Ra nasceu de tais tratados. Nós permanecemos parte dela porque
ainda serve a um propósito. Mas seus objetivos não se adequam mais
verdadeiramente nos. Tornou-se parte da consumidora Jyhad e
até mesmo expandiu sua guerra para além dos Membros. Nós imaginamos
às vezes, se o Tal’Mahe’Ra pode ser o instrumento que traz destruição para
o mundo inteiro. Mas isso é não é nossa preocupação. Portanto, fazemos
como sempre fizemos e mantemos distância suficiente para permanecer
separados.
Nessas noites modernas, fazemos o nosso melhor para caminhar pelo
corda bamba entre saber onde nossos inimigos estão e participando da
política dos Membros. Nossa sabedoria em evitar as lutas de poder dos
sanguinários tem provou sua importância uma e outra vez. Quando o
Anarquistas começaram a assassinar seus anciões, estávamos muito longe.
Quando a Camarilla se levantou para massacrar suas crianças desonestas,
fomos esquecidos. Quando o Sabá quase se destruiu à parte na guerra civil,
fomos ignorados. Como tem sido, então sempre será. Estaremos esperando
no final, como estávamos no começo. Vamos fechar o livro sobre os
assuntos do Membros quando finalmente destruíram um ao outro.
Então veremos que mundo podemos fazer sem eles

Escondido nas Dobras do tempo

Assim como os Ventrue têm interesses além da Camarilla e os Lasombra


olham além do Sabá, nós somos mais do que nossos associação com o
Tal’Mahe’Ra. Isso serve a um propósito, que é verdade, mas séculos de
compromisso com seus outros líderes nos forçaram a seguir agendas fora
de seus objetivos. Em verdade, o Tal’Mahe’Ra sempre foi uma espécie de
dilema para nós. Estar sem os aliados e a proteção que oferece é arriscar a
destruição e a perda de tudo o que coletamos.
No entanto, fazer parte do Tal’Mahe’Ra é fazer parte de a Jyhad, que é a
fonte de toda destruição.
Tornamos nosso negócio ser conhecidos de muitos, mas os amigos de
nenhum. Existem muitos Membros e magos que nos conhecem, e até
mesmo invocaram nosso assistência. Mas sempre recebemos pagamento
rápido em um formulário ou outro. Esses conhecidos que temos estão entre
os mais antigos e poderosos, pois as crianças raramente são de qualquer
use para nós, e sabemos que os mais velhos podem guardar um segredo. De
fato, muitos fazem o possível para esconder o que sabem de nós, no caso
seus inimigos fazem uso de nossos serviços. Desta forma, nós tornaram-se
lendas entre os jovens e ignorantes.
Nossa assistência está à disposição de todos; não tomamos partido. Mas
nós não faça promessas de lealdade ou espere para pedir favores. Nosso
as negociações com terceiros são de curto prazo e totalmente pagas. Façam
qualquer outra coisa deve ser atraída para a Jyhad.

Entre os Membros

Não jogamos bem com os outros, como suspeito que você tem venha para
concluir. O raciocínio é simples; fazer parte de a sociedade vampírica corre
o risco de destruição total. Nós vimos o os mais fracos entre nosso próprio
Clã se voltam contra nós. Mas o jovem sempre se revoltou contra os mais
velhos, que muitas vezes mantiveram eles na escravidão. O outro Membro
parece em paz com esta matança. O Tremere se levantou para destruir um
Clã inteiro, e agora seja convidado para reuniões de Membros como pilares
da comunidade. O Lasombra e os Tzimisce subiram ao poder em um
reputação de patricídio. Os Giovanni podem ter abatido aqueles que os
tornou imortais, mas os Nosferatu tremem de medo à mera menção de seus
mais velhos. Vampiros são uma doença, e todos eles se voltarão com o
tempo. Depende de nós para nos proteger e esperar a tempestade passar.
Tendo dito isso, nos vemos lidando com dois outros clãs com mais
frequência do que qualquer outro. Os Giovanni podem têm sido
usurpadores, mas são colegas acadêmicos. Eles têm um ethos semelhante
ao nosso: desempenhar um papel muito importante A política de parentesco
é uma má ideia. Não confiamos em suas intenções, claro, mas aprendemos
que eles geralmente mantêm seus palavra. Seus estudos sobre a magia da
morte também podem torná-los aliados úteis se precisarmos remover o
Tal’Mahe’Ra um dia.
Podemos aprender muito com esses necromantes, contanto que lembre-se
de não deixá-los chegar muito perto.
O outro clã com o qual encontramos parentesco são os Seguidores de
Conjunto. Eles estão mentindo, trapaceiros desprezíveis que dão às cobras
uma má nome, mas descobrimos que há uma certa honestidade nisso. Eles
fazem não finja ser o que não é. Como eles permanecem fora a Camarilla,
mas mantém uma mão em sua política, eles se mostram úteis corretores de
informações. Também vou admitir que encontramos sua dedicação às
velhas terras um pouco reconfortantes. Eles não se esqueceram a Primeira
Cidade, e lembre-se de sua história melhor do que a maioria.
Então, é claro, há o traidor Brujah. Estamos divididos sobre o que fazer
com eles. Alguns de nós os querem extintos sem misericórdia. Outros
acreditam que eles vão se separar mais cedo ou mais tarde, então por que se
esforçar? Alguns de nós se infiltram o Clã para ficar de olho neles. Mas é
difícil jogar seu jogos infantis e exaustivos fingir estar zangado todos os
Tempo. Pelo menos eles são um pouco mais civilizados do que o Sabá.
Esses monstros são pouco mais do que animais em forma humana, e
costumamos matá-los da mesma maneira que esmagamos um vespa ou um
escorpião. Melhor destruí-los antes que eles tenham uma chance de picar
você.
A parte mais útil da sociedade dos vampiros para nós é a Estados livres
anarquistas. Há pouca organização ou controle lá, permitindo-nos mover-
nos com facilidade e aprender o que podemos.
Os falsos Brujah também são abundantes aqui, permitindo-nos manter um
olho em seus movimentos e agenda. Dos Anarquistas muitas vezes
podemos fazer um movimento para a Camarilla ou Sabá se necessário, uma
vez estabelecida uma identidade. Então esta ralé provou ser um trampolim
útil, mas suspeito que nunca equivalem a mais do que isso.

Tecnologia e ciência
Não somos apenas colecionadores de conhecimento, mas também
estudantes dele.
Com os vastos recursos ao nosso comando, estamos no ombros de gigantes
quando se trata de avanço científico.
Embora seja muito perigoso compartilhar os frutos do nosso trabalho com
outro Membro ou o rebanho, nós liberamos alguns avanços para a
sociedade kine quando precisamos que a humanidade os alcance. Agora
você pensaria que qualquer cientista, dada a eternidade e o melhor recursos,
seria capaz de mudar o mundo, curar o câncer, desenvolver a verdadeira
inteligência artificial e muito mais. Infelizmente, provou não ser o caso.
Enquanto nossos cientistas são ambos dedicados e extremamente
inteligentes, eles não são inovadores.
Parece que a centelha de criação e inspiração se transforma em cinzas
quando nos tornamos Membros. É um problema que assombra muitos de
nossos mais velhos acadêmicos.
Isso não quer dizer que desperdiçamos nosso tempo. Embora raramente
inovar, somos muito, muito bons em fazer melhorias.
Nossa tecnologia faz pouco do que é novo, mas funciona muito melhor e
mais rápido do que sua contraparte moderna. Isso pode muitas vezes é uma
vantagem, pois torna mais fácil se esconder entre equipamento menos
avançado. Por exemplo, nossos computadores são simplesmente mais
rápido do que aqueles disponíveis para a humanidade, mesmo que eles não
são inteligentes ou orgânicos.
Muitas vezes mantemos nossos maiores avanços bloqueados com
segurança afastado, mas alguns são concedidos para uso privado por
membros do clã.
Em muitos casos, usamos nossa tecnologia para atrair vacas promissoras
para trabalhar como pesquisadores para nós, de onde podemos levar suas
idéias e construí-los. A maioria nunca saberá nada de seus conexão
sobrenatural; para alguns selecionados, no entanto, será um aprendizado
antes de ingressar no clã.
Facções
The Unmakers

Embora muitos de nós vejamos nossa queda do status de clã como uma
bênção, alguns não. Essas almas atormentadas, os Desfazedores, acreditam
no o traidor Brujah roubou o que era deles por direito e deve pagar por seus
crimes. Desmanchadores procuram o novo Brujah e massacre onde eles
podem. Eles prestam atenção especial à destruição aqueles que estão no
poder de enfraquecer o Clã como um todo. Então enquanto é não é
desconhecido para eles massacrarem gangues inteiras, eles mais muitas
vezes demoram a perseguir e executar os anciãos Brujah.
Como um clã, fazemos o nosso melhor para impedir esses fanáticos, que
têm tão fria e logicamente decidida sobre o abate no atacado. Seus as ações
não são sutis nem secretas e ameaçam trazer a Camarilla cai sobre nós
quando eles são descobertos. Enquanto os Desfazedores são bons em
encontrar outros bodes expiatórios, como os Assamitas, o Sabá e os
Lupinos, suas operações permanecem um perigo. Atualmente, a Camarilla
acredita que eles ser um grupo de Brujah antitribu, mas se o resto dos
Membros mundo descobriríamos a verdade sobre os Desmamadores, nós
não pode prever como a Camarilla reagirá.
Embora a violência desenfreada e míope deles seja um perigo, não é a
agenda mais problemática dos Unmakers. Não contente em tentar sua
retribuição desajeitada no presente, eles também usam suas habilidades
temporais para recuar ainda mais no tempo, procurando desfazer a traição
de Troile. Eles procuram enviar de volta um grupo para destruí-lo, ou
mesmo salvar a segunda geração de seu destino e evitar sua corrupção.
Enquanto muitos de nós achamos que sua ética é louvável, tememos que
eles não estejam pesando o impacto de tanto tempo sendo desvendado. O
risco, para a maioria, parece superar o ganho potencial, especialmente
considerando há pouca chance de sucesso, apesar de terem supostamente
obteve a ajuda de vários magos.

Os guardiões

Como um grupo, nossa agenda principal permanece como sempre foi:


estudar e entender. Mas percebemos que a Jyhad iria queimar tudo em seu
rastro, e a humanidade não seria confiável com conhecimentos e segredos.
Então, alguns de nós trabalhamos para preservar a tradição que coletamos,
para que possamos criar uma vasta biblioteca de referência e salvá-lo da
devastação do tempo e da ignorância.
Embora cada um de nós mantenha sua própria biblioteca, como um grupo
os Guardiões gerenciam vastos arquivos, escondidos em cofres através o
mundo. Não compartilhamos suas localizações com ninguém e raramente
até mesmo falar deles entre nós. Cada cofre é curado por um poderoso
ancião e vários assistentes. Enquanto o sigilo é sua principal defesa, não é a
única, e vastos esforços são feitos para garantir sua santidade de naturais,
artificiais, e perigos sobrenaturais semelhantes.
Os itens e conhecimentos armazenados em nossos cofres não têm preço e
insubstituível. Cada cofre principal também é protegido de tempo, para
preservar seus conteúdos. Enquanto alguns contêm pergaminhos escritos
nas mãos de Caim e outros perderam textos bíblicos vezes, todos
permanecem tão novos quanto no dia em que foram feitos.
Guardamos esses lugares com zelo, mas não somos acumuladores.
Tudo o que temos pode ser lido e estudado por qualquer pessoa que
Confiar em. O conhecimento é uma coisa viva. Deve ser compartilhado e
compreendido ou não vale a pena. No entanto, devemos ter cuidado com
quem compartilhamos. O que quer que seja solicitado é levado a um local
seguro e deve ser devolvido mais tarde. Ninguém é permitido para navegar
em nossas bibliotecas e escolher o que desejam!
Os guardiões muitas vezes permanecem nos cofres, pois é difícil sair um
tesouro de aprendizagem. Cada cofre é anexado a laboratórios e estudos
áreas, e muitos de nosso número passaram séculos trabalhando teorias e
estudos. No entanto, aqueles que servem não são prisioneiros, e podem
escolher partir para outra vida se assim o desejarem. Lá Nunca faltam os
Verdadeiros Brujah procurando tomar o seu lugar.
Aqueles que deixam os cofres costumam usar seu conhecimento de
antiguidades para ajudar a encontrar itens perdidos ou roubados. Enquanto
nós são extremamente cuidadosos sobre a quem emprestamos recursos,
nossos a confiança nem sempre é recompensada, e a ganância fez com que
algumas pessoas tolos em lidar conosco. Sempre nos certificamos de que
que nos traem não pode fazê-lo novamente, mas às vezes o original os
credores não podem recuperar o artefato roubado deles. Naqueles casos,
enviamos alguém - geralmente um ex-guardião do cofre - seguir a trilha e
recuperar os itens perdidos. Tem também sempre rumores de itens
lendários que seriam melhores em nossa custódia. Muitos Guardiões
assumem uma postura mais ativa papel ao deixar os cofres para caçar e
recuperar estes itens para o Clã.

Caráter e Traços

Conceitos

Negociador

Você sempre teve paciência. Na verdade, é uma constante fonte de


aborrecimento para você quão pouco controle a maioria das pessoas ter.
Eles precisam de alguém como você para arbitrar; alguém quem pode
manter sua cabeça e não ser excessivamente emocional. Isto é seu trabalho
para ajudar as pessoas a chegarem a um acordo mútuo, ou aceitar verdades
duras e fazer o único acordo que puderem. Seu os clientes já foram
gerentes e líderes sindicais, agora eles são príncipes, líderes de clãs e até
mesmo alguns bispos do Sabá.
Você tem que andar em uma corda bamba com cuidado, pois muitas
pessoas culpá-lo por seus próprios erros na negociação. Mas um
comportamento calmo e uma mente lógica são suas melhores armas.
Neutralidade é sempre a chave; se você não tem nada a ganhar, você não
tem motivo para trapacear. Torna mais fácil ver as mentiras e truques que
aqueles que você está ajudando estão tentando tanto empregar.

Cientista

Você sempre gostou de estudar, mas nunca sentiu que tinha o suficiente
Tempo. Algo sempre atrapalhava e você frequentemente sentia que outros
teriam que continuar seu trabalho depois de você morreu. Mas agora você
pode cumprir seu próprio legado. O clã fornece fundos e um laboratório
avançado. Vocês retribua o apoio deles avançando em seu campo e
adicionando O conhecimento deles. Infelizmente, você não trabalha
sozinho, e há um complicado jogo de política por prestígio e recursos para
seus projetos.
Contanto que você possa continuar aprendendo, você se preocupa pouco
com o mundo exterior. Você fez pouco trabalho para expandir seu poderes
vampíricos. Em vez disso, você optou por se concentrar em avançando seu
conhecimento. No entanto, um pouco de Fortitude vem a calhar durante
acidentes de laboratório, e a presença é sempre uma boa maneira de
garantir mais financiamento.

Ladrão de antiguidades

Você adora coisas antigas. No entanto, bibliotecas e museus nunca foram


suficientes para você. Você gosta de segurar e tocar o passado. Há algo de
errado em manter estes artefatos trancados em cofres empoeirados,
apodrecendo lentamente.
Então você escolheu libertá-los e vê-los colocados em melhores mãos.
Você se tornou um ladrão de gatos altamente especializado. Segurança
sistemas raramente podem mantê-lo fora, mas você não é um ladrão.
Bem, não para sua mente de qualquer maneira. Você está recuperando o
passado, removendo-o de cofres particulares e museus para passá-lo para o
Clã. Você teve que se tornar muito perspicaz, pois você não tem tempo a
perder roubando uma farsa.

Qualidades e Defeitos

Tecnologia Avançada (mérito de 1 a 5 pontos)


Você tem um dispositivo (ou possivelmente alguns) de um avançado
Projeto. Embora os verdadeiros Brujah não sejam especialmente bons em
inovação, eles são bons em fazer melhorias.
Portanto, este dispositivo não tem funções especiais indisponíveis para seu
contemporâneos, mas funciona muito melhor. Isso reduz o chance de uma
falha mecânica (como um congestionamento) pela metade e todos os usos
do dispositivo são feitos com -1 na dificuldade.
O Narrador deve decidir sobre o custo do Mérito, dependendo de quantos
itens o personagem tem, e como poderosos eles são.

Fatalista (mérito de 3 pontos)


O estudo do tempo pelo personagem os levou a acreditar que o que está
feito é simplesmente feito. O destino é um caminho fixo e, portanto, somos
todos escravos de nosso próprio futuro. Como tal, nada pode ser
verdadeiramente nossa culpa, pois nada é inteiramente sob nosso controle.
Portanto, torna-se muito mais fácil desculpar de seus piores excessos. O
personagem subtrai 2 da dificuldade de todos os testes de degeneração
contra perdas da Humanidade ou Caminho da Iluminação.

Velocidade verdadeira (mérito de 5 pontos)Essa eu tenho

O True Brujah tem uma relação estranha com Celerity.


Muitas vezes é fácil para eles, mas alguns se recusam a aprender, como se
tornou um símbolo do traidor Brujah. Contudo, muitos acham uma
habilidade útil para se disfarçar de Brujah dentro da Camarilla ou Sabá, e
assim alguns Brujah Verdadeiros desenvolveram uma forma ligeiramente
diferente de Disciplina.
Um personagem com esta Qualidade tem a habilidade de aprender
Verdadeiro Celeridade. Embora funcione exatamente da mesma forma que
a Rapidez, parece muito diferente. Em vez de o personagem se mover
rapidamente, eles diminuir o tempo ao redor deles. Este mérito não confere
Pontos de disciplina para o personagem, mas permite que seja adquirido
com a experiência, como se Rapidez fosse uma disciplina do Clã.
Embora esse poder funcione da mesma forma que a velocidade, ele não
pode ser ensinado a qualquer pessoa que não tenha nenhum nível de
Disciplina Temporis

Fora de fase (falha de 2 pontos)


O personagem está um pouco ciente do tempo e do possibilidades que os
cercam. Muitas vezes as pessoas parecem ser em lugares ligeiramente
diferentes, e a fala frequentemente ecoa em seus ouvidos. Eles veem
camadas de cronogramas alternativos também muitos detalhes. Quaisquer
testes de percepção que eles façam estão em +2 dificuldades, enquanto
tentam ver além do irreal.

Poderes de combinação com Temporis

Velho amigo (Presença ••••, Temporis ••••)


Esta habilidade provou ser inestimável para True Brujah infiltrando-se nas
fileiras de seus traidores, ou mesmo em outras seitas e clãs. Isso faz com
que o alvo acredite que o verdadeiro Brujah é um velho amigo, alguém que
é confiável e leal. Eles lembre-se de passar um tempo juntos e várias
ocasiões onde o True Brujah provou ser além censura. Embora isso possa
parecer um avançado aplicação de memórias implantadas, é muito mais.
O Verdadeiro Brujah encontra uma linha do tempo alternativa que se
encaixa no relacionamento necessário e imprime-o no alvo, usando
Presença para unir sentimentos de confiança e amizade. Este torna muito
difícil detectar e desvendar, pois as memórias são reais e foram (em certo
sentido) realmente vivenciados pelo alvo, mesmo que nunca tenham
ocorrido de fato nesta linha do tempo.
Sistema: O Verdadeiro Brujah deve fazer contato físico com o alvo
(geralmente um aperto de mão) e comece a descrever um memória
potencial que eles compartilham por meio de introdução. Eles em seguida,
faça um teste de Manipulação + Empatia com dificuldade igual à Força de
Vontade atual do alvo. O número de sucessos mostra quanto tempo os
efeitos duram.
Resultado de Sucesso
1 sucesso Uma cena
2 sucessos uma noite
3 sucessos uma semana
4 sucessos um mês
5 sucessos um ano
Enquanto estiver sob os efeitos do poder, o alvo acreditará no O verdadeiro
Brujah é leal e irrepreensível. Mesmo evidência ao contrário, será
considerado parte de um elaborado conspiração. Uma vez que o poder
diminui, o alvo ainda irá considerar o Verdadeiro Brujah um amigo, até que
algo chame seus motivos em questão. Se o alvo ainda está sob os efeitos
deste poder, tenta atualizar os efeitos por um período mais longosão feitos
com dificuldade +1.
Esta combinação de poder custa 24 pontos de experiência para ser
aprendida.
Jackhammer Punch(Punho Britadeira vou aprender quando sair em
campo)

(Potência ••, Temporis ••)


Levar um soco com Potence é sempre doloroso, mas com este poder você
força seu oponente a reviver aquela dor uma e outra vez. O Verdadeiro
Brujah usa seu controle de hora de aparentemente repetir um golpe várias
vezes ao mesmo Tempo. Isso leva a um grande aumento no dano de apenas
um único ataque.
Sistema: Quando um True Brujah ataca em combate desarmado e opta por
usar este poder, eles podem gastar um ponto de sangue para adicionar sua
classificação Temporis como pontos extras de Potência ao calcular o dano
que causaram.
Este poder de combinação custa 12 pontos de experiência para ser
prendido.

Disciplinas Ancestrais(Acima do nível 6)

Insight (Temporis ••••• •)


O Insight permite que os Brujah avancem no tempo pouco e ver como
certas ações vão acontecer.
Isso permite que eles voltem ao presente e usem este informações para
realizar sua próxima ação com maior habilidade e habilidade. Quando eles
voltam um momento antes de partirem, a única evidência desse poder é um
tremeluzir ao redor o personagem conforme eles retornam.
Sistema: O personagem gasta um ponto de Força de Vontade e faz um teste
de Raciocínio + Prontidão (dificuldade 8) para ver quanto eles podem
lembrar e compreender o que viram. Cada o sucesso que eles fazem lhes
concede um dado adicional para seus pools de dados para sua próxima
ação.

Entendimento Temporal
(Temporis ••••• •••)

Com este poder, o Verdadeiro Brujah dá um passo à frente a tempo de


acompanhar as ações e consequências por muito mais longo. Assim,
quando ele retorna ao presente, ele tem uma maior compreensão de como
resolver melhor suas ações.
Sistema: essa capacidade funciona de maneira semelhante ao Insight
(acima). O personagem gasta um ponto de Força de Vontade e faz um teste
de Raciocínio + Prontidão (dificuldade 8) para ver se eles entendem o que
viram no futuro. Cada sucesso concede a eles 1 ponto temporário de Força
de Vontade. Esses pontos podem ser usados da mesma forma que (e em
conjunto com) Pontos de Força de Vontade, exceto que mais de um pode
ser gasto em qualquer rolo. Esses pontos desaparecem depois de usados e
também desaparecem no final da cena.

Retroceder (Temporis ••••• •••)

O verdadeiro Brujah geralmente usa este poder para confirmar eventos


históricos, mas muitos acham útil descobrir os segredos de seus pares e
seus inimigos. Quando este poder é usado, parece que o tempo está
retrocedendo no comando do personagem. Mas, na verdade, o verdadeiro
Brujah é vendo apenas imagens do que aconteceu aqui antes. A habilidade
só funciona na área em que o personagem está, e não pode mostre qualquer
coisa acontecendo através das paredes. Imagens fantasmagóricas do que
ocorreu na área pode ser visto por qualquer pessoa normalmente pode ver.
Para que possam olhar pela janela e ver o que aconteceu lá fora, mas não
além de uma parede, mesmo que não foi construído até recentemente. Nada
é levado embora, apenas adicionado a., no entanto, se você fizesse um
buraco na parede, você poderia veja o que havia do outro lado dele pelo
buraco.
Sistema: Para ativar este poder, o Verdadeiro Brujah precisa para fazer um
teste de Vigor + Ocultismo (dificuldade 9) e gastar um ponto de sangue. O
resultado do teste mostra o máximo tempo para o qual eles podem
retroceder sua visão.
Resultado de Sucesso
1 sucesso uma semana
2 sucessos um mês
3 sucessos um ano
4 sucessos Um século
5 sucessos Um milênio
Dentro desse limite, eles podem olhar quando quiserem, mas eles têm que
se concentrar em um momento particular e específico para volte para. Se
eles não sabem quando estão procurando eles terão que assistir as imagens
à medida que passam e faça um teste de Raciocínio + Prontidão. A
dificuldade é igual a 5 + a quantidade de sucessos. Leva uma hora para
revisar cada dez anos, e depois de uma hora, o personagem deve gastar
outro ponto de sangue para manter o poder. Conservar sangue ao olhar para
o passado profundo, o verdadeiro Brujah pode mudar sua visão 50 anos
atrás, por exemplo, antes começando a fazer testes de Raciocínio +
Consciência, pois eles sabem o que eles querem ver o que aconteceu há 50-
100 anos. Nesse caminho, visões do passado antigo podem exigir várias
tentativas antes o verdadeiro Brujah encontra o momento certo para se
concentrar.

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