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Turma 2017
RESUMO EXECUTIVO
O MERCADO
O mercado que estamos trabalhando são as famílias com filhos entre 4 até 16
anos, especialmente no caso onde os pais e, principalmente as mães, passam
muitas horas longe dos filhos.
Mais uma informação relevante é que os pais desejam que as crianças tenham
atividades extracurriculares, porém cada vez mais os trabalhadores gastam mais
tempo no deslocamento urbano, fazendo que falte ainda mais tempo para o
convívio com os filhos.
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O CLIENTE
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O PROBLEMA
Você sofre com a falta de tempo para o convívio com seus filhos?
Será que as pessoas que cuidam deles estão fazendo isso com
amor?
43 % 8%
das crianças no Brasil já Nos últimos 10 anos a depressão em
sofreram bullying crianças entre 6 a 12 anos passou de 4,5%
para 8%
Pesquisas mostram também que 81% dos pais não usam qualquer ferramenta
de controle de conteúdo no celular dos filhos e que 82% das crianças que tem
acesso ao celular utilizam a internet quando estão os celulares em mãos.
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A SOLUÇÃO
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O MODELO DE NEGÓCIO
O amigo virtual e o dashboard são ferramentas que serão utilizadas pelos filhos
e pelos pais, respectivamente batizados de iBuddy e CognitiveCare4You,
sendo que a primeira forma de remuneração é através de uma mensalidade por
criança que usar o aplicativo.
OS CONCORRENTES
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NOSSO SITE
www.cognitivecare4you.com
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APRESENTAÇÃO DA STARTUP
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Vicente Augusto Silveira Peres – 26 anos – Especialista em Governança
de TI
Profissional graduado em Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação
com ênfase em Segurança da Informação. 8 anos de experiência no
NOSSA EQUIPE
mercado de TI, tendo realizado diversos trabalhos de auditoria e consultoria
com ênfase na lei SOX (Sarbanes-Oxley) e certificação PCI (Payment Card
Industry).
Felipe
VicenteSantos – 32Silveira
Augusto anos - Senior
Peres –Manager
26 anos – Especialista em Governança
Tecnólogo
de TI em Desenvolvimento de Software, bacharel em Ciência da
Computação e MBA emem
Profissional graduado Gestão de de
Análise Tecnologia
Sistemas da Informaçãoda
e Tecnologia com mais de
Informação
13 anos de experiência na área de IT.
com ênfase em Segurança da Informação. 8 anos de experiência no
mercado de TI, tendo realizado diversos trabalhos de auditoria e consultoria
Fernando
com ênfase Martins de Oliveira
na lei SOX – 41 anos e- certificação
(Sarbanes-Oxley) Empresário PCI (Payment Card
Tecnólogo
Industry). em Processamento de Dados com Especialização em Sistemas
de Informação e MBA em Gestão de Tecnologia da Informação com mais de
20 anos de experiência na área de IT.
Gustavo Wrober
Especialista em Engenharia Mecânica e Pós-Graduado em Administração de
Empresa. Mais de 17 anos de experiência em TI.
Luciano Gaspar
Orientador.
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IDENTIFICAÇÃO
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presente em nosso dia a dia principalmente pelo seu uso em “home care” e que
esse público estará cada vez mais exposto a palavra “cognitiva”.
O nome da marca foi registrado com o domínio “.com” e está acessível para
maiores informações sobre a empresa e nossos serviços.
www.cognitivecare4you.com
Esse é o site que será acessado pelos responsáveis pelas crianças e nele é
explicado o funcionamento da plataforma.
Já as crianças, elas não podem saber que algumas de suas ações estão sendo
gravadas e analisadas.
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que o interesse das crianças na utilização do aplicativo é quem garante que
possamos ter o conteúdo necessário para as análises e geração das informações
para os pais que pagam pelos serviços.
https://www.youtube.com/channel/UCBkW8Zbyd6nW4YldMFg2AyA
Observação: estamos aguardando a aprovação para termos o endereço
www.youtube.com/ibuddy.
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Visão
Missão
Ser uma empresa altamente lucrativa e reconhecida como umas das principais
provedoras de conteúdo que transformem parte do tempo no qual as crianças e
adolescentes usam aplicativos mobile em experiências que as tornem cidadãs
melhores, através de conteúdo relevante para o enriquecimento cultural e
intelectual e do empoderamento de seus pais ou responsáveis que terão mais
informações para acompanharem o comportamento e sentimentos de seus
filhos, além de aumentar a proteção a eles nos meios digitais.
Valores
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LADDERING
Benefícios
✓ Funcionais
Atributos dos
Produtos
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VETORES ESTRATÉGICOS
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OPORTUNIDADE DE NEGÓCIO
Quer saber porque a CognitiveCare4You e o iBuddy são um ótimo negócio?
Veja o porquê em 40 passos!
1. 61% das mulheres estão no mercado de trabalho e elas ocupam 38% dos
cargos de chefia. Dessa forma, ficam muitas horas do dia longe de seus
filhos.
2. 46,1% das famílias são compostas por “mulheres sem cônjuge e com filho”
ou “pela mulher como referência financeira”. Isso também faz com que as
mulheres fiquem longe dos filhos.
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5. 43 % das crianças no Brasil já sofreram bullying. Será que elas contam isso a
seus pais?
8. O celular é usado por 82% das crianças e adolescentes para acessar internet.
E se isso se tornar uma fonte de informações para uma melhor compreensão
dos filhos?
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11. No Brasil e no mercado internacional não identificamos nenhum concorrente
com serviços semelhantes aos nossos.
12. Soluções parciais de monitoramento das ações das crianças não passam
segurança aos pais, pois são em língua estrangeira e exigem instalações de
programas localmente nos computadores.
13. Concorrente com soluções de análise fácil oferece o serviço de uso de sua
API, o que pode ser utilizada pela nossa solução.
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15. É amigo virtual.
18. Tira foto das crianças para análise das expressões faciais.
20. Utiliza inteligência artificial para aprender a interagir cada vez melhor
com cada criança.
23. Pais podem assumir o avatar para conversar com os filhos de forma
lúdica.
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27. Ajuda na identificação de problemas como a insatisfações da criança,
bullying e situações de teor sexuais como o abuso.
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35. Validações de hipóteses comprovam a necessidade do mercado.
37. Utilização de metodologia ágil para testar rapidamente cada fase, ajustar
e prosseguir para a próxima.
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ANÁLISE DE MERCADO
Mercado 1
A B C
Mercado 2
Mercado 3
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DEFINIÇÃO DA PERSONA
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Concorrência
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Avaliação da Startup em relação aos seus principais Concorrentes
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DESENVOLVIMENTO DO NEGÓCIO
Como empresários e profissionais de grandes empresas estamos sujeitos a
elevadas jornadas de trabalho e presenciamos pais e mães que acabam se
privando de acompanhar de perto muitas atividades de seus filhos, além de
terem que deixá-los o dia inteiro com outras pessoas.
iBuddy
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que, além de proporcionar entretenimento as crianças, irá conversar com elas
sobre atividade diárias, gravar a conversa, submete-las a análise cognitiva, de
sentimentos e comportamental através de inteligência artificial e machine
learning.
O aplicativo também vai tirar fotos para fazer a análise das expressões da
criança para a identificação de discrepâncias entre o que ela fala e o que a sua
fisionomia expressa.
• Jogar: A criança pode brincar com jogos onde o seu amigo virtual é o
personagem principal e ela deve ajudá-lo a completar as missões.
Teremos jogos indicados por especialistas na área da saúde para que ao
jogar as crianças possam reverter sintomas como de depressão e tristeza.
• Vídeos: Aqui a criança pode assistir aos vídeos que estão publicados no
canal do YouTube.
• Loja: A criança pode trocar de avatar e adquirir novos itens como roupas
e acessórios.
Para a criança conseguir moedas que liberam os recursos acima elas têm que
responder diariamente as perguntas feitas pelo amigo virtual e são essas
perguntas e respostas que são submetidas as análises cognitivas, de sentimento
e de comportamento.
iMonitor
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e amizades.
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Canvas da Proposta de Valor
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Canvas do Modelo de Negócio
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ANÁLISE DA VIABILIDADE ECONÔMICA E
FINANCEIRA
Custos Fixos – A estrutura de custos é adequada para uma startup e poderá ser
facilmente estruturada para os novos serviços que serão criados no decorrer do
tempo.
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nos primeiros meses de operação.
Clientes 10 50 200 200 300 450 675 1012 1518 2277 3415 5122
Fases Fase 1: MVP Fase 2: V 1.0 Fase 3: V 2.0 Fase 4: Atendimento online
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Demonstração do Resultado do Exercício
Ano 01 Ano 02 Ano 03 Ano 04 Ano 05
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VALIDAÇÃO E PROTÓTIPO
Validação
iBuddy
Quantidade de entrevistados: 44
1. Para responder esta pesquisa, por favor, visualize o vídeo abaixo que
preparamos para você! Qual é a idade de seu(s) filho(s)?
Vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=iw2n7S4e3mA
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2. Seu(s) filho (s) usam celulares ou tablets sem que você esteja ao lado
dele(s)?
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4. Se você respondeu “sim” ou “somente o mais novo” na pergunta anterior
você acredita que o seu filho contaria para o seu amigo virtual (avatar)
coisas com mais facilidade do que contariam para você?
5. Você conversaria com o(s) seu(s) filho (s) através do avatar e sem que ele
soubesse que se trata de seus pais?
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6. Você gostaria que um psicólogo ou pedagogo conversasse com o(s)
seu(s) filho (s) através do avatar, caso existam pesquisas que mostrem
que esse atendimento seja tão ou mais eficaz do que em uma consulta
convencional?
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8. Você acredita que um sistema com inteligência artificial saberia conversar
com seus filhos para conseguir que ele fale sobre os seus problemas?
Como ação ao elevado percentual de pais que não pagariam pelo serviço
alteramos o nosso planejamento:
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• Acompanhamento do MVP para a rápida solução de problemas e
aprimoramento da plataforma;
• Coleta de depoimentos durante o MVP para transmitir confiança para
outros pais fazerem a assinatura;
• Criação de canal no YouTube com os mesmos avatares da plataforma
para aumentar o engajamento das crianças com os personagens e dessa
influenciarem os pais a fazer a assinatura.
Como ação ao elevado percentual de pais que não pagariam pelos acessórios
virtuais alteramos o nosso planejamento:
iMonitor
Quantidade de entrevistados: 20
44
2. Seu(s) filho (s) usam redes sociais por aproximadamente?
3. Você acha que o(s) seu(s) filho(s) concordaria(m) em utilizar o aplicativo que
alerta os pais no caso de identificação de desvio de comportamento?
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4. Você gostaria que um psicólogo analisasse o comportamento de seu(s)
filho(s) nas mídias sociais?
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6. Você gostaria de utilizar um sistema que o ajude a identificar casos de
bullying, assédio ou outros perigos que seu(s) filho(s) corre(m) nas redes
sociais?
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Prototipação
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CognitiveCare4You
Aplicativo para os responsáveis pelas crianças as cadastrarem, autorizarem o
monitoramento e análises e verificar os resultados.
Tela Login
Tela Resumo
Análise da fisionomia
• Ícone para felicidade
• Ícone para tristeza
Análise do Áudio
• Ícone para felicidade
• Ícone para tristeza
• Ícone bullying
• Ícone palavrão
• Ícone teor sexual
Os ícones podem ser verdes,
amarelos ou vermelhos de
acordo com a nota da análise.
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Tela Detalhe
Tela Cadastro
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iBuddy
Aplicativo para as crianças interagirem e se divertirem.
Tela inicial
❖ Brincar
❖ Falar
❖ Jogar
❖ Vídeos
❖ Loja
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Tela Brincar
❖ Sorrir
❖ Chorar
❖ Pular
❖ Bater palma
❖ Dançar
Tela Falar
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Tela Jogar
de depressão e tristeza.
Tela Vídeos
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Tela Loja
e acessórios.
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PRÓXIMOS PASSOS
Etapa 1
Data:
14 de maio de 2018
Descrição:
Lançamento do MVP iBuddy com o objetivo de validar o funcionamento técnico
dos aplicativos, especialmente na captura das falas e fisionomia das crianças.
✓ 2 avatares;
✓ Conversas e análise sobre atividades escolares;
✓ Gravação do áudio e análise para identificação de:
o Sentimentos
▪ Feliz
▪ Triste
o Monitoramento
▪ Bullying
▪ Abuso/assédio
▪ Uso de palavrões
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✓ Visualização da fisionomia dos filhos durante as respostas
Site institucional:
www.cognitivecare4you.com
Canal do YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCBkW8Zbyd6nW4YldMFg2AyA
Aplicativo do Pai:
Aplicativo do filho:
Android: www.cognitivecare4you.com/app
Apple: www.cognitivecare4you.com/app
Etapa 2
Data:
04 de julho de 2018
A data está sujeita a nova política de segurança do Facebook.
Descrição:
Lançamento da versão 1.0 do aplicativo iMonitor:
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Etapa 3
Data:
01 de agosto de 2018
Descrição:
Lançamento da versão 2.0 do iBuddy acrescentando:
Etapa 4
Data:
14 de janeiro de 2019
Descrição:
Lançamento da plataforma para atendimento online de psicólogos,
fonoaudiólogos, pedagogos, terapeutas e outros profissionais.
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Bibliografia
Referência:
https://www.ted.com/talks/rana_el_kaliouby_this_app_knows_how_you_feel_from
_the_look_on_your_face/transcript#t-113483
https://www.affectiva.com/#uses-buzz
https://g1.globo.com/economia/noticia/em-10-anos-brasil-ganha-mais-de-1-
milhao-de-familias-formadas-por-maes-solteiras.ghtml
http://g1.globo.com/brasil/noticia/2013/10/nas-grandes-cidades-186-levam-
mais-de-1h-para-chegar-ao-trabalho.html
https://revistacrescer.globo.com/Familia/Rotina/noticia/2016/02/atividades-
extracurriculares-qual-e-o-limite.html
https://brasil.elpais.com/brasil/2018/02/19/opinion/1519068481_733412.html
http://agenciabrasil.ebc.com.br/geral/noticia/2015-07/celular-e-usado-por-82-
das-criancas-e-adolescentes-para-acessar-internet
https://blog.opinionbox.com/pesquisa-smartphones-criancas/
http://www.valor.com.br/brasil/5368813/mulheres-ocupam-apenas-38-dos-
cargos-de-chefia-no-brasil-aponta-ibge
http://www.ebc.com.br/infantil/para-pais/2015/12/pesquisa-mapeia-
comportamento-infantil-no-youtube
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https://istoe.com.br/ibge-pais-tem-18-milhao-de-criancas-e-adolescentes-de-
5-a-17-anos-trabalhando/
http://www2.cfp.org.br/infografico/quantos-somos/
http://www.ibope.com.br/pt-br/noticias/Paginas/61-das-mulheres-estao-no-
mercado-de-trabalho.aspx
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