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PLANO DE TRILHA

Habilidade alvo: Linguagem de programação

OBJETIVO DA TRILHA:

Estabelecer o domínio de um conjunto de conceitos em Java 1.8, tornando-a uma linguagem


comum aos desenvolvedores da organização.

EMENTA:

Computadores e linguagens - 2h

Operadores Aritméticos - 1h

Operadores Lógicos - 2h

Estruturas de Decisão - 2h

Estruturas de Repetição - 4h

Vetores - 4h

Matrizes - 4h

Análise de complexidade - 4h

Classes e Objetos - 4h

Herança - 1h

Polimorfismo - 3h

Interfaces - 1h

Exceções - 2h

Recursão - 1h

Classes e métodos genéricos - 2h

Concorrência - 4h

Apresentação de projetos - 3h
COMPETÊNCIAS
Domínio de um conjunto de conceitos fundamentais em Java 1.8.

METODOLOGIA DE ENSINO

Adotamos preleção e laboratórios apoiados em métodos ativos como aprendizado baseado


em simulação, projeto e sala de aula invertida.

Serão utilizados os seguintes recursos e multimeios:

● Laboratório de informática;
As aulas são planejadas de forma a intercalar a apresentação de conceitos e utilização de
ferramentas.

AVALIAÇÃO
Aplicamos auto-avaliação tomando por parâmetro a experiência de desenvolvimento
pessoal e comparação entre expectativas e resultados apresentados no projeto final.

REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA

Deitel & Deitel. Java: como programar. Pearson. 2017.

CARGA HORÁRIA

44 HORAS

CUSTOS POR ITEM

ITEM VALOR UNITÁRIO

hora aula R$ 32,00


CUSTO TOTAL

ITEM VALOR UNITÁRIO

Trilha de 44 horas R$ 1408,00

CRONOGRAMA ESTIMADO

Distribuindo a trilha em 3 encontros de 4 horas por semana. Podemos pensar em um


cronograma que se oriente pelos dados abaixo.

Início Apresentação de resultados

08/04/2024 01/05/2024

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