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Sonoplastia

&
Pratica do Som
Aula 2
@culturainmovimento2021
CRONOGRAMA

AULA 1
O SOM NO CINEMA, CONCEITO DE SOM, CARACTERÍSTICAS DO SOM, O DIÁLOGO, OS
EFEITOS SONOROS E A TRILHA SONORA
AULA 2
GRAVAÇÃO PARA AUDIOVISUAL: GRAVAÇÃO MULTIPISTA, GRAVAÇÃO DA MESA DE SOM,
GRAVAÇÃO DE SOM DIRETO, GRAVAÇÃO DE ENTREVISTAS E DIÁLOGOS
AULA 3
RECURSOS PARA TRABALHAR O SOM, SOFTWARES E HARDWARES, TIPOS DE MICROFONES,
CABOS, MESAS DE SOM E GRAVADORES
AULA 4
NÍVEIS DE GRAVAÇÃO, BITS, FORMATOS DIGITAIS, RELAÇÃO DE SINAL E RUÍDO,
ORGANIZAÇÃO
AULA 5
EDIÇÃO DO ÁUDIO, EFEITOS E AJUSTES SONOROS PARA APRIMORAMENTO OU
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS COM O ÁUDIO CAPTADO, EQUALIZAÇÃO DE SONS,
RENDERIZAÇÃO E EXPORTAÇÃO
AULA 01:
O SOM NO AUDIOVISUAL
GRAVAÇÃO PARA AUDIOVISUAL
GRAVAÇÃO MULTIPISTA,
GRAVAÇÃO DA MESA DE SOM,
GRAVAÇÃO DE SOM DIRETO,
GRAVAÇÃO DE ENTREVISTAS E DIÁLOGOS
"O som de verdade não apenas se adiciona à imagem, ele a multiplica”

AKIRA KUROSAWA
O SOM NO CINEMA
Imagem e som são dois elementos indissociáveis da experiência
audiovisual. Enquanto a imagem sempre chama a atenção do
espectador, o som muitas vezes passa despercebido. O público quase
nunca nota o papel capital que o som exerce na construção das
sensações que ele próprio vivencia em frente a uma tela. Mas o som é
essencial na construção dos sentidos que se almeja alcançar.
Nesse momento, devemos deixar claro que embora o senso comum
identifique o termo “trilha sonora” apenas com a música do filme, ele
comporta todos os elementos sonoros do universo cinematográfico.
Vamos conhecer cada um desses elementos, mas antes é importante
ressaltar que os sons de um filme podem ser diegéticos e
extradiegéticos.

Sons diegéticos e extradiegéticos


No cinema, algo é diegético quando ocorre dentro da ação narrativa
ficcional do filme. Por exemplo, a música que uma personagem está
ouvindo é diegética, pois está dentro do contexto ficcional. Já uma
trilha sonora incidental (isto é, uma música de fundo) que não está
inserida no contexto da ação, mas faz parte do filme, é externa à
diegese – em outras palavras, é extradiegética.
Um exemplo concreto: na cena de Tubarão a que assistimos, as
personagens estão na praia ouvindo uma música. Essa música faz parte
da diegese do filme. Já a música tema que nós, espectadores, ouvimos
quando o tubarão se aproxima, é extradiegética.
Os ruídos
Agora, falemos dos ruídos. Consideram-se ruídos todos
os sons que não equivalem à música nem aos diálogos
de uma produção cinematográfica. Eles podem ser
sons produzidos por objetos, pelos passos de pessoas
caminhando ou podem ser sons que identificam o
espaço – o som ambiente.
Há ruídos captados pelo som direto, que é o som
produzido durante o processo de filmagem, e aqueles
que são (re)criados em estúdio, chamado de foley ou
ruídos de sala.
Os diálogos
No geral, as falas das personagens ocupam o primeiro
plano do universo sonoro do filme. Todo o trabalho de
registro do som objetiva que as falas sejam claras, limpas
e inteligíveis. Quando isso não ocorre, o espectador
estranha.
O silêncio

O silêncio pode ser usado no cinema no sentido de realçar situações fundamentais para a compreensão da
narrativa. Por exemplo, ao não ouvir determinados sons que supostamente deveriam acompanhar a imagem, o
espectador é levado a entender o estado de espírito de certa personagem.
No trecho a seguir de abertura do filme Apocalypse now, observe como o diretor Francis Ford Coppola optou por
deixar em silêncio os ruídos de guerra e o ambiente de floresta, substituindo-os por uma música e pelo som
estilizado de um helicóptero. O resultado contribui para nos aproximar, logo de cara, da subjetividade do
protagonista do filme, que aparece nas imagens.
Durante a gravação de um filme, a equipe
de som é responsável por toda a captação
de áudio nos sets de filmagens: diálogos,
sons ambientes, sons dos movimentos de
objetos e das personagens. Para a
realização dessa captação, são utilizados
inúmeros cabos, mesas de som e
diferentes tipos de microfones. É na
edição de som que esses sons capturados
serão escolhidos e organizados em
consonância com a edição de imagem. O
prêmio de Melhor Edição de Som vai para
a equipe ou profissional que faz esse
trabalho.
GRAVANDO O
AUDIO
Gravando o áudio com o celular
Desaconselho gravação em locais com tráfego excessivo de pessoas e com muita incidência
de ruídos (ar condicionado, buzina de automóvel, barulho de construção, gritos, latidos,
música alta etc.). Se houver muita movimentação em segundo plano ou som intermitente,
peça aos alunos que esperem o barulho cessar ou aconselhe-os a mudar de ambiente.
Locais muito amplos – como igrejas e salões de festa – geram muita reverberação. Assim,
lembre aos alunos que deem preferência a lugares pequenos, com objetos como tapetes,
persianas, cortinas, sofás, colchões etc., pois esses materiais ajudam a absorver as ondas
sonoras e reduzir a reverberação. Se a locação escolhida não tiver esse tipo de material, a
equipe de produção pode providenciar mantas ou edredons, que ajudam a diminuir a
reverberação.
Os celulares nem sempre garantem boa qualidade sonora. Para minimizar esse problema,
uma solução é utilizar um microfone de lapela. Há vários modelos no mercado, mas eles
também podem ser feitos com um fone de ouvido. O microfone de lapela amplifica bem a
voz, garantindo gravação de qualidade. É um acessório discreto e deve ser preso na roupa do
entrevistado numa altura que possa captar bem a voz. Na internet, há várias sugestões de
confecção de “microfone de lapela caseiro para celular”. Selecionamos alguns vídeos para
você.
Batendo a claquete
É importante que alguém “bata a claquete” no início da gravação,
pois essa batida (pode ser batida de palmas) será o elemento que
permitirá, mais tarde, à edição marcar a sincronia entre a imagem e o
som, quando captados separadamente. A claquete também traz
informações importantes sobre o que está sendo gravado,
especialmente a cena e a tomada (ou take).

OFICINA PRODUCAO

23 2 4
25/08/2021 OM D060 21

CLOSE

ALICE

BLACK MAGIC
1. Quero melhorar áudio dos meus vídeos e gravar musicas do
meu namorado que é violonista solo.
Microfones: Pisoeletricos
Como": ligar o p.10 (cabo) direto no gravador, mas na
"adptacao", usar um cabo p.10- p2 de celular, so que o sinal
chega fraco
2. quais monitores a senhora recomenda?
https://sabiaescolha.com/melhor-monitor-de-audio/
https://www.techreviews.com.br/monitor-de-audio/
GRAVACAO MULTIPISTA

Gravação multicanal é um método de gravação sonora que permite o registro em


separado de múltiplas fontes de som para criar um resultado final coesivo. O método
tornou-se possível a partir da ideia de captar individualmente determinados sons em
diferentes partes de uma mesma fita, que poderiam ser tocados simultaneamente a
outros ou sincronizados manualmente.
Nas décadas de 1980 e 1990, a computação providenciou ferramentas através das
quais tanto a gravação quanto a reprodução sonora puderam ser digitalizadas,
revolucionando a distribuição de áudio. Na década de 2000, equipamentos e
softwares multicanal para computador foram suficientemente aperfeiçoados para
permitir seu uso em gravações sonoras de alta qualidade. Embora as fitas não
tenham sido universalmente substituídas como meio de gravação, as vantagens de
gravação e edição não linear resultaram numa adoção em larga escala de sistemas
digitais em detrimento aos analógicos.
GRAVACAO MULTIPISTA
GRAVACAO DA MESA DE SOM
Formatos

MP3
Este é o mais popular de todos os formatos, pois alia qualidade de áudio com boas
taxas de compressão, o que torna o seu tamanho bastante reduzido. Foi desenvolvido
pela Moving Pictures Experts Group e é geralmente usado para armazenar arquivos de
música no PC, celular ou mesmo em sites de compartilhamento na Internet. Apesar de
ter uma boa qualidade, há uma leve perda desta se comparado ao áudio original,
porém a níveis praticamente imperceptíveis à maioria dos ouvidos. É suportado pelos
principais players do mercado.
WMA
É um arquivo de áudio criado pela Microsoft semelhante ao MP3. É o formato de áudio
padrão do Microsoft Windows Media Player e pode ser reproduzido em outros players
como Winamp por exemplo. No entanto, não é suportado pelo iPod e nem pelo iTunes
e, assim como o MP3, possui perdas na qualidade do áudio.
Ogg
Possui taxas de compressão semelhantes ao MP3, porém com melhor qualidade de
áudio. É um formato de código livre e foi criado pela Xiph.org, porém devido à maior
divulgação do MP3, este formato ainda encontra muitas dificuldades de disseminação.
Uma de suas vantagens é a inclusão de metadados como informações sobre o artista e
álbum.
Ogg
Possui taxas de compressão semelhantes ao MP3, porém com melhor qualidade de
áudio. É um formato de código livre e foi criado pela Xiph.org, porém devido à maior
divulgação do MP3, este formato ainda encontra muitas dificuldades de disseminação.
Uma de suas vantagens é a inclusão de metadados como informações sobre o artista e
álbum.
AAC
Este é outro formato de arquivo semelhante ao MP3, no entanto oferece diversos
aprimoramentos de desempenho o que mantém a qualidade quase indistinguível do
áudio original mesmo sendo comprimido. O Advanced Audio Coding (AAC) não é um
formato proprietário, porém é o formato padrão usado pela Apple no iPod e na iTunes
Music Store.
WAV
Desenvolvido pela Microsoft e IBM, o Waveform Audio File Format é um formato de áudio sem
perdas de qualidade baseado em PCM (Pulse Code Modulation) que usa um método de
armazenamento de áudio não comprimido. Como ele não sacrifica dados, exige bastante
espaço de armazenamento. O WAV permite gravações de áudio com diferentes taxas de
amostragem e bits, inclusive na mesma qualidade de CDs de áudio. É indicado para edições
em trabalhos profissionais, podendo ser facilmente editado e manipulado por softwares do
gênero. No entanto, possui a limitação de não ultrapassar 4 GB por aquivo.
AIFF
Arquivo de áudio semelhante ao WAV, ou seja, também usa um método de armazenamento
não comprimido e sem perdas na qualidade. O AIFF (Audio Interchangeable File Format) foi
desenvolvido pela Apple baseado no formato de arquivos IFF da Electronic Arts e não possui
uma lista de tocadores suportados tão extensa quanto o WAV.
PCM
Talvez você nunca tenha ouvido falar neste tipo de arquivo, porém o Pulse Code Modulation
(PCM) ou, traduzindo, Modulação por Código de Pulsos é o formato padrão de áudio digital
em computadores e mídias como DVDs e CDs. É a tecnologia mais antiga de digitalização
sonora e de onde são baseados vários formatos digitais sem perdas como visto acima.
FLAC
O FLAC um formato de arquivo de código aberto que utiliza compressão de áudio sem perdas
de qualidade, ou seja, ele comprime os dados sem remover a qualidade do áudio original. É
como se fosse um arquivo ZIP, porém projetado para áudio e suportado em diversos
tocadores.
Além destes, existem inúmeros outros tipos de arquivos - tanto proprietários quanto não
proprietários - e é daí que vem a confusão. Existem formatos não suportados por alguns
tocadores devido aos direitos de patente, como é o caso do Windows Media Player, por
exemplo, que não suporta vários formatos de arquivos de áudio. E, em muitos casos, esse
suporte não acontece por falta de interesse das empresas, como é o caso do Ogg que ainda
não é suportado por muitos players mesmo sendo de código aberto. Porém, você não precisa
se preocupar caso o player do seu smartphone não toque o seu álbum favorito, pois é para
isso que servem os codecs e conversores de áudio
QUILOHERTZ

O conceito de áudio em alta resolução diz respeito a outros dois conceitos: taxas de
amostragem e bitrate altos. A taxa de amostragem é a quantidade de um sinal analógico
coletadas durante certo tempo e depois convertidas para dados digitais. O CD, por exemplo,
possui 44,1 KHz, o que significa que, em um segundo, criam-se 44,1 mil pontos de dados
para serem novamente reproduzidos no mundo físico.
Como uma taxa de amostragem maior, consegue-se registrar mais frequências. De acordo
com o Teorema de Nyquist, a taxa de amostragem ideal deve ser o dobro da frequência que
queira-se registrar. Se você deseja captar a frequência de 20hz, a taxa de amostragem deve
ser de 40Khz, basicamente a mesma de um CD. E é ai que começa uma das questões
discutidas ainda hoje, visto que o ouvido do ser humano só consegue captar sons de 20Hz até
20Khz.
BITS

Já o bitrate é uma espécie de resolução (qualidade) dessa amostra, a quantidade de


informação binária (valores 0 e 1). Quanto maior o bitrate, mais informações do som são
armazenadas, e mais fiel ao áudio original é a sua versão digital.
Ele influencia diretamente na dinâmica do som: a variação entre o som mais baixo e o mais alto
de certa música. Na música clássica, por exemplo, existe muita dinâmica nas músicas, com
passagens quase inaudíveis aos desatentos até trechos onde o volume e a intensidade da
música tornam-se poderosíssimos.
Na fórmula, cada 1 bit representa uma variação de 6dB de volume entre o ponto mais baixo da
música e o mais alto. Sendo assim, um CD, com 16 Bits, representa uma variação de 96dB de
dinâmica musical, valor satisfatório para nossa capacidade humana de discernir volumes.
ATIVIDADE

1. Conteúdo com inicio, meio e fim


2. Analise tecnica
3. Baixar o RecForge II
4. Inserir: Dialogo, Efeito Sonoro e Trilha
5. Seja um podcast, seja trazer vida pra uma animação e recriar os sons,
ou vídeo independente pra internet mesmo
DICAS DE APP
1. Audiosdroid
2. WaveEditor
3. Lexis Android
4. Lexis iOS
Analise tecnica simplificada

1. Definição dos sons que serao captados


2. Qual a finalidade receptora e exibidora?
3. Qual formato?
4. Qual taxa de bits?
5. Qual nivel de khz?
FONTES BIBLIOGRÁFICAS
https://portaldaproducao.com/gravar-com-mesa-de-som/
https://hotstages.com/como-gravar-o-audio-da-mesa-de-som-pelo-celular/
https://recoverit.wondershare.com.br/audio-recovery/top-10-common-audio-file-
formats.html?
gclid=CjwKCAjw2bmLBhBREiwAZ6ugo22_HrKgf0WXrk8ifSzjPokMTlQ9zIVz_83
dPdXwFj0x8QO3njGUBhoCk38QAvD_BwE
https://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/01/audio-em-alta-definicao-
entenda-tecnologia-e-sua-aplicabilidade.html
MENTORIA

EXPOSIÇÃO E ESCLARECIMENTO DE DÚVIDAS, DEBATE E


TROCA LIVRE DE EXPERIÊNCIAS.
GRATIDÃO!

COLOQUE EM PRÁTICA!

Só receber o conteúdo e não colocar em prática,


não fará o seu filme acontecer!

O QUE VOCÊS ACHARAM?

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