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I
AGRADECIMENTOS
A Deus, Todo-Poderoso, pelo Dom da vida e pela capacidade que me deu de encarar as
situações da vida.
Aos meus pais e irmãos pela força, apoio e por estarem sempre ao meu lado, em
especial a minha irmã Eva Lourenço que teve o papel de principal impulsionadora.
Ao Instituto Nacional de Gestão de Bolsas de Estudo, pelo apoio financeiro que serviu
de suporte para completar essa fase de formação.
Ao meu tutor, Mestre Manuel Francisco da Silva, pelas sucessivas orientações que
foram feitas incansavelmente e pela motivação dada ao longo deste ciclo de formação.
II
RESUMO
Nesta pesquisa queremos apresentar o jogo xadrez como estratégia didáctica para a
melhoria do processo de ensino-aprendizagem da multiplicação de matrizes nos alunos da 12ª
classe do Complexo Escolar Missionário nº 09 “Santa Maria Goretti” em Ndalatando. Quanto
à natureza, a pesquisa é aplicada; quanto aos objectivos, é descritiva; quanto ao tratamento
dos dados colectados, é qualitativa e quantitativa. Os métodos utilizados são: dedutivo,
indutivo, analítico, sintético e estatístico. As técnicas usadas são: a observação, a entrevista,
prova pedagógica e análise documental. A população é composta por 23 alunos e 1
professores de Matemática, de onde se extraiu uma amostra de 22 alunos e 1 professores de
Matemática. Os dados derivados do trabalho de campo permitiram verificar que os
professores optam ensinar apenas procedimentos algorítmico e não organizam
hierarquicamente os exercícios. Os alunos têm dificuldades de identificar a ordem da matriz,
sua multiplicidade e efectuar o produto entre matrizes. Os alunos não se dão conta da
incoerência de alguns resultados e acabam por frustrar-se e desistir do exercício. Os principais
resultados obtidos do processo de verificação empírica, permitiram apresentar estratégias
didácticas que podem influência na melhoria das dificuldades dos alunos sobre a
multiplicação de matrizes. Assim, acredita-se que, se essas estratégias forem devidamente
aplicadas, tendo por base as características dos alunos e a necessidade de uma aprendizagem
significativa, contribuirão para o alcance dos objectivos didácticos previstos para a 12ª classe.
III
ABSTRACT
In this research we want to present the game of chess as a didactic strategy to improve the
teaching-learning process of matrix multiplication for students in the 12th class of the
Missionary School Complex nº 09 “Santa Maria Goretti” in Ndalatando. As for the nature, the
research is applied; As for the objectives, it is descriptive; As for the treatment of collected
data, it is qualitative and quantitative. The methods used are: deductive, inductive, analytical,
synthetic and statistical. The techniques used are: observation, interview, pedagogical test and
document analysis. The population is made up of 23 students and 1 Mathematics teacher,
from which a sample of 22 students and 1 Mathematics teacher was extracted. The data
derived from fieldwork allowed us to verify that teachers choose to teach only algorithmic
procedures and do not organize the exercises hierarchically. Students have difficulty
identifying the order of the matrix, its multiplicity and performing the product between
matrices. Students do not realize the inconsistency of some results and end up becoming
frustrated and giving up on the exercise. The main results obtained from the empirical
verification process made it possible to present teaching strategies that can influence the
improvement of students' difficulties in matrix multiplication. Therefore, it is believed that, if
these strategies are properly applied, based on the characteristics of the students and the need
for meaningful learning, they will contribute to achieving the didactic objectives foreseen for
the 12th grade.
IV
INTRODUÇÃO
Este trabalho visa investigar a utilização do jogo de xadrez como estratégia didáctica
Para a melhoria do processo de ensino e aprendizagem (PEA) da multiplicação de matrizes
nos alunos da 12ª classe, do Complexo Escolar Missionário nº 09 “Santa Maria Goretti” em
Ndalatando.
1
essas mesmas dificuldades dos alunos, como também para aqueles que futuramente
consultarão este trabalho.
Situação problemática
2
Até que ponto é importante o jogo Xadrez para melhoria das dificuldades em
multiplicação de matrizes nos alunos da 12ª classe, do Complexo Escolar Missionário nº 09
“Santa Maria Goretti”?
Tem-se por objecto de estudo: o processo de ensino-aprendizagem da multiplicação
de matrizes.
Temos como objectivo geral: Apresentar o Jogo Xadrez como estratégia didáctica
para melhoria do PEA da multiplicação de matrizes nos alunos da 12ª classe, do Complexo
Escolar Missionário nº 09 “Santa Maria Goretti em Ndalatando.
Importância do Trabalho
Ao estudar o uso do jogo de xadrez como estratégia didática pode aumentar o
engajamento dos alunos no processo de aprendizagem. Sendo o Xadrez um jogo desafiador e
envolvente, que pode despertar o interesse e a curiosidade dos alunos. Isso pode tornar o
estudo da multiplicação de matrizes mais atrativo, mantendo os alunos motivados e
interessados em aprender. Ao aplicar as estratégias do xadrez na resolução de problemas de
multiplicação de matrizes, os alunos podem aprimorar suas habilidades de análise,
planejamento e tomada de decisão. Isso contribuirá para o desenvolvimento de um
pensamento crítico e abordagens mais eficientes na resolução de problemas matemáticos
complexos.
Este trabalho também tem importância para o autor, visto que contribuirá para a
obtenção do título de Técnico Superior em Ciências da Educação. Já para os alunos,
3
professores e outros leitores servirá de suporte didáctico para melhorar as dificuldades
encontradas na Multiplicação de Matrizes usando o Jogo Xadrez, para que os estudantes
futuros não se deparem com as mesmas dificuldades e fomentar a prática do Jogo ciência.
Estrutura do trabalho
4
CAPITULO – I – FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Neste capítulo, faz-se uma abordagem teórica e conceitual dos principais termos e
conceitos que constituem palavras-chave da problemática. Em seguida, apresenta-se o
enquadramento histórico sobre o jogo xadrez e a multiplicação de matrizes, seu estudo, bem
como um conjunto de teorias sobre a importância, as estratégias ou vias de melhoria das
dificuldades encontradas, por parte de diversos pesquisadores que já se debruçaram sobre o
processo de ensino-aprendizagem da multiplicação de matrizes dando ênfase a estratégia do
jogo xadrez.
Jogo
De acordo com Silva (2014, p.12) “Jogo é uma actividade cultural e inata ao próprio
sujeito, no que refere ao desejo pelo acto de jogar, exercida dentro de determinados limites de
tempo e espaço, segundo as regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatória”.
Estratégias
Segundo Porter (citado por Pereira, Silva, e Lopes, 2014) afirma que estratégia é criar
uma posição exclusiva e valiosa, envolvendo um diferente conjunto de atividades. A estratégia
está preocupada com objetivos de longo prazo e os meios para alcançá-los, que afectam o
sistema como um todo. Esta característica defina a estratégia como o elemento que conecta os
objetivos em longo prazo, às metas e ações, dentro de um processo sistêmico, que envolve
toda a organização, estabelecendo por sua vez, uma ligação com os recursos necessários para
sua implementação, sejam monetários, humanos ou de capital.
5
aprendizagem e internalizar novos conhecimentos que se pretende adquirir. Desse modo, o
uso do termo estratégias didáctica refere-se aos meios utilizados pelos professores na
articulação do processo de ensino, de acordo com cada actividade e os resultados esperados
(Lima e Sousa, 2008).
Multiplicação
Matriz define-se como um tipo de tabela numérica, na qual os valores são distribuidos
em linhas e colnas. Segundo Elias (2022), uma matriz é uma simplificação de tabelas que
possibilitam somar, subtrair, multiplicar e dividir as informações mais fáceis, realizar análises
e comparação dos valores.
6
remetiam à ideia de matriz. Além dos babilónicos, os chineses também utilizavam métodos
parecidos entre os anos de 200 a.C. e 100 a.C.
𝑋 = 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐𝑧
7
𝑎′ , 𝑏 ′ , 𝑐′
| ′′ ′′ |
𝑎 , 𝑏 , 𝑐′′
Hoje, as matrizes são uma parte integral do repertório matemático e são amplamente
utilizadas em diversas disciplinas. Elas fornecem uma maneira eficaz de organizar e
manipular dados, sendo essenciais para o avanço da ciência e da tecnologia.
A multiplicação com matrizes tem suas origens, como revela Cayley (1858), também
no estudo qualitativo de sistemas lineares é similar a adição de quantidades algébricas
ordinárias, enquanto a multiplicação (ou composição) há uma peculiaridade que matrizes não
são em geral conversíveis.
O produto de uma matriz por escalar (regra) fora apresentado do seguinte modo a
partir de uma dada equação:
𝑎′ , 𝑏 ′ , 𝑐′ 𝑚𝑎′ , 𝑚𝑏 ′ , 𝑚𝑐′
| ′′ ′′ | | ′′ |
𝑎 , 𝑏 , 𝑐′′ 𝑚𝑎 , 𝑚𝑏 ′′ , 𝑚𝑐′′
2ª) A definição dada afirma que o produto AB é uma matriz que tem o número de linhas de A
e o número de colunas de B, pois 𝐶 = 𝐴𝐵 é do tipo 𝑚 × 𝑝.
3ª) Ainda pela definição, um elemento 𝑐𝑖𝑘 da matriz AB deve ser obtido pelo procedimento
seguinte:
10
(IV) calculam-se os n produtos dos elementos que ficaram lado a lado (conforme
esquema):
Em resumo, podemos considerar cayley como o primeiro precursor das operações com
matrizes e seus contributos fizeram com que se construísse o conceito de multiplicação de
matrizes. A multiplicação de matrizes é um conceito fundamental na álgebra linear e
desempenha um papel crucial em diversas disciplinas, incluindo matemática, física, ciência da
computação, engenharia e economia. Ela é usada para resolver sistemas de equações lineares,
transformações lineares e uma variedade de problemas em modelagem e análise. Portanto, sua
história de desenvolvimento é rica e envolveu contribuições de vários matemáticos ao longo
do tempo.
11
têm demonstrado resultados muito positivos, além de tornar as aulas mais dinâmicas e
atractivas, o que é fundamental para uma participação mais efectiva do aluno em sua
aprendizagem” (Favero, Santana, & Jr, 2017).
De acordo com Fontes (citado por Sartori e Faria, 2014), oferece uma conceituação
que permite classificar as relações entre o ensino de matemática e o xadrez a partir do que
nomeia por xadrez pedagógico. Fontes apresenta a seguinte classificação:
Xadrez Lúdico: Utilizado como uma distracção no qual o enfoque seria apenas o lazer
e a diversão. Este enfoque tem sua importância pois, quando a criança inicia a sua vida de
estudante, normalmente, tem de interromper suas actividades quotidianas e, muitas, vezes não
se adapta aos compromissos que a escola propõe, comprometendo seu rendimento escolar. O
aspecto lúdico poderia ajudar a criança a superar essas dificuldades enquanto ela compreende
a mudança de hábitos em sua vida;
Nesse sentido, o jogo de xadrez é concebido como um recurso didáctico concreto para
contextualizar alguns conteúdos e conceitos matemáticos e também a prática do jogo, no
intuito de proporcionar momentos prazerosos com uma actividade lúdica capaz de contribuir
para o desenvolvimento de habilidades necessárias ao aprendizado de Matemática. Assim
sendo:
12
A cada problema que o aluno se depara no jogo de xadrez, é como a resolução
de uma situação-problema, pois ele terá em primeiro lugar, uma visão geral do
jogo, analisar que jogada terá que fazer para um melhor resultado, sendo que
de acordo com a tomada de decisão implicará em uma vitória ou derrota, e
após também, através da notação algébrica, fazer a análise crítica do jogo todo,
desenvolvendo em todo esse processo inúmeras habilidades matemáticas
(Lopes, 2011, p. 11).
Movimento das Peças: As regras de movimento das peças podem ser implementadas
usando matrizes. Cada tipo de peça tem um conjunto específico de movimentos
possíveis, que podem ser representados como deslocamentos nas coordenadas da
matriz. Por exemplo, um bispo move-se diagonalmente, o que pode ser expresso como
uma mudança nas coordenadas (i, j) da matriz.
É importante notar que, embora as matrizes sejam uma ferramenta útil para modelar
aspectos do xadrez, o jogo em si é mais complexo e rico em estratégia, táctica e história do
que apenas sua representação matricial.
13
“Trabalhos em psicopedagogia demonstram que o xadrez é um precioso coadjuvante
escolar, e até psicológico. Assim, pode-se utilizar inicialmente a motivação quase espontânea
do aluno em relação ao xadrez visando provocar ou facilitar a sua compreensão em outras
disciplinas” (Lopes L. I., 2011, p. 12).
É cultura: uma actividade lúdica de origem milenar que se tem distribuído por todos
os países do mundo e que encerra um corpo de conhecimentos e experiência que constituem
património cultural da humanidade.
Por ser um jogo de regras, dita uma pauta ética em um momento propício para a
aquisição de valores morais.
14
Não é por acaso que nas 13.000 escolas americanas onde se ensina xadrez, as crianças
tem melhor desempenho em disciplinas como matemática e redacção. Os resultados
extremamente positivos obtidos por países que adoptaram o Xadrez como disciplina optativa
isso pode funcionar como referência a um futuro projecto em Angola, com incentivo do
Ministério de Educação, com recursos financeiros para implantar ou fortalecer o xadrez nas
escolas. Segundo Esteves (2021), O Presidente da República João Lourenço, já manfestou o
desejo de ver inserido nas escolas primárias o desporto xadrez, como forma de levar as
crianças a desenvolverem mais cedo a concentração e o raciocínio lógico.
Assim, parece comum ensinar matrizes de forma mecânica ou tradicional, porém isso
está na origem das dificuldades dos alunos nesse conteúdo que ocorrem pelo fato deles
confundirem: as operações com matrizes, principalmente o produto entre matrizes, porque
muitos não analisam o número de linhas e colunas das matrizes – para verificar se há ou não
possibilidade de resolver a operação – nem os artifícios para multiplicar os elementos das
linhas e colunas (elementos da 1ª linha da matriz A com os elementos da 1ª coluna da matriz
B e assim sucessivamente) (Messias, Sá & Fonseca, 2007)
15
Ausubel (citado por Klein, 2018) distingue quatro tipos de aprendizagem: a
aprendizagem automática (ou mecânica), aprendizagem significativa, aprendizagem por
recepção e aprendizagem por descoberta.
Sabendo-se que a diferença de preço entre uma boneca e uma bola é 15kz e que a
soma dos preços de duas bonecas com duas bolas é 118kz, podemos afirmar que o preço de
𝑥 − 𝑦 = 15
um dos brinquedos é: {
𝑥 + 𝑦 = 180
1 −1 𝑥 15
Transformando em produto de matrizes temos: [ ] × [𝑦 ] = [ ]
1 1 180
Nesta onda de pensamentos, temos de ter em conta que o papel do professor não se
resume em instruir os seus educandos, mas em levá-lo a construção de seu próprio
conhecimento. Para isso, é necessário que o professor saiba diferencia e diversificar o
tratamento dos conteúdos que suscitam maiores dificuldades por parte dos alunos, e assim
dinamizar o processo de ensino e aprendizagem.
Quanto aos objectivos, a pesquisa classifica-se como descritiva. Para Silva, (2017)
18
A pesquisa descritiva justifica-se porque buscou descrever a problemática sobre as
dificuldades e condições de aplicabilidade do jogo xadrez para a melhoria do PEA da
multiplicação de matrizes nos alunos da 12ª classe, do Complexo Escolar nº 09 “Santa Maria
Goretti”, bem como o embasamento para estudos posteriores, oferecendo bases solidas em
aspectos específicos identificados em uma pesquisa descritiva para uma compreensão mais
aprofundada e analítica.
“A análise qualitativa depende de muitos factores, tais como a natureza dos dados
colectados, a extensão da amostra, os instrumentos de pesquisa e os pressupostos teóricos que
nortearam a investigação” (Gil, 2002, p. 133).
Assim, permitiu a colecta e análise de dados numéricos que podem ser quantificados,
oferecendo uma nova percepção sobre o impacto estatístico do desempenho dos alunos em
ralação a multiplicação de matrizes. Essa abordagem possibilitou também a identificação de
padrões, correlações e a mensuração de resultados, contribuindo para a avaliação mais precisa
da eficácia da estratégia, o que foi valioso no contexto educacional.
Para dar suporte aos ideais das tipologias de pesquisa descritas, caracterizou-se o
ambiente de pesquisa, seleccionou-se os métodos, os instrumentos e as técnicas para a
recolha, organização, selecção e tratamento dos dados derivados do trabalho de campo.
Actualmente funciona em dois períodos manhã (das 07h:30 às 12h:35) e tarde (das
13h:00 às 17h:55), com quatro subsistemas de ensino, nomeadamente o Pré-Escolar (com 1
turma), Ensino Primário (com 17 turmas), o primeiro Ciclo do Ensino Secundário (com 12
turmas) e o Segundo Ciclo do Ensino Secundário (com 21 turmas). Para o segundo Ciclo
lecciona os seguintes cursos: Formação de Professores (Língua Portuguesa,
Matemática/Física, Magistério Primário, Educação Moral Cívica) e Formação Geral (Ciências
Humanas e Ciências Económicas e Jurídicas).
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Comissão de Actividades Extra-Escolares, gabinete da Comissão Disciplinar, gabinete da
Associação de Estudantes, Cantina, Anfiteatro, sala de Reuniões, sala de Professores,
Reprografia, Capela para preces, sete Balneários (com cada 03 a 5 WC), três Pátios, um salão
Desportivo Multiusos, água canalizada, assim como outras fontes alternativas de reservatório
de água, no caso de faltar nas torneiras.
Efectivos
136 Professores
118 Frente aos alunos dos quais 6 de matemática
18 Professores administrativos
Foram matriculados um total de 2.262 alunos sendo 1.181 do sexo masculino
correspondendo aproximadamente 52% e 1.1081 do sexo feminino que corresponde
aproximadamente 48% da população respectivamente.
A população para este estudo é representada por todos alunos da 12ª classe do Curso
de Matemática e Física do Complexo Escolar Missionário nº 09 “Santa Maria Goretti” em
Ndalatando, constituída por 23 alunos que representa a população. Além disso, foi
contabilizado o professor de Matemática. Nesta conformidade, extraiu-se uma amostra de 22
alunos que corresponde a 97% da população, com idades compreendidas entre os 18 aos 25
anos, sendo 19 do sexo masculino que corresponde a 84% da amostra, 3 do sexo feminino
correspondendo a 14% da amostra e 1 professor de Matemática.
21
Dentro das não probabilista o que melhor se encaixa melhor é a amostragem por
acessibilidade ou conveniência nesta “o pesquisador selecciona os elementos a que tem
acesso, admitindo que estes possam representar um universo” (Marotti, et al., 2008, p. 188)
Método indutivo
De acordo com Diniz e Silva, (2008), Neste método “o pesquisador sai das constatações
particulares sobre os fenómenos observados até as leis e teorias gerais.”. (p.03)
Método Dedutivo
Para Maya, (2014, p.14) o método dedutivo “é uma forma de raciocínio que parte de
verdades universais para obter conclusões particulares. Na investigação científica, este
método tem dupla função cobrir consequências desconhecida de princípios conhecidos”.
Assim, Diniz e Silva, (2008, p. 06) se referir ao método dedutivo afirmando que “o
conhecimento científico procura conhecer, além do fenómeno observado, utilizando-se da
razão como caminho para chegar à certeza sobre a verdade do fenómeno investigado. […]
Nesse sentido, a função do método dedutivo é explicar o conteúdo de suas premissas,
consideradas universais”.
Este método foi utilizado para fazer a dedução das principais teorias educacionais
gerais, princípios de aprendizagem ou conceitos pedagógicos que nos levam a compreender a
implementação de estratégias didácticas lúdicas desenvolvidas com base nas observações e
actividades. A partir dos princípios gerais e teorias educacionais, permitiu-nos tirar conclusões
22
lógicas sobre como a utilização do jogo xadrez pode se alinhar com esses princípios e
considerar teorias sobre a eficácia do aprendizado através de jogos ou abordagens
construtivistas para o ensino de matemática em particular no conteúdo sobre multiplicação de
matrizes.
Método Analítico
“A palavra análise vem do grego analyein, que significa desligar, dissolver, separar,
decompor”. (Pinto, 2002, p. 01) Para Gutiérrez e Sánchez (citado por Maya, 2014) define
como aquele que distingue as partes de um todo e procede a revisão ordenada de cada
elementos separadamente. Este método é útil quando se leva em conta trabalhos de
investigação documental, que consiste em revisar de forma separada todo colecta de material
necessário para a investigação.
Método Sintético
Este método deu suporte ao filtrar a quantidade de informação retirada dos elementos
fundamentais sobre a multiplicação de matrizes, identificando as operações, os conceitos
centrais envolvidos e suas conexões com do jogo de xadrez. Assim, foi exposto com maior
23
claridade a identificação dos componentes Chave da multiplicação de matrizes e sua conexão
com o jogo xadrez de forma óptima e elementar a todos os leitores do trabalho.
Método Estatístico
Para Lakatos e Marconi, (2003)
Método Histórico-Lógico
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experiências anteriores em que o xadrez foi utilizado como estratégia didáctica para o ensino
de Matemática.
Observação Participante
Para Martins (citado por Mónico, Alferes, Castro, e Parreira, 2017) afirma que: A
Observação Participante é uma metodologia muito adequada para o investigador apreender,
compreender e intervir nos diversos contextos em que se move. A observação toma parte no
meio aonde as pessoas se envolvem. Por outro lado, permite-lhe intervir nesse mesmo
quotidiano, e nele trabalhar ao nível das representações sociais, e propiciar a emergência de
novas necessidades para os indivíduos que ali desenvolvem as suas actividades.
Análise Documental
Por meio desta técnica, realizou-se a revisão aprofundada da literatura existente sobre
o uso do Xadrez na educação e sobre estratégias para o ensino da multiplicação de matrizes,
isso ajudou a fundamentar teoricamente a pesquisa. Foi útil para analisar os diferente
documentos que constituem o processo de ensino e aprendizagem, tais como o programa de
ensino, livros didácticos, cadernos dos alunos e avaliações.
25
Prova pedagógica
Segundo Tardif, (2003) diz que a prova pedagógica possibilita uma análise detalhada
das acções do professor em sala de aula, incluindo a selecção de conteúdos, as estratégias de
ensino, a interacção com os alunos e a adaptação às situações emergentes. Essa abordagem
permite aos pesquisadores identificar os conhecimentos práticos que os professores
desenvolvem ao longo de suas carreiras e como esses conhecimentos influenciam o processo
de ensino-aprendizagem.
Entrevista
26
CAPITULO – III – ANÁLISE E APRESENTAÇÃO DOS RESULTADOS
Neste capítulo, aborda-se a análise e a apresentação dos resultados para o
esclarecimento da problemática, o que permitiu ter uma visão mais ampla da utilidade do uso
do jogo xadrez para melhoria do processo de ensino-aprendizagem da multiplicação de
matrizes. Para isso, tais dados foram colectados por meio da vivência dos alunos e com o
professor. Desse modo, utilizou-se métodos e técnicas de recolha de dados – a observação
participante, prova pedagógica, a entrevista e a análise documental. Assim, essas técnicas e
métodos, permitiram determinar as causas do problema. Finalmente, foi apresentado de forma
lúdica, um sistema de estratégias didácticas sobre multiplicação de matrizes usando o jogo
xadrez.
Nesta aula, verificaram-se alguns aspectos positivos, com destaque para pontualidade
e compromisso de ensinar, Sendo assim, exemplar e espelho para os alunos mostrando-lhes
lições de ética, moral e boa conduta. O professor mostrava domínio do conteúdo e da
linguagem técnica da disciplina por parte do professor, aspectos estes, que permitiu a
transmissão de confiança aos alunos, embora que se notabilizava dificuldades quanto a
linguagem (corporal ou literal) e concentração por parte dos mesmos.
27
Na determinação dos objectivos e o asseguramento do nível de partida, constatou-se
que os objectivos estavam bem definidos no plano de aula e correspondiam, directamente, às
habilidades a serem desenvolvidas. Porém, ao assegurar o nível de partida não focalizava nos
conteúdos prévios tornando-se assim, numa aprendizagem mecanizada cujo foco é
simplesmente nos procedimentos algorítmicos. Por juntar as duas aulas, como consequência a
aula não foi terminada e os alunos não alcançaram os objectivos.
Via-se que o professor ao iniciar a aula não fazia uma breve retrospectiva da aula
anterior ou seja, não falava de aspectos importantes que seriam necessários para os alunos
poderem compreender os novos conhecimentos. Quanto ao conteúdo embora alguns
exercícios estivessem bem vinculados com os objectivos da aula, o professor dava maior
destaque aos procedimentos envolvido na operação estudada deixando de lado actividades que
favoreçam a motivação dos alunos.
28
Vinculação do conteúdo com a prática: durante a aula não se verificou a relação
teoria-prática, não se demonstrou a utilidade da multiplicação de matrizes na resolução de
problemas da vida prática, apresentando-se os conteúdos de forma abstracta ou seja,
desvinculada da realidade (sem significação para os alunos).
Almouloud, (2013, p. 07) adverste que a “teoria e prática educativa devem ser trabalhadas
simultaneamente, constituindo uma unidade indissolúvel, e que isto deve acontecer em todos
os componentes curriculares, sob diferentes configurações”
29
Para esta abordagem e de formas a conseguir uma aprendizagem mais interactiva,
optamos pela implementação de actividades lúdicas em particular o jogo xadrez dando uma
perspectiva diferente de formas a obter uma compreensão mais abrangente sobre o objecto em
estudo.
Estudar a Matemática com base em contexto lúdico, vem sendo apresentado como
instrumento metodológico privilegiado de ensino, indicado para proporcionar ao aluno o
desenvolvimento psico-motor, o raciocínio lógico, a criatividade, interpretar, aprender a
estabelecer regras, bem como contribuir para a socialização dos alunos, além de desenvolver,
essencialmente, diferentes concepções matemáticas.
Ao optar pelo uso das actividades lúdicas como estratégia de ensino, o professor tem a
intenção de facilitar a aprendizagem, ainda mais quando esse ensino está voltado à disciplina
de Matemática (Machado, 2011). Portanto, Santos e Cruz, (1997) afirma que o
desenvolvimento do aspecto lúdico facilita a aprendizagem, o desenvolvimento pessoal, social
e cultural, colabora com boa saúde mental, prepara para o estado interior fértil, facilita o
processo de socialização, comunicação, expressão e construção do conhecimento.
30
respeito à temática em estudo (apêndice-1). De modo resumido, os principais resultados
subjacentes ao instrumento são descritos nos parágrafos seguintes:
Face a resposta exposta, notou-se que o professor não tem realizado actividades
dinâmicas ou motivadoras para a melhoria das dificuldades de seus alunos, que são: relacionar
os conteúdos da aula com o quotidiano dos alunos, assegurar os conhecimentos prévios por
formas a garantir que a nova aprendizagem seja flexível e eficaz, isto se faz mediante a
revisão dos conceitos relevantes iniciais e procedimentos destas operações. Ainda nesta senda,
pode-se afirmar que eles criam actividades específicas para os alunos que apresentam maiores
dificuldades, para incentivá-los na busca e na construção de conceitos relevantes.
Resposta do Professor: “As estratégias que uso não são para um conteúdo
específico, aplico-as a todos os conteúdos onde estas possam se encaixar. A recomendação
principal que tenho dado é que os alunos resolvam exercícios com regularidade, com vista a
desenvolver habilidades. Aconselho-os também a formarem grupos onde os mais habilidosos
possam dar explicações àqueles que têm menos habilidades”.
31
pontuais por parte dos alunos. Assim, o professores pôs a disposição dos alunos actividades
que despertam o raciocínio, através de uma gama de exercícios que o professor achar se
suficiente para motivar e explorar a criatividade do aluno.
Resposta do professor: “Em geral, não uso qualquer recurso, limito-me a ensinar
através das regras existentes”. “Sim, são. Como disse antes, limito-me a resolver este tipo de
exercícios usando as regras estabelecidas”
Sexta pergunta: Procurou-se saber sobre o uso do jogo xadrez no processo de ensino
e aprendizagem da multiplicação de matrizes, a pergunta foi a seguinte: O professor acredita
que o jogo de xadrez pode ser uma ferramenta eficaz para melhorar o processo de ensino da
multiplicação de matrizes? Por quê?
Resposta do Professor: “Na verdade não vejo muita relação em o jogo e o tópico sem
estudo, uma vez que as peças têm movimentos diferentes e nem todos os movimentos têm
relação com multiplicação de matrizes”.
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Perguntou-se também sobre o manual (livro didáctico) que constitui o material
didáctico mais utilizado pelo professor, nesta senda o professor afirma “que quer na
elaboração de suas aulas como na elaboração de exercícios o manual não é suficiente para o
ensino do tema em estudo, até porque no manual utilizado não tem o tema sobre matrizes,
mas porém é dado por se encontrar no programa”.
33
Fonte: Elaborado pelo autor
34
GRAFICO DA PROVA PEDAGÓGICA
80% 73%
70% 59%
60%
50% 41%
40% 27%
30%
20%
10%
0%
a) b) c)
22
35
GRAFICO DA PROVA PEDAGÓGICA
120%
100%
100% 91%
82%
80%
60%
40%
18%
20% 9%
0%
0%
a) b) c)
22
A partir deste gráfico, ficam evidentes as dificuldades quanto ao cálculo das soluções
do produto de matrizes, o que permitiu perceber que na alínea a), 4 alunos, correspondendo a
18% da amostra, responderam de forma correcta, ao passo que 18 alunos, correspondendo a
82% responderam de forma incorrecta. Quanto a alínea b) 2 alunos o equivalente a 9% da
amostra conseguiram identificar se é ou não multiplicável e 20 alunos que corresponde a 91%
não conseguiram identificar correctamente. No que diz respeito a alínea c) nenhum aluno
conseguir apresentar a matriz produto correcta 0%, portanto todos erraram a questão
correspondendo a 100%.
Nas resoluções desta questão apresentadas pelos alunos (Anexo-2), pode verificar-se
que as dificuldades mencionadas a cima continuam sendo válidas, o que se realça nesta
questão é que os alunos não conseguiam efectuar cálculos com números maiores, o que
acabou frustrando os mesmos, e acreditamos que por esta causa acabaram por atribuir a não
multiplicidades, mesmo para os alunos que acertaram as ordens das matrizes. Percebeu-se
também que os alunos não compreenderam correctamente o enunciado do exercício, no
entanto, relativamente à tradução para linguagem algébrica, os alunos cometem vários erros,
quanto, ao escrever a matriz produto, escreveram as matrizes retirando os dados do enunciado
e não reconhecem as prioridades das operações do produto de matrizes, o que leva,
inevitavelmente, a uma resolução incorrecta e a uma resposta errada do exercício.
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manuais não são suficientes para o aluno aprender. Assim concordamos coma advertência da
Klein, (2018) afirmando que:
No que diz respeito ao manual do aluno, Constatou-se que em geral o conteúdo sobre
matrizes e determinantes, com particularidade à multiplicação de matrizes não fazia parte do
conjunto de temas do livro, mas, constava no conjunto de temas do programa curricular. Isso,
mostra uma discordância entre o livro do aluno e o conteúdo do programa causando assim,
dificuldades ao professor em poder encontrar materiais adequados para ensinar esses
conteúdos.
Gerais
38
Assim, podemos dizer que o programa, no que diz respeito ao conteúdo sobre
multiplicação de matrizes nos apresenta insuficiências que podem influencia na dinâmica que
o professor usa ao ensinar os conteúdos sobre multiplicação de matrizes.
Neste contexto, percebe-se que ao construir uma estratégia didáctica que aborda este
tema, não podemos nos apegar simplesmente nos aspectos analíticos, mas que leve em
consideração o entendimento dos motivos por trás de sua definição, isto serve pra fazer
aproximação da matemática com a realidade e suas aplicações. Nesta óptica, o professor deve
aderir às actividades variadas, que sejam capazes de conduzir os alunos em busca de novas
relações matemáticas pautadas na compreensão dos conceitos.
As actividades com o jogo xadrez, começou tão logo que foi detectada as dificuldades
com os conteúdos sobre matrizes de modo a familiarizar os alunos com o jogo. Sendo um
jogo que leva muito tempo para aprender, as actividades foram realizadas em momentos
extra-escolares, sugerido aos alunos de maneira independente e com a permissão do professor,
isto é, os alunos tinha a opção de participar das actividades ou não. Felizmente a aderência foi
boa, pois a maioria aceitou em participar.
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Em concordância com os alunos e com a permissão do professor, as actividades foram
realizadas aos os sábados no largo de lazer “1º de Maio” (Anexo-3), das 14h:00 às 16h;00.
Esta actividade teve a duração de 3 meses, no intervalo de Abril à Junho de 2023. A mesma
teve um total de 8 secções destacadas asseguir:
2ª Secção: foi uma continuação da primeira visto, que alguns alunos ainda não tinham
se familiarizado com que foi ensinado. Acrescentou-se apenas a explicação da tomada dos
peões en passant, roque e cheque.
Por outro lado, levou-se em conta os princípios propostos por diversos pesquisadores,
como: vínculo do carácter científico do conteúdo (que condiciona as características internas
do sistema de estratégias dos exercício, os métodos, formas e vias a utilizar; e os fundamentos
científicos e pedagógicos para a aplicação dos exercícios); vínculo da teoria com a prática e a
formação de valores (os exercícios devem ter correspondência com os princípios éticos e
valores da sociedade) e sistematização (os exercícios a serem trabalhados na sala de aulas
devem ter um carácter sistemático – um exercício deve ter uma estreita relação com os outros
exercícios).
41
esclarecer aos alunos que o xadrez é um jogo que envolve estratégia, cálculo espacial e
raciocínio lógico.
Após isso, o professor pode começar relacionar o tabuleiro de xadrez com as matrizes,
explicar que o tabuleiro de xadrez é uma matriz quadrada de ordem 8 × 8, representados por
letras em linhas de (a-h) e em colunas números (1-8) e que tal como numa matriz podemos
representar a posição de cada casa no tabuleiro.
R: “D(b8), R(d7), C(e2), R(a1)”; T2 “(f3), (e6), T(a4), D(d1), C(h7)”. De acordo com
a matriz 8 × 8, as peças correspondem as seguintes posições: “𝑎12 , 𝑎24 , 𝑎81 , 𝑎75 ”;
Nota: É necessário ter em conta os conhecimentos prévios dos alunos, visto que para
isso o aluno deve tem em sua construção cognitiva os conceitos de planos, rectas e sistemas
lineares.
42
Como se trata de alunos da 12ª classe do ensino da Matemática, acredita-se que estes
conhecimentos estejam já assegurados. Um exemplo prático é a figura abaixo.
1 −1
R: 𝐴 = [ ]
1 1
Já temos a matriz A, nesta lógica é óbvio que a matriz B vai ser dada pela coordenadas 𝑥 e
𝑥
𝑦 ou seja a matriz coluna 𝐵 = [𝑦]
1 −1 𝑥 0
Logo : 𝐴 × 𝐵 = [ ] × [𝑦 ] = [ ]
1 1 2
𝑥 −𝑦 0
𝐴 × 𝐵 = [𝑥 𝑦 ] = [2]
𝑥−𝑦 =0
{
𝑥+𝑦 =2
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Para estabelecer uma ligação entre a multiplicação de matrizes e o plano cartesiano
Rocha (2014, p.35), sugere a utilização da matriz Rotação afirmando o seguinte: “a
importância de introduzir essa matriz está em apresentar ao aluno a multiplicação matricial
como uma transformação das coordenadas do plano. É razoável que o primeiro exemplo seja
o redimensionamento de imagens, transformações já conhecidas pelo aluno”.
Vamos assumir que a intercepção das duas rectas é o ponto (0,0) ou (4,d) e as colunas
representada pela letra d, representam o eixo 𝑦, a linha representada pelo número 4,
representam o eixo 𝑥 e cada quadradinho representam coordenadas (𝑥, 𝑦) ∈ 𝑍. Como ilustra
as imagens asseguir:
Supondo que este cavalo esteja na posição (2,1), calcula a nova posição do cavalo após
movimento, multiplicando a matriz de rotação pela posição actual do cavalo.
44
0 −1
Se a Matriz rotação é dada por: 𝑅 = [ ]. Então efectuando multiplicação da
1 0
0 −1 2 −1
matriz rotação pela posição actual do cavalo temos [ ] × [ ] = [ ] . logo o cavalo
1 0 1 2
estará na coordenada (−1, 2) ou (f3) como ilustra a imagem-4.
−1 0
Usando a matriz reflexiva 𝑃 = [ ], a futura posição do cavalo será dado por
0 1
−1 0 2 −2
[ ] × [ ] = [ ]. Logo o cavalo estará na coordenada (-2,1) ou (b5) como ilustra a
0 1 1 1
imagem 5.
Exercícios resolvidos
1. As figuras abaixo, representam matrizes expressas pelos movimentos das peças num
tabuleiro de xadrez.
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a) Considerando a primeira figura uma matriz A e a segunda B, escreva a ordem das
matrizes formadas número de casas nas figuras:
R: 𝐴4×3 e 𝐵3×4
c) Qual é a melhor estratégia que pode ser aplicada caso for a vez das brancas a jogar no
tabuleiro A e as negras no tabuleiros B?
R: No tabuleiro A: a torre está sendo atacada pelo cavalo então o ideal é tomar o peão na
posição (𝑎41 ), ameaçando o cavalo por sua vez o cavalo toma o peão (𝑎33 ), ameaçando
novamente a torre, esta, toma o peão (𝑎43 ), ameaçando o cavalo outra vez, na fuga o cavalo
toma o peão (𝑎12 ). Neste caso há um pequeno equilíbrio de material.
No tabuleiro B: a dama está sendo atacada pelo cavalo, na fuga toma o peão em (𝑎21 ),
atacando o cavalo que embora esteja protegido o ideal é tomar a torrem em (𝑎33 ), ameaçando
novamente a dama, que na fuga toma o cavalo em (𝑎31 ), atacando o cavalo em (𝑎33 ),
tomando na fuga o bispo em (𝑎14 ), e por fim a dama toma o peão em (𝑎13 ) ameaçando
novamente o cavalo. No final desta jogada se notará que as negras saem em vantagem por
possuir uma peça com um valor maior que o cavalo.
0 1 0
0 0 1 3
0 0 0
𝐴4×3 = [ ] 𝐵3×4 = [ 1 0 0 0 ]
0 0 1
3 0 5 0
1 0 1
46
0 1 0
0 0 1 3
0 0 0
𝐴×𝐵 = [ ]×[1 0 0 0] =
0 0 1
3 0 5 0
1 0 1
0 ∙ 0 + 1 ∙ 1 + 0 ∙ 3, 0 ∙ 0 + 1 ∙ 0 + 0 ∙ 0, 0 ∙ 1 + 1 ∙ 0 + 0 ∙ 5, 0∙3+1∙0+0∙0
0 ∙ 0 + 0 ∙ 1 + 0 ∙ 3, 0 ∙ 0 + 0 ∙ 0 + 0 ∙ 0, 0 ∙ 1 + 0 ∙ 0 + 0 ∙ 5, 0∙3+0∙0+0∙0
=[ ]
0 ∙ 0 + 0 ∙ 1 + 1 ∙ 3, 0 ∙ 0 + 0 ∙ 0 + 1 ∙ 0, 0 ∙ 1 + 0 ∙ 0 + 1 ∙ 5, 0∙3+0∙0+1∙0
1 ∙ 0 + 0 ∙ 1 + 1 ∙ 3, 1 ∙ 0 + 0 ∙ 0 + 1 ∙ 0, 1 ∙ 1 + 0 ∙ 0 + 1 ∙ 5, 1∙3+0∙0+1∙0
1 0 0 0
0 0 0 0
=[ ]
3 0 5 0
3 0 6 3
Exercícios propostos
b, é o eixo dos y e a linha 3, é o eixo x, a intersecção das duas rectas é o ponto (0,0) ou (4,c) e
cada quadradinho representa coordenadas (𝑥, 𝑦) ∈ 𝑍. Como ilustra a figura asseguir:
a) Supondo que este cavalo esteja na posição (1,3), calcula a nova posição do cavalo
após movimento, multiplicando a matriz de rotação pela posição atual do cavalo.
0 −1
A Matriz rotação é dada por: 𝑅 = [ ].
1 0
b) Acha outra nova posição do cavalo multiplicando a matriz reflexão pela posição do
cavalo
−1 0
A matriz Reflexão é dada por: 𝑃 = [ ]
0 1
3. As figuras abaixo, representam matrizes expressas pelos movimentos das peças num
tabuleiro de xadrez.
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a) Considerando a primeira figura uma matriz A e a segunda B, escreva a ordem das matrizes
formadas número de casas nas figuras.
b) Represente a posição de cada peça nas duas matrizes.
c) Qual é a melhor estratégia que pode ser aplicada caso for a vez das negras a jogar no
tabuleiro A e as brancas no tabuleiro B?
d) Represente as matrizes considerando a posição e os valores de cada peças.
48
CONCLUSÃO
O estudo das principais bibliografias, possibilitou sistematizar os fundamentos teóricos
que sustentam o processo de ensino-aprendizagem da multiplicação de matrizes. O que
permitiu verificar que, a aprendizagem da multiplicação de matrizes é indispensável e para
que seja significativa é necessário que seja contextualizado. Por meio da prática docente a
pesquisa deste trabalho percebeu-se que o processo de ensino e aprendizagem da temática não
é fácil, visto que conteúdo sobre multiplicação de matrizes não é fácil de ser ensinado nem
aprendido principalmente quando se trata em relacioná-los com as vivências dos alunos.
Finalmente, para dar resposta ao objectivo geral traçado neste trabalho, Elaborou-se
estratégias didácticas para o ensino da multiplicação de matrizes usando o jogo xadrez de
modo a trazer uma melhoria no processo de ensino-aprendizagem da temática. Deste jeito,
acredita-se que a partir dessas estratégias é possível melhorar o processo de ensino-
aprendizagem nos alunos, ajustando aperfeiçoando as técnicas para melhor compreensão do
aluno. Espera-se que este trabalho sirva como fonte de pesquisa ou estudo para estudantes de
matemática, professores do ensino secundário ou superior que estejam interessados em buscar
vias de solução da problemática sobre o processo de ensino-aprendizagem da multiplicação de
matrizes.
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Professor-Aluno
Relação/Comunicação Aluno-Professor
Aluno-Aluno
Vinculação do conteúdo com a prática
Síntese da aula
Aplicação, avaliação e controlo
3º das aprendizagens
Conclusão
Orientação da tarefa
Gerência do tempo
Fonte: www.google/imagemdosvaloresxadrez
Questões a colocar:
Prova Pedagógica