Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Beira
2022
1
Nome
Orientador:
Beira
2022
Resumo
Este trabalho tem como objeto, investigar as contribuições dos jogos no processo de ensino e
aprendizagem de matemática, mais especificamente nas operações de adição e subtração nos
anos iniciais. E como pode contribuir para os alunos, por isso se fez necessário a organização e o
planejamento. O respectivo trabalho procedeu por meio de uma pesquisa bibliográfica (através
de livros e artigos científicos), quanto a pesquisa de campo foi por intermédio de um
questionário qualitativo aberto, pautando nos conhecimentos e experiências vivenciadas pelos
professores dos anos iniciais. Portanto, esse trabalho ocorreu com base nas informações dos
professores dos anos iniciais para o ensino e aprendizagem de adição e subtração com materiais
concretos. A pesquisa foi desenvolvida com professores que fazem o uso de jogos matemáticos
em suas aulas. Vários estudiosos da área da Educação Matemática ressaltam a importância da
utilização dos jogos nas aulas das instituições escolares, como foi destacado na fundamentação
teórica. Será observada uma fusão entre as informações obtidas na entrevista e nas
fundamentações teóricas, objetivando identificar o intuito do professor ao aplicar jogos em suas
aulas.
3
Declaração
Eu, _________________ , declaro por minha honra que, o presente trabalho constitui o resultado
do meu labor individual, sob orientação do meu Supervisor.
Declaro ainda, que este trabalho nunca foi apresentado em nenhum outro âmbito para obtenção
de qualquer grau académico.
____________________________
(___________________________)
4
Dedicatória
Dedico este trabalho a minha família que desprendeu a sua energia em prol da minha formação:
esposa - _______________, as minhas filhas: ________________________, e a todos aqueles
que directa ou indirectamente garantiram o sucesso do meu curso.
5
Agradecimentos
Gostaria de endereçar o meu profundo agradecimento a todos aqueles que me deram o seu voto
de confiança e que me apoiaram em todo este percurso.
A minha família, pelo encorajamento para que eu assumisse a importância do curso, ao meu
Um obrigado especial a todos os que pertencem à minha pequena família, com particular
referência ao meu pai e à minha mãe, por serem o meu verdadeiro porto!
A todos, pois só o seu conjunto permitiu ultrapassar todos os obstáculos, o meu muito obrigado!
6
Indice
Resumo............................................................................................................................................3
Declaração.......................................................................................................................................4
Dedicatória.......................................................................................................................................5
Agradecimentos...............................................................................................................................6
1. Introdução.................................................................................................................................8
1.2. Justificativa...........................................................................................................................9
2. Referencial Teorico................................................................................................................12
2.1. Adição.................................................................................................................................12
2.2. Subtração............................................................................................................................13
3. Metodologia empregada.........................................................................................................18
3.1.1. Amostra...........................................................................................................................18
4. Resultados obtidos..................................................................................................................20
6. Conclusão...............................................................................................................................24
7. Referências Bibliográficas.....................................................................................................25
7
1. Introdução
Este trabalho mostra que os professores utilizam os jogos matemáticos para aprofundar
conhecimentos e inserir conteúdos matemáticos, com intuito de atrair a atenção dos alunos no
ensino de forma lúdica com melhor compreensão no assunto estudado. Esta é uma pesquisa de
campo, que faz uso da entrevista com os professores nos anos iniciais. O presente trabalho visa,
abordar as contribuições do lúdico como ferramenta pedagógica para auxiliar os professores no
processo de aprendizagem dos alunos, no ensino de adição e subtração. Elaborar as atividades, a
partir do processo histórico da matemática torna-se um elemento orientador, que pode promover
uma aprendizagem significativa a partir de situações concretas.
O trabalho apresenta os resultados de uma pesquisa de campo realizado com professores de
Matemática do Ensino Primaria da EPC de Cerâmica, com o objeto do uso de jogos para o
processo de ensino aprendizagem de adição e subtração, considerando a perspectiva teórica que
orientam essas práticas. Para os alunos entenderem o conceito de adição e subtração através dos
jogos, se faz necessário inserir a sua realidade os materiais concretos com recursos didáticos, que
contribuem na compreensão dos alunos.
É exposta a motivação e a justificativa de realizar o estudo, além de nítido os objetivos e as
questões de pesquisa. Na fundamentação teórica são apontados o uso e as vantagens deste
recurso metodológico, evidenciando os tipos de jogos e os aspectos que justificam sua utilização
em aulas de matemática. Na sequência, é apresentada a metodologia de estudo, com descrição
dos sujeitos envolvidos e os procedimentos adotados na investigação.
8
1.2. Justificativa
Desde muito cedo as crianças possuem contato com as quatro operações matemáticas, nas
situações do cotidiano, apesar de não possuir noções básicas sobre seus conceitos. Mesmo diante
de tal familiaridade elas possuem dificuldades em realizar as operações matematicamente desde
os primeiros anos do ensino fundamental até os anos finais, muitas vezes chegando até ao ensino
médio.
Procurando potencializar o desenvolvimento ao estímulo no aprendizado, o cálculo mental e a
compreensão nas quatro operações matemáticas durante o ensino fundamental, elaboramos um
trabalho baseado na utilização de jogos em sala de aula.
De acordo com Grando (2000, p. 28) quando nos referimos à utilização de jogos nas aulas de
Matemática como um suporte metodológico, consideramos que tenha utilidade em todos os
níveis de ensino. O importante é que os objetivos com o jogo estejam claros, a metodologia a ser
utilizada seja adequada ao nível que se está trabalhando e, principalmente, que represente uma
atividade desafiadora ao aluno para o desencadeamento do processo.
Este trabalho visa incentivar o processo de ensino e aprendizagem dos alunos através de jogos de
matemática, buscando estimular os conhecimentos adquiridos ao longo das aulas de matemática.
O papel do professor se torna essencial, para que possa desenvolver uma aprendizagem
significativa no aluno.
Os jogos têm grande importância no processo de ensino e aprendizagem na adição e subtração,
pois ajudam o professor a unir teoria e prática. Estimulando a função neurológica e motora, com
isso o processo de assimilação se torna prazerosa. Com base, nas respostas apresentada pelos
professores, na pergunta pode-se destacar que os jogos auxiliam na construção do pensamento
matemático do aluno.
9
estão aprendendo a pensar, raciocinar e a buscar novas alternativas, com o objetivo de criar
estratégias que lhes proporcionem sucesso no processo educativo (PRENSKY, 2010).
A busca de novas atividades que despertem a curiosidade dos alunos é essencial na superação
das dificuldades presentes no processo de aprendizagem. A Matemática é uma das disciplinas
onde os alunos encontram maiores obstáculos em adquirir o conhecimento matemático, pois
exige bastante de todos os estudantes devido a sua complexidade. Por isso, os jogos possibilitam
aos jovens manifestar sua criatividade e raciocínio para pensar em estratégias, sociais e culturais
explorando os meios físicos mantendo uma relação entre o real e o imaginário (MUNIZ, 2010).
Os jogos se tornam muito importantes no processo de ensino-aprendizagem da Matemática, por
meio de atividades lúdicas, os estudantes encontram motivação para trabalhar com a imaginação
e a criatividade, relacionando o abstrato com o real, tornando assim, mais fácil à aprendizagem.
Segundo Chiarottino (2010) colocava os jogos como elemento rico no processo de
aprendizagem, favorecendo a influência mútua entre o pensamento e a realidade, estimulando a
troca de idéias, a formação de proposição que venha colaborar com o desenvolvimento cognitivo
do aluno.
Desse modo, foi necessário a colaboração das professoras que auxiliam na pesquisa de campo
respondendo às seguintes perguntas: Como os jogos podem auxiliar o professor no processo de
ensino aprendizagem dos alunos no ensino de matemática? Como a manipulação pode contribuir
na formação desse aluno? Como a manipulação de jogos podem contribuir para a aprendizagem
de adição e subtração desses alunos?
Apresentaremos a seguir um exemplo de situação que pode ser trabalhada com o material
Cuisenaire:
Um ―murinho‖ com 7 tijolos como parâmetro, os alunos devem construir outros ―murinhos‖
como esse mesmo tamanho, cada um deles formado por dois novos e diferentes ―murinhos‖, e
depois representar como a escrita o ―murinho‖ que fizeram.
11
Fonte: (Toledo e Toledo, 2009, p. 105)
Toledo e Toledo (2009) sugere que se deve iniciar o trabalho com o algoritmo da adição apenas
quando os alunos tiverem domínio do processo de agrupamento e trocas e também a
representação simbólica dos números. O professor deve observar alguns aspectos como: se o
algoritmo é construído para facilitar os cálculos, por exemplo, 3+4, não tem sentido ―armar
contas‖, pois há contribuição para encontrar o resultado; e ao realizar atividades com o ábaco e
depois representar em seu caderno para que os alunos possam perder um pouco da dificuldade,
como por exemplo, conseguem compreender que ―a unidade deve estar abaixo da unidade, e
dezena abaixo da dezena e assim sucessivamente‖.
2.2. Subtração
É fato que trabalhar com a subtração é um pouco mais complexo do que trabalhar com a adição,
podemos relacionar alguns motivos citados por Toledo e Toledo. Primeiro, porque o raciocínio
das crianças está concentrado em aspectos positivos de ação, percepção e cognição, enquanto
que os aspectos negativos, como inversão e reciprocidade, só serão construídos depois, um
segundo motivo, refere-se ao aspecto afetivo adverso que muitas vezes está relacionado com
situações de perda. E por fim, as ideias envolvidas na subtração são bem diferentes entre si,
como comparar, completar e tirar.
Para ajudar a construção do conceito das ideias de subtração é importante que seja feita a
utilização de material manipulativo como palitos, pedras, grãos, moedas, como mostra o exemplo
na situação a seguir:
No estojo de Luci há 9 lápis. Destes, 6 são pretos e o restante é de outras cores. Quantos lápis
não são pretos?
12
Figura 2. Ilustração dos Lápis.
Fonte: (Toledo e Toledo, 2009, p. 113)
Para se trabalhar o algoritmo da subtração Toledo e Toledo (2009), indicam que só aconteça a
partir dos 8 anos de idade, e recomendam que seja utilizado o ábaco para realização das ações e
construção do algoritmo.
VERGNAUD, G. e DURAND, C., (1976) sugerem que as operações matemáticas de adição e
subtração sejam paralelamente desenvolvidas na mesma proporção, por meio de situações
problemas que:
Associadas à idéia de combinar estados para obter um outro - ação de juntar.
Associadas à idéia de transformação, ou seja, alteração de um estado inicial, que pode ser
positiva ou negativa.
Associadas à idéia de comparação.
Associadas à composição de transformações (com variações positivas e negativas) e que
levam à necessidade dos números inteiros negativos.
Tais situações acompanhadas as ideias associadas determinam que haja um trabalho organizado
do conteúdo simultaneamente ao trabalho de sistematização da aprendizagem.
13
pedagógico no ensino da Matemática, tendo em vista que estimula o raciocínio lógico, fator
imprescindível para a apropriação dos conteúdos.
Nos jogos, os cálculos são carregados de significado porque se referem a situações concretas
(marcar mais pontos, controlar a pontuação, formar uma quantia que se tem por objetivo etc.).
Além disso, o retorno das hipóteses é imediato, pois, se um cálculo ou uma estratégia não estiver
correta, não se atingem os objetivos propostos ou não se cumprem as regras e isso é apontado
pelos próprios jogadores (STAREPRAVO, 2006, p.16).
O uso de jogos e curiosidades no ensino da Matemática tem o objetivo de fazer com que os
alunos gostem de aprender essa disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse
do aluno envolvido.
Os materiais concretos unem teoria e prática, estimulando o desenvolvimento cognitivo dos
alunos. Esses materiais são utilizados como ferramentas pedagógicas que visa instigar o aluno a
aprender as operações, focando inicialmente na adição e subtração, através da manipulação
desses materiais. A confecção desses materiais pelos professores de anos iniciais torna-se
comum, principalmente no ensino de matemática.
Tornando-se essencial a utilização dos materiais concretos como recursos didáticos, para que os
educadores possam associar com os conteúdos administrados dentro e fora de sala. Os jogos
matemáticos têm sido discutidos, de modo que o ensino de matemática possa contribuir no
14
processo de ensino e aprendizagem dos anos iniciais. Com isso, pode-se dizer que o jogo de
matemática incentiva o raciocínio lógico.
De acordo com Mendes (2006, p. 05), cabe aos professores utilizar e manipular, adequadamente,
os aspectos lógico-matemáticos presentes nos jogos para que os alunos alcancem a aprendizagem
prevista no planejamento de ensino. Atualmente, o uso de jogos no ensino da Matemática está
mais centrado no Ensino Fundamental, tendo uma efetivação significativa na aprendizagem dos
alunos desse nível de escolaridade.
“A participação em jogos de grupo também representa uma conquista cognitiva, emocional,
moral e social para a criança e um estímulo para o desenvolvimento do seu raciocínio lógico. ”
(PCNs, 1997, p.36).
De acordo com Paiva e Rego (2010) com o fracasso da Matemática Moderna, de acordo com
pesquisas no campo do desenvolvimento cognitivo, foi constatado, com pouco tempo, que para
os alunos conseguirem atingir certo grau de abstração seria necessário começar com atividades
que envolvessem ações com elementos concretos.
Para possuir o conhecimento dos conteúdos formativos e funcionais, exigidos pelas mudanças
ocorridas na sociedade, foi imposto ao sistema escolar à adoção de um novo método de ensino e
aprendizagem diversificado destacando o ―uso de materiais concretos na Matemática, incluindo
jogos, quebra-cabeças e desafios matemáticos, de novas ferramentas metodológicas e da
resolução de problemas, dentre outras.‖ (Paiva e Rego, 2010, p. 154).
A utilização dos jogos como recurso, não precisa estar necessariamente ligada a conteúdos
curriculares matemáticos específicos, mas também em outras áreas, para trazer ganhos
cognitivos ao aluno, melhorando as condições na sua formação, de um modo geral.
15
3. Metodologia empregada
Neste trabalho utilizou-se como metodologia, a pesquisa qualitativa do tipo estudo de caso.
Entende-se por pesquisa qualitativa do tipo estudo de caso:
[...] uma investigação de fenômenos específicos e bem delimitados, sem a preocupação
de comparar ou generalizar. Algumas peculiaridades são próprias do estudo de caso. Uma
delas é a de que ele visa identificar novos elementos que muitas vezes o pesquisador não
pensa em descobrir (LUDWIG, 2009, p. 58).
Nosso trabalho ocorreu segundo as seguintes etapas:
1) Revisão bibliográfica sobre o tema; visando ampliar nossos conhecimentos sobre os
recursos aos jogos que potencializem e facilitem o ensino das quatro operações
matemáticas;
2) Foi aplicada a observação directa, este método é uma técnica de colecta de dados para
conseguir informações e utilizar na obtenção de determinados aspectos da realidade.
2) Sondagem sobre as atividades dispostas nos livros didáticos para trabalhar as operações
matemáticas;
3.1.1. Amostra
A partir da população, foi extraída uma amostra composta por 8 profissionais, sendo dois
membros da Direcção da Escola (director da escola e a directora adjunta pedagógica) e 6
professores. A amostra foi seleccionada por conveniência que, na visão de Yin (2005), é uma
amostragem não-probabilística que consiste em seleccionar uma parcela da população que seja
mais acessível.
3.2. Instrumentos de coleta de dados
16
Segundo o entender de MARCONI e LAKATOS (2002:18) “a entrevista é uma conversa feita
cara à cara de uma forma metódica, ela oferece a possibilidade de ter a informação necessária
verbalmente”.
Esta técnica ajudou-me bastante na recolha de dados dos interlocutores seleccionados. Neste
caso, os interlocutores seleccionados foram: Professores que leccionam a disciplina de
Matematica e alunos da escola em estudo para obtenção de informações capazes de responder o
propósito da pesquisa.
17
4. Resultados obtidos
Feito o estudo, constantou-se que os alunos apresntam dificuldades na operações maticaticas
concretamente operações de adição e subtração, 57% dos estudantes apresentam dificuldades em
realizar estas operações, 31% consiguiram realizar as operações envolvendo a adição e
subtração, 5% dos alunos somente conseguiram resolver as operações envolvendo a subtracao e
7 % dos alunos consiguiram resolver as questões envolvendo a adição
18
5%
7%
Dificuldades de Adicao e
Subtracao
Resolveram operacoes
envolvendo adicao e sub-
tracao
Resolveram operacoes
31% 57% envolvendo adicao
Resolveram operacoes
envolvendo subtracao
Por meio do questionário aplicado com os estudantes da da 6ª classe, ficou claro que, os estudantes
tem problemas em desenvolver cálculos usando a adição e subtração . Segundo Brito (2005) ele
procura apresentar aos estudantes novas formas na qual levem eles a pensar e raciocinar de forma
que possam aperfeiçoar o conhecimento por meio de recursos diferentes que sejam mais eficazes.
Corroborando com os resultados apresentado no trabalho Gurgel (2009) discute que os estudantes
ficam em duvida com qual operação devo iniciar primeiro para resolver o problema matemático,
sem compreender de forma holística o conteúdo.
Foi proposta uma atividade com as seguintes questões: Q1 = (23+12 – 50)= Q2=(6-2) + (10-4)=
Após a resolução das questões propostas observou-se que os alunos obtiveram em torno de 24% de
acertos nas questões realizadas no pré-teste, sendo que foi um baixo índice de aproveitamento.
24%
76%
19
Figura 2: Realização do Pré - Teste
O objetivo da pesquisa realizada foi verificar com qualitativo os professores utilizam em suas
aulas os jogos matemáticos no ensino de adição e subtração: a). Se é com o intuito de
ensinar/construir, ou b) consolidar/aprofundar conceitos matemáticos, e c) de que forma o
professor encaminha as atividades para o uso de jogos.
Questionou-se: Como os jogos podem auxiliar o professor no processo de ensino e aprendizagem
dos alunos no ensino de matemática?
Os jogos são recursos indispensáveis para o ensino de matemática principalmente na
educação infantil quando a criança tem dificuldade de fazer abstração necessitado do
concreto. Fora que eles tornam o ensino da matemática mais fácil e dinâmica.
(PROFESSORA B, 2018).
Perguntou-se: Como a manipulação de jogos pode contribuir na formação desse aluno?
20
Quando a criança manipula, ela tem a oportunidade de construir cognitivamente seu
conhecimento, vivenciado, e com isso internalizado o que está apresentado. O aluno dessa
forma, consegue significar e ressignificar a aprendizagem. Isso contribui na formação do aluno.
(PROFESSORA A, 2018)
Como a manipulação de jogos podem contribuir para a aprendizagem de adição e subtração
desses alunos?
Os alunos irão aprender na prática sobre o conteúdo estudado, tendo a oportunidade de
manipular os jogos e entender a partir do concreto, não apenas do teórico. Pode-se citar
como um desses jogos o dominó, para trabalhar adição e subtração. (PROFESSORA C,
2018)
21
6. Conclusão
22
7. Referências Bibliográficas
BATLLORI, J. Jogos para treinar o cérebro. Tradução de Fina Iñiguez. São Paulo: Madras,
2012.
BELL, J. Projeto de Pesquisa: guia para pesquisadores iniciantes em educação, saúde e ciências
sociais. 4. ed. Porto Alegre: Artmed, 2008.
BORIN, J. Jogos e resolução de problemas: uma estratégia para as aulas de
FIANI, R. Teoria dos Jogos: com aplicações em economia, administração e ciências sociais. 3
ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2009.
23
Âpendice
24
APÊNDICE 2: Entrevista dirigido aos professores de Matemática da Escola Primaria
Completa de Cerâmica
Questões
25
Pré-Teste
O pré- teste, foi destinado para os alunos da EPC de Cêramica de modo a apurar o
nível de assimilação dos conteúdos em estudo.
26