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30/03/2024, 09:18 Promob - Iluminação – Suporte Promob

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Promob - Iluminação
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há 3 meses · Atualizado

Neste artigo são abordados os seguintes assuntos sobre Iluminação:

Inserir luminária

Como acessar o Editor de Luzes

Dicas

Inserir luminária
Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas é fundamental realizar a configuração correta das
luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminação só podem ser visualizados após a renderização do projeto.

Para inserir luminária no projeto:

1. Na barra de modulação acesse Decore - Luminárias e selecione a luminária que deseja inserir;

2. Clique e arraste a luminária para o ambiente. Defina suas dimensões através do Painel de Ferramentas - Propriedades;

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3. As luminárias inseridas através da biblioteca Decore - Luminárias possuem um ou mais pontos de luz do tipo ambiente.

4. Edite suas propriedades através do Editor de Luzes ou clique 2 vezes no spot, na aba Propriedades é habilitado o menu
Aparência, onde é possível configurar as propriedades desse spot de luz.

Editor de Luzes

Aba Propriedades

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Em ambas tem as seguintes opções de configuração:

Cor: define a cor da luz;

Intensidade: define a intensidade da luz;

Sombra: define a luz irá incidir sobra em relação aos objetos;

Transparência: define se a luz passa ou não através de objetos transparentes, por exemplo uma jarra de vidro;

Como acessar o Editor de Luzes


Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas, é fundamental realizar a configuração correta das
luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminação só podem ser visualizados após a renderização do projeto.

A partir do Editor de Luzes é possível alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou incluir novos pontos de luz. O
editor de luzes permite a configuração das luzes do projeto de maneira rápida, pois o projeto é exibido em planta baixa, o que
dá maior visibilidade para posicionar e configurar as luzes inseridas.

Utilize uma das opções abaixo para acessar o Editor de Luzes:

Opção 01
1. Clique em Editar Luzes na barra de ferramentas superior;

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Opção 02

1. Clique no menu Ferramentas e selecione a opção Editar Luzes;

2. É exibido o Editor de Luzes.

IMPORTANTE: clique no botão Maximizar para visualizar o Editor de Luzes em tela cheia, facilitando a configuração das luzes;

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4. As opções do Editor de Luzes são:

Ícone Descrição Como utilizar a ferramenta

Desfazer: desfaz as ações realizadas no


Clique no botão.
Editor de Luzes.

Refazer: refaz ações realizadas no Editor de


Clique no botão.
Luzes.

Selecionar/Mover: seleciona e movimenta os


Mostra o usuário que esta acessando o sistema.
pontos de luz.

Mantenha o botão scroll do mouse pressionado enquanto


Pan: desloca o ambiente na tela do Editor desloca o ponteiro sobre a área gráfica para realizar a
movimentação.

Posicione o mouse sobre o local ou item do ambiente que deseja


Zoom: aproxima ou afasta o ambiente na tela aproximar ou afastar. Mantenha o botão dou mouse pressionado
do Editor. enquanto desloca o ponteiro sobre a área gráfica para cima,
aproximando, ou para baixo, afastando.

Clique com o botão esquerdo e arraste o mouse para criar uma


Zoom Window: aproxima uma região do
janela vermelha indicando a área que será aproximada. Feito
ambiente selecionada pelo usuário na tela do
isto, solte o botão do mouse e a região será automaticamente
Editor.
enquadrada e ampliada.

Zoom Total: enquadra todo o ambiente na Clicando sobre o botão de ferramenta, o Promob aproxima e
tela do Editor, independente da visualização enquadra todo o ambiente, na tela do Editor deixando ele todo
atual. visível ao projetista.

Clique no botão. Determine o local onde desja inserir a luz spopt


Adicionar Luz Spot: adiciona pontos de luz e clique com o mouse, Para desabilitar a inserção de luz clique
do tipo spot. no botão Selecionar/Mover. Selecione o pronto de luz spot para
configurar suas propriedades.

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Adicionar Luz Linear: adiciona luz que cria o Clique no botão. Insira a luz através de cliques do mouse. Clique
efeito de lâmpadas fluorescentes ou cordas com o botão direito do mouse para finalizar. Para desabilitar a
luminosas. Ideal para utilização em rebaixos inserção de luz clique no botão Selecionar/Mover. Selecione o
de gessos, por exemplo. ponto de luz spot para configurar suas propriedades.

Clique no botão. Determine o local onde deseja inserir a luz spot


Adicionar Luz Ambiente: adiciona pontos de e clique com o mouse. Para desabilitar a inserção de luz clique
luz do tipo ambiente. no botão Selecionar/Mover. Selecione o ponto de luz spot para
configurar as propriedades.

Remover Luz: remove o ponto de luz


Selecione o ponto de luz e clique no botão.
selecionado.

Duplicar: duplica os pontos de iluminação e Selecione o ponto e clique no botão. A luz duplicada é
suas configurações. posicionada ao lado direito da luz selecionada.

Selecione a luz linear. Clique no botão da ferramenta e após


Adicionar Vértice: insere vértices, clique sobre a aresta da luz para inserir o vértice.
representados por um quadrado azul, na DICA1: clique e arraste o vértice para alterar a forma da luz e
aresta da luz linear. A movimentação dos clique.
vértices provoca a alteração da forma. DICA 2: arraste o ponto intermediário ( representado por um
ponto azul) para curvar a aresta.

Remover Vértice: remove os vértices da


Clique sobre o vértice que deseja excluir.
aresta da luz linear.

Editar forma: abre o Editor de Forma para


Selecione a luz linear e clique no botão da ferramenta.
alteração da forma da luz linear.

Alinhar horizontalmente: alinha os pontos


de iluminação selecionados no sentido Selecione os pontos de luz e clique no botão.
horizontal.

Alinhar verticalmente: alinha os pontos de


Selecione os pontos de luz e clique no botão.
iluminação selecionados no sentido vertical.

IMPORTANTE:

Utilize a qualidade rápida para fazer testes iniciais de iluminação e nos acabamentos e avaliar a imagem renderizada.
Após realizar todos os ajustes necessários utilize o Render Final para aumentar a qualidade da imagem;
Antes de realizar as configurações sugeridas abaixo renderize uma imagem do projeto para poder realizar as
comparações a cada alteração.

Dicas
1. Quantidade de pontos de luz: não existe um número exato de pontos de luz a serem inseridos no projeto. Este número
depende do tipo de ambiente (cozinha, dormitório), do seu tamanho, dos locais que deseja iluminar, da intensidade da luz, entre
outros.

Acesse o Editor de Luzes do Promob e verifique se o número de luzes está adequado ao efeito de iluminação que deseja gerar
no render. Se alguns pontos de luzes não precisam estar no projeto, remova-os. Lembre-se que nenhum ponto pode deixar o
ambiente escuro e que muitos pontos de luz podem geram pontos claros no teto e sombras indesejadas no ambiente;

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2. Configuração da intensidade dos pontos de luz: a intensidade dos pontos de luz pode variar de acordo com cada
ambiente. O valor para esta propriedade pode variar de 0 a 2 e pode ser definido através do Editor de Luzes. Na janela do
Editor de Luzes selecione os pontos de luz e consulte o valor da propriedade Intensidade.

É importante lembrar que as luminárias disponíveis na biblioteca Decore possuem um ponto de luz inserido e este também deve
ter suas propriedades ajustadas de acordo com o efeito que se deseja obter;

3. Propriedades dos materiais: algumas propriedades dos materiais aplicados aos itens do ambiente têm como finalidade
controlar a luminosidade, o reflexo e a intensidade do brilho dos itens. Estas propriedades determinam como a luz deve interagir
com as superfícies dos objetos inseridos no ambiente.

Se valores muito altos forem definidos para estas propriedades, o ambiente do projeto tende a ficar mais claro. Selecione o item
onde o material foi aplicado e configure suas propriedades através do Painel de Ferramentas - Propriedades, na guia
Material, nos materiais Customizados;

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4. Acabamentos de materiais: para renderizar a imagem, acesse a janela de Seleção de Acabamentos e selecione um
acabamento no item;

Ainda tem Dúvida? Cadastre uma solicitação.

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