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PROJETO
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Promob - Iluminação
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há 3 meses · Atualizado
Inserir luminária
Dicas
Inserir luminária
Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas é fundamental realizar a configuração correta das
luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminação só podem ser visualizados após a renderização do projeto.
1. Na barra de modulação acesse Decore - Luminárias e selecione a luminária que deseja inserir;
2. Clique e arraste a luminária para o ambiente. Defina suas dimensões através do Painel de Ferramentas - Propriedades;
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3. As luminárias inseridas através da biblioteca Decore - Luminárias possuem um ou mais pontos de luz do tipo ambiente.
4. Edite suas propriedades através do Editor de Luzes ou clique 2 vezes no spot, na aba Propriedades é habilitado o menu
Aparência, onde é possível configurar as propriedades desse spot de luz.
Editor de Luzes
Aba Propriedades
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Transparência: define se a luz passa ou não através de objetos transparentes, por exemplo uma jarra de vidro;
A partir do Editor de Luzes é possível alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou incluir novos pontos de luz. O
editor de luzes permite a configuração das luzes do projeto de maneira rápida, pois o projeto é exibido em planta baixa, o que
dá maior visibilidade para posicionar e configurar as luzes inseridas.
Opção 01
1. Clique em Editar Luzes na barra de ferramentas superior;
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Opção 02
IMPORTANTE: clique no botão Maximizar para visualizar o Editor de Luzes em tela cheia, facilitando a configuração das luzes;
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Zoom Total: enquadra todo o ambiente na Clicando sobre o botão de ferramenta, o Promob aproxima e
tela do Editor, independente da visualização enquadra todo o ambiente, na tela do Editor deixando ele todo
atual. visível ao projetista.
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Adicionar Luz Linear: adiciona luz que cria o Clique no botão. Insira a luz através de cliques do mouse. Clique
efeito de lâmpadas fluorescentes ou cordas com o botão direito do mouse para finalizar. Para desabilitar a
luminosas. Ideal para utilização em rebaixos inserção de luz clique no botão Selecionar/Mover. Selecione o
de gessos, por exemplo. ponto de luz spot para configurar suas propriedades.
Duplicar: duplica os pontos de iluminação e Selecione o ponto e clique no botão. A luz duplicada é
suas configurações. posicionada ao lado direito da luz selecionada.
IMPORTANTE:
Utilize a qualidade rápida para fazer testes iniciais de iluminação e nos acabamentos e avaliar a imagem renderizada.
Após realizar todos os ajustes necessários utilize o Render Final para aumentar a qualidade da imagem;
Antes de realizar as configurações sugeridas abaixo renderize uma imagem do projeto para poder realizar as
comparações a cada alteração.
Dicas
1. Quantidade de pontos de luz: não existe um número exato de pontos de luz a serem inseridos no projeto. Este número
depende do tipo de ambiente (cozinha, dormitório), do seu tamanho, dos locais que deseja iluminar, da intensidade da luz, entre
outros.
Acesse o Editor de Luzes do Promob e verifique se o número de luzes está adequado ao efeito de iluminação que deseja gerar
no render. Se alguns pontos de luzes não precisam estar no projeto, remova-os. Lembre-se que nenhum ponto pode deixar o
ambiente escuro e que muitos pontos de luz podem geram pontos claros no teto e sombras indesejadas no ambiente;
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2. Configuração da intensidade dos pontos de luz: a intensidade dos pontos de luz pode variar de acordo com cada
ambiente. O valor para esta propriedade pode variar de 0 a 2 e pode ser definido através do Editor de Luzes. Na janela do
Editor de Luzes selecione os pontos de luz e consulte o valor da propriedade Intensidade.
É importante lembrar que as luminárias disponíveis na biblioteca Decore possuem um ponto de luz inserido e este também deve
ter suas propriedades ajustadas de acordo com o efeito que se deseja obter;
3. Propriedades dos materiais: algumas propriedades dos materiais aplicados aos itens do ambiente têm como finalidade
controlar a luminosidade, o reflexo e a intensidade do brilho dos itens. Estas propriedades determinam como a luz deve interagir
com as superfícies dos objetos inseridos no ambiente.
Se valores muito altos forem definidos para estas propriedades, o ambiente do projeto tende a ficar mais claro. Selecione o item
onde o material foi aplicado e configure suas propriedades através do Painel de Ferramentas - Propriedades, na guia
Material, nos materiais Customizados;
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4. Acabamentos de materiais: para renderizar a imagem, acesse a janela de Seleção de Acabamentos e selecione um
acabamento no item;
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