criação de um objeto Lathe. Criação de uma câmera, definição da cor do objeto e do plano de fundo. A iluminação requer uma luz com efeito Glow.
1- No painel Create, Shapes, ative o botão
Line.
No visor Front crie a linha de 3 vértices, de
acordo com o desenho da figura ao lado.
O uso de Show Vertex Number ajuda
identificar os vértices.
Ajuste as coordenadas dos vértices de
acordo com o sugerido pela figura ao lado.
2- No painel Modify, ative o modo sub-
object Vertex. Selecione o vértice 2, clic com o botão direito do mouse sobre uma de suas projeções. No menu de contexto que fica disponível, converta o vértice para Bezier Corner. Ajuste suas alças fazendo uso da ferramenta Move.
3- Ative o modo sub-object Spline.
Na seção Geometry, localize o botão
Outline, atribua 0,1 como valor e clic no botão.
4- Desative o modo sub-object e aplique o
modificador Lathe a linha.
Em Parameters, atribua 64 para
segmentos, aa curvas circulares ficarão mais suaves, clic em y como eixo direcional e em Align clic em Max.
5- No painel Create, Cameras, ative o
botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com
as coordenadas da figura ao lado.
A imagem no ínicio e final desta página
mostram o ângulo de visão desta câmera. 6- Selecione a Line01 (Lathe), clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando. Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
7- Na barra de ferramenta principal clic no
ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no
ícone Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
8- Em Coordinates marque a opção
Environ.
10- Em Gradient Parameters, clic na
amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2.Anule Color 3 atribuindo o valor zero para Color Position.
10- Para atibuir este mapa como
Background, proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic
sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do
mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background. 11- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de
acordo com o sugerido pela figura ao lado.
12- No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de
acordo com o sugerido pela figura ao lado.
13- Para esta luz será adicionado o efeito
Glow. Clic no botão ADD da seção Atmosphere & Effects.
Na janela Add Atmosphere or Effect
selecione Lens Effects e valide a operação.
O efeito se instala em Atmosphere &
Effects.
14- Selecione Lens Effects e clic no botão
Setup.
A janela Environment and Effects fica
disponível.
Em Lens Effects Parameters, selecione
Glow, clic na seta entre as duas áreas, o efeito passa para a outra área e seus parâmetros ficam disponível.
Em Lens Effect Globals ative Pick Light, em
seguida clic na Omni do efeito.
Em Glow Element atribua 50,0 como valor
para Size.
Mude a cor vermelha de Radial Color para
um matiz laranja.
15- Uma luz de fundo se faz necessário.
Crie a luz no visor Left.
Posicine-a segundo as coordenadas e
atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado. 16- Faça um Render da Cena. Entre muitos de seus usos, o sistema Super Spray pode produzir gases, vinculado a uma deformação do espaço Wind, gera uma coluna de fumaça com movimentos sinuosos.
1- Para que a velocidade não seja muito
alta, é interessante aumentar o tempo desta animação. Para ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration, próximo do botão Play. Na janela Time Configuration atribua o valor de 160 para Lenght.
2- No painel Create, Geometry, Particle
Systems, ative o botão Super Spray.
Crie o sistema no visor Top.
Posicione o sistema segundo as
coordenadas indicadas na figura ao lado.
3- Na seção Basic Parameters, em Viewport
Display, marque a opção Dots (formato de ponto) e atribua 25 para a percentagem de partículas que aparecem nos visor (sistemas de partículas exigem muitos cálculos, é aconselhavel trabalhar com um númeror abaixo do total)
4- Na seção Particle Generation, deixe Use
Rate como opção e atribua 50 como valor para quantidade de partículas.
Em Particle Motion defina a velocidade para
0,2 (baixa) e atribua alguma variação.
Em Particle Timing controle o tempo de
exposição atribuindo para: Emit Start, zero, as partículas começão a ser geradas no ínicio da animação. Emit Stop, aqui, no tempo da animação. Display Until, tempo de vida global, 160. Life, idade da partícula, 40 frames.
Em Particle Size, atribua 1,5 para Size,
tamanho da partícula. Atribua alguma variação. Grow, crescimeto da particula e Fade, desaparecimento.
Na seção Paticle Type, marque a opção
Standard Particles, como formato marque Facing. Este formato (poligonos planares 2d) permite o uso de mapas na criação do material para o sistema de partículas.
6- No painel Create, Space Warps, Forces,
ative o botão Wind.
Crie o vento no visor Front.
Posicione-o de acordo com as coordenadas
da figura ao lado.
Em Parameters, Force, atribua 0,02 como
valor para Strenght, força quase nula.
Em Wind, marque para os 3 parâmetros
valores iguais (tente outras possibilidades como 0,02). Estes parâmetros provocam uma agitação no sistema, turbulência, freqüência e escala, empurram, torcem, e criam feixes com formato de fumaça. 7- Para que a força tenha efeito sobre o sistema, é preciso estabelecer uma ligação entre ambos.
Clic no ícone Bind to Space Warp.
Clic no ícone Select by Name, a janela
Select Space Warp fica disponível, selecione Wind01 e valide a operação
Execute a animação.
8- Na barra de ferramenta principal clic no
ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em Shader Basic
Parameters, marque a opção Face Map.
9- Atribua para Self-Illumination e Opacity
os valores indicados na figura ao lado.
10- Defina branco puro para a cor Diffuse,
RGB 255, 255, 255.
11- Abra a seção Maps, clic no botão None
do mapa Opacity. O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Mask.
Em Mask Parameters clic no botão de Map.
O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Smoke. Em Smoke Parameters, atribua 80,0 como valor para Size.
Clic no ícone Go to Parent, para voltar a
Mask Parameters. O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient. Marque a opção Radial.
12- Selecione o sistema de partículas e clic
no ícone Assign Material to Selection.
13- Clic no ícone Render Scene Dialog, para
ter acesso a janela Render. Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.