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Sistema de Partículas - Super Spray/Wind

A preparação desta cena consiste na


criação de um objeto Lathe.
Criação de uma câmera, definição da cor do
objeto e do plano de fundo.
A iluminação requer uma luz com efeito
Glow.

1- No painel Create, Shapes, ative o botão


Line.

No visor Front crie a linha de 3 vértices, de


acordo com o desenho da figura ao lado.

O uso de Show Vertex Number ajuda


identificar os vértices.

Ajuste as coordenadas dos vértices de


acordo com o sugerido pela figura ao lado.

2- No painel Modify, ative o modo sub-


object Vertex.
Selecione o vértice 2, clic com o botão
direito do mouse sobre uma de suas
projeções.
No menu de contexto que fica disponível,
converta o vértice para Bezier Corner.
Ajuste suas alças fazendo uso da
ferramenta Move.

3- Ative o modo sub-object Spline.

Na seção Geometry, localize o botão


Outline, atribua 0,1 como valor e clic no
botão.

4- Desative o modo sub-object e aplique o


modificador Lathe a linha.

Em Parameters, atribua 64 para


segmentos, aa curvas circulares ficarão
mais suaves, clic em y como eixo direcional
e em Align clic em Max.

5- No painel Create, Cameras, ative o


botão Target.

Crie a câmera no visor Top.

Posicione a câmera e o alvo de acordo com


as coordenadas da figura ao lado.

A imagem no ínicio e final desta página


mostram o ângulo de visão desta câmera.
6- Selecione a Line01 (Lathe), clic na
amostra de cor ao lado do nome localizado
no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor
correspondente ao indicado pela figura ao
lado.

7- Na barra de ferramenta principal clic no


ícone do Editor de Materiais.

Selecione um slot vazio, em seguida clic no


ícone Get Material.

O Material/Map Browser fica disponível.


Localize e de um clic duplo sobre o mapa
Gradient.

8- Em Coordinates marque a opção


Environ.

10- Em Gradient Parameters, clic na


amostra Color 1, em Color Select atribua os
valores RGB de acordo com o sugerido pela
figura ao lado. Repita a operação para
Color 2.Anule Color 3 atribuindo o valor
zero para Color Position.

10- Para atibuir este mapa como


Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic


sobre Environment.

Clic e mantenha pressionado o botão do


mouse sobre o slot do mapa Gradient.
Arraste o mapa para o botão None da
seção Commom Parameters da Janela
Environment and Effects. Relache o botão
do mouse. A janela Instance (Copy) Map
fica disponível, escolha Instance. Assim,
qualquer modificação no mapa realizada no
Editor de Materiais terá efeito imediato no
mapa Background.
11- No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.

Crie a luz no visor Left.

Estabeleça as coordenadas e parâmetros de


acordo com o sugerido pela figura ao lado.

12- No painel Create, Lights, ative o botão


Omni.

Crie a luz no visor Left.

Estabeleça as coordenadas e parâmetros de


acordo com o sugerido pela figura ao lado.

13- Para esta luz será adicionado o efeito


Glow.
Clic no botão ADD da seção Atmosphere &
Effects.

Na janela Add Atmosphere or Effect


selecione Lens Effects e valide a operação.

O efeito se instala em Atmosphere &


Effects.

14- Selecione Lens Effects e clic no botão


Setup.

A janela Environment and Effects fica


disponível.

Em Lens Effects Parameters, selecione


Glow, clic na seta entre as duas áreas, o
efeito passa para a outra área e seus
parâmetros ficam disponível.

Em Lens Effect Globals ative Pick Light, em


seguida clic na Omni do efeito.

Em Glow Element atribua 50,0 como valor


para Size.

Mude a cor vermelha de Radial Color para


um matiz laranja.

15- Uma luz de fundo se faz necessário.

Crie a luz no visor Left.

Posicine-a segundo as coordenadas e


atribua os valores para seus parâmetros de
acordo com a figura ao lado.
16- Faça um Render da Cena.
Entre muitos de seus usos, o sistema Super
Spray pode produzir gases, vinculado a
uma deformação do espaço Wind, gera
uma coluna de fumaça com movimentos
sinuosos.

1- Para que a velocidade não seja muito


alta, é interessante aumentar o tempo
desta animação.
Para ajustar o tempo, clic no ícone Time
Configuration, próximo do botão Play.
Na janela Time Configuration atribua o
valor de 160 para Lenght.

2- No painel Create, Geometry, Particle


Systems, ative o botão Super Spray.

Crie o sistema no visor Top.

Posicione o sistema segundo as


coordenadas indicadas na figura ao lado.

3- Na seção Basic Parameters, em Viewport


Display, marque a opção Dots (formato de
ponto) e atribua 25 para a percentagem de
partículas que aparecem nos visor
(sistemas de partículas exigem muitos
cálculos, é aconselhavel trabalhar com um
númeror abaixo do total)

4- Na seção Particle Generation, deixe Use


Rate como opção e atribua 50 como valor
para quantidade de partículas.

Em Particle Motion defina a velocidade para


0,2 (baixa) e atribua alguma variação.

Em Particle Timing controle o tempo de


exposição atribuindo para:
Emit Start, zero, as partículas começão a
ser geradas no ínicio da animação.
Emit Stop, aqui, no tempo da animação.
Display Until, tempo de vida global, 160.
Life, idade da partícula, 40 frames.

Em Particle Size, atribua 1,5 para Size,


tamanho da partícula.
Atribua alguma variação.
Grow, crescimeto da particula e Fade,
desaparecimento.

Na seção Paticle Type, marque a opção


Standard Particles, como formato marque
Facing.
Este formato (poligonos planares 2d)
permite o uso de mapas na criação do
material para o sistema de partículas.

6- No painel Create, Space Warps, Forces,


ative o botão Wind.

Crie o vento no visor Front.

Posicione-o de acordo com as coordenadas


da figura ao lado.

Em Parameters, Force, atribua 0,02 como


valor para Strenght, força quase nula.

Em Wind, marque para os 3 parâmetros


valores iguais (tente outras possibilidades
como 0,02). Estes parâmetros provocam
uma agitação no sistema, turbulência,
freqüência e escala, empurram, torcem, e
criam feixes com formato de fumaça.
7- Para que a força tenha efeito sobre o
sistema, é preciso estabelecer uma ligação
entre ambos.

Clic no ícone Bind to Space Warp.

Clic no ícone Select by Name, a janela


Select Space Warp fica disponível,
selecione Wind01 e valide a operação

Execute a animação.

8- Na barra de ferramenta principal clic no


ícone do Editor de Materiais.

Selecione um slot vazio, em Shader Basic


Parameters, marque a opção Face Map.

9- Atribua para Self-Illumination e Opacity


os valores indicados na figura ao lado.

10- Defina branco puro para a cor Diffuse,


RGB 255, 255, 255.

11- Abra a seção Maps, clic no botão None


do mapa Opacity.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa
Mask.

Em Mask Parameters clic no botão de Map.


O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa
Smoke.
Em Smoke Parameters, atribua 80,0 como
valor para Size.

Clic no ícone Go to Parent, para voltar a


Mask Parameters.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa
Gradient.
Marque a opção Radial.

12- Selecione o sistema de partículas e clic


no ícone Assign Material to Selection.

13- Clic no ícone Render Scene Dialog, para


ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como
foi visto na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação e
Ciclos de Animação.

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