Você está na página 1de 1

Nota da Atividade: __________

Animação 2D Digital 2º PERÍODO


George André Pereira de Souza

ANIMAÇÃO 2D
___

Mauricio Falcão Andrade de Almeida Neto


_______________________________________________________________________________

Baseado em minha falta de experiência com animação, porém bastante experiência


com arte sequencial e animatics, com a val do professor George, me senti livre para
trabalhar no que já estou familiarizado. Confesso que meus métodos e softwares que uso
não são dos mais práticos, nem muito menos recomendados, mas é como eu aprendi a
fazer sozinho numa época em que eu não tinha professor que me ensinasse com programa
melhor, além do Medibang ser a ferramenta de ilustração que eu tenho mais familiaridade,
usando ela desde 2018 sem substitutos.
Primeiro, para o cenário, eu uso a ferramenta de caixas do programa Design Doll
para criar uma maquete primitiva em 3D das paredes, corredores e teto do lugar onde a
cena vai se passar. Depois de tirar um print, é só desenhar as mobílias e demais elementos
que compõem o cenário, respeitando a perspectiva de acordo com o posicionamento da
“câmera”. Depois, começo a desenhar o personagem em diferentes poses em sequência
conforme ele se move e/ou interage com o ambiente. O Medibang lembra o Photoshop em
sua aparência e ferramentas disponíveis, então eu normalmente uso as camadas do próprio
programa para simular a ferramenta “casca de cebola” de programas de animação como
Flipaclip, para saber onde a última pose do personagem estava e como estava, podendo
assim desenhar a próxima; o processo é repetido em todas as cenas. Por se tratar de uma
animatic, era de se esperar que os movimentos, tanto da câmera em relação ao cenário
quanto o personagem em si, fossem meio “travados”, mas estava bem editado para que a
sensação do movimento não fosse prejudicada.
Todos os elementos, como cenários em diferentes posições e cada pose dos
personagens em cada cenário, são transferidos para o programa de edição de vídeo
Filmora 11 para a etapa final, onde aí sim as imagens do personagem se movendo e
interagindo com o ambiente são colocadas em sequência para criar a animação. Para dar a
impressão de que a câmera estava seguindo o personagem, apenas apliquei zoom in e
zoom out quando necessário no cenário, especificamente.
Porém, devido a problemas de armazenamento, no último dia de produção, após
uma limpeza automática no meu disco de arquivos temporários, eu não contava que os
arquivos da animação fossem estar salvos lá. Perdi todo o meu progresso de uma semana
e 3 dias no mesmo instante. Mesmo frustrado, eu tentei recriar ao menos os primeiros 5
segundos de cena na tentativa de no mínimo ter algo para entregar…

Você também pode gostar