Baseado em minha falta de experiência com animação, porém bastante experiência
com arte sequencial e animatics, com a val do professor George, me senti livre para trabalhar no que já estou familiarizado. Confesso que meus métodos e softwares que uso não são dos mais práticos, nem muito menos recomendados, mas é como eu aprendi a fazer sozinho numa época em que eu não tinha professor que me ensinasse com programa melhor, além do Medibang ser a ferramenta de ilustração que eu tenho mais familiaridade, usando ela desde 2018 sem substitutos. Primeiro, para o cenário, eu uso a ferramenta de caixas do programa Design Doll para criar uma maquete primitiva em 3D das paredes, corredores e teto do lugar onde a cena vai se passar. Depois de tirar um print, é só desenhar as mobílias e demais elementos que compõem o cenário, respeitando a perspectiva de acordo com o posicionamento da “câmera”. Depois, começo a desenhar o personagem em diferentes poses em sequência conforme ele se move e/ou interage com o ambiente. O Medibang lembra o Photoshop em sua aparência e ferramentas disponíveis, então eu normalmente uso as camadas do próprio programa para simular a ferramenta “casca de cebola” de programas de animação como Flipaclip, para saber onde a última pose do personagem estava e como estava, podendo assim desenhar a próxima; o processo é repetido em todas as cenas. Por se tratar de uma animatic, era de se esperar que os movimentos, tanto da câmera em relação ao cenário quanto o personagem em si, fossem meio “travados”, mas estava bem editado para que a sensação do movimento não fosse prejudicada. Todos os elementos, como cenários em diferentes posições e cada pose dos personagens em cada cenário, são transferidos para o programa de edição de vídeo Filmora 11 para a etapa final, onde aí sim as imagens do personagem se movendo e interagindo com o ambiente são colocadas em sequência para criar a animação. Para dar a impressão de que a câmera estava seguindo o personagem, apenas apliquei zoom in e zoom out quando necessário no cenário, especificamente. Porém, devido a problemas de armazenamento, no último dia de produção, após uma limpeza automática no meu disco de arquivos temporários, eu não contava que os arquivos da animação fossem estar salvos lá. Perdi todo o meu progresso de uma semana e 3 dias no mesmo instante. Mesmo frustrado, eu tentei recriar ao menos os primeiros 5 segundos de cena na tentativa de no mínimo ter algo para entregar…