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Esse guia que você está tendo o privilégio de ler agora não é sobre o Vray, pelo
menos não APENAS sobre o Vray, ele vai muito além de mais um ebook recheado
com configurações técnicas sobre o vray que lhe deixarão confusos e só farão
você deixar de usufruir uma das ferramentas mais poderosas do mercado para
fazer apresentações que deixarão seus clientes, professores, amigos todos
encantados com seus projetos.
Portanto, esse guia que você tem o privilégio de ler agora, é um direcionador
que vai te mostrar um caminho, mesmo que você não saiba NADA sobre
RENDERIZAÇÃO NO VRAY, para que você possa criar suas próprias
apresentações arquitetônicas de uma forma a sua ideia seja algo fácil de se
vender e sua proposta de projeto se torne praticamente irresistível. Os softwares 2
do VRAY e SKETCHUP serão o MEIO que usaremos para alcançar o nosso
objetivo final que é apresentar os nossos trabalhos com esse nível de qualidade:
E por mais que eu lesse livros sobre o Vray e fizesse cursos (pelo menos 3
diferentes) ainda sim parecia que nada funcionava para mim. Cheguei a pensar
que o problema era comigo, que o vray era muito difícil e é isso mesmo.
Mas antes, saiba que não é porque o que vou te explicar é simples, direto e
didático que não será necessário estudo e dedicação tá? Porque apesar das
informações desse guia lhe trazer resultados, será necessário prática e
dedicação.
Isso aconteceu porque quando fui fazer o meu vestibular eu não sabia que o
que eu queria na época e caí de “paraquedas” na profissão de Arquiteta. Porém,
em meio a uma crise existencial onde eu pensava coisas do tipo “será mesmo
que vou ter que fazer isso (projetar) o resto da minha vida???” fui apresentada
ao 3D e a Renderização por minha mãe e esse dia foi quando senti meu coração
vibrar por algo que eu realmente amava! Foi um daqueles momentos em que
você vê uma espécie de luz no fim túnel, sabe?
4
Então fui pesquisar mais sobre o assunto e eu descobri que existiam vários
programas que fazem modelagem em 3D e o processo da renderização, porém
pelo fato da casadinha VRAY + SKETCHUP ser uma das melhores para a área de
arquitetura eu dediquei meu tempo em estudar bastante essas duas
ferramentas. Com o tempo comecei a colher vários benefícios por estar fazendo
minhas apresentações com um realismo de projeto incrível.
Mas acontece que comecei a ver vários colegas de profissão, por acharem que
o vray é um programa muito difícil, perderam a oportunidade de também
usufruírem de todos os benefícios que uma apresentação em 3D realista pode
oferecer na hora de conquistar mais clientes e por causa disso eu comecei a me
dedicar a ensinar para as pessoas da área de ARQUITETURA tudo que eu
aprendi SIMPLIFICANDO a vida de quem deseja aprender a fazer lindas
apresentações sem ter que passar pelo gasto de energia, tempo e dinheiro que
eu gastei para entender os passos certos que precisamos seguir para usar o
programa.
Produzido por Inna Lopes
Todos os direitos autorais reservados.
www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog
ÍNDICE
INTRODUÇÃO .............................................................................................. 2
SOBRE A AUTORA ........................................................................................ 4
O QUE É RENDERIZAÇÃO............................................................................. 6
BENEFÍCIOS DE UMA RENDERIZAÇÃO......................................................... 7
RENDER NORMAL VS RENDER REALISTA .................................................. 10
SEUS PRIMEIROS PASSOS .......................................................................... 12
CONHECENDO A JORNADA DA RENDERIZAÇÃO......................................... 13
OS DOIS MITOS SOBRE O VRAY ................................................................. 18
5
FASE 1 – MODELAR NO SKETCHUP ........................................................... 25
FASE 2 – DETALHAR A MODELAGEM ........................................................ 30
FASE 3 – ENQUADRAR A CÂMERA ............................................................. 32
A LÓGICA DO VRAY E O GRUPO DAS OPÇÕES ........................................... 40
SUAS PRIMEIRAS CONFIGURAÇÕES DE RENDER..................................... 102
FASE 4 - ILUMINAÇÃO ............................................................................. 115
FASE 5 - CLARIDADE ................................................................................ 152
FASE 6 – MATERIAIS ................................................................................ 163
OBSERVAÇÕES FINAIS ............................................................................. 164
SOBRE O TREINAMENTO DE RENDERIZAÇÃO ......................................... 164
E se você está lendo esse guia acredito que faça parte desse grupo de pessoas
e quando você aprender a apresentar seu projeto dessa maneira,
automaticamente você usufruirá de diversos benefícios como:
Dessa forma:
Eu sei disso tudo porque auto na área de Arquitetura juntamente com minha
mãe que é arquiteta e com isso vejo e usufruo no meu dia-a-dia todos esses
benefícios.
Com isso
Quando estamos criando o nosso projeto, por mais que sejamos treinados a
visualizar em nossas mentes como ficará o resultado final, é outra coisa quando
vemos o resultado ali, em nossa frente no 3D e melhor ainda quando
renderizamos e visualizamos o efeito do material, da cor, da textura, da
iluminação, do brilho que o nosso projeto terá.
Bem, saiba que qualquer ser humano que tenha o SketchUp e o Vray instalado
no seu computado conseguirá fazer uma renderização. Isso acontece porque o
ato de renderizar é simplesmente apertar um botão dentro do programa VRAY.
Especificadamente esse botão:
11
Porém, pode comemorar por estar lendo esse guia agora porque é exatamente
isso que irei lhe mostrar aqui: as configurações certas e de uma forma didática
para você fazer um render COM REALISMO. Tudo o que você precisará fazer
para ter resultados extraordinários em suas apresentações e usufruir de todas
aquelas vantagens que comentei acima!
E se o seu caso for de atender a esses dois pré-requisitos, pode seguir em frente
com esse guia porque com certeza ele te ajudará MUITO no caminho do sucesso
de suas apresentações!
13
É como uma receita de bolo onde você tem os ingredientes, certo? Mas adianta
a gente só ter o ovo, a farinha, o leite, o chocolate se a gente não souber a
sequência exata para misturar os ingredientes? Então, renderizar é igualzinho!
Se você ainda não tem contato com o Vray, você pode olhar para essa jornada
e não entender ainda do que se trata e se você já se aventurou na renderização
pode ter uma noção do que se trata, mas em ambos casos não precisam se
preocupar porque nesse guia vou explicar detalhadamente sobre cada uma das
fases.
Nesse momento vou fazer apenas uma apresentação geral para você ir se
familiarizando, combinado?
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Essa fase é justamente o que você está fazendo agora, o começo dos seus
primeiros contatos sobre o que é renderizar, a diferença entre um render realista
e um normal e a introdução sobre a jornada na renderização.
Essa fase está diretamente conectada com a fase anterior, onde eu comento
sobre a importância de você pegar uma boa parte do seu tempo e se dedicar a
detalhar a sua modelagem, que nada mais é que inserir em sua apresentação
elementos que CONECTAM sua proposta com a pessoa que está assistindo. E
como fazer isso? Veremos aqui!
Para muitas pessoas essa fase passa batido e por causa disso sentem que tem
algo estranho na cena, mas não sabem exatamente o que é! Enquadrar a câmera
certamente é um daqueles detalhes que não podem passar despercebido!
Como assim tem uma fase de iluminação e outra de claridade? Essas duas fases
não deveriam ser a mesma coisa? Aqui que está! NÃO! Apesar de serem primas
a iluminação e a claridade são fatores bem diferentes que influenciam MUITO
na qualidade final de nossas apresentações. Nesse guia te mostrarei a diferença
entre os dois e como resolver todos os problemas, sem dor de cabeça, 16
simplesmente sabendo mexer nas configurações certas!
Essa é a Jornada da Renderização Realista que você vai iniciar a partir de agora
onde a SEQUÊNCIA dessas configurações são tão importantes quanto as
próprias configurações.
Vamos lá!
17
• MITO (01)
• MITO (02)
Bem, para quebrar o primeiro mito, nesse momento eu quero que você observe
a trajetória da jornada da renderização. Note que existe uma linha cortando 18
Isso significa que mais da metade de sua jornada para fazer renderizações com
realismo se dará mexendo incialmente no SketchUp.
19
Com isso o primeiro erro que muita gente comete e você agora não cometerá
mais é achar que para chegar a lindos resultados em suas apresentações, seu
foco será exclusivamente em aprender as configurações do VRAY.
Agora você já sabe que existe outros fatores que influenciam diretamente no 20
MUITO melhor não é mesmo? E acredite, o meu conhecimento sobre o vray era
praticamente o mesmo entre o primeiro e o segundo render, mas depois que eu
comecei a dedicar mais tempo em minhas modelagens, elevei
consideravelmente o nível de minhas apresentações!
21
Saiba agora que para você chegar a uma apresentação que impressione será
necessário dedicar o seu tempo há outros elementos além do vray como a
modelagem, onde arrisco dizer que 80% do seu render já estará garantido se
você fizer uma boa modelagem.
Agora pode ficar tranquilo que já já veremos como fazer uma boa modelagem
no SketchUp que será uma boa modelagem voltada para a renderização!
22
Agora iremos quebrar o outro mito onde existe a crença de que você só
conseguirá chegar a resultados de um render realista se conhecer praticamente
tudo sobre o Vray.
Porém, nesse momento pode comemorar porque eu posso te garantir que você
conseguirá chegar a resultados como o da imagem abaixo conhecendo no
máximo 30% de todas as configurações existentes do vray.
23
Porque eu não sei se você sabe, mas o vray é um dos renderizadores mais
potentes do mundo e ele renderiza inclusive filmes e animações para a indústria
cinematográfica!
Porém a boa notícia é que nossa área de arquitetura não precisa conhecer tudo
sobre o programa para chegar a lindos resultados em nossas apresentações e
aqui nesse guia eu vou te dar um norte para que você tenha acesso as essas
configurações que vão te ajudar de verdade!
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E a pergunta que não quer calar: o que é uma modelagem extraordinária? Como
eu posso caprichar mais no meu 3D?
Basta você ler atentamente o que vou te escrever agora: o principal fator, deixa
eu repetir isso, atenção, foca aqui: O PRINCIPAL fator (não único tá? Mas o
principal) que realça logo realismo no 3D é utilização de blocos com qualidade
realista.
Bem, você sabe o que são blocos do sketchup, não é? São aqueles bloquinhos
de cama, sofá, ventilador, etc que a gente usa na nossa modelagem no
sketchup.
Agora da mesma forma que existe o o render normal e o render realista, existe
os blocos ruins e os blocos realistas. E como você consegue comparar?
Olhe como ele é duro e muito pouco realista. Agora compare a cama acima 26
com esses dois blocos abaixo:
Acima temos um bloco de sofá com muito pouco realismo e na imagem abaixo
conseguimos ver um bloco ultrarrealista:
27
Então, a partir de agora, toda vez que você for iniciar sua modelagem no
SketchUp, por favor, só insira blocos de bastante qualidade!
Mas agora você me pergunta: Inna, onde eu acho esses blocos tão realista??
Hoje em dia eu tenho um acervo pessoal com mais de 2500 blocos ultrarrealistas
que eu não vendo em lugar nenhum porque eles são uma exclusividade dos
meus alunos do Treinamento de Renderizações Realistas (que é o meu curso
completo de renderização com Vray para SketchUp), porém, eu tenho uma
excelente notícia para você que está lendo agora!
Com certeza não! Quanto mais conhecedor das ferramentas do SketchUp, mais
detalhes você conseguirá modelar em sua cena, detalhes de esquadrias, móveis,
pisos...
São uma espécie de “ferramentas” que não vem como padrão do SketchUp, mas
você pode baixar e anexa-lo ao programa e com isso poderá fazer certas
modelagens com muito mais facilidade!
29
✓ 80% do seu render realista já está garantido se você fizer uma modelagem
realista;
É uma fase importante porque através dela que você consegue personalizar ainda
mais o seu 3D e trazer emoção para sua imagem, porque é no detalhamento que
você traz a capacidade de utilizar certos blocos que humanizam a cena.
Para exemplificar melhor o que eu estou falando, olhe essa cena, observe que
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existe um vaso de decoração nela, um despertador, um porta-retratos, pantufas,
taças em cima da cama...
31
Simplesmente é você escolher bem o ângulo da imagem que você vai renderizar,
da mesma forma que você escolhe uma posição para tirar uma foto. Simples
assim.
32
E como o Vray e o SketchUp são integrados, a cena que você enxergar no seu
3D dentro do SketchUp é justamente a cena que o Vray vai renderizar!
Vamos ver a diferença entre uma cena com mau enquadramento e outra melhor
enquadrara na próxima página!
Cena 02
Cena 01
33
Já na segunda cena, você nota que a cama está cortada, que as linhas verticais
estão todas tortas e parece que alguém estava flutuando quando tirou a foto.
i. Priorize cenas que aparentam que você está em pé e dentro da cena como
se fosse realmente um fotógrafo dentro do ambiente, ou seja, com a
câmera na altura dos olhos;
ii. Posicione a câmera de uma forma que não corte elementos chaves de seu
projeto;
iii. Deixei as linhas verticais de sua cena todas paralelas.
Agora, o que vou te dizer aqui é o que realmente irá te ajudar a criar um
posicionamento de câmera extraordinário. Sabe o que é?
Você já passou por uma situação onde você desejava escolher algum ângulo
para renderizar a sua cena e como o ambiente estava apertado quando você
mexia na câmera do SketchUp, a tela ficava toda hora entrando nas paredes,
nos objetos e por causa tirando a sua paciência?
Pois então, no SketchUp temos uma ferramenta que se chama: girar e percorrer.
35
Ela nos ajuda justamente nessa situação que comentei acima onde ao usa-la
você não precisará ficar mais passando pela dor de cabeça de ter a tela do
SketchUp toda hora entrando nas paredes do seu ambiente e dificultando a sua
mobilidade.
Com essa opção temos a possibilidade de simular uma pessoa “em pé” dentro
do ambiente com muito mais facilidade! Gerando um enquadramento realista
de sua cena!
Bem, depois de usar essas ferramentas do girar e percorrer para entrar em sua
cena com mais facilidade e colocar a câmera na altura dos olhos, chegou a hora
de você realmente posicionar a câmera em um ângulo favorável para renderizar
a cena.
Nessa hora, sempre escolha o ângulo baseado nos 3 princípios que eu te disse:
Esse último das linhas verticais você vai fazer o seguinte, depois que colocou a
câmera em uma posição que fez sentido para você, vá no SketchUp em
câmera/perspectiva de dois pontos e selecione essa opção. Ao fazer isso você
notará a sua cena dando uma “travadinha”.
IMPORTANTE:
2 3
O que você acabou de fazer? Simplesmente gravou exatamente a cena que você
escolheu e a partir de agora toda vez que você movimentar sua câmera no
SketchUp você poderá voltar para o exato enquadramento de sua cena, sem ter 39
40
Nesse exato momento já passamos por todas as fases inicias e chegamos na linha
divisória de nossa trajetória. Você se recorda que eu comentei o seguinte com
você:
“Só depois de você passar por essas fases iniciais dentro do SketchUp e de
EXTREMA IMPORTÂNCIA é que você estará apto ou apta a seguir em frente
para a parte do Vray.”
Pois então, essa hora de entramos na parte do Vray chegou!
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Então, nesse momento, mais importante do que começar a te explicar as mil e
uma funcionalidades do Vray, a primeira coisa que eu desejo te explicar é A
LÓGICA de como funciona esse programa maravilhoso que irá transformar as
suas apresentações em imagens quase reais!
A primeira coisa que você precisa entender é que o vray tem um propósito de
vida muito forte, ele é 100% comprometido com uma missão bem específica
para ajudar você.
E como é que ele faz isso? Bem, na real, aqui em off entre a gente, ele é meio
gêniozinho e faz isso de muitas formas e com cálculos super complexo, mas
facilitando o nosso entendimento basicamente ele olhou para a nossa realidade
e pensou:
1. A iluminação
2. Os materiais
Portanto, como o Vray é muito inteligente e gente boa, ele facilitou a nossa vida
fazendo o seguinte: ele separou dentro dele um grupo de configurações
específicas para cada uma dessas áreas.
Ou seja, dentro do vray existe um grupo de configurações para você mexer na
iluminação e um outro grupo de configurações para você mexer nos materiais,
certo?
42
Porém, o vray é muito perfeccionista, ele não estava satisfeito com os resultados
que ele estava chegando... e ao fazer alguns testes ele percebeu que usando
apenas esses dois grupos de configurações o resultado das imagens que ele
produzia ainda estafa faltando alguma coisa, um temperinho especial para dar
mais realismo... e para resolver esse problema e nos ajudar ainda mais em
nossas apresentações, ele nos oferece um terceiro grupo de configurações que
eu nomeei de “OPÇÕES”.
Aí você fala para mim: huuum, entendi tudo e o que você está falando Inna e
está tudo muito bonito, mas tenho uma pergunta que não quer calar: aonde
estão todas essas configurações dentro do Vray?
1
2
44
3
Você pode não estar entendendo o que significa nenhum desses botões à
primeira vista, mas aos poucos, ao ler esse guia, o significa e função de cada um
deles ficará bem claro em sua mente.
Vamos iniciar apresentando onde fica dentro do Vray, as configurações do
grupo que nomeei como “OPÇÕES”.
RENDER - Esse é o botão onde toda a mágica acontece! Ao clicar nele uma
nova janela se abre com a sua imagem sendo renderizada.
BACTH RENDER – Esse botão é mágico! Ele serve para você programar uma
sequência de imagens de deixar o Vray renderiza-las de forma automática.
SHOW FRAME BUFFER – Ao clicar aqui, abrirá uma nova janela mostrando o
resultado de sua última renderização. Porém, aqui também teremos opções
de “pós produção” que veremos o que significa mais pra frente!
EXPORT PROXY – Aqui você poderá pegar algum objeto dentro do SketchUp
e transforma-lo em proxy. E o que é proxy? Veremos mais na freten!
FUR – Esse botão maravilhoso nos permite criar gramas realistas com muita
facilidade, assim como tapetes felpudos e qualquer outro elemento com
“pelos”.
Se você clicar no ícone do ASSET EDITOR irá abrir uma nova janela onde cada
um dos ícones dessa nova janela estará incluso em um dos 3 grupos de
configurações do Vray. Montei um esqueminha para você visualizar o que é
cada uma dessas partes:
46
O primeiro ícone está o único local onde você conseguirá editar as configurações
do grupo dos MATERIAIS. Nós aprenderemos a mexer nessa parte para dar vida
as texturas de nosso 3D e deixar nosso projeto incrível:
MATERIAIS
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ILUMINAÇÃO
48
OPÇÕES
49
FRAME BUFFER
Já vimos que existe uma barra de ferramentas que fica “solta” no SketchUp e
temos uma outra que fica dentro do ícone do “ASSET EDITOR”.
Se você parar para observar, vai notar que tanto o ícone do RENDER quanto o
ícone do FRAME BUFFER se encontram em ambas barras de ferramentas, por
isso tanto faz você clicar em uma ou em outra, o resultado será o mesmo.
50
O ícone do render, já vimos que serve para iniciar a renderização de nossa cena,
e ao clicarmos nesse ícone do render, abrirá uma nova janela conhecida como
FRAME BUFFER.
Porém, nem todas as vezes você precisará iniciar uma renderização quando
quiser acessar o frame buffer porque isso também será possível clicando no ícone
específico para abrir essa janela SEM TER UMA RENDERIZAÇÃO acontecendo.
51
Observe que ao abrir essa janela você também encontra aqui no cantinho
superior um ícone que lembra alguma coisa para você?
FORMA 03
FORMA 01 FORMA 02
52
Agora presente atenção porque isso é importante: uma vez que a renderização
foi iniciada no seu computador, não adianta você fechar a janela do Frame Buffer
clicando no “X” para que o render seja interrompido porque mesmo que você
faça isso, notará que a renderização continuará acontecendo!
O render só será interrompido quando esse “STOP” ficar na cor cinza! Se ele
estiver na cor VERMELHA pode ter certeza que tem uma renderização
acontecendo!
53
Além do mais, o histórico também servirá como base para irmos comparando
o progresso das nossas renderizações, porque dificilmente você conseguirá
acertar de primeira as configurações de um render realista.
iii
ii
i
iv
vi
55
vii) Agora toda vez que você renderizar uma imagem, basta ativar o histórico
apertando no H e clicar no disquete que aparecerá na aba do histórico.
Saiba que essa imagem do HISTÓRICO não é salva no formato padrão de
imagens no seu computador. Ela fica armazenada apenas no próprio Vray.
vii
56
Porém agora você deseja salvar ela no formato padrão de imagens no seu
computador, como você faz?
iv
57
iii
i Imagem mais antiga
Essa opção de A/B nos possibilita comparar uma imagem renderizada com a
outra e isso nos ajuda muito por vários motivos.
58
ii
vi
i
v
iii
iv
BUCKET
CH
60
Agora imagine que você deseja renderizar primeiro um trecho da sua imagem
para ver se a configuração que você fez ficou legal, como um material do sofá,
uma região do piso ou qualquer outra parte...
Se você já tentou renderizar alguma cena, já notou que o vray renderiza a cena
inteira de vez, certo?
Já vimos a opção do track mouse, porém mesmo usando ela, você tem que
esperar TODA a cena carregar do zero para então começar a colocar o mouse
por cima.
E se for possível você selecionar apenas aquele pedacinho da cena para
renderizar, onde o render só vai carregar naquele espaço selecionado?!
Com isso vai ser MUITO MAIS RÁPIDO ver o resultado. É exatamente isso que o
Region Render faz.
61
Basta i) clicar no ícone específico e ii) selecionar a parte da cena que você deseja
renderizar segurando o botão esquerdo do mouse e iii) apertar no ícone do
render que ele renderizará apenas dentro daquela seleção!
i REGION RENDER
iii
ii
Depois que você renderizou uma imagem, dentro do frame buffer i) clique no
primeiro ícone inferior e verá que uma nova aba do lado direito será aberta.
A primeira opção será o Exposure. ii) Clique na setinha para expandi-lo iii) e na
caixa para habilita-lo.
iii ii
A segunda linha é do Highlight Burn. Eu recomendo você puxar ela toda para a
esquerda porque ela elimina as luzes estouradas da renderização.
E o terceiro elemento é o contraste da cena, algo que aumenta
consideravelmente o realismo, porém use com moderação.
iv. Para ver a diferença da imagem com e sem o efeito basta habilitar ou
desabilitar a caixinha.
v. Se quiser resetar as configurações que você mexeu para torna-la padrão
novamente, basta clicar nesse ícone e selecionar a opção “reset”.
iv v
63
Ele permite que a gente configure a imagem para que ela tenha uma tonalidade
mais quente ou fria, dependendo de que lado você leva o cursor.
64
iii
65
ii
E para finalizarmos a relação de configurações que vão nos ajudar muito aqui
no Frame Buffer, temos o Saturation.
Que mais uma vez segue as linhas das últimas configurações, também sendo
uma opção de pós-produção onde você poderá deixar a sua imagem mais
saturada ou mais monocromática!
Nessa configuração, eu recomendo você mexer apenas na parte de
“SATURATION” deixando o HUE e o Lightness sem mexer.
66
Então você nota que essa janelinha do Frame Buffer tem muito para nos oferecer
não é mesmo? E o melhor, configurando a imagem deixando ela muito mais
bonita e realista de forma instantânea. Lindo isso, não é?
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Bem, depois de entendermos as funcionalidades do Frame Buffer, chegou a hora
de seguirmos em frente para uma próxima configuração dentro do grupo das
OPÇÕES.
RENDER INTERACTIVIVE 67
Para usar essa funcionalidade é bem simples, basta você clicar no ícone do
render interactive e aguardar a janela do frame buffer abrir.
Então notará que toda vez que você faz alguma movimentação na janela do
Sketchup, a renderização acontecerá em tempo real!
Note que o render acontecerá de forma progressiva e quanto mais tempo você
fica parado em uma mesma posição, maior os detalhes do render vão
aparecendo.
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Bem, em uma situação “estática” como esse guia fica mais difícil lhe mostrar na
prática essa funcionalidade funcionando, porém abaixo você consegue notar as
imagens do render interactive acontecendo.
68
Porém, para que isso não aconteça sempre, existe uma solução simples é que
no momento em que você está com o render interactive ligado, você poderá
acionar a opção “Lock Camera Orientation” e automaticamente a o render ficará
“travado” em um único ponto e você poderá mexer sua janela do SketchUp sem
problemas.
Então essa função do Lock Câmera Orientation na barra de ferramentas do Vray
tem essa função exclusiva vinculada com o Render Interactive do Vray.
BATCH RENDER
Olhando a principal barra de ferramentas do Vray, a gente já consegue ver que
já conhecemos praticamente todas as suas funcionalidades, restando apenas
uma última função que é conhecida como BATCH RENDER.
1. Ou você renderiza cena por cena e espera terminar uma para então
começar renderizar a outra de forma manual;
2. Ou, avisa para o vray: Olha, seguinte, tenho essas quatro cenas aqui e
quando você terminar uma já pode engatar na outra, beleza?
E você pode por exemplo, ir dormir e configurar para o vray ficar renderizando
todas as suas cenas enquanto você dorme. Isso que eu chamo de literalmente
trabalhar enquanto dorme haahhaah
Essa é uma opção muito interessante não é mesmo? E é justamente o que faz
esse batch render, se você observar ele é até uma sequência de ícones parecidos
com o ícone do frame buffer.
70
E assim, o batch render funciona a maioria das vezes, mas como nem tudo são
flores, existe momentos em que ele dá alguns erros e acaba não renderizando
cena nenhuma. Por isso te recomendo que quando for usar essa configuração
que não seja na véspera de entregar o seu trabalho!! Rs
Mas, de forma geral é uma configuração muito boa e nós aprenderemos como
fazer isso agora!
A primeira coisa que você precisará deixar configurado, são as cenas que deseja
renderizar. Já aprendemos no início da Fase 3 – Enquadrar Câmera um passo a
passo para criarmos as nossas cenas.
71
ii
72
✓ Configurados as cenas;
✓ Aberto as opções do Output;
✓ Escolhido a pasta onde será salva as imagens.
Seu próximo passo será simplesmente clicar no ícone do batch render e aguardar
sentado(a) as suas renderizações acontecerem em sequência!
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75
76
RENDER SEM PLANO INFINITO
Você já ouviu falar na ferramenta PROXY do Vray? Não? Ah, você precisa
conhecer, porque ele é excelente em deixar um bloco do SketchUp mais leve.
Como ele faz isso? Olha eu não sei exatamente quais são os cálculos que o
programa faz para realizar tal proeza, mas vou te ensinar como usá-lo a seu
favor durante uma modelagem.
Isso acontece porque com o método que vou te ensinar aqui, depois que você
transforma um bloco em proxy, não poderá mais editar os materiais dele.
A segunda coisa que você precisa saber é que o bloco precisa estar em um grupo!
Sabendo disso vamos lá entender como usar essa ferramenta a nosso favor.
Respondendo sim para essas duas perguntas, você selecionará o bloco que
deseja transformar em proxy e em seguida vai na barra de ferramentas do Vray
Objects e clicará no ícone do “Export Proxy”. (Segundo ícone).
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Bloco
selecionado
em grupo e
com o
material já
configurado!
(Esse formato .vrmesh é o padrão do PROXY e nós não usaremos ele agora, por
isso, você poderá até excluí-lo depois.)
Depois de escolher a pasta aperte em SALVAR.
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80
Quando você apertar o botão para renderizar, o objeto aparecerá normalmente
e você ainda terá a vantagem de ter o seu 3D MUITO MAIS LEVE!
Linha
pontilhada
no objeto.
82
83
Com isso você notará que aparecerá o objeto que você acabou de transformar
em FUR escrito como VRAY FUR.
c) Note que existe uma setinha para o lado, clique nessa setinha e abrirá
uma nova aba com algumas configurações para você mexer.
Existe essa primeira aba que já vem aberta escrita “BASIC PARAMETERS” e o
significado das principais funções que aparecem ali são:
d) Lenght - Altura
e) Thickness - Espessura
f) Gravity - influência da gravidade / dobra as pontinhas
g) Bend - Inclinação
h) Taper - Afinamento das pontas
i) Scale - Aumenta a escala de forma geral / não é a altura, é realmente a
escala geral do elemento.
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SUGESTÃO OURO:
Eu sugiro você abrir o seu SketchUp, fazer uma face simples como o exemplo
acima, agrupa-la, ativar o FUR, adicionar uma textura, abrir as configurações do
FUR, ativar o RENDER INTERACTIVE e ir mexendo em cada um desses parâmetros
para você entender exatamente qual a reação exata de cada um em tempo real!
85
Muito bom não é mesmo?? Esse FUR é uma mão na roda para fazermos
elementos “felpudos” realistas. A mesma lógica servirá para tapetes, que é outro
uso muito bom dessa configuração.
Mas, para aquelas pessoas que são mais curiosas, existe outras configurações
interessantes de se mexer no FUR também.
Você nota que existe uma aba chamada “VARIANCE”, ela permitirá você criar
uma variação maior em certos elementos o que poderá trazer mais vida e
realismo a simulação que você estiver realizando (seja de uma grama, tecido ou
pelúcia).
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Você verá que ele tem a opção “per área” onde poderá aumentar o diminuir
esse valor para aumentar ou diminuir a densidade.
87
Simplesmente ele nos faz o grande favor de criar CORTES no 3D, onde é possível
visualizarmos esse corte durante a renderização.
89
iii
ii
90
Para mover esse corte e posicionar a melhor a cena, selecione essa seção (iii)
que aparecerá, aperte a letra M e movimente o corte para a posição desejada.
DICA ESPERTA: Se você clicar com o botão direito do mouse na seção,
notará que aparecerá uma opção de “Alinha Visualização”. Se você seleciona-la,
notará que a câmera do SketchUp ficará alinhada com o corte!
Se você notar, toda a luz de fora do 3D está entrando no ambiente. E não é isso
que queremos. Como configurar isso?
91
Lembra que todo elemento do Vray Objects aparecerá no ícone de GEOMETRY
que fica inserido no ASSET EDITOR?
Pois então, com o Mesh Clipper não seria diferente, ele aparece como
“SectionPlane” (a) e clicando na setinha (b) você verá uma nova aba com as
configurações aparecendo.
Com isso, você nota que a lógica das configurações são mais ou menos as
mesmas!
(a)
(b)
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Todos os direitos autorais reservados.
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c) Dando um duplo clique em cima da palavra “SectionPlane” você poderá
renomear essa configuração para “corte da parede 1” por exemplo.
(e)
(c)
92
Se você voltar e observar a imagem anterior, vai notar que o reflexo do vidro
está refletindo o infinito e não a parede que foi cortada.
f) Camera Rays Only: HABILITE essa opção para fazer com que espelhos e
materiais reflexivos, reflitam a parede interna do ambiente e não o
“infinito” do SketchUp.
(f)
93
g) Clip Lights: A função dela é cortas as luzes internas que você inserir em
seu ambiente (veremos mais detalhes sobre essas luzes na próxima fase).
(g)
94
RESUMINDO:
Basicamente todas as vezes que eu ativo o mesh clipper em minha cena eu faço
o seguinte:
DESABILITO:
✓ Affect Light
✓ Clip Licht
E HABILITO:
95
2. Em seguida, vá no ícone de criação de materiais;
96
5 97
98
99
10
100
Esse foi um projeto renderizado por mim utilizando essas técnicas que acabei
de ensinar a você!
O plano de fundo cinza, eu juntei uma imagem que achei no google com a
renderização, dentro do PowerPoint! ☺
101
Sua próxima ação agora será fazer as suas primeiras configurações BASE para
iniciar a sua renderização.
O que vou te ensinar aqui é um tipo de parâmetro que você só precisará mudar
uma vez em sua cena e depois não precisará mais modifica-lo!
Pode comemorar! Porque isso é algo raro por aqui hahaha geralmente temos 103
que estar sempre aperfeiçoando as configurações de uma renderização.
✓ Interactive;
✓ Progressive.
104
Se por acaso você habilitar o tipo de Render Interactive (a), notará que o ícone
do render mudou (b), porque isso?
b Simplesmente porque você acabou
de ativar o Renter Interactive, que
é aquela renderização que
acontece em tempo real, lembra?
Se você apertar nesse ícone
a
(b) o que acontecerá? Um render
em tempo real!
a
c
buckets
Render Progressive
Isso pode ser interessante para você ir observando a qualidade do render aos
poucos, porém o resultado final desse render progressive não fica legal porque
fica com mais ruído que são esses pontinhos pretos na imagem que dá a
impressão de render de baixa qualidade, além de que eu sinto que ele demora
mais.
DESABILITAR
Depois, você clica em uma setinha para o lado e abrirá outras configurações.
106
Essa configuração do Brute Force faz a sua renderização DEMORAR MUITO MAIS
TEMPO.
(d)
(f)
(e)
107
Por isso mude ela para uma opção chamada “IRRADIANCE MAP” (g).
(g)
(h)
108
✓ Desabilitar o progressive;
✓ Mudar de Brute Force para Irradiance Map;
✓ Baixar o Subdivis para 600/800.
E para fechar com chave de ouro sobre essas configurações iniciais, falaremos
sobre um “pontilhado” que fica no 3D parecendo que ele está com uma
qualidade baixa. Esse pontilhado é chamado de “Ruído” ou em inglês “Noise”.
Como é que a gente resolve isso de forma simples?
(i)
(j)
109
O que é isso?
Como o próprio nome diz é o “LIMITE DE NOISE” ou seja, o limite do ruído, de
pontilhados que fica na imagem renderizada. Quanto menor o Noise Limit,
menos pontilhados e mais qualidade e vice-versa.
Porém, existe uma ressalva importante: se você baixar DEMAIS esse valor, o seu
render vai demorar MUITO.
Por isso, o valor que eu recomendo você colocar é 0,01. Não menos que isso! Esse
é o valor que eu uso para renderizar todas as minhas imagens realistas.
Existe uma aba nas configuras chamada “Render Elements” (l) e é uma das
melhores configurações do Vray!
(l)
(m)
110
Você verá escrito “Add Render Elements” (m) e nessa parte escreva a seguinte
palavra: DENOISER (n) e selecione essa opção.
(n)
4)
(2)
(3)
111
6)
(5)
112
Logo após você passar da FASE 3 onde enquadrou a sua câmera, seu próximo
passo será configurar esses 4 elementos inicias do Vray:
✓ Desabilitar o progressive;
✓ Mudar de Brute Force para Irradiance Map;
✓ Baixar o subdivis para 600/800.
✓ Ativar o Denoiser no Render Elements.
Mas agora quero que você leia isso com bastante atenção: se você algum dia
achou que tinha problema de iluminação no vray saiba que isso NÃO É
VERDADE.
Como assim?
Você verá nessa fase que configurar as luzes do Vray é algo muito simples. As
configurações são fáceis de mexer.
➢ Em nossa vida real, quais são as fontes de iluminação que existe em nossa
volta?
✓ A luz do sol e;
✓ A luz provinda da energia elétrica, que são os nossos abajures, pendentes
e luminárias em geral...
Indo para o vray isso será IGUAL! Montei um esquema para resumir para você:
➢ Iluminação natural
E eles nos entrega duas possibilidades de configurar o sol que é através do:
✓ Sunlight
✓ Ou do HDR
o Dome light
E essa luz no formato HDR porá ser ativada através de uma DOME LIGHT.
Mas não se preocupe porque ao ver na prática tudo ficará mais claro e
transparente para você!
Bem, vimos até agora a iluminação do Sol. Mas e sobre a iluminação da energia
elétrica? Como será que são as configurações do Vray para simularmos nossos
abajures, pendentes, spots?
Saiba que o vray também nos dará ferramentas para simular diversos tipos de
luzes artificiais que você possa imaginar através de 6 tipos diferentes de luzes.
117
Bem agora que você já tem uma mínima noção de como é a lógica da
iluminação do vray, vamos entrar aqui nas barras de ferramentas e entender o
que significa cada ícone da barra de ferramentas!
Primeiro, para você ativar a barra de ferramentas do vray no seu SketchUp, basta
ir em visualizar /barra de ferramentas / e selecionar o Vray Lights.
Aqui você nota que temos uma barra exclusiva chamada “vray lights” que
significa as luzes do vray, porém nessa barra você terá acesso a todas as
simulações que vray nos entrega para a ILUMINAÇÃO ARTIFICIAL, ou seja, a
iluminação provinda da energia elétrica da vida real.
PLANE LIGHT
Plane Light que é opção de emissão de luz através de um plano. Para inseri-la
na cena basta clicar em cima do ícone e fazer um retângulo no 3D.
A primeira dica é: essa luz é a PRINCIPAL luz que eu uso. Para mim ela é que
apresenta os melhores resultados, seguida da luz Sphere e IES que veremos em
seguida. As demais quase não uso.
E sobre a Plane Light, toda vez que você inseri-la no SketchUp, SEMPRE se
certifique de duas coisas:
1. PRIMEIRO: Ela está do lado certo.
2. SEGUNDO: Ela tem um afastamento mínimo de 5mm da face que ela foi
inserida.
O que seria o lado certo? O lado na cor BRANCA e não ROXA.
120
Porque isso?
Por um motivo muito simples: a face branca é a face padrão onde a luz é emitida
e se você deixar a face roxa virada, a luz será “espremida” contra a face e na
renderização parecerá que deu algum tipo de erro.
121
122
Plane Light
123
E uma última curiosidade sobre essa luz é a seguinte: o tamanho dela influencia
na quantidade de luz que ela emite. Por isso quanto maior for o tamanho dela
na cena, menores serão os valores que você irá inserir o “Intensity”. Quanto
menor o tamanho dela no SketchUp, maior será a intensidade de luz que você
terá que colocar para ela emitir uma quantidade de luz suficiente!
124
Para criar um efeito mais realista desabilite o plano e fundo e a luz do sol
fazendo o seguinte:
(C)
(B)
SPHERE LIGHT
Essa é uma luz em forma de uma ESFERA que emite iluminação em todas as 126
direções.
OBS: Essa luz também é influenciada pelo tamanho. Quanto maior o tamanho,
menores os valores que você terá que inserir na intensidade e vice-versa.
Essas sãos as principais configurações!
127
128
Ele será bem pequeno, por isso, poderá aumentar o tamanho através da
ferramenta Scale e o resultado na renderização, sem configurar nada será esse:
129
• Cone Angle – Quanto maior for o número dessa configuração maior será
o ângulo do cone, como você pode observar a imagem abaixo e vice-
versa. Porém, você também nota que a intensidade da luz também
aumenta conforme o ângulo do cone aumenta.
130
DIMINUIR
ATENÇÃO: Você só conseguirá usar essa luz se tiver um pacote de luzes com o
arquivo .ies.
Ao clicar no ícone dela, automaticamente verá uma nova janela se abrindo para
você ir em algum lugar no seu computador e selecionar o arquivo .ies.
Então você escolhe uma luz e seleciona “abrir”.
131
O que é isso? Na luz IES o vray deixa que o arquivo emita a própria luz, porém
na maioria das vezes essa luz não é o suficiente e por isso você tem que
sobrepor a intensidade da luz habilitando essa opção. Automaticamente você
verá que a opção logo abaixo “Intensity (lm)” será habilitada.
132
133
O resultado dessa luz fica muito legal quando ela se aproxima da parede porque
ela geralmente tem alguns desenhos muito bonitos.
E a luz IES é basicamente isso:
✓ Clicar no ícone;
✓ Escolher o arquivo .IES no seu computador;
✓ Habilitar o override Intensity;
✓ Aumentar a intensidade na casa dos 500.000 à um milhão.
A omni light simula um ponto de luz, por isso basta clicar no ícone e inserir a
luz na cena e como as demais, poderá aumentar o tamanho dela através da
ferramenta do Scale.
Para fazer isso é bem simples, basta selecionar um bloco agrupado no SketchUp
e clicar no ícone do Mesh Light. Nesse momento você transformou esse bloco
em uma fonte de luz e notará que ele ganhará linhas pontilhadas em volta dele:
135
As configurações dele serão muito parecidas com a Plane Light e Sphere Light:
• Enabled – Ativa ou Desativa a Luz na Renderização;
• Color – Permite você renderizar em cores diferentes;
• Intensity – Configura a intensidade;
• Invisible – Faz a Sphere Light ficar invisível NA RENDERIZAÇÃO;
• Double Sided – Ao ativar essa opção, a plane light emitirá luz nos dois
lados de sua face. Tanto na face branca quanto na face roxa
simultaneamente;
• Affect Reflections – ATENÇÃO: Sempre DESABILITE essa opção. Porque se
você mantê-la habilitada toda vez que criar materiais reflexivos ou espelho
a Sphere light irá refletir mesmo que esteja com a opção invisible
habilitada.
Essa opção serve para ajustar de forma “rápida” a intensidade das luzes
artificiais. Para usa-la basta clicar em cima desse ícone e em seguida passar o
mouse em cima de alguma das luzes artificiais e aparecerá o seguinte:
137
Uma das grandes vantagens da casadinha do Vray + SketchUp é que eles são
totalmente integrados, por isso quando você mexe no posicionamento das
sombras no SketchUp é justamente a mesma posição que aparecerá em uma
renderização no Vray.
Sombras do sol
140
Nesses casos ative somente para posicionar o sol da maneira que desejar e
então desabilite novamente a função das sombras.
O North Solar é um plug-in onde é possível você escolher onde serão os pontos
cardeais de sua cena, indiciando onde fica o Norte. Dessa forma conseguimos
explorar uma relação do jogo de sol e sombra muito mais interessante em nosso
141
3D.
Para instala-lo é bem simples basta você ir aqui em Janela (1) / Extension
Warehouse (2) e abrirá uma nova janela.
142
Automaticamente irá aparecer uma lista com alguns plug-ins e ele vai ser essa
primeira opção. Clique em cima dele (5)!
143
Após isso quando você abrir sua janela aqui no SketchUp, vá em Visualizar /
barra de ferramentas e terá aqui essa opção o norte solar para habilitar ou
desabilitar. 144
Ele nos oferece esses 3 ícones onde se você clicar no primeiro, ele servirá apenas
para nos mostrar onde está apontando norte solar na cena, através de uma linha
laranja que aparecerá no Sketchup.
145
Eu praticamente só uso o
segundo ícone! Mas enfim, é
um plug-in supersimples e
fácil de mexer que será
fundamental para quando
você for posicionar o sol em
seu 3D!
Bem, nesse momento vamos explorar uma configuração que fica dentro do Vray
chamada “Vray Sun” e para acha-la é bem simples.
146
ATIVA OU DESATIVA
EXPANDIR AS OPÇÕES
E existe uma única configuração que eu sempre mexo aqui o SunLight que e o
“Size” que traduzindo para o português significa o tamanho do sol!
147
Agora se viermos aqui no “SIZE” e aumentar esse valor para 5 por exemplo, olha
só o resultado que teremos:
Ela tira esse aspecto de “SOMBRA DURA” para dar uma suavizada e deixar a
iluminação do sol mais bonita e realista!
Por isso essa é uma dica muito boa para você usar!
148
Quando você clica nesse ícone e depois clica no SketchUp você verá um “globo”
(a) inserido na cena. Esse globo não aparece na renderização, por isso pode
deixa-lo em qualquer lugar da cena.
Já na aba das configurações das luzes notará que a Dome Light (b) aparecerá
para mexermos em suas configurações.
Uma coisa que te recomendo logo é DESATIVAR o SunLight, porque se você 149
deixar os dois ativados, você terá literalmente “dois sois” iluminando o seu 3D.
E assim, a não ser que o seu projeto seja fora do planeta terra, eu recomendo
você não deixar os dois ativos ao mesmo tempo. Ou um, ou outro...
(a)
(b)
150
Mas agora eu digo: apesar delas acreditarem piamente nisso, o problema delas
definitivamente não é iluminação. O maior problema que a maioria das pessoas
tem é equalizar a claridade da cena!
Tenho aqui um exemplo perfeito para você entender 100% do que estou falando 152
sobre claridade e iluminação.
(a)
(b) (b)
Porém a luz do sol está configurada e você pode até ver a luz entrando aqui
pela janela (a) e refletindo no ambiente, inclusive a luz artificial também está
153
presente nessa cena, olhe esses dois pendentes (b) e note como em cada um
existe uma SPHERE LIGHT inserida!
Note que a luz do sol (a) e a luz artificial (b) continuaram a mesma, ou seja o
problema não era a configuração de luz e sim a de CLARIDADE, sacou?
Iluminação – OK
Claridade – OK
(a)
(b) (b)
154
Iluminação – OK
Claridade – Escura
(a)
(b) (b)
155
Agora você consegue entender o que é uma cena: CLARA E ESCURA?
Então, essa foi uma das maiores DESCOBERTAS na minha trajetória para
entender as configurações do Vray, onde hoje em dia eu sei exatamente quais
são as configurações CERTAS para equalizar a cena de uma forma perfeita onde
a apresentação do seu projeto fique simplesmente INCRÍVEL.
E são configurações bem simples e diretas viu? Não estou aqui para complicar
nem minha vida nem a sua!
Porém, se eu for te explicar cada um deles aqui nesse guia, ele ficará MUITO
longo o que não é o objetivo.
Mas a boa notícia é que vou te passar agora os passos que mais trazem
IMPACTO na hora de configurar a claridade!
Bem, você pode ter se perguntado “porque esses exemplos que inna colocou
estão sempre bancos, sem textura??”.
Para ativar esse override você precisa abrir o Asset Editor (a) e ir no ícone das
configurações (b):
(a) (b)
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Todos os direitos autorais reservados.
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Dentro do ícone das configurações (a) teremos uma aba chamada “override” (b)
e basta você ativa-la (c) que a partir de agora a sua renderização sairá toda
“monocromática”. Para ela voltar ao normal basta desativa-la.
(a)
(b) (c)
157
Uma vez que você tem uma cena em Override ficará muito mais fácil de você
executar as FASES 4 (ILUMINAÇÃO) E 5 (CLARIDADE) de sua cena.
Bem, o Vray como um SIMULADOR DE REALIDADE ele imagina que existe uma
pessoa dentro do SketchUp com uma câmera fotográfica tirando as fotos das
imagens que você está criando.
Por conta disso, ele criou um local específico para configurar as opções de uma
câmera fotográfica.
Onde quanto maior for a exposição, mais claridade vai ter em sua cena, e quanto
menor exposição, mais escura ficará a sua cena.
(b)
Existe uma outra forma muito interessante e bem rápida de equalizar a claridade
160
e é uma configuração que já vimos!
Recomendo você sempre puxar o Hight Light Burn (b) todo para a esquerda!
(a)
(b)
(a)
161
(b)
(d) (e)
Mas tenho certeza que com as informações que estão aqui você poderá elevar o
nível de suas apresentações de forma consistente e conseguirá chegar a
renderizações realmente bem realistas!
162
163
164
Ao abrir as
configurações do
Vray, essa cor
automaticamente foi
inserida para
podermos
configura-la como
quisermos. Sacou?
Agora saiba que dentro do vray existe centenas quiçá milhares de configurações
Saiba que o Vray é capaz de simular praticamente qualquer material que você
quiser com um grande realismo, mas para esse guia não ficar longo demais irei
abordar aqui as primeiras configurações que você deverá ter contato,
a) Olha só, logo de cara temos essa super janelona de “preview” onde
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conseguimos ter uma visualização das configurações que estamos
editando no material;
b) E logo aqui embaixo você vai ter a lista de materiais que existe no 3D;
c) Digamos que você criou um material específico, deu um nome para ele e
deseja encontra-lo mais facilmente para editar, você pode digitar aqui o
nome desse material que ele aparecerá na sua lista.
PREVIEW
(a)
166
(c)
(b)
(a)
168
169
(b) (a)
(a)
170
(c)
(b)
Você também pode clicar e segurar esse nome “Library” (c) e puxar para outros
pontos da janela. Dessa forma poderá organizar como achar melhor.
Nesse caso, vou puxar a aba “Library” para o canto, próximo do “Categories” e
você verá o resultado na imagem a seguir:
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Aqui está:
171
Existe diversos materiais para você se divertir! Porém, se você ficar preso apenas
só nisso vai se limitar muito, porque se você quiser usar qualquer material que
não está nessa lista ferrou, porque não saberá como fazer!
172
OBJETO SELECIONADO
MATERIAL ESCOLHIDO
173
ARRASTE
ATÉ A LISTA
DE
QUANDO
MATERIAIS
CHEGAR
AQUI,
SOLTE
OBS: para isso funcionar você precisa se certificar que o as faces ou o objeto no
SketchUp está realmente selecionado!
174
175
Bem, para te explicar eu precisaria me aprofundar em alguns conceitos dos
materiais do Vray, mas basicamente basta você entender que apesar de no
SketchUp ele não estar na cor que você deseja, ao renderizar você terá
exatamente o material que escolheu, ok?
E nesse caso se
achar que a
textura ficou
muito pequena,
basta aumentar a
escala com as
configurações do
SketchUp.
Dentro das configurações dos materiais existe uma outra setinha (a) que se você
clicar terá uma relação de configurações mais avançadas para você mexer.
Porém existe algo chamado “Quick Settings” que aparecerá se você clicar nessa
aba (b) e nada mais é do que uma relação resumida das principais configurações
176
que você precisa mexer nos materiais, de uma forma mais simples e rápida.
(a)
(b)
(a) (b)
MAPAS DO VRAY
178
Pelo nome de mapa, você deve imagina que esses mapas adicionam um novo
direcionamento a configuração que você está mexendo.
Porém, o vray nos traz outras possibilidades para essa configuração do diffuse,
além de apenas adicionar cores, quando ele nos fornece essa relação de
“mapas”.
É uma imagem que a gente acha na internet, ou até com uma foto que você
mesmo tira, do material que vamos adicionar no nosso projeto.
Então o mapa que vai adicionar essa textura para a gente tem o nome de
“BITMAP”.
179
180
Eu já tenho uma biblioteca pessoal com mais de 1.500 imagens de alta qualidade
para simular diversas texturas que fui compilando ao longo dos anos. Porém,
por mais que me peçam, essa biblioteca NÃO ESTÁ À VENDA porque eu ofereço
ela de forma exclusiva para os alunos que entram no Treinamento de
Renderizações Realistas.
Portanto é bem importante você começar a criar a sua própria biblioteca porque
isso facilitará MUITO na hora que você estiver modelando o seu projeto!
(a)
181
(b)
(c)
182
E mais uma vez, caso esteja com um tamanho muito pequeno, basta ir nas
configurações do SketchUp e aumentar a escala da textura.
E se pararmos para pensar praticamente tudo brilha em nossa vida real, o que
realmente diferencia de um material para o outro é a QUANTIDADE de brilho e
a OPACIDADE dele.
Quanto mais você puxar para a esquerda a barra do reflection, (a) a cor dela se
tornará branca e o material terá um brilho inserido nele.
183
(a) (a)
Mudei o estilo do preview dos materiais de “GENERIC” para “FLOOR” para que
você possa visualizar melhor como funciona essa configuração.
Para diminuir o brilho será necessário mexer em uma configuração bem simples
chamada “GLOSSINESS”, onde quanto menor o valor, mais “opaco” se tornará o
brilho.
185
Bata puxar a barra dela toda para a direita (a) que o material automaticamente
ficará transparente e com uma configuração bem próxima do vidro.
Para ficar mais real ainda é importante que você também deixe o REFLECTION
(b) que a configuração do brilho, totalmente refletida.
186
(b) (b)
(a) (a)
Por isso, nesse caso você terá que utilizar uma configuração chamada “FOG”
onde você clicará no quadrado branco (a) e aparecerá uma nova janela com
uma relação de cores para você escolher. Basta escolher o tom que desejar e
verá que ela será refletida no material transparente.
Porém um aviso importante: use sempre core BEM CLARAS porque ele
POTENCIALIZA muito a cor!
187
(a)
(b)
(a)
(c)
189
190
Se possível, gostaria de saber diretamente o seu feedback e por isso através dessa
página www.vrayparasketchup.com você poderá escrever o seu comentário.
Quanto mais incrível for a sua imagem de referência, mais você treinará o seu
cérebro para buscar as configurações do Vray que deixe o seu 3D parecido com
aquela imagem.
192
É uma missão que eu, Inna Lopes, abracei ao perceber que colegas da área de
Arquitetura estavam deixando de explorar o potencial que existe em
apresentarem os seus projetos tanto para os professores na faculdade quanto
para os clientes, através de um 3D renderizado de forma realista. Isso porque
sentiam dificuldade em entender o software do Vray por acharem complicado.
193
Então me dediquei muito em aprender não apenas as ferramentas certas para
renderizar com realismo no Vray, mas também em criar uma METODOLOGIA
COM BASTANTE DIDÁTICA que facilitasse o entendimento do programa e
quebrasse a barreira de entendimento de como se fazer renderizações realistas,
mostrando SEM SEGREDOS tudo que você precisa entender para fazer suas
próprias apresentações realistas.
Coloquei esse nome porque esse não é um curso online tradicional onde você
faz sua matrícula, entra no curso e fica “solto” na plataforma de aulas.
Eu descrevo esse tipo de curso como “passivo” onde o aluno praticamente tem
que se virar sozinho nas aulas sem a assistência do instrutor. 194
No treinamento que ofereço ele tem uma metodologia ATIVA onde o aluno terá
exercício PRÁTICOS para serem realizados e cada exercício é acompanhado
diretamente por mim.
Existe as aulas em vídeo que são gravadas e ficam disponíveis para a pessoa
reassistir quantas vezes quiser por um período de no mínimo 2 anos.
Sobre a Metodologia:
Produzido por Inna Lopes
Todos os direitos autorais reservados.
www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog
Também existe uma preocupação muito importante que tenho e estou
MELHORANDO constantemente que é com a didática das informações que são
passadas.
Acredito totalmente que por mais complexo que seja qualquer assunto sempre
é possível simplificar e explicar de forma didática.
O vray é bem conhecido por ser difícil e complexo, porque de fato ele é, porém,
muita gente não sabe que o Vray é um dos renderizadores mais poderosos do
mundo e é usado inclusive na indústria do cinema e por isso que ele tem tantas
configurações difíceis.
Porém, a grande sacada é que para você aprender a renderizar com realismo
projetos arquitetônicos você não precisa mergulhar em toda a complexidades
das configurações presente no programa, você apenas precisa conhecer as
195
configurações CERTAS para gerar EXECLENTES RESULTADOS em uma imagem
realista de um PROJETO ARQUITETÔNICO.
www.vrayparasketchup.com/treinamento
E também fique á vontade para acessar o meu blog onde ofereço diversos
materiais gratuitos:
www.vrayparasketchup.com/blog
196
youtube.com/aulasdevrayparasketchup
instagram.com/aulasdevrayparasketchup
CONTATO:
innalopes@vrayparasketchup.com