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Construindo vilas usando o “dice drop”

Esta técnica é muito interessante, presente em muitos vídeos e blogs. “Dice Drop” seria
largar vários dados em cima de uma folha, e marcar onde caíram para construir algo. Vou
falar sobre o modo que gosto de fazer, que é uma mistura de tantas que vi com algumas
coisas que pensei que ficariam legais.

Primeiro passo: tamanho


A ideia deste método é jogar um punhado de dados em cima de um papel. O local onde
caírem significa onde será nossa construção. Por isso, fica muito difícil fazer povoados
maiores como cidades ou grandes vilas. Imagina ter de jogar 70 ou 100 dados em cima de
uma folha?

Minha sugestão é jogar entre 30 e 40 dados, mas se sinta livre para fazer como preferir.
Além destes, jogaremos alguns dados especiais (veja adiante) para definir terreno.

Segundo passo: o que tem na vila?


Alguns lugares são mais comuns em grandes cidades, como joalheiros, especialistas
(astrólogos, bibliotecários) e gigantescas igrejas. Em nossa vila, vamos pensar que o básico
está sendo oferecido:

- Produção agrícola (frutas, legumes)


- Carnes (peixes, galinhas, gado, ovelhas)
- Lacticínios
- Ferreiro * (que venderá não apenas as armas, mas ferraduras, pregos, enxadas)
- Demais utilitários (caixas, barris, tochas, mochilas, equipamentos de exploração de
modo geral e coisas do dia a dia, como travessas, panelas, roupas, etc).
- Militar: poucas vilas teriam soldados protegendo o local. Talvez a vila seja importante
para o governante local, que acabou enviando alguns soldados. De maneira geral,
milicianos são escolhidos como modo de defesa.
- Religião: uma igreja gigantesca pode ser demais para uma vila. Talvez uma capela
de madeira, ou mesmo uma casa para o culto. Quem sabe um altar próximo a uma
árvore sagrada, ou estátua às margens do rio.
- Taverna: a maioria das tavernas não tem quartos para hospedar as pessoas,mas
como dito anteriormente, pode ser mais divertido que tenha uma para hospedar o
grupo. Estrebarias seriam mais raro ainda, mas algum fazendeiro pode se oferecer
para cuidar dos cavalos em seu celeiro (mediante pagamento, claro).

*É pouco provável que uma vila tivesse armas e armaduras à venda de fato, mas como estamos
construindo mundos de fantasia, considero mais interessante tomar algumas liberdades. Ainda
assim, em uma vila pequena não deve ser um serviço comum.
Além disso, alguns serviços podem estar limitados a quantidades. Por exemplo, talvez você compre 3
espadas do ferreiro, ou mesmo mochilas para todo o grupo, e o estoque tenha acabado (sendo
necessário alguns dias -talvez semanas- para repor o estoque).

Por fim, você também pode colocar propositalmente qualquer construção que queira, e ache
que faz sentido no seu mapa. Jogar os dados é apenas uma forma de lhe dar uma ideia
inicial.
Terceiro passo: terreno
Vamos pegar uns dados diferentes para representar a área verde e a água. Pode ser lago,
um rio que atravessa a vila (ligue o caminho que um dado de água faz até o outro), árvores
ou qualquer coisa que você queira.

Assim como nas construções, quando você acabar de jogar os dados que se propôs a jogar,
pode preencher da forma que quiser, para completar espaços vazios que você sinta que
precisam ser preenchidos.

Quarto passo: significando os números


Você pode usar qualquer tipo de dado. Apenas d6, apenas d8, d4 para casas e d6 para
comércio, usar todos os tipos, etc.

O número que cair no dado pode ter algum significado na sua criação aleatória de vila.
Talvez os pares sejam residenciais, e os ímpares comerciais.
Quem sabe esta seja a qualidade do serviço? Quanto maior o número, melhor a qualidade
do produto/serviço?

Exemplo usando 1d6:


1- Péssima qualidade/ Algo muito errado está acontecendo
2- Má qualidade/ Não gosta de forasteiros
3-4 Mediano/ Reação normal
5- Boa qualidade / Favorável aos forasteiros
6- Excelente qualidade, talvez itens únicos ou raros/ Tem algo a oferecer em troca de
ajuda

Exemplo de mapa
Apesar de ter os 30 dados, achei melhor jogá-los de 10 em 10. Fica mais fácil de gerenciar
e desenhar as coisas. Comecei desenhando uma estrada qualquer, para dar uma base.
Pode ser que sua vila não tenha estrada, e isso não é um problema. Como tirei fotos, deixei
para ver o resultado de cada jogada nas fotos mesmo, e me preocupei mais em desenhar e
ocupar os espaços. Logo depois, joguei a vegetação e a água.
Coloquei umas fazendas, plantações e afins
para preencher uns espaços em branco.
Achei um pouco simples ainda,então
acrescentei mais vegetação e uma igreja.

Comecei a colocar uma letra em cada casa,


para fazer uma legenda. Daí me dei conta
que o alfabeto não ia dar conta, e acabei
criando um “A1” no fim. Recomendo então
usar números, ou mesmo letras e números.

Vila G’nérica
A) Fazendeiro Loomis (5)
B) Família Farmer (5)
C) Curtidor (4)
D) Salão do conselho (2)
E) Família Silver (2)
F) Família Cooper (2)
G) Família Gold (6). Inimigos das famílias
Silver e Cooper.
H) Família Carvalho (4)
I) Sapateiro (2)
J) Curandeiro (6). Precisa de mais ervas
K) Seu Nico (3)
L) Sr Nico Jr (6). Onde está Sr Nico?
M) Ferreiro (6). Quer testar uma arma T) Jack, o lenhador(2)
nova. U) Família Fisher(4)
N) Taverna Porco Selvagem (4) V) Casa abandonada (1)
O) Ferreiro (4) W) Taverna D’ávila (6). Procura-se
P) Velha Gertrudz (6). O que é essa aventureiros
pedra brilhante? X) Família Roghbrok (3)
Q) Material geral(5) Y) Cervejeiro (5)
R) Ruppert (2) Z) Curtidor (3)
S) Família Rivera (4) A1) Grande Jow (2)
Capela da Última Instância

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