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Guerreira 1/Maga 2 Soldado Afonso

Vive, a Voraz CLASSE E NÍVEL

Meia-elfa
ANTECEDENTE

Neutra e boa
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 +1 9m
FORÇA

+2 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● +5 Força
DESTREZA
+1 Destreza

+1 ● +5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 Inteligência
12 0 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES

● +4 Acrobacia (Des) Total 1/2 SUCESSOS


14 ●


+6 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
D10/D6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

+3 0 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Espada L. +5 1D8+4 Crt *Meia-elfa:


16 +3 História (Int)
•Ancestralidade feérica: resist.
● +3 Intimidação (Car)
encantos e imune a sono.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
•Versátil: Arcanismo e
0
+3 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab)
Persuasão.
0 Medicina (Sab)
*Guerreira:
10 •Estilo de luta: duelismo.
+3 Natureza (Int)
● +3 Percepção (Sab) •Recuperar fôlego: A.B,
CARISMA
+3 Persuasão (Car) 1D10+Nv.G.
0

+1 Prestidigitação (Des) *Maga abjuradora:


+3 Religião (Int) •Grimório: pode conjurar
10 0 Sobrevivência (Sab) rituais sem preparar.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
•Recuperação arcana: D.C,
recupera ½ do Nv em E.M.
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) •Abjurador experiente: copia
PC Cota de malha, espada pergaminhos de abjuração
longa, besta de mão, 2 pela ½ do tempo e custo.
PP machados de mão, pacote •Proteção arcana ( /2×Nv+Int).
de aventureiro.
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,62m 72.3kg

Gennevive Ventavor IDADE

Azuis
ALTURA

Clara
PESO

Negros e curtos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lamina das chamas:
Lamina estrondosa:
Raio de gelo:

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Alarme:

Convocar familiar:
4
● Escudo arcano:

Mãos flamejantes:
MAGIAS CONHECIDAS

● Mísseis mágicos:

● Proteção vs B/M:

● Salto:

● Sono:

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