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Nia Vorn: Blood Archer Nível 5

Nia é uma humana curiosa que gosta de explorar o mundo. Ela é uma Blood Archer nível 5 que possui habilidades como Blood Shot e Blood Archer Anatomy. Seu melhor amigo é Quaris, que despertou sua curiosidade quando criança.

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Nia Vorn: Blood Archer Nível 5

Nia é uma humana curiosa que gosta de explorar o mundo. Ela é uma Blood Archer nível 5 que possui habilidades como Blood Shot e Blood Archer Anatomy. Seu melhor amigo é Quaris, que despertou sua curiosidade quando criança.

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Blood Archer / Nivel 5 Outlander

Caotic Good Phos

Human (Variant; Mark of Finding) Nia Vorn 0?

Nia é uma pessoa animada e otimista, além de ter grande curiosidade pelo mundo
exterior.

0 +3 18 +4 +9
+0 Explorar o Mundo fora da floresta e conhecer coisas novas.

10

49
● +3
+7
49

+4 +6
+0
Quaris, o unico e mais antigo amigo de Nia , o qual foi responsavel por aflorar sua
curiosidade e manter sua vida movimentada quando criança.

18 +3
+0

Nia não percebe quando ela fala demais.

+3 ● +7
+0
16 ● +3
+0
+0

+0 ● +7
+0 Longbow+1 +9 1d8+4+2
b(Classe)Fighting Style Archery:You gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.

(Classe)Second Wind: Você tem uma reserva limitada de resistência que pode usar para se proteger de perigos. No seu
turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida iguais a 1d10 + seu nível de guerreiro.

Depois de usar esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou longo antes de poder usá-lo novamente.

(Classe)Action Surge:A partir do 2º nível, você pode ultrapassar seus limites normais por um momento. No seu turno,

10 +0
Shortsword
você pode realizar uma ação adicional.

(Arquétipo:Blood archer)Blood Shot:No 3º nível, você aprende a liberar efeitos mágicos especiais
com algumas de suas flechas. Quando você ganha esse recurso,
você aprende três opções de Blood Shot de sua escolha.
+3 Uma vez por turno, quando você dispara uma flecha de um arco curto
ou arco longo como parte da ação de Ataque, você pode aplicar
uma de suas opções de Blood Shot para essa flecha. Você
+0 decida usar a opção quando a flecha acertar, a menos que
a opção não envolve uma jogada de ataque. Você pode usar

+3
esse recurso um número de vezes igual a 1 + seu
+3 modificador de Constituição (mínimo de 1) e você recupera
todos os usos gastos quando você termina um descanso curto ou longo.

(Arquétipo Blood archer):Blood Archer Anatomy :No 3º nível, seu corpo se adapta ao sangue de alcatrão que existe
+3 dentro dele.
Você é imune a doenças, tem resistência a venenos
dano e tem vantagem em testes de resistência contra
tóxico.

16 +0 Além disso, depois de lutar contra uma criatura, você pode


rastreie-o incansavelmente, sentindo o sangue de sua presa. Você
tenha vantagem em qualquer teste de Percepção ou Sobrevivência
você faz para encontrar uma criatura à qual você causou dano
● +6 e tem sangue

(Arquétipo Blood Shot)


BloodShard arrow
+0 -Você transforma sua flecha em um fio de sangue afiado,
que, em vez de uma jogada de ataque, dispara para frente em uma linha de 30 metros de largura e 9 metros de

+0
comprimento, antes de desaparecer. A flecha
+4 passa inofensivamente através de objetos, ignorando a cobertura. Cada
criatura naquela linha deve fazer um teste de Destreza
arremessar, sofrendo dano como se tivesse sido atingido pela flecha mais
um dano perfurante extra de 1d6 em caso de falha na resistência, ou metade
+0 muito dano em um sucesso.

Bloodboil arrow

● +6
10 -Sangue diabólico está infundido nesta flecha diabólica que você
fogo. A flecha detona em uma nuvem de sangue inflamado
após seu ataque. Imediatamente após a flecha atingir o
criatura, o alvo e todas as outras criaturas dentro de 10
pés dele sofrem 2d6 de dano de fogo quando seus corpos começam
queimando. Este dano de fogo ignora a resistência.
O dano de fogo aumenta para 4d6 quando você alcança
18º nível nesta classe

Hunting arrow

16
-Usando sangue bestial antigo, você concede à sua flecha o
capacidade de procurar e caçar qualquer inimigo, permitindo que a flecha atinja
curva e torce seu caminho em busca de sua presa. Em vez de
uma jogada de ataque, escolha uma criatura que você viu no

5 último minuto.,A flecha voa em direção àquela criatura,


movendo-se pelos cantos, se necessário, e ignorando três quartos da cobertura e meia cobertura. Se o alvo estiver
dentro do
alcance da arma e há um caminho grande o suficiente para o
flecha para viajar até o alvo, o alvo deve fazer um
Instrumental Music:Flauta Teste de resistência de destreza. Em caso de falha no salvamento, ele sofre dano
-Hunting Trap como se tivesse sido atingido pela flecha mais 1d6 de perfuração extra
Idioma:comum e Goblin -Colar de dente de lobo dano e você aprende a localização atual do alvo.
-Roupas de Viajante O dano perfurante extra aumenta para 2d6 quando
você alcança o 18º nível nesta classe
-LongBow+1
-Serpent Scale Armor(Umcommon) (Raça)Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse uma luz brilhante, e na
-Quiver of Ehlonna 50 flechas/10 flechas de prata escuridão como se fosse uma luz fraca. Você não consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
-Bag of Holdem(umcommon):100 flechas Intuição de Caçador. Quando você faz um teste de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência), você pode
-Slumbering Dragon Vessel(umcommon) rolar um d4 e adicionar o número obtido ao teste de habilidade.
-Slippers of Spider Climbing(Umcommon)
Magia do Localizador. Você pode lançar o feitiço marca do caçador com esta característica. A partir do 3º nível, você
-Potion of Healing 1x também pode lançar a magia localizar objeto com ele. Depois de lançar qualquer magia com esta característica, você
-Bracery of archer não poderá conjurar aquela magia com ela novamente até terminar um descanso longo. Sabedoria é sua habilidade de
-a backpack lançar feitiços para esses feitiços.
-a bedroll (classe)Extra atack
-a mess kit
-a tinderbox
-10 torches
-10 days of rations
-a waterskin
-50 feet of hempen rope
21 1,65 54kg
Nia Vorn

Andarilho
Você tem uma memória excelente para mapas e geografia e sempre consegue se lembrar do layout geral do terreno, assentamentos e outras características ao seu redor. Além disso,
Nia Vorn é o último fio de uma linhagem de caçadores ancestrais, os Vorn, que foram você pode encontrar comida e água fresca para você e até cinco outras pessoas por dia, desde que a terra ofereça frutas silvestres, caça pequena, água e assim por diante.
relegados ao isolamento em uma antiga casa na densa floresta. Ali, entre a densa
vegetação e os murmúrios dos ventos entre as árvores, ela cresceu sob a tutela de seu (Talento)Resilient:Choose one ability score. You gain the following benefits:
pai, Thorns, o patriarca da família. Thorns era um homem taciturno, mas em seus olhos Increase the chosen ability score by 1, to a maximum of 20.
cansados e rugas esculpidas pela vida, havia uma sabedoria profunda que ele You gain proficiency in saving throws using the chosen ability.
compartilhava com sua filha nos raros momentos de tranquilidade junto à lareira
crepitante.
(Raça)Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão como se fosse uma luz fraca. Você não consegue discernir
Nas noites tranquilas, Nia se sentava ao lado do fogo crepitante, ouvindo as histórias de cores na escuridão, apenas tons de cinza.
um amigo incomum: Quaris Al-Thelessir, um Tritão viajante que encontrava refúgio
ocasional na solidão da floresta. Suas histórias eram como portais para um mundo além Intuição de Caçador. Quando você faz um teste de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência), você pode rolar um d4 e adicionar o número obtido ao teste de habilidade.
das árvores, um mundo de vastos oceanos, desertos escaldantes e cidades agitadas.
Ele trazia consigo o perfume do mar e a promessa de aventura, que preenchia os Magia do Localizador. Você pode lançar o feitiço marca do caçador com esta característica. A partir do 3º nível, você também pode lançar a magia localizar objeto com ele. Depois de
sonhos de Nia com um anseio pelo desconhecido. lançar qualquer magia com esta característica, você não poderá conjurar aquela magia com ela novamente até terminar um descanso longo. Sabedoria é sua habilidade de lançar feitiços
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- para esses feitiços.
Enquanto isso, Thorns e Nia compartilhavam uma relação marcada pela prática HunterMark:You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with
silenciosa da caça e pela comunhão com a natureza. Cada dia era uma lição, cada a weapon attack, and you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it. If the target drops to 0 hit points before this spell ends, you can use
noite uma conversa sobre os segredos da floresta e os mistérios do mundo. Entre os a bonus action on a subsequent turn of yours to mark a new creature.
sussurros das folhas e os sons distantes da vida selvagem, pai e filha se entendiam
sem precisar de palavras. localizar objeto::Describe or name an object that is familiar to you. You sense the direction to the object's location, as long as that object is within 1,000 feet of you. If the object is in motion,
you know the direction of its movement.
Mas a rotina da vida isolada começou a pesar sobre Nia. Apesar do amor por sua casa
The spell can locate a specific object known to you, as long as you have seen it up close—within 30 feet—at least once. Alternatively, the spell can locate the nearest object of a particular
e pelas histórias que ali se desdobravam, ela ansiava por mais. A floresta, uma vez um
kind, such as a certain kind of apparel, jewelry, furniture, tool, or weapon.
refúgio sereno, começou a se tornar uma prisão silenciosa. E então, o destino lançou
This spell can't locate an object if any thickness of lead, even a thin sheet, blocks a direct path between you and the object.
sua sombra sobre a vida tranquila de Nia.

Numa tarde cinzenta, após uma caçada solitária, Nia voltou para casa e encontrou seu
pai deitado em sua cama, os olhos fechados em um sono profundo que não seria
perturbado pela agitação do mundo. Seu coração quebrou em mil pedaços naquele
momento, sua voz sufocada pelos soluços de dor. A partir daquele dia, a casa antiga na
floresta, outrora seu refúgio, tornou-se um túmulo de memórias.

Foi então que Quaris Al-Thelessir, o viajante de terras distantes, estendeu sua mão
para Nia. Ele compartilhou da dor da perda, mas também ofereceu uma promessa de
renovação. E assim, num gesto de coragem e determinação, Nia aceitou a mão
estendida do amigo e decidiu partir para além das sombras da floresta, em busca de
um novo amanhã, onde as histórias ainda estavam por serem escritas.
+3 14 +6

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