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Feiticeiro lvl 4 Draconico e Alma Divina Matheus

Drakkarth Blazewing Draconato Caótico e Bom 4.650

Leal a seu clã e a quem ajude a

+1 +2
14 +1 9m 1/6q atingir seu objetivo, impaciente,
persistente, amigavel,
12
+1 Sua prioridade máxima é desenvolver seus poderes;

28
Porém ajudara quem puder durante esse caminho;
+1 Seu conceito de justiça tende a mudar de uma forma que

+1
ele não entende bem o porque.
+4
-1
13 +1
Clã Korth e qualquer vida
+6
draconica

+2 +1 Seu ego gigantesco pois é considerado um enviado


divino pelo seu clã, falhas ao longo do caminho
14 -1 destroem seu espirito;

+1
1d6+2+1 Possui mudanças de humor devido ao poder de duas
divindades em seu corpo.

+4

-1 +4
+1
Sopro de Fogo 8+2+2 2d6 Resistência a Fogo/Calor
8 -1
Favorecido pelos deuses
+6 Lança +3 1d6 perf Ajuda Kobold - 1/dia - 2d4 qtd
+1
turno - qtd kobols
-1
+1 +4
Manto de Resistencia Gelo/Frio
+1
12
-1
+1
Matemágica:
+6
Pontos de Feitiçaria 4
Mágia Duplicada - ponto/lvl
+4 +1
-1
Mágia Potencializada - 1 ponto
18 +3

Lança
13 Bolsa de componentes
10 Tochas
1 Saco de dormir
Draconico Um Kit de refeição
Comum Uma caixa fosforos
Artesão 10 dias de rações
Cantil
Veículos Um Cânhamo
30 15 metros de corda
Mochila
Ferramentas de Artesão

Porte de ferro
30 1.95 m 145kg

Drakkarth Blazewing Alaranjado Branca e Dourada

Taverneiro Javali - Amigo


Humpt Dumpt - Fabulário - Aliado
Fabricia - Capivara - Aliada
Vyron - Clã Korth - Morto
Pyro - Clã Korth
Earthwind - Clã Kroth
Hanna - Rainha

Padre Alastor - Inimigo

Sopro de Fogo - Cone 4,5m - 3 quadrados - Teste de Destreza


Favorecido pelos deuses - Se você falhar em um teste de resistência ou falha com
uma jogada de ataque, você pode jogar 2d4 e adicioná-lo ao total, alterando o
resultado.

Mágia Potencializada - Quando você rola o dano de uma magia, você pode gastar
1 ponto de feitiçaria para jogar novamente um número de
dados de dano, até seu modificador de Carisma (mínimo
de um).

Reflexos: d20 para determinar se o ataque, em vez de você, mira uma das suas
duplicatas. Se você tiver três duplicatas, você deve rolar um 6 ou
maior para mudar o alvo do ataque para uma duplicata. Com duas duplicatas, você
deve rolar um 8 ou maior. Com uma duplicata, você deve rolar um 11 ou maior. A CA
de uma duplicata é igual a 10 + seu modificador
de Destreza. Uma criatura não pode ser afetada por essa magia se não puder
enxergar, se ela contar com outros sentidos além da visão, como percepção às
cegas, ou se ela puder perceber ilusões como falsas, como com visão verdadeira
Feiticeiro
Carisma 8+2+4 +6

2
Raio de Gelo - 1d8 - slow 3m - 18m Bola de Fogo - 8d6 - 6m raio
Raio de Fogo - 1d10 - 36m Contramágica
Ataque Certeiro - 2 dados
Ilusão Menor
Mãos Mágicas - lvl 4

4
Curar Ferimentos - 1d8+2
Raio Guiador - 4d6 - Vantagem - Radiante
Compreender Idiomas

3
Ver o Invisivel
Passo Nebuloso - 9m
Reflexos - 3 duplicadas CA 10+dex

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