Humano Nobre
Darian Morius
Leal Mau 6.500
5 Escola da Necromancia
3 13
10 -1 9m
0 16 0
36 O ouro e o tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da escola de
necromancia em seu grimório é reduzido à metade.
-1
0
8
-1
36
você ganha a habilidade de ceifar a energia vital das criaturas que você mata com suas
magias. Uma vez por turno, quando você matar uma ou mais criaturas com uma magia de
1° nível ou superior, você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao dobro do
nível da magia ou o triplo do seu nível, se a magia pertencer a Escola de Necromancia.
Você não recebe esse benefício por matar constructos ou mortosvivos.
-1
-1 Quando você conjurar animar mortos, você pode escolher um corpo ou pilha de ossos
0 6 adicional, criando outro zumbi ou esqueleto, como apropriado. Toda vez que você criar
8
-1
um morto-vivo através de uma magia de necromancia, ele terá benefícios adicionais:
-1
1.O máximo de pontos de vida da criatura aumenta numa quantidade igual a seu nível de
-1 mago.
2.A criatura adiciona seu bônus de proficiência as suas jogadas de dano.
-1
Cajado +2 1d8-1 concussão
+2
Adaga +2 1d4-1 corte
14
você terá resistência a dano necrótico e seu máximo
de pontos de vida não pode ser reduzido. Você
gastou tanto tempo lidando com mortosvivos e com
+2 as forças que os animam que você se acostumou a
alguns dos seus piores efeitos.
◆ +7
18
+7
+7 15 4 13
●
Você pode usar magia para trazer mortos-vivos ao seu controle, até os criados por outros
● +7 magos. Com uma ação, você pode escolher um morto-vivo que você possa ver a até 18 metros.
Essa criatura deve realizar um teste de resistência de Carisma com CD igual das suas magias de
● +7 mago. Se ela for bem sucedida, você não poderá usar essa característica nela novamente. Se
+4
+4 ela falhar, ela se tornará amistosa a você e obedecerá seus comandos até você usar essa
característica novamente. Mortos-vivos inteligentes são difíceis de controlar dessa forma. Se o
+4 alvo tiver Inteligência 8 ou superior, ele terá vantagem no teste de resistência. Se ele fracassar
no teste de resistência e tiver Inteligência 12 ou superior, ele poderá repetir o teste de
resistência ao final de cada hora até que obtenha sucesso e se liberte.
◆ +6
16
+3
● +6
Vitalidade Falsa Pessoal 1 Ação ...
+3
1d4+4 de vida temporária por 1 hora
+3 +3
+3
Raio de Gelo 18m 1 Ação ...
+0
1d8 e o deslocamento do alvo é reduzido em 3
10
+0
+0
+0
Raio Doentio 18m 1 Ação CON
+0 ● +3
2d8 de dano de veneno, se falhar a resistência fica envenenado por 1 turno
0 Raio de Gelo 0 Consertar
0 Mãos Mágicas
0 Prestidigitação
1 ◆ Vitalidade falsa(Necromancia)
1 ● Convocar Familiar(Corvo)
1 ◆ Escudo arcano
1 ● Servo Invisível
1 ◆ Raio Doentio(Necromancia)
Comum, élfico e Anão. 1
1
◆ Riso Histérico de Tasha
Enfeitiçar pessoa
2 ◆ Raio ardente (Gelo)
2 ◆ Cegueira/Surdez
● ● ●
2 ◆ Raio do Enfraquecimento
Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves. ● ● ●
3 ◆ Animar Mortos
● ● ● 3
Jogo de cartas ◆ Toque Vampirico
● 3 ◆ Bola de Fogo (Gelo)
36 1,70m 72Kg Sempre com boa aparência
Darian Morius
Azuis claros Clara Castanho escuro Talho na mão esquerda
Mantenho sempre minha aparência em bom estado. E
respeito aqueles que também mantém a sua.
Silencioso ao possível e muito focado, principalmente em
seus objetivos próprios ou algo que o faça ser beneficado.
Não me importo muito com pessoas que possam ser descartáveis
porém àqueles dispostos à me ajudar incondicionalmente também
merecem minha própria lealdade.
Eu entendo riscos e sempre faço o necessário para evitar o máximo
de perdas, mesmo que as vezes pareça errado.
Desde pequeno fui interessado em conhecimento, e conhecimento é o mais
puro poder. Sempre foi e sempre será, então é mais valioso à mim que ouro.
Após o inicio de meus estudos arcanos eu foquei em algo que fosse me
beneficiar mais no futuro. E claro, para conseguir realizar um desejo bem
egoísta. E assim prosseguirei, buscando esse poder.
Elizabeth Quaisquer um
Eu sou muito egoísta e fechado, além de desdenhoso com àqueles que não me
importam. Prefiro me manter só do que aproveitar com meus companheiros. Morius. que profanem
meu nome ou
Não confio plenamente em ninguém, dificilmente alguém conseguirá se aproximar
de mim o suficiente, a desconfiança e a instabilidade me mantém longe dos outros.
Repudia a falta de educação e classe.
dela.
Manto Comum
CONJURADOR DE GUERRA Grimório.
Colar de ossos
[Link]ê tem vantagem em testes Adaga.
Capa Comum
de resistência de Constituição Cajado(Foco arcano).
para manter sua concentração Nenhuma Algibeira.
em uma magia quando você Ataduras Pergaminho de linhagem.
sofrer dano. Anel de prata Pacote de estudioso.
[Link]ê pode realizar os Anel de ferro
componentes somáticos de uma Cinto de couro Mochila.
magia mesmo quando está com Botas de couro Um pé decabra.
armas ou um escudo em uma ou Um martelo.
0 0 0 25 0
ambas as mãos. 10 pítons.
[Link] o movimento de uma 10 tochas.
criatura hostil provocar um Uma caixa de fogo.
ataque de oportunidade para 10 dias de rações.
você, você pode usar sua reação Um cantil.
para conjurar uma magia na 15 metros de corda de cânhamo.
criatura, ao invés de realizar o
ataque de oportunidade. A magia
deve ter um tempo de conjuração
de 1 ação e deve ter apenas uma
criatura como alvo.
Magias preparadas = INT+NVL