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High Elf Wizard PTBR

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Caio Maselli
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Elfo Mago 5 Nome do personagem Ferramentas Jogar cartas.


Sentidos Visão no escuro, Passivo
“Então você se veste de aço e couro
Humanoide médio (elfo superior), leal e bom Percepção 14
curado, espeta paus pontiagudos em seus
inimigos e se considera poderoso? Enganar. Idiomas Comum, Élfico, Dracônico.
Classe de Armadura 13 ou 16 (armadura de mago)
Minhas armas são os blocos de construção
Pontos de Vida 27 (Dados de Vida 5d6)
Ações
da criação, as forças do universo.
Velocidade 30 pés. Ataque. Você pode atacar quando realizar esta ação,
Procure não me impressionar com músculos e ossos.” usando o seguinte: Espada curta. Ataque corpo a
FOR DES CON
corpo com arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um
10 (0) 16 (+3) 12 (+1)
Pouco em seu comportamento ou alvo.
aparência sugere que você é um aventureiro INT SAB CAR Acerto: 1d6 + 3 de dano perfurante.
profissional. Suas roupas finas são prova de sua 18 (+4) 13 (+1) 8 (-1) Parafuso de fogo. Ataque Mágico à
educação privilegiada, seu discurso sugere sua Distância: +7 para acertar, alcance 36 metros, um alvo.
educação impressionante. No entanto, a aventura é o Proficiências (bônus de proficiência +3) Acerto: 2d10 de dano de fogo.

método mais seguro, embora cruel, de refinar suas Jogadas de Resistência Int +7, Sab +4;
habilidades arcanas, já que a adversidade Opções
vantagem em testes de resistência
tradicionalmente permite colher os maiores benefícios.
contra ser enfeitiçado. Ancestral Fey. Feitiços de Esculpir
Deixe aqueles de escopo limitado passarem seu tempo
Habilidades Arcana +7, História +7,
examinando tomos usados na segurança de uma traço de alta elfa . recurso Tradição Arcana.
Investigação +7, Percepção +4, Persuasão
biblioteca. Você almeja o conhecimento misterioso de
+2 Armadura Nenhuma. Feitiço. Recurso de assistente.
eras passadas há muito esquecidas e os meios para
alcançar as alturas da glória incalculável com as quais CD de Resistência de

sempre sonhou. Armas Adagas, dardos, fundas, bastões, Magia: 15 Modificador de Ataque
espadas longas, espadas curtas, arcos de Magia: +7 Espaços de Magia: 1º nível (4), 2º nível
curtos, arcos longos.
(3), 3º nível (2)

Antecedentes (Nobre) Características dos Elfos Superiores CD de Resistência de


Magia: 15 Modificador de Ataque
Você foi criado querendo nada, dando-lhe uma Ancestral Fey. Você tem vantagem em testes de de Magia: +7 Espaços de Magia: 1º nível (4), 2º
clareza de propósito que supera a sobrevivência do resistência contra ser enfeitiçado, e a magia não nível (3), 3º nível (2)
pedestre. Você sabe que seu potencial é ilimitado pode fazer você dormir. Recuperação Arcana. Uma vez por dia, ao terminar
e pretende fazer uso dos talentos dados por seus Visão no escuro. Você pode enxergar na penumbra um descanso curto, você pode escolher espaços de
deuses. a até 18 metros de você como se fosse luz plena e na magia gastos para recuperar. Os espaços de magia
escuridão como se fosse penumbra. Você não pode podem ter um nível combinado igual ou menor que 3.
Posição de Privilégio. De nada discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
na alta sociedade, e as pessoas assumem que você
tem o direito de estar onde quer que esteja. Transe. Você não precisa dormir. Em vez disso, você Tradição Arcana: Escola de Evocação Evocação
As pessoas comuns fazem todos os esforços para medita profundamente, semiconsciente, por 4 horas por Savant. O ouro e o tempo que você deve gastar para
acomodá-lo e evitar seu desagrado, e outras dia. Depois de descansar dessa forma, você ganha o copiar um feitiço de evocação em seu livro de feitiços são
pessoas de alto nascimento o tratam como um mesmo benefício que um humano ganha com 8 horas de reduzidos pela metade.
membro da mesma esfera social. Você pode sono.
conseguir uma audiência com um nobre local se Esculpir feitiços. Você pode criar bolsões de relativa
precisar. Recursos do assistente segurança dentro dos efeitos de suas magias de
Facção. Você é membro da Aliança do Senhor, evocação. Quando você lança uma magia de
Habilidade de conjuração. Você tem a
um grupo de poderes políticos aliados preocupados com evocação que afeta outras criaturas que você pode
habilidade de lançar feitiços. Inteligência é sua habilidade
a segurança e prosperidade mútuas. ver, você pode escolher um número igual a 1 + o
de conjuração para suas magias de mago.
nível da magia. As criaturas escolhidas são
Você usa sua Inteligência sempre que uma magia
Traço de personalidade. Ninguém poderia duvidar, automaticamente bem-sucedidas em seus testes de
se refere à sua habilidade de conjuração.
olhando para o seu porte real, de que você está um nível resistência contra o feitiço e não sofrem dano se
Você prepara a lista de feitiços de mago que estão
acima das massas sujas. receberem metade do dano em um teste de resistência
disponíveis para você lançar. Para fazer isso, escolha 9
Ideal. É seu dever proteger e cuidar bem-sucedido.
feitiços. As magias devem ser de um nível para o qual
para as pessoas abaixo de você.
você tenha espaços de magia.
Ligação. As pessoas comuns devem vê-lo como um
Para lançar um feitiço, você deve gastar um slot do
herói do povo.
nível do feitiço ou superior. Você recupera todos os
Imperfeição. Você muitas vezes ouve insultos velados
espaços de magia gastos quando termina um descanso
e ameaças em cada palavra dirigida a você, e você se
longo.
irrita rapidamente. Você pode usar um foco arcano como um foco
de conjuração para suas magias de mago.
Você pode lançar qualquer feitiço de mago em seu
livro de feitiços como um ritual se esse feitiço tiver
a etiqueta ritual.
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Feitiços Conhecidos
Truques (à vontade): respingo de ácido,
raio de fogo, borrifo de veneno, raio de
gelo, aperto chocante Magias de 1º
nível: mãos ardentes, detectar magia,
identificação, armadura de mago, míssil
mágico, escudo, onda trovejante Magias de 2º
nível: arcano trancar, esfera flamejante, passo
nebuloso, estilhaçar, teia magias de 3º nível:
bola de fogo, raio

Equipamento
Livro de feitiços, espada curta, bolsa de
componentes, varinha, pacote do estudioso, Três
Conjunto Dragon Ante, poção de cura (2), 100
PO em pó de ouro, pérola no valor de 100 PO
(3), dinheiro (114 PO)

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