Assembleia Das Plêiades - Re: Zero
Assembleia Das Plêiades - Re: Zero
Geralmente, existem dois tipos de conjuradores primários no mundo de Re:Zero : magos e usuários de
artes espirituais, que são amplamente diferenciados pela forma como usam mana para conjurar
magias. Os primeiros extraem seu mana interno através de seus portões, enquanto os últimos usam o
mana na atmosfera com a ajuda de espíritos para processar magias diretamente. Os espíritos também
podem atuar como pseudo portões para seus contratantes se eles não tiverem os meios para usar magia
por conta própria.
Naturalmente caso não seja um Mago você ser um Usuario de Artes Espirituais, você obviamente não
Nascera com um Espitio ao seu lado e, sim conforme o tempo passa Adquirir um, por sua vez Você
consegue criar um Contrato com um Espirito Menor ou Quase-Espirito durante um Descanso Curto
ou Longo, seu Espirito Menor possui Aspectos Espirituais listados logo abaixo. alem de Você
conseguir criar Habilidades de Tecnicas apartir das Regras de Criação de Tecnicas presentes no
Capitulo 9.
Ao você possuir um Contrato com um Espirito Menor ele pode possuir até 3 Aspectos Espirituais,
geralmente o Mestre ja tera os Definidos quando lhe entregar, entretanto, as vezes ele pode Deixar o
Usuario de Espirito definir os Aspectos Espirituais dele. Alem que você perde 2 Pontos de Esforço
maximos para cada Espirito que possuir.
Tambem existem os Quase-Espiritos que não consumem Pontos de Esforço, entretanto so podem
Possuir um unico Aspecto, alem de você so poder possuir uma quantidade igual metade do seu
modificador de Carisma.
E indo mais Alem existem os Grande Espiritos, eles utilizam as Regras de Criação de Shikigamis
presentes no Capitulo 10 Invocações eles ja são existentes no universo e podem fazer um acordo com
você dependendo do momento.
Aspectos Espirituais
.
[Intimidantes]
Você manipula uma superfiecie solida e a [Duplicação]
moldando para uma parede solida se Você duplica um Objeto inanimiado em seu
defendendo de ataques. Usando uma Reação alcance de Toque. Usando uma Ação Livre
você consegue reduzir 2d8 de dano de um você consegue copiar um Objeto, caso tente
ataque de um Inimigo. copiar um ser vivo so Copia a Pele.
Caso você Nasça com uma Apitidão Nula você pode escolhr entre ter 2 Apitidôes Principais ou 4
Apitidões Segundarias
As magias são separadas por tipos Elementais sendo eles Goa (fogo), Huma (água), Fura (vento),
Dona (Terra), e Shamak (Sombra) e Jiwald (Luz) e são separadas por Nomenclatura adiciona que
determinam a força delas, sendo desde de El as mais Fracas, Ur as medianas e Al as mais poderosas.
Um Personagem nasce com 1 Apitidão principal, essa sendo a Apitidão que você consegue usar até o
nivel Al, 2 Apitidões segundarias, essa sendo as Apitidões que você so consegue usar ate o Ul e 3
Apitidões minimas, essa sendo as Apitidões que você so possuo o nivel El. A cada nivel par de
personagem você recebe uma Apitidão Elemental da sua Apitidão principal e recebe duas magias de
sua Apitidão Segundaria ou da sua Apitidão Terciaria.
Alem que em seus Niveis Impares você recebe um Método de Fluxo, responsaveis por melhorarem
seus Atributos fisicos, alem de melhorar suas Habilidades de Combate e uso fisico para variados usos.
uma Apitidão de Ul você so pode utiliza-la se possuir ela como Apitidão Segundaria ou Principal,
alem de precisar do nivel 8 para cima e, um Nivel Al você Precisa te-la como Apitidão Principal e
nivel 14 para cima, ja os El são usaveis em qualquer nivel e qualquer tipo de Apitidão.
Caso uma aptidão amaldiçoada exija um teste de resistência, a classe de dificuldade (CD) dele é igual
a: 10 + Metade do Nível do Personagem + Modificador do Atributo Especificado + Outros
Valores Aplicáveis.
Nivel El
Apitidões de Dona
.
[Parede de Pedras]
Você manipula uma superfiecie solida e a [Duplicação]
moldando para uma parede solida se Você duplica um Objeto inanimiado em seu
defendendo de ataques. Usando uma Reação alcance de Toque. Usando uma Ação Livre
você consegue reduzir 2d8 de dano de um você consegue copiar um Objeto, caso tente
ataque de um Inimigo. copiar um ser vivo so Copia a Pele.
Uma Magia Proibida ou Esquecida diferente de uma Magia comum é feita apartir das Regras de
Criação de Tecnicas presentes no Capitulo 9, elas comumente são Habilidades de Tecnicas de Grau 3
ou Superior e podem ter como Requisito alguma das Apitidões Magicas.