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UTILIZAÇÃO DO COMPUTADOR NÍVEL I

Disciplina de UCI 1
CONCEITOS BÁSICOS

 Dados – São factos isolados, representação não estruturados,


que por si só não conduz a nenhum tipo de conhecimento.

 Dados – São matérias-primas para o processamento da


informação.

 Processamento – É o conjunto de operações lógicas e


aritméticas, que são aplicadas de formas automáticas, sobre os
conjuntos de dados, com auxílios de equipamentos
informáticos.

Disciplina de UCI 2
CONCEITOS BÁSICOS

 Informação – É constituído por dados articulados com


significado.

 Ou ainda

 É todo o conjunto de dados articulados entre si, com


determinado sentido ou significado.

Disciplina de UCI 3
CONCEITOS BÁSICOS

Dados Exemplos Informação Exemplos


Caracteres Comprou Palavras O João comprou
Palavras João articulados em um computador;
Computador frases;
Mensagens;
Notícias;
Conhecimentos
Algarismos 5 Valores numéricos 5 caixas de
Números 1100 relativos a Pendrives a
5500 quantidades de 1100$00 cada:
produtos, preços, Total de 5500$00.
datas etc.

Disciplina de UCI 4
CONCEITOS BÁSICOS

Feedback

Disciplina de UCI 5
CONCEITOS BÁSICOS

CONHECIMENTO

INFORMAÇÃO

PROCESSAMENTO

DADOS

OBSERVAÇÃO

FATOS

Disciplina de UCI 6
Conceitos Básicos
Origem da Palavra Informática

 A palavra Informática teve origem na junção das palavras


Informação e Automática.

INFORMÁTICA = INFORmação + autoMÁTICA


 Informática – Significa tratamento das informações por
meios Automáticas (dispositivo eletrónicos ou mais
precisamente computador).
 Informática – É tratamento lógico de conjuntos de dados
utilizando técnicas e equipamentos que possibilitam o seu
processamento, de modo a obter informações que depois
poderá ser armazenada e/ou transmitida.

Disciplina de UCI 7
Conceitos Básicos
Origem da Palavra Informática

INFORmação autoMÀTICA

INFORMÁTICA

Tratamento da Informação por


meios automáticos

Dispositivos
electrónicos
Computador ou
Sistema de Informação

Disciplina de UCI 8
Breve História dos computadores
 A origem dos computadores vêm desde a idade da pedra,
quando o homem utilizava as rochas para fazer as suas
“anotações”.

Disciplina de UCI 9
Breve História dos computadores
Ábaco

• Na Mesopotâmia os babilônios ampliavam o comércio com a


Ásia. A China ampliava o comércio com o Japão, Índia e
Coréia. Os homens de negócio precisavam de um modo rápido
e seguro de fazer contas;

Ábaco Romano Ábaco Japonês


Uma placa de mármore ou Soroban
de metal com contas

Ábaco Chinês
Saun-pan

Ábaco com dois lados e quatro contas


Usado para cálculo de frações

Ábaco - Japão
Disciplina de UCI 10
Breve História dos computadores
John Napier
(1550-1617)

 Formulou o conceito de logaritmo


 Desenvolveu uma ferramenta chamada “Ossos de Napier”, feita
de marfim e usada para dividir, multiplicar e calcular raízes
mecanicamente.

Disciplina de UCI 11
Breve História dos computadores
Blaise Pascal
(1623-1662)
 Filósofo, físico, matemático e escritor francês;
 Aos 17 anos descobriu e publicou uma série de teoremas;
 Em 1642 inventou a primeira calculadora, chamada “Pascaline”. Uma
espécie de ábaco mecânico que consistia de um conjunto de
engrenagens perfeitamente coordenadas, em que cada roda acionava a
seguinte sem que dava uma volta completa, marcando 9 unidades.

Disciplina de UCI 12
Breve História dos computadores
Gottfried Wilhelm Leibniz
(1646-1716)

• Filósofo, e matemático e alemão;


• Descobriu o princípio do cálculo diferencial;
• Em 1673, após desenvolver vários modelos, apresentou uma máquina
de calcular capaz de realizar as operações matemáticas básicas;
• Também atuou nas áreas da Lógica e no conceito de sistema de
numeração binária;

Disciplina de UCI 13
Breve História dos computadores
Joseph-Marie Jacquard
(1752-1834)

 Inventou um tear mecânico com leitor de cartões perfurados;


 A máquina de Jacquard utilizava uma série de cartões cujos
buracos estavam configurados para descrever o modelo de tecido a
ser produzido;
 Em 1812 havia na França 11.000 teares de Jaquard.

Disciplina de UCI 14
Breve História dos computadores
Charles Babbage
(1791-1871)

 Considerado o “Pai da Computação”.


 Em 1822, começou a construir a Máquina Diferencial. O projeto foi abandonado em
1833.
 Projetou a Máquina Analítica. Precursora do computador digital, ela foi concebida
para executar uma ampla gama de tarefas de cálculo, de acordo com instruções
fornecidas por seu operador através de cartões perfurados: uma “máquina de
natureza geral”.
 Essa máquina nunca foi construída, mas as idéias que nela seriam utilizadas são
semelhantes aos computadores atuais.

Máquina Diferencial
Construída a partir dos desenhos do
projeto original por ocasião da
comemoração de 200 anos de
nascimento de Charles Babbage.

Disciplina de UCI 15
Breve História dos computadores
Herman Hollerith
(1860-1929)

 Estatístico, inventor e empresário americano;


 Em 1880, o censo americano demorava sete anos e meio para calcular e
divulgar o número de habitantes dos Estados Unidos. Com a “Máquina de
Tabular” (elétrica) o resultado foi divulgado e dois anos e meio em 1890;
 Em 1896 Hollerith fundou a empresa Tabulating Machine Company,
posteriormente chamada International Business Machines Corporation,
a IBM.

Máquina de Tabular
Utilizava cartões
perfurados para
armazenar dados

Disciplina de UCI 16
Breve História dos computadores
John L. von Neumann
(1903-1957)

 Matemático e engenheiro químico de origem húngara e naturalizado


americano;
 Criador do conceito de “Programa Armazenado”
 Deu origem a um conceito de máquina que constitui o fundamento dos
computadores atuais: “Arquitetura de von Neumann”
 Divisão do computador em unidades de controle, aritmética, memória,
entrada e saída;
 Constitui o princípio de funcionamento de computadores digitais até hoje,
apesar do progresso tecnológico.

Disciplina de UCI 17
EVOLUÇÃO HISTÓRICA DOS COMPUTADORES
Tal como o homem, o computador também se
desenvolveu em gerações. Distinguem–se cinco
gerações de computadores:

 1ª GERAÇÃO (1950 a 1958)


Os computadores da 1ª geração usavam como
componente principal VÁLVULAS ELECTRÓNICAS e
eram muito grandes, muito lentos, muito caros e
esquentavam-se muito rapidamente.

Válvulas Electrónicas

ESAD
Disciplina de UCI 18
COMPUTADORES DA 1ª GERAÇÃO

ESAD
Disciplina de UCI 19
EVOLUÇÃO HISTÓRICA DOS
COMPUTADORES

 2ª GERAÇÃO (1958 a 1964)


Nessa geração os TRANSÍSTORES
substituíram as válvulas e fizeram com
que o computador passasse a ser mais
pequeno, mais barato e durava mais
tempo a trabalhar.

ESAD
Disciplina de UCI 20
2ª GERAÇÃO (1958 a 1964)
TRANSÍSTORES

ESAD
Disciplina de UCI 21
EVOLUÇÃO HISTÓRICA DOS
COMPUTADORES
 3ª GERAÇÃO (1964 a 1970)
Tal como os transístores substituíram as válvulas
na 2ªgeração, na 3ªgeração os CIRCUITOS
INTEGRADOS substituíram os transístores.
A tecnologia dos circuitos integrados fez com que
os computadores que eram considerados grandes,
passassem a ter um tamanho médio e até
considerados minicomputadores.

ESAD
Disciplina de UCI 22
3ª GERAÇÃO (1964 a 1970)
Circuitos Integrados

ESAD
Disciplina de UCI 23
EVOLUÇÃO HISTÓRICA DOS
COMPUTADORES

 4ª GERAÇÃO (1970 a 1980)


Esta geração surgiu com o
desenvolvimento do LSI (circuitos
integrados em larga escala), dando ao
computador a capacidade de trabalhar
em rede.

ESAD
Disciplina de UCI 24
4ª GERAÇÃO (1970 a 1980)
LSI (circuitos integrados em larga escala)

ESAD
Disciplina de UCI 25
EVOLUÇÃO HISTÓRICA DOS
COMPUTADORES

 5ª GERAÇÃO (1980 até agora)


Nesta geração surgiram máquinas
mais aperfeiçoadas e capazes de
produzir sistemas que executem
tarefas cada vez mais complexas ou
“Inteligentes”

ESAD
Disciplina de UCI 26
5ª GERAÇÃO (1980 até agora)

ESAD
Disciplina de UCI 27
Evolução dos computadores
Quadro Resumo de Gerações dos Computadores

Disciplina de UCI 28
Conceitos Básicos

Tecnologia da Informação (TI)


 Consistem em processos de tratamento, controlo e
comunicação de dados, fundamentalmente através de meios
eletrónicos ou mais precisamente computadores.
Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC)
 Conjunto de recursos tecnológicos e computacionais utilizados
para a criação e utilização da informação.
 Estes recursos vão desde as redes de computadores às centrais
telefónicas inteligentes, à comunicação por via satélite, etc.
 Cada vez mais, o tratamento da informação é feito no sentido
de esta poder ser facilmente transmitida , de uns locais para
outros, independentemente da distância.

Disciplina de UCI 29
Áreas de Aplicação das TIC

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ÁREAS DE APLICAÇÃO DAS TIC
(CONT.)
1. ÁREA DO COMPUTADOR
•O computador é uma máquina programada para receber e
processar dados, gerando informação, e para armazenar e
transmitir essa informação, num curto espaço de tempo, de
uma forma segura e fiável. Na área do computador temos
a informática e a burótica.
– A Informática é a aplicação de computadores para
processamento de informação.
INFORMÁTICA = INFORmação + autoMÁTICA.
– A Burótica é a aplicação de meios informáticos no
tratamento e circulação da informação em escritórios e
em tarefas do tipo administrativo. Atualmente também
se utiliza com alguma frequência a expressão escritório
eletrónico.
Burótica = Bureau + Informática.
Disciplina de UCI 31
ÁREAS DE APLICAÇÃO DAS TIC (CONT.)

2. ÁREA DA COMUNICAÇÃO
•Consiste na transmissão da informação de forma
automatizada. Na área da comunicação temos
as telecomunicações e a telemática.
–  As Telecomunicações consistem na transmissão
de informação à distância, que envolve integração
de sistemas como: Linhas telefónicas, Cabo da Fira
Ótica, satélites, Videoconferências etc.
– A Telemática consiste na junção entre meios de
comunicação à distância e meios informáticos. 
Telemática = Telecomunicações + Informática.

Disciplina de UCI 32
ÁREAS DE APLICAÇÃO DAS TIC (CONT.)
3. ÁREA DO CONTROLO E AUTOMAÇÃO
•O Controlo e Automação são as áreas de aplicação das
TIC que englobam o controlo de mecanismos e os
processos industriais. São usados nas mais variadas
indústrias: automóvel, de plásticos, alimentar, de fabrico
de eletrodomésticos, de portas automáticas, etc. Na área
do controlo e automação temos:
– Robótica 
– CAD/CAM 

Disciplina de UCI 33
ÁREA DO CONTROLO E AUTOMAÇÃO

• A Robótica resulta da junção entre meios informáticos e


automáticos, tornando possível projetar e construir robôs. Na
indústria automóvel ou na indústria eletrónica, é hoje habitual
a utilização da robótica.

Disciplina de UCI 34
ÁREA DO CONTROLO E AUTOMAÇÃO

CAD (Computer Aided Design) – Projeto ou desenho


realizado com a utilização de computadores e
softwares específicos.

CAM (Computer Aided Manufactoring) – Sistemas de


fabrico controlados por computador.

Disciplina de UCI 35
CAD & CAM

Disciplina de UCI 36
ÁREAS DE APLICAÇÃO DAS TIC

Disciplina de UCI 37
Classificação dos Computadores

 Existem diversos tipos de computadores e por isso foram


divididos em categorias de acordo com as suas características.

 Inicialmente, os computadores eram agrupados em dois tipos:


 Pessoal: caracterizavam-se pela limitação de recursos de periféricos,
pela não conexão com outros equipamentos e pela baixa velocidade
de transmissão de dados.
 Profissional: permitiam a expansão de periféricos à sua configuração
básica, maior velocidade de transmissão e a conexão a outros
equipamentos.

Disciplina de UCI 38
Classificação dos Computadores

 Quanto à finalidade da utilização:

 Uso especifico – Realizam tarefas bem definidas, como


por exemplo: Sistemas de apoio a navegação, central
telefónica, Sistemas robóticos etc.

 Uso genérico – Computadores normais, cuja utilização se


adapta a vários objetivos, de acordo com o programa
selecionado. Como exemplo temos Computador Pessoal
(PC).
Disciplina de UCI 39
Classificação dos Computadores

 Quanto às características de campos de aplicação:

 Científicos: que possui uma pequena entrada de dados; um


processamento complexo, com grandes rotinas de cálculos e uma
pequena saída de resultados.
 Dirigido ao emprego em áreas de cálculos e pesquisas científicas, nas
quais são requeridos resultados de maior precisão e pequeno volume
de entrada e saída de dados.
 Comerciais: que possui uma grande entrada de dados; um processamento
relativamente simples e uma grande saída de resultados.
 Constitui a grande maioria dos equipamentos utilizados nas empresas,
caracteriza-se por permitir o trato rápido e seguro de problemas que
comportam grande volume de entrada e saída de dados.

Disciplina de UCI 40
Classificação dos Computadores

 Quanto às características de funcionamento interno:

 Computadores Analógicos – são aqueles que não calculam


diretamente valores numéricos, mas utilizam variáveis medidas a uma
escala continua. Ex: Computadores que medem a Temperatura,
Velocidade de um automóvel, medidor de água, corrente elétrica etc
 Computadores Digitais – Trabalham diretamente com os
números/dígitos que representa quantidades, letras ou símbolos
especiais. Exemplo Computador Pessoal.
 Computadores Híbridos – Possibilitam a utilização de dados discretos
e contínuos. EX: Computadores de cuidados intensivos de um hospital.

Disciplina de UCI 41
Classificação dos Computadores

Quanto ao tamanho/capacidade

Disciplina de UCI 42
Classificação dos Computadores

Quanto ao número de utilizadores e de tarefas:

Disciplina de UCI 43
INFORMAÇÃO DIGITAL

Toda a informação que se encontra sob a forma de dígitos


(zeros e uns) e que é processada, em particular, pelos
computadores.

Além das características comuns a todo o tipo de


informação, a informação digital é:
 manipulável;
 partilhável;
 compacta;
 comprimível;
 interativa e multimédia.

Disciplina de UCI 44
INFORMAÇÃO DIGITAL

 Atualmente toda a informação, seja ela texto, imagem, som,


vídeo, etc., está ou pode estar digitalizada no computador

 O computador digital utiliza o sistema binário (sequências de


zeros e uns) para representar internamente os dados e os
processar, ou seja, informação pode ser guardada nas
memórias do computador sob a forma de bits e bytes.

 Cada 0 ou 1 é denominado bit (Binary digit)

Disciplina de UCI 45
UNIDADES DE INFORMAÇÃO DIGITAL

 Não é possível medir a quantidade de informação armazenada


por um computador utilizando as unidades de medida
convencionais. Para esta finalidade, foram criadas unidades de
medidas específicas:

Um bit (binary digit) é a menor unidade de informação


guardada num computador. É representado por dois dígitos: 0 ou
1.

Um byte é um conjunto de 8 bits. Cada carácter (letra ou


símbolo do teclado) ocupa 1 byte quando é guardado em
memória.

Disciplina de UCI 46
UNIDADES DE INFORMAÇÃO DIGITAL

 Bits e bytes são processados pelo computador havendo 256


formas possíveis de combinar zeros e uns. Foi desenvolvido
um código em que cada combinação (de 8 bits – 1 byte)
representa um caracter diferente – código ASCII

Ex:
 A é representada por 01000001
 B é representada por 01000010

Disciplina de UCI 47
Unidades de medida da informação

Disciplina de UCI 48
Codificação das Informações

 Sistema binário
 Sistema decimal
 Conversões entre o sistema binário e decimal

Disciplina de UCI 49
ARQUITETURA DE COMPUTADORES

Disciplina de UCI 50
ARQUITETURA DE COMPUTADORES (CONT.)

 HARDWARE OU SUPORTE FÍSICO: representa tudo o que é


físico num computador, ou seja tudo o que é material e
visível.
 Exemplos - monitor, teclado, rato, …

 SOFTWARE OU SUPORTE LÓGICO: Representa todos os


programas que podem ser executados no computador.

 Exemplos: MS Excel, MS PPT, Windows etc.

Disciplina de UCI 51
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HARDWARE
 Refere-se aos dispositivos físicos (electrónicos, mecânicos e electromecânicos) que constituem
um sistema informático (computadores e outros dispositivos relacionados). A nível do
hardware, costuma estabelecer-se uma distinção entre:
 Componentes centrais do computador – o que inclui o processador, as memórias centrais, etc;
 Periféricos ou dispositivos de entrada/saída (input/output) - dispositivos que podem ligar-se a um
computador para entrada e/ou saída de dados tais como: teclado, rato, monitor, impressora, scanner,
modem, etc.

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HARDWARE

 Estrutura básica de um Sistema Informático

Unidade Central
de Processamento
(CPU)
Dispositivos Dispositivos
de entrada de saída
(Input) (Output)
Memória ou
dispositivos de
armazenamento

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HARDWARE
 Estrutura básica de um Sistema Informático
 Placa principal (componentes centrais)
 Processador
 Memorias
 Barramento ou Bus
 Periféricos (dispositivos de entrada e saída)

CPU ou Processador
Aquisição Bus
Memórias
Descodificação
Registos Controlo Bus

ALU Periféricos Periféricos

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HARDWARE
 Interior de um PC

Fonte de alimentação
Cabos
elétricos
Unidades
(Drives)

Conectores
on board

Conectores Placa principal


das placas de (Motherboard)
expansão
Placas de
expansão

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HARDWARE
Interior de um computador – componentes principais:
Placa principal – é a placa de circuito impresso de maiores dimensões no interior do PC,
no qual se encontra o CPU e à qual se vão ligar os periféricos através de conectores e placas
de expansão.
Placas de expansão – outras placas de circuito impresso ligadas à motherboard através de
encaixes (slots) próprios.
Drives – unidades concebidas para funcionarem com discos, CD ou outros dispositivos de
armazenamento.
Fonte de alimentação – recebe a energia do exterior e adapta-a ao funcionamento interno
do PC.
Cabos elétricos - interligam os diversos componentes entre si.
 Nota: Nos PC, o processador, a memória principal, bem como os conectores que permitem estabelecer ligação
aos periféricos, encontram-se todos integrados na placa de circuito impresso, usualmente designada por placa-
mãe, placa principal ou placa de sistema.

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HARDWARE
Placa principal, placa mãe ou motherboard
Placa de grande dimensão que contém um grande numero de circuitos eletrónicos. A
Placa-mãe é, basicamente, a responsável pela ligação de todas as peças ou
componentes que formam o computador.

Como, O Disco duro, a memória, o teclado, o rato, a placa de vídeo, enfim,


praticamente todos os dispositivos, precisam ser conectados à Placa-mãe para formar o
computador.

Essa peça é um fator que determina se componentes vão ou não ser compatíveis com
seu computador

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HARDWARE
Visão geral de uma Placa Mãe
Encaixes para unidades (drives) Chips de
Encaixe para alimentação controlo

Encaixes para a
memória RAM

Encaixe AGP
Encaixe para o
processador Encaixes
para placas
de expansão

Memória
ROM
Conectores
Disciplina de UCI 58
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HARDWARE

Processador ou unidade central de processamento (CPU)

 Secção de aquisição e descodificação de CPU ou Processador


instruções
 Secção de execução Aquisição
 Unidade de Controlo - controla as operações a
efetuar a cada instante enviando sinais aos outros Descodificação
componentes;
 Unidade Lógico-Aritmética (ALU) - realiza as
Registos Controlo
operações lógicas;
 Registos - são componentes capazes de armazenar
os dados com que a ALU trabalha. ALU

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HARDWARE

 Barramento ou Bus
 É o conjunto de fios condutores situados
na motherboard por onde circulam os
dados entre a CPU, a memória RAM e
as placas de expansão de periféricos.
Engloba três tipos de canais:
 Bus de dados - circulam os dados
entre processador e memória;
 Bus de endereços - circulam os
sinais que indicam as posições da
memória onde estão as instruções e
dados;
 Bus de controlo - circulam os sinais
que controlam as operações.
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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HARDWARE
 Memorias
→Memórias primárias, principais ou centrais (ROM e RAM)
→ São memórias absolutamente indispensáveis ao funcionamento do sistema informático, contêm as instruções com que o processador vai trabalhar.

Memoria ROM Memoria RAM

→Memórias secundárias, auxiliares, externas ou de massa


→Suportes de armazenamento de informação que interessa guardar antes
e/ou depois das actividades de processamento

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Memórias Primárias
 Memória ROM (Read Only Memory)
 São memórias só de leitura que contêm instruções fixas(ex: instruções de
arranque para os dispositivos I/O) para o funcionamento do sistema.

 Tipos de memória ROM


 Estes tipos de memórias ROM podem ser alterados através de micro-
programação:
PROM(Programable ROM) – devido ao seu modo de fabrico apenas só
uma vez ser programada.
EPROM(Erasable and Programable ROM) – podem ser apagadas e
reprogramadas as vezes que forem necessárias.
EEPROM(Electronic EPROM) – memórias que podem ser reprogramadas
electronicamente.

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Memórias Primárias
 Memória RAM (Random Acess Memory)
 A principal característica que a distingue da ROM é que permite operações
de escrita e leitura. Também pode ser designada por RWM (Read/Write
memory), mas também é conhecida por uma memória volátil.

 Tipos de memória RAM


DRAM(Dynamic RAM) – são constituídas por transístores e condensadores
onde exigem o refreshing ou realimentação constante. São as memórias
com maior capacidade de armazenamento e mais acessíveis na compra.
SRAM(Static RAM) – são constituídas por transístores, sendo por isso mais
rápidas porque não necessitam de refreshing, mas também mais
dispendiosas.
Cache – é a memória onde é guardada uma cópia do bloco de dados que é
transferido da memória RAM para o CPU, de modo a aumentar a rapidez
de acesso a esses mesmos dados se CPU precisar deles novamente.
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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Memórias secundárias
 As memórias secundárias existem precisamente para que a
informação com que se trabalha num computador possa ser guardada
com um carácter mais duradouro, isto é, a informação que lá está
contida só é apagada se o utilizador o desejar.

 Ha dois tipos distintos de meios de armazenamento secundario:


 Suportes de armazenamento: discos, disquetes…
 Drives: dispositivos que fazem circular a informação entre os
suportes de armazenamento e a parte central do sistema.

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Memórias secundárias
Suportes ópticos Suportes
Suportes Magnéticos
(escrita atraves de Laser) Magneto-ópticos

Discos Rigidos CD-Rom


CD (Compact CD-R
Disc)
Discos de
Disquetes 1.44 MB Bernoulli
CD-RW
Cassetes …
DVD-Rom
(tapes)
Bandas DVD (Digital DVD-RAM
Magnéticas Bobinas Versatile Disk) DVD-R
(RW)
DVD-RAM
Cartridges (RW)

Disciplina de UCI 65
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Periféricos de Entrada de dados (INPUT)

 Teclado
 Rato
 Digitalizador de imagem (scanner)
 Câmera de vídeo
 leitor óptico (São usados para ler códigos de barra nos
Supermercados)
 Microfone

Disciplina de UCI 66
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Periféricos de Saída de Dados (OUTPUT)

 Monitor – CRT (Catodic Ray Tube ou Tubos de Raios Catódicos) e LCD


(Liquid Cristal Display ou Monitor de Cristal Líquido) etc
 Impressora (Matricial, Jato de Tinta e Laser)
 Plotters
 Coluna de Som
 Data Show

Disciplina de UCI 67
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Periféricos de Entrada/Saída (INPUT/OUTPUT

 Disco rígido
 Unidades de CD-ROM e DVD-ROM
 Modem
 Placas de Rede
 Portas USB
 Ecrã Tátil ou de toque

Disciplina de UCI 68
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
SOFTWARE
 Tem a ver com os programas de computador, ou seja, instruções que
são capazes de fazer funcionar o hardware, sob intervenção mais ou
menos interativa dos utilizadores.
 Software de sistema
 É responsável por gerir os recursos de hardware e torná-los acessíveis
ao utilizador e aos seus programas de aplicação. É o sistema operativo
(S.O).
 Software de aplicação
 Engloba todo o tipo de programas de computador que se destinam a
efetuar tarefas com interesse para o utilizador.

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Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Exemplos de Software de Sistema
• Windows 95 • Windows Vista
• Windows 98 • Windows Server 2008
• Windows ME • Windows 7
• Windows 2000 • Windows 8
• Windows XP • Windows 8.1
• Windows Server 2003 • Windows 10
• Linux

Disciplina de UCI 70
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Exemplos de Software de Aplicação:

Processador do Texto
Folha de cálculo
Sistemas de gestão de bases de dados
Apresentações Gráficas
Gestão de projectos
Gestão de informação pessoal
Jogos
 Aplicações Educativas etc.

71
Disciplina de UCI
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
SOFTWARE
 Principais funções dos SO:
 Gerir as trocas de dados e informações entre o processador, a memória, os
periféricos e outros componentes;
 Permite otimizar a instalação e configuração de periféricos;
 Realizar a gestão da memória do computador;
 Definir as regras de funcionamento do software de aplicação
 Disponibilizar ao utilizador um conjunto de programas que facilitam a
gestão do sistema e da informação (listar o conteúdo de um disco, fazer
cópias de segurança...), enviar mensagens informativas e de erro para o
exterior (cópia terminada, ficheiro em impressão...) etc

72
Disciplina de UCI
Estudos de Teclado
 DEL/DELETE - possui a função de apagar os dados selecionados no
computador
 SHIFT - possui função de fixar os caracteres em letra maiúscula, e obter
alguns caracteres posicionados na parte superior das teclas
 INS/INSERT - sua função é ativar o modo de inserção de texto e, quando
este já estiver ativado, desativá-lo. Assim qualquer caractere digitado é
inserido onde estiver o ponto de inserção dentro do texto.
 CRTL - esta tecla gera comandos especiais quando utilizada em conjunto
com outra tecla. Esses comandos dependem do comando em uso.
 CAPS LOCK - quando ativado, qualquer caractere será interpretado
como maiúsculo, valido somente para teclas alfabéticas. Pressionando a
tecla novamente o comando será desativado.
 ESC - geralmente usada para abandonar um programa ou um
procedimento, causado por acidente.
 TAB - usado em programas editores de texto com a função de avançar a
tabulação do texto.

Disciplina de UCI 73
Estudos de Teclado
 ALT - permite o uso extra de algumas teclas. É inativa.
 ENTER - as teclas ENTER e RETURN possuem funções idênticas,
confirmando a entrada de dados no computador.
 BACKSPACE - retrocede o cursor, apagando o caractere
imediatamente à esquerda do mesmo.
 HOME - refere-se a um deslocamento do cursor, levando-o ao início de
algo.
 END - o inverso de HOME
 PAGE UP - desloca o cursor uma tela acima
 PAGE DOWN - desloca o cursor uma tela a baixo
 ETC

Disciplina de UCI 74

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