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HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
A partir desta unidade, você será capaz de:
PLANO DE ESTUDOS
Esta unidade de ensino está dividida em três tópicos, sendo que no final de
cada um deles você encontrará atividades que contribuirão para a apropriação
dos conteúdos.
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UNIDADE 1
TÓPICO 1
BREVE HISTÓRICO
1 INTRODUÇÃO
Embora os recursos tecnológicos disponíveis atualmente possam parecer
extremamente novos e atuais, o processo de desenvolvimento da tecnologia percorreu
um longo caminho para que pudéssemos nos beneficiar de tais tecnologias.
Vamos à leitura!
2 HARDWARE
Antes de acompanharmos a evolução do hardware, vamos descrever
hardware. Hardware é a parte física do computador, isto é, tudo o que “pode ser
tocado”, como, gabinete, monitor, teclado, mouse, processadores, memórias, disco
rígido etc.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
Dispositivos mecânicos.
Dispositivos eletromecânicos.
Dispositivos eletrônicos.
Computadores com vávulas, com transistores, com circuitos integrados e com
itegração em larga escala.
UNI
O mais velho ábaco é o tablet Salamis (originalmente pensado para ser uma placa
de jogo), usada pelos babilônios por volta de 300 a.C., descoberto em 1846 na ilha de Salamina.
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TÓPICO 1 | BREVE HISTÓRICO
O ábaco foi inventado há cerca de 4.000 anos atrás, pelos chineses. Foi
a primeira máquina utilizada para contagem e cálculo. É preciso uma grande
quantidade de tempo e prática para aprender a dominar o uso de um ábaco.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
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TÓPICO 1 | BREVE HISTÓRICO
Sua invenção assustou outros tecelões porque com este tear o pano era
produzido mais rápido e melhor do que com a mão. Por este motivo a casa e tear
Jacquard foi incendiada.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
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TÓPICO 1 | BREVE HISTÓRICO
Hollerith não parou com este invento. Ele começou uma empresa com o
nome de Tabulating Machine Company. Eventualmente, esta empresa mudou seu
nome para International Business Machines (IBM) - uma das maiores empresas de
informática do mundo.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
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TÓPICO 1 | BREVE HISTÓRICO
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RESUMO DO TÓPICO 1
Maravilha! Conseguimos um avanço fantástico ao cumprirmos mais esta
tarefa. Você é a pessoa mais interessada em rever um pouco mais daquilo que
discutimos neste tópico.
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AUTOATIVIDADE
1 Os primeiros ábacos eram feitos com fios verticais paralelos pelos quais o
operador podia fazer deslizar sementes secas. Quem foram os inventores
do ábaco?
a) Chineses
b) Incas
c) Romanos
d) Índios
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UNIDADE 1
TÓPICO 2
1 INTRODUÇÃO
Em 1946, pequenas vias eletrônicas chamadas circuitos começaram a
realizar a contagem que antes era feita por engrenagens e outras peças mecânicas.
Com cada nova geração, o circuito tornou-se menor e mais avançado do que a
geração anterior. Como resultado da miniaturização, a velocidade, potência e
memória dos computadores aumentaram proporcionalmente. Novas descobertas
estão sendo constantemente desenvolvidas, as quais afetam a maneira como
vivemos, trabalhamos e nos divertirmos.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
O ENIAC operava 1000 vezes mais rápido do que Mark I. Ele podia fazer
5000 adições por segundo e 300 multiplicações. Esta máquina custava cerca de 3
milhões de dólares.
FIGURA 8 – ENIAC
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TÓPICO 2 | GERAÇÃO DOS COMPUTADORES
FIGURA 9 - UNIVIAC
FIGURA 10 – TRANSISTOR
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TÓPICO 2 | GERAÇÃO DOS COMPUTADORES
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
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TÓPICO 2 | GERAÇÃO DOS COMPUTADORES
O primeiro Apple II, recebeu este nome, em memória aos verões em que
Jobs passou colhendo maçãs no Noroeste, foi um enorme sucesso. Desde então, a
Apple tem feito muitos computadores, incluindo o Apple II Plus, Apple IIe, Apple
II, a Apple IIGS, Macintosh, iMac, iPod e iPhone (DECATUR CITY SCHOOLS, 2008).
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
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TÓPICO 2 | GERAÇÃO DOS COMPUTADORES
DICAS
Assista ao filme Piratas do Vale do Silício para saber mais sobre a história das
principais empresas que contribuíram para o atual estado da tecnologia da informação.
8 QUINTA GERAÇÃO
A quinta geração da computação é chamada de "inteligência artificial", e é
o objetivo de cientistas e programadores de computador criarem computadores
mais espertos. Todas as linguagens de alto nível como C e C ++, Java, .Net etc.,
são utilizadas nesta geração.
8.1 JOGOS
Um dos maiores avanços da inteligência artificial foi em 1997, quando
um computador da IBM derrotou com sucesso o campeão mundial de xadrez
em seu próprio jogo. Foi a primeira vez que um computador tinha batido um
ser humano.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
NOTA
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TÓPICO 2 | GERAÇÃO DOS COMPUTADORES
8.5 ROBÓTICA
Esta pode ser a área mais popular da inteligência artificial entre aqueles
que não estão familiarizados com conceitos mais avançados, como "redes neurais"
ou "sistemas epecilalistas". Mas estes não são robôs típicos de limpeza. O campo
da robótica da inteligência artificial é sobre a criação de robôs que podem
experimentar, e reagir a estímulos externos, tal como os seus homólogos humanos.
Isso significa que esses robôs serão capazes de levar uma vida semiautônoma,
conscientes de seu entorno e capazes de modificar de forma independente o seu
comportamento com base no seu ambiente. É uma das áreas mais promissoras e
mais difíceis da inteligência artificial.
DICAS
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RESUMO DO TÓPICO 2
Caro(a) acadêmico(a), neste capítulo você estudou que:
• Uma das empresas mais significativas dos últimos tempos na área da computação
é a Apple, fundada por Steve Jobs e Steve Wosniak.
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AUTOATIVIDADE
a) ( ) Tubos a vácuo
b) ( ) Circuitos integrados
c) ( ) Microprocessadores
d) ( ) Inteligência artificial
5 Esta invenção foi 1.000 vezes mais rápida do que qualquer máquina construída
antes dela. Era tão grande que poderia preencher uma casa. Assinale a opção
correta:
a) Apple I
b) ENIAC
c) Windows
d) Z3
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UNIDADE 1
TÓPICO 3
1 INTRODUÇÃO
Quando as pessoas pensam em computadores, geralmente relacionam
a um laptop ou desktop. Os computadores são, na verdade, tudo que nos rodeia,
e podem ser divididos em categorias distintas dependendo do seu tamanho e
poder de processamento. Algumas definições mudaram ao longo do tempo com
os avanços rápidos na tecnologia, temos computadores que cabem na palma de
nossas mãos e que têm poder de processamento imenso. Ainda assim, a maior
parte das qualificações gerais para cada categoria são as mesmas, juntamente com
as diversas subcategorias que podem se encaixar.
2 SUPERCOMPUTADORES
Supercomputador é um termo usado para descrever computadores que têm
o poder de processamento mais rápido. Os supercomputadores executam centenas
de milhares de processamentos, capazes de quatrilhões de cálculos de computação
em apenas alguns nanossegundos. Você provavelmente não vai precisar deste
tipo de capacidade para acessar o Facebook. Na verdade, os supercomputadores
são usados em ciência computacional para calcular e realizar uma infinidade de
tarefas complexas. Modelagem de estruturas moleculares, previsão do tempo, e no
campo da mecânica quântica, entre outros.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
FIGURA 15 – SUPERCOMPUTADORES
3 COMPUTADORES MAINFRAME
Como os supercomputadores, os computadores mainframe são enormes,
elevando-se máquinas com lotes de poder de processamento. Mainframes são usados
principalmente por empresas, agências governamentais e bancos e organizações que
precisam de uma maneira de armazenar grandes quantidades de informação, tais
como a Receita Federal do Brasil. A capacidade de processamento de computadores
de grande porte é medida em MIPS, ou milhões de instruções por segundo.
Supercomputadores, por outro lado, são medidos em FLOPS, ou operações de ponto
flutuante por segundo.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
FIGURA 16 – MAINFRAME
4 MINICOMPUTADORES
Um minicomputador é uma máquina de multiprocessamento que trabalha
com cerca de 200 usuários ao mesmo tempo. É como um computador mainframe
menos poderoso, e possui o tamanho parecido com de uma geladeira. Um servidor
pode ser um exemplo de um minicomputador, mas nem todos os servidores
são minicomputadores. Apesar do seu nome, um minicomputador não é um
computador pessoal como a máquina desktop que você pode ter em casa ou no
trabalho. Eles são muito maiores do que isso.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
5 MICROCOMPUTADORES
Microcomputadores são os que as pessoas estão mais familiarizadas na
sua vida diária, não profissional, mas é claro que isso não significa que eles são
exclusivos para a casa. Microcomputadores são pequenos computadores que
rodam em microprocessadores em suas unidades de processamento central.
Eles são muito mais baratos do que os supercomputadores, computadores de
grande porte e até mesmo minicomputadores, porque eles foram feitos para usos
diários que são mais práticos do que profissional. A gama de capacidades para
microcomputadores é vasta. Um editor de filme poderia usar um microcomputador
para executar muitos programas de edição intensivos de uma só vez, enquanto
que um aluno pode usar um microcomputador para digitar um texto.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
FIGURA 17 – MICROCOMPUTADORES
FONTE: A autora.
6 COMPUTADORES MÓVEIS
Estes são exatamente computadores pequenos e móveis. Você pode
argumentar que um computador de mesa é móvel, mas computadores móveis
são os que se destinam a serem transportados e levados de um lugar para outro.
Se um computador desktop é um microcomputador, em seguida, um laptop é
um computador móvel. Há muitos tipos diferentes de computadores móveis,
a seguir está uma lista de dispositivos que poderiam ser classificados como
computadores móveis.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
• Console de jogos portátil: Dispositivos como o Game Boy, Game Boy Color,
Game Boy Advance, Sega Nomad, PlayStation Portable (PSP) e PlayStation Vita são
consoles de jogos portáteis. Assim como consoles regulares, estes são pequenos
computadores que permitem que as pessoas joguem jogos em movimento.
FONTE: A autora.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
• Processamento de dados;
• Armazenamentode de dados;
• Movimentação dos dados, e
• Controle.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
7.4 CONTROLE
O sistema de computador deve controlar as três funções acima citadas.
Dentro do computador, uma unidade de controle dirige e coordena a operação
de todos os outros componentes do computador, proporcionando sinais de
temporização e de controle e execução das instruções de um programa.
FONTE: A autora.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
8.1 CPU
A Unidade Central de Processamento (CPU) é o componente central do PC.
Este componente é o responsável vital para o funcionamento de cada coisa no PC.
FIGURA 20 – CPU
FONTE: A autora.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
Memória só de leitura (ROM) armazena dados e é fixa e não pode ser alterada.
Ela é usada para armazenar dados de referência e programas que serão necessários
para a aplicação do computador. Por exemplo, quando um computador é ligado,
um conjunto de instruções armazenadas na ROM chamado BIOS ROM (Basic Input
Output System) diz ao computador como acessar seus drives de disco como o sistema
operacional. Então, o computador pode copiar esses arquivos para a RAM.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
Mas você deve estar se perguntando por que ter dois tipos de armazenamento.
A razão para ter dois tipos de armazenamento é dividir as tarefas, enquanto:
9 MICROPROCESSADORES / MICROCONTROLADORES /
SISTEMAS EMBARCADOS
Um microprocessador é uma Unidade Central de Processamento (CPU)
em um único chip. O microprocessador contém a aritmética, lógica e circuitos
de controle necessários para interpretar e executar instruções de um sistema de
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
• Sistemas Embarcados.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
O senso comum nos diz que as instruções inúteis (ou pouco utilizadas)
não devem ser adicionadas ao conjunto de instruções. Este conceito básico de não
adicionar instruções inúteis para o conjunto de instruções invocou um interesse
crescente em uma abordagem inovadora para a arquitetura de computador, o
computador com conjunto reduzido de instruções (Reduced Instruction Set Computer
- RISC). A filosofia da arquitetura RISC diz para adicionar o mínimo de instruções
para que façam o mínimo possível de operações, na qual resultam em um grande
ganho de desempenho. Sistemas RISC foram definidos e desenhados por diferentes
grupos em uma variedade de formas. A primeira máquina RISC foi construída
em 1982 pela IBM. As características comuns compartilhadas pela maioria destes
projetos são um conjunto limitado de instruções e simples, um grande número
de registros, um compilador para maximizar a utilização de registos e, assim,
minimizar os acessos à memória principal e a ênfase na otimização do pipelining.
Mais adiante você entenderá o que é pipelining.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
de transistores em um único chip, este circuito chama-se Very Large Scale Integration
– VLSI. Como um resultado de menos instruções, modos de endereçamento e
formatos de instrução, obteve-se um pequeno e simples circuito para a unidade de
controle. Esta redução relativa do tamanho e da complexidade provocada por chips
VLSI produz alguns resultados desejáveis para CISC, que são discutidos a seguir.
que têm caches separados (ou armazenamento) para obter instruções e os dados
são às vezes chamados arquiteturas baseadas em Harvard. O uso de dois caches,
um para instruções e outro para dados, em contraste com um único cache pode
melhorar consideravelmente o tempo de acesso e, consequentemente, melhorar
o desempenho de um processador, especialmente um que faz uso extensivo de
canalização, como o processador RISC.
10.3 PIPELINING
O computador utiliza três etapas para o pipelining: busca, decodificação
e execução para cada instrução. Nos primeiros computadores essas fases eram
realizadas em série para cada instrução. Os computadores atuais utilizam uma
técnica chamada pipelining para melhorar o throughput (número total de instruções
realizadas em cada período de tempo). Se a unidade de controle pode realizar duas
ou três dessas fases simultaneamente, a próxima instrução pode começar antes que
a anterior seja concluída (FOROUZAN; MOSHARRAF, 2011).
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
LEITURA COMPLEMENTAR
O Apple II
Mas isso não era nada, porque outras companhias estavam surgindo na
região do Vale do Silício naquela época. Uma delas, chamada Processor Technology,
supostamente vendia mais de mil unidades por mês de seu computador SOL-20,
um sucesso no mundo da computação de uso doméstico. Além disso, era um
computador que tinha um teclado (que era a forma como eles passaram a ser
concebidos após eu mostrar o Apple I em uma reunião do Homebrew). O Apple I
deu início a essa tendência.
Adicionar cores não era apenas uma questão de comprar mais chips, mas
de eficiência e de elegância de projeto. Eu queria projetar as cores desde o início,
não apenas acrescentá-las em um computador já existente. Dessa forma, o Apple II
seria concebido desde o início com tal característica.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
O Apple II, por sua vez, foi projetado e teve sua engenharia concebida a partir
do zero. Também somente por mim. Olhando para trás, eu poderia ter projetado o
Apple II primeiro – com cores e tudo –, mas escolhi avançar com um projeto que eu
pudesse desenvolver mais rapidamente.
Outros computadores chegaram perto do Apple II, mas levaram anos para
se equiparar ao que eu tinha feito. No final, cada um deles precisaria fornecer a
mesma lista de características.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
Mas àquela altura, ninguém havia visto o Apple II. Eu ainda estava
finalizando-o, e naquele momento, ainda trabalhávamos em nossas casas: eu
trabalhava em meu apartamento e Steve trabalhava pelo telefone de seu dormitório
na faculdade. Ainda testávamos computadores na garagem da casa dos pais dele. E
eu ainda estava montando calculadoras na HP e pensando que a Apple era apenas
um hobby. Eu ainda planejava trabalhar na HP para sempre.
Mas não demorou muito para eu ter um Apple II funcionando logo após a
entrega das placas do Apple I para Paul Terrell. E como eu disse antes: o Apple II
não era apenas duas vezes melhor. Era algo como dez vezes melhor.
Concluí a placa, que era o núcleo do Apple II, em agosto de 1976. Lembro-
me disso muito bem porque foi nesse mesmo mês que Steve e eu viajamos para a
mostra PC’ 76, em Atlantic City.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
Sentei um dia com aquela pequena placa em branco com chips na parte de
cima e todos os pequenos fios enrolados em azul e vermelho soldados por baixo e
a conectei, através de alguns fios e transformadores, à minha TV colorida.
Depois brinquei com todos esses parâmetros, e isso tudo levou apenas
meia hora. Testei dezenas e dezenas de variações diferentes dos componentes até o
Breakout funcionar por completo no Apple II, mostrando a pontuação e tudo mais.
Chamei Steve Jobs para ver. Não podia acreditar que havia conseguido
fazer aquilo tudo; foi fantástico. Pedi a Steve que sentasse e mostrei a ele como o
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
jogo aparecia com a raquete e os tijolos. Depois disse: “Veja isto”. E digitei alguns
comandos BASIC e mudei a cor da raquete, a cor dos tijolos e local onde ficava a
pontuação na tela.
Então disse: “Se tivesse feito toda essa variedade de opções embutidas no
equipamento da forma que sempre foi feito, eu teria levado dez anos. Agora que
os jogos estão no software, o mundo inteiro vai mudar”.
E naquele exato momento foi que me dei conta. Os jogos em software serão
incrivelmente avançados se comparados com os jogos em hardware – isto é, jogos
que estão embutidos nos equipamentos tipo fliperama e em sistemas semelhantes.
Eu disse: “Veja, jogue este”. Então mostrei a ele como virar o botão para
que a raquete se movimentasse para cima e para baixo. Ele sentou e começou a
jogar. Todos na sala ficaram olhando para ele por aproximadamente 15 minutos. A
bola estava muito rápida, e ele, embora não soubesse realmente o que fazer com o
controle, continuava acertando. As pessoas simplesmente pensaram que John era
um jogador excepcional.
slots – um para a impressora e outro para um modem. Ele achava que assim seria
possível fabricar uma máquina menor e mais barata – e que fosse boa o suficiente
para as tarefas diárias.
Normalmente, sou uma pessoa fácil de se relacionar, mas daquela vez disse
para Steve: “Se é o que quer, vá conseguir outro computador para você”. Eu não
conseguiria economizar um único chip reduzindo o número de slots de 8 para 2, e
eu sabia que pessoas iguais a mim poderiam eventualmente descobrir coisas para
adicionar a qualquer computador.
Um dia, meu chefe, Pete Dickinson, disse que algumas pessoas em minha
divisão de calculadoras haviam criado um novo projeto, que seguiu para a aprovação
da diretoria, um projeto para desenvolver uma pequena máquina de mesa com um
microprocessador, memória DRAM, uma pequena tela de vídeo e um teclado. E até
já tinham designado cinco pessoas para desenvolver o BASIC para ela.
O horrível de tudo aquilo é que eles sabiam o que eu havia feito com o
Apple I – e mesmo com o Apple II. Mas mesmo assim começaram o tal projeto sem
mim! Por quê? Não sei. Acho que perceberam que o projeto deles era igual ao que
eu já havia feito.
Mas mesmo assim fui falar com o gerente do projeto, Kent Stockwell.
Embora tivesse criado computadores como o Apple I e o Apple II, eu queria tanto
trabalhar em um computador na HP que faria qualquer coisa para isso. Eu poderia
ser um mero engenheiro da interface da impressora. Algo pequeno.
Então disse a Kent: “Todo meu interesse na vida tem sido os computadores.
Não as calculadoras”.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
Mas deveriam ter dito para si mesmos: “Como fazer para trazer Steve
Wozniak a bordo? Vamos colocá-lo como engenheiro da pequena interface com a
impressora”. Eu teria ficado muito feliz se isso tivesse acontecido, mas ninguém se
preocupou em me colocar onde eu mais gostava.
Uma das primeiras pessoas para quem mostramos o novo computador foi
Chuck Peddle. Lembra-se dele? O sujeito da MOS Technologies que me vendeu
na mostra da WESCON o processador 6502, em torno do qual projetei o Apple I
no ano anterior.
Nunca esquecerei como naquela sala de reuniões Steve Jobs fez o que eu
achava ser uma afirmação das mais ridículas. Ele disse: “Vocês poderão comprar
este produto por apenas algumas centenas de milhares de dólares”.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
Mas Al nos disse depois que a Atari estava muito ocupada com o mercado
de videogames para embarcar em um projeto de computador.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
Bem, ele também recusou, mas nos colocou em contato com um sujeito
chamado Mike Markulla. Don nos disse que Mike tinha apenas 30 anos de idade,
mas que já havia se aposentado pela Intel. Ele nos contou também que Mike se
interessava por equipamentos eletrônicos. E que por isso talvez soubesse o que
fazer conosco.
A primeira vez que encontrei Mike, achei-o a pessoa mais legal que já tinha
conhecido. Era um rapaz jovem com uma bela casa nas colinas com vista para as
luzes de Cupertino. Ele tinha uma vista deslumbrante, uma esposa maravilhosa,
todo o pacote.
Mas quando Mike concordou em assinar ele nos disse: “Seremos uma
empresa da Fortune 500* em dois anos. Este é o início de uma indústria. E acontece
uma vez em cada década”.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
Quer saber? Acreditei nele somente por causa de sua reputação e posição
na vida. Ele era o tipo de pessoa que, se fazia tal afirmação – e era possível ver
sinceridade nele –, era porque realmente acreditava no que estava dizendo. Porém,
achei que a Fortune 500 estaria fora de nosso alcance. Quer dizer: uma empresa de 5
milhões de dólares seria imensa e inacreditável.
Se alguém sabe fazer certos julgamentos melhor que eu, não tento usar
minha lógica e meu raciocínio para desafiá-lo. Posso ser cético, mas se alguém
realmente sabe sobre o que está falando, então deve receber um voto de confiança.
Acontece que mesmo Mike estava subestimando nosso sucesso. Mas estou
me adiantando nos acontecimentos.
E Mike respondeu: “Não, você precisa deixar a HP”. Não me deu nenhum
motivo. Disse-me apenas que eu precisava decidir até terça-feira.
Então decidi que, afinal, não ficaria somente na Apple. Ficaria na HP, em
meu emprego de tempo integral, e projetaria computadores por diversão.
Fui até a cabana – Mike tinha uma cabana em sua propriedade – e disse
para Mike e Steve o que havia decidido. Disse-lhes que minha resposta era não.
Pensei a respeito e cheguei à conclusão de que não sairia da HP.
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
Mas Steve ficou chateado. Ele estava convencido de que o Apple II era o
computador com o qual deveriam seguir adiante.
Então Allen Baum ligou e disse: “Sabe, Steve, você realmente precisa seguir
adiante e fazer isso. Pense a respeito. Você pode ser um engenheiro, se tornar
um administrador e ficar rico, ou você pode ser um engenheiro, permanecer um
engenheiro e ficar rico”. Ele me disse que achava ser perfeitamente possível começar
uma empresa e permanecer um engenheiro. Também mencionou que eu poderia
fazê-lo sem nunca precisar lidar com aspectos da administração da empresa.
Depois me dei conta: Ih, é sempre melhor falar com o chefe primeiro. Então
fui rapidamente falar com ele, mas ele não estava em sua mesa. Esperei, esperei,
e às 4 horas da tarde ele ainda não havia aparecido. Enquanto eu esperava, todos
chegavam perto de mim e diziam: “Ei, ouvi falar que você está saindo”, e eu não
queria que meu chefe ouvisse aquilo de outra pessoa.
Por fim, meu chefe apareceu quase no fim do dia. Então disse a ele que
estava saindo para começar meu próprio negócio. Ele me perguntou quando eu
gostaria de ir. Respondi: “Imediatamente”. Então ele me levou até o departamento
de recursos humanos, eles me entrevistaram e, de repente, eu estava fora. Foi tudo
muito rápido.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
Acho que muitas pessoas se esqueceram dele, mas Mike foi presidente e
líder da Apple por quatro anos – ele abriu nosso capital para o mercado quatro
anos mais tarde.
Portanto, eu teria quatro meses para finalizar o projeto do Apple II. Naquele
momento, eu estava completando a codificação de 8 Kbytes que precisávamos
liberar para a Synertek, empresa que faria os chips de memória ROM para nós. Tais
chips seriam os responsáveis por fazer o Apple II rodar o BASIC.
Minha ideia tinha a ver com algo que li nos Papéis do Pentágono sobre
fraudes políticas e um sujeito chamado Dick Tuck, que executou truques sujos
(pequenos truques psicológicos), como divulgar falsos memorandos e notícias falsas
para alarmar as pessoas, escritos de tal maneira que não poderiam ser vistos como
mentirosos. Então decidi divulgar um falso memorando preparado por mim – um
anúncio falso, como um folheto, para um produto falso da MITS. Depois de ouvir
Mike Markulla dizer que distribuiríamos 20 mil brochuras sobre o Apple II, percebi
que seria possível conseguir milhares e milhares de anúncios falsos por fora.
A primeira coisa que fiz foi chamar Adam Schoolski, um hacker de telefone
que conheci alguns anos antes, quando ele tinha 13 anos de idade. Ele agia sob o nome
Johnny Bagel. Contei-lhe que queria pregar uma peça, mas que não poderia ser perto
da região da Baía de São Francisco. Na época, eu já tinha uma boa experiência em
aprontar brincadeiras como aquela, e sabia que não seria pego se tomasse algumas
precauções, como não fazer as coisas perto de minha casa ou trabalho, e manter um
certo nível de sigilo. Eu disse para Adam que a tal brincadeira seria enorme, porque
queria imprimir 8 mil folhetos para distribuição. Consegui juntar os 400 dólares de
que precisava para imprimir as tais 8 mil cópias em diferentes cores de papel.
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
Seja como for, eu esperava que parecesse que a MITS estava mentindo em
seu quadro comparativo.
Então percebi que tudo aquilo era muito grande e que não havia jeito
de eu ser pego. Não deixaria isso acontecer. Eu tinha dois jovens amigos, Chris
Espinoza e Randy Wiggington, que sabiam sobre o que eu estava fazendo – eles
eram adolescentes na época. Disse a cada um deles que não importava o que
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UNIDADE 1 | HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO
acontecesse: eles não poderiam contar nada daquilo para ninguém. Mesmo se
fossem chamados pela polícia e esta lhes dissesse que o parceiro deles contou tudo,
ainda assim deveriam continuar negando. “Nós vamos esconder isso”, disse a eles,
“e nunca admitir para ninguém”.
Adam Schoolski vivia em Los Angeles, mas veio para a feira. Quando nós
quatro chegamos com os 8 mil folhetos, vimos aquelas mesas enormes onde todas
as empresas estavam colocando suas brochuras e propagandas. Trouxemos 2 mil
de início e simplesmente colocamos em uma das mesas como se estivéssemos
fazendo algo normal. Depois fomos dar uma volta pela feira e gargalhar um pouco.
Mas Adam me procurou uma hora depois dizendo que todos os folhetos
haviam sumido. Com a caixa de papelão e tudo.
Fomos então para nosso hotel e pegamos outra caixa com 2 mil folhetos e
os deixamos na mesa. Ficamos por ali em volta observando, até que no final um
sujeito se aproximou, olhou um dos folhetos, pegou toda a caixa e levou embora.
Um representante da MITS estava interceptando os folhetos!
Graças a Deus Steve e Mike não descobriram nada. Mike, pelo menos,
teria dito: “Não, Steve, não faça brincadeiras. Não faça piadas. Elas geram uma
imagem errada da empresa”. Isso é o que qualquer tipo mais profissional teria
dito. Mas espera aí! Eles estão lidando com Steve Wozniak. Eu levo o trabalho a
sério – projetei um produto fantástico e todos sabiam disso – e fui sério ao fundar
uma empresa e ao introduzir um produto novo no mercado. Mas para mim, tudo
isso caminha junto com me divertir e fazer piadas. Passei toda a vida agindo assim.
E se pensar a respeito, boa parte da personalidade do computador Apple reside na
diversão. E tudo o que aconteceu só aconteceu de fato porque meu estilo era esse:
diversão. As piadas fazem as coisas valer a pena.
Não consegui parar de rir no dia seguinte na Apple, quando Steve viu o quadro
comparativo e começou a falar positivamente sobre o fato de nosso desempenho não
estar tão ruim em comparação. Claro que estávamos muito ruins, como todos os
demais, exceto meu Zaltair inventado, mas ele disse: “Ei, não fizemos muito feio,
afinal; tivemos melhor classificação do que alguns outros”. Ai, meu Deus! Randy
Wiggington precisou sair da sala porque chorava de tanto rir!
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TÓPICO 3 | TIPOS DE COMPUTADORES E SEUS COMPONENTES
Acontece que cerca de um terço das pessoas, umas duas centenas, haviam
pegado o folheto. Portanto, ele circulou.
Eu disse a Gordon: “Você sabe, ouvi falar que existe um tipo de código
no folheto”. Então peguei a brochura e olhei para as letras como se estivesse
descobrindo aquilo pela primeira vez. “P... R... O... C...”.
Tenho certeza de que por anos a fio todos pensaram que a Processor Technology
é que havia feito o folheto. Eu não havia admitido nada para ninguém até muitos anos
mais tarde, quando estava em uma festa de aniversário de Steve Jobs.
Foi lá que apresentei para ele uma cópia emoldurada do folheto. Assim que a
viu, ele começou a gargalhar. Steve jamais suspeitara que eu estivesse por trás de tudo!
FONTE: WOANIAK, Steve. Iwoz: a verdadeira história da Apple segundo seu cofudador. São
Paulo: Évora, 2011, p. 198- 221.
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RESUMO DO TÓPICO 3
Neste tópico vimos os tipos de computadores e suas características.
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AUTOATIVIDADE
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