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Trabalho de Investigação
Evolução dos Computadores
Trabalho De Investigação
A Evolução do Computador
Índice
Introdução..................................................................................................................... 3
História do Computador ................................................................................................ 4
Pré-História ............................................................................................................... 4
Primeira Geração ...................................................................................................... 7
Segunda Geração ..................................................................................................... 8
Terceira Geração ...................................................................................................... 9
Quarta Geração ...................................................................................................... 10
Quinta Geração ....................................................................................................... 10
Próxima Geração .................................................................................................... 11
História das Memórias ................................................................................................ 12
Tipos de Memória ................................................................................................... 12
Evolução ................................................................................................................. 14
Interface Gráfica ......................................................................................................... 17
História .................................................................................................................... 17
Placa Gráfica........................................................................................................... 19
História da Placa Gráfica ......................................................................................... 19
Bus (Barramento) ....................................................................................................... 21
História do Bus ........................................................................................................ 23
Evolução da Motherboard ........................................................................................... 24
Tipos de Motherboard ............................................................................................. 25
Conclusão................................................................................................................... 27
Webografia ................................................................................................................. 28
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
Introdução
O computador nem sempre foi como é hoje em dia. Actualmente os computadores
processam dados e resolvem problemas milhões de vezes mais depressa que os
sistemas electrónicos primordiais dos anos 40 e 50.
Em aproximadamente seis décadas, a indústria da informática evoluiu das máquinas
electromecânicas de cartões perfurados e calculadoras de válvulas até aos super
computadores actuais cujas velocidades são medidas em nanossegundos.
Este trabalho, desenvolvido no âmbito da disciplina de SDAC (Sistemas Digitais e
Arquitectónicos de Computadores) como base para a avalização do Módulo 7, tem
como principal objectivo dar a conhecer ao leitor a história da computação, ou seja, a
história daquilo que conhecemos como computador e alguns dos seus componentes
principais como a motherboard, as memórias, a interface gráfica e o barramento.
Pretende-se portanto mostrar em que aspectos os computadores têm evoluído, qual a
história por detrás das memórias e quais os seus tipos, o que é uma interface gráfica e
como surgiu, as características e tipos de barramentos e a evolução das
motherboards.
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
História do Computador
Embora a primeira coisa a que podemos chamar “computador” tenho sido o ENIAC,
inventado por volta de 1946, aquilo que conhecemos como computação começou uns
bons anos antes.
O termo “computar” significa fazer cálculos, contar ou efectuar operações
aritméticas, e portanto “computador” será o mecanismo ou aparelho que auxilia essa
tarefa, com vantagens no tempo gasto e na precisão. No entanto os primeiros
computadores não eram objectos, eram pessoas! Comecemos então com a história
dos computadores…
Pré-História
O termo “computador” originalmente era nada mais nada menos que um título
profissional utilizado para descrever seres humanos cujo trabalho era repetir cálculos
necessários para “computar” coisas como tabelas de navegação ou posições
planetárias para compêndios astronómicos.
Visto se tratar de um trabalho bastante aborrecido e demorado era necessário um
objecto que pudesse facilitar este trabalho, tendo surgido então o ábaco, o auxílio
primordial em computações matemáticas. Embora a invenção do ábaco seja
erroneamente atribuída aos chineses, o ábaco mais antigo de que se tem registo
remonta a 300 a.C. da autoria dos babilónios.
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Evolução do Computador
Contudo Babbage não desistiu, tendo-lhe então surgido outra ideia, ao qual lhe
chamou o Analytic Engine. Este dispositivo, do tamanha de uma casa e alimentado por
6 motores a vapor, seria de um propósito mais geral pois seria programável, devido à
tecnologia dos cartões perfurados de Jacquard. No entanto foi Babbage que deu um
importante salto intelectual relativamente aos cartões perfurados. No tear de Jacquard,
a presença ou a falta de cada buraco no cartão físico permitia que um fio colorido
passasse ou parasse, o que foi notado por Babbage, e conclui que esse padrão de
buracos podia ser utilizado para representar uma ideia abstracta como uma frase
problema ou os dados brutos necessários para resolver o problema. Tendo também
concluído que não havia necessidade de a matéria do problema passar pelos buracos
físicos. O que aconteceu foi que Babbage apercebeu-se que os cartões perfurados
podiam ser utilizados como um mecanismo de armazenamento, guardando números
computados para futuras referências. Devido à conexão ao tear de Jacquard, Babbage
denominou as duas partes principais do Analytic Engine, “armazém” (Store) e “fábrica”
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
Durante a Segunda Guerra Mundial, o exército dos EUA necessitava de algo que os
ajudasse a resolver complicadas equações que determinavam factores como o
arrastamento atmosférico, o vento, a
gravidade, entre outros, que influenciavam
os seus navios de combate. Esse desejo
foi respondido com o computador Harvard
Mark I, que foi construído pela pareceria
criada entre Harvard e a IBM, em 1944. O
Mark I foi o primeiro computador digital
programável construído nos EUA, não
sendo inteiramente electrónico. Um dos
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
mulher de nome Grace Hopper. Foi ela quem encontrou o primeiro “bug”: uma traça
morta que tinha entrado dentro do Mark I e cujas asas estavam a bloquear a leitura
dos buracos na fita de papel. Em 1953, Grace Hopper inventou a primeira linguagem
de alto nível, a “Flow-matic”, que eventualmente se tornou COBOL, a linguagem mais
afectada pelo infame problema Y2K.
Uma das primeiras tentativas para construir um computador electrónico e digital foi
em 1937, por J.V. Atanasoff, um professor universitário de física e matemática. Em
1941 ele e um estudante seu construíram uma máquina que conseguia resolver 29
equações em simultâneo com 29 variáveis. No entanto não era programável sendo só
apropriada para um tipo de problema matemático, por isso o projecto foi abandonado.
No entanto, outro candidato a avô do computador actual foi o Colossus, construído
durante a Segunda Guerra Mundial pelos Ingleses para tentar decifrar os códigos
alemães. No entanto também não eram multi-propósitos, nem programável.
Estes três últimos computadores fizeram importantes contribuições para o
desenvolvimento da computação. E enquanto os americanos e os ingleses discutiam
sobre quem fez primeiro o quê, um alemão chamado Konrad Zuse criou uma
sequência de computadores de multi-propósitos na casa de seus pais, o primeiro ficou
conhecido como Z1. Em 1941, o Z3 era provavelmente o primeiro computador digital
operacional, de propósito múltiplo e programável. Zune reinventou o conceito de
programação de Babbage e decidiu, por si próprio, utilizar representação binária ao
invés da decimal utilizada por Babbage. Embora estas máquinas não fossem
conhecidas foram da Alemanha, não tendo portanto influenciado o desenvolvimento da
computação, a sua arquitectura era bastante idêntica à que é utilizada hoje, e para um
país que naquele tempo não tinha acesso a quase nenhuns materiais, Zuse conseguiu
uma obra impressionante para o pouco conhecimento que tinha de inventores de
máquinas calculadoras e para a escassez de materiais.
E assim acabamos a pré-história dos computadores…
Primeira Geração
O antepassado de todos os computadores actuais é, sem dúvida, o ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Calculator). Este computador foi construído por
dois professores universitários, John Mauchly e J. Presper Eckert, que foram
financiados pelo departamento de guerra dos EUA depois de dizerem que conseguiam
construir um máquina que substituiria a pessoas que calculavam as tabelas de disparo
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
Segunda Geração
Esta geração trouxe computadores como o IBM 1401 e o Burroughs B 200. O
primeiro computador composto com transístores foi o TRADIC DA Bell Laboratories.
Em 1957, Von Neumann colaborou na construção de um computador avançado
chamado MANIAC (Mathematical Analyser Numerator Integrator and Computer). Em
1958, o IBM TX-0 tinha um monitor de vídeo, sendo rápido e relativamente pequeno,
possuindo ainda um dispositivo de saída sonora. O PDP-1, construído por Olsen, foi
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
Terceira Geração
A Terceira Geração começou com algo desenvolvido pela Texas Instruments – o
circuito integrado. Toda esta geração ocorreu na década de 60, de onde saiu, por
exemplo, o Burroughs B-2500, que, ao contrário do ENIAC que podia armazenar até
vinte números de dez dígitos, podia armazenar milhões de números. Durante esta
geração surgiram conceitos como a “memória virtual”, “multiprogramação” e sistemas
operativos complexos. Foi também nesta altura que surgiu o termo “software”. O
primeiro mini computador comercial, o PDP-8, surgiu em 1965, tendo sido lançado
pela DEC (Digital Equipment
Corporation). Em 1970 a Intel introduziu
no mercado um novo tipo de circuito
integrado que viria a revolucionar mais
uma vez um mundo da computação – o
microprocessador. Desde então
começaram a surgir os
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Evolução do Computador
Quarta Geração
Esta geração surgiu com o decorrer da tecnologia dos circuitos integrados LSI
(Large Scale Integration) e VLSI (Very Large Scale Integration). Durante este tempo
surgiu também o processamento distribuído, o disco óptico e o microcomputador
passou a ser grandemente difundido, que passou a ser utilizado para processamento
de texto, cálculos auxiliados, entre outras funções. Em 1982 surge o 286, que utilizava
memória de 30 pins e slots ISA de 16 bits, vindo já equipado como memória cache
para auxiliar o processador, utilizando também monitores CGA. Em 1985, o 386
também utilizava memória de 30 pins mas devido à sua velocidade de processamento
já podia correr softwares gráficos mais avançados, como o caso do Windows 3.1,
contando também com placas VGA que podiam atingir as 256 cores. Em 1989 surgiu o
486 DX, a partir do qual o coprocessador matemático vinha embutido no prórpio
processador, existindo também uma melhoria a nível da velocidade devido à memória
de 72 pins e às palcas PCI de 32 bits. Neste momento os equipamentos já tinham
capacidade para as placas SVGA que podiam atingir até 16 milhões de cores, sendo
esta função usada comercialmente com o surgimento do Windows 95.
Quinta Geração
As aplicações estão a exigir cada vez mais uma maior capacidade de
processamento e armazenamento de dados. Uma das principais características desta
geração é a simplificação e miniaturização do computador, além de melhor
desempenho e maior capacidade de armazenamento, e ainda os preços cada vez
mais acessíveis. A tecnologia VLSI está a ser substituída pela ULSI (Ultra Large Scale
Integration). O conceito de processamento está a partir para a execução de muitas
operações em simultaneo pelos computadores. A redução dos custos de produção e
do volume dos componentes permitiram a aplicação destes computadores nos
chamados sistemas embutidos, que controlam aviões, navios, automóveis e
computadores de pequeno porte. Os computadores que utilizam a linha de
processadores Pentium, da Intel, são exemplos desta geração. Em 1993 surge o
Pentium e as grandes mudanças neste período ficariam por conta das memórias
DIMM de 108 pinos, do aparecimento das placas gráficas AGP e de um melhoramento
da slot PCI, melhorando ainda mais seu desempenho. No ano de 1997 surge o
Pentium II, em 1999 o Pentium III e em 2001 o Pentium 4. Não houveram grandes
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Evolução do Computador
novidades após 1997, sendo que as mudanças ficaram por conta dos cada vez mais
velozes processadores.
Próxima Geração
A IBM anunciou a construção do mais avançado computador quântico do mundo. A
novidade representa um grande passo em relação ao actual processo de fabricação
de chips com silício que supostamente deve atingir o máximo de sua limitação física
de processamento dentro 10 a 20 anos. O computador quântico utiliza, ao invés dos
tradicionais microprocessadores de chips de silício, um dispositivo baseado nas
propriedades físicas dos átomos, como por exemplo o sentido do seu movimento, para
contar números um e zero, chamados qubits (quantic + bits), em vez de cargas
eléctricas como nos computadores actuais. Outra característica é que os átomos
também podem se sobrepor, o que permite ao equipamento processar equações a
uma velocidade muito mais rápida. Isaac Chuang, pesquisador encarregue da equipa
de cientistas da IBM, e Universidades de Stanford e Calgary, afirma que os elementos
básicos dos computadores quânticos são os átomos e as moléculas. Segundo estes
pesquisadores, cada vez menores, os processadores quânticos começam onde os de
silício acabam. Chuang acrescentou ainda que a computação quântica começa onde a
lei de Moore termina, por volta de 2020, quando
os itens dos circuitos terão o tamanho de átomos
e moléculas. Esta lei de Moore diz que o número
de transístores colocados em um chip dobra a
cada 18 meses. Quanto maior a quantidade de
transístores nos chips, maior a velocidade de
processamento. Essa teoria tem se confirmando
desde a sua formulação. No entanto o
computador quântico da IBM é um instrumento
de pesquisa e não estará disponível nos
próximos anos. As possíveis aplicações para o
equipamento incluem a resolução de problemas
matemáticos, buscas avançadas e criptografia, o
que já despertou o interesse do Departamento
de Defesa dos Estados Unidos, como seria de
Computador Quântico
esperar…
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
Tipos de Memória
A memória volátil necessita de energia para manter a informação armazenada,
sendo também conhecida como memória temporária. Os modelos actuais de RAM são
armazenadores voláteis, incluindo a DRAM (Dynamic Random Access Memory),
tecnologia semicondutora de memória volátil dinâmica, e a SRAM (Static Random
Access Memory), tecnologia semicondutora de memória volátil estática. Embora exiba
alguns remanescentes de dados, a SRAM é mesmo assim considerada volátil, visto
que todos os dados são perdidos quando não é alimentada. Quanto à DRAM, permite
que os dados desapareçam automaticamente sem um refrescamento. Memórias como
a CAM (Content Addressable Memory) e a dual-ported RAM são geralmente
implementadas utilizando armazenamento volátil. Novas tecnologias de memórias
voláteis, que tencionam substituir ou competir com a SRAM e DRAM, estão em
desenvolvimento, como a Z-RAM (zero capacitator RAM, baseada na tecnologia
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Evolução do Computador
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Evolução do Computador
Evolução
Passemos então à história propriamente dita da memória. Em 1834, as memórias
ROM eram em forma de “cartões com buraquinhos”, usadas pelo precursor do
computador Analytical Engine, que começou a ser desenvolvido nesse ano por
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Evolução do Computador
Charles Babbage. Quase 100 anos depois, em 1932, Gustav Tauschek inventa a
memória drum (uma forma primária de memória que usava um cilindro metálico
revestido com fita de material ferromagnético regravável, o drum) na Austria. Em 1936,
Konrad Zuse candidata-se a uma patente para uma memória mecânica a ser utilizada
no seu computador, baseada no deslizamento de partes metálicas.
Nos meados de 1940 a tecnologia das memórias dos computadores tinha
capacidade máxima para apenas alguns bytes. Um exemplo disso é o ENIAC, o
primeiro computador programável, que, utilizando milhares de válvulas rádio de base
octal, conseguia apenas efectuar cálculos simples envolvendo 20 números de dez
dígitos decimais, que eram armazenados nos acumuladores das válvulas.
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Evolução do Computador
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Evolução do Computador
Interface Gráfica
A Interface Gráfica, ou GUI
(Graphical User Interface), é um tipo de
interface de utilizador que permite a
uma pessoa interagir com programas
em várias formas para além do habitual
escrever. Uma GUI oferece ícones
gráficos e indicadores visuais para
representar a informação e acções
História
Consideremos um pouco da sua história. Um precursor das interfaces gráficas foi
inventado pelos pesquisadores no Standford Research Institute, sob a direcção de
Douglas Engelbart (o criador do rato). Estes pesquisadores desenvolveram a utilização
de hiperligações à base de texto manipuladas através do rato para o On-Line System.
O conceito das hiperligações foi posteriormente “refinado” e estendido a gráficos pelos
pesquisadores na Xerox PARC, que foram para além das hiperligações à base de
texto e utilizaram uma interface gráfica como interface primária para o computador
Xerox Alto. Em resultado disso, muitas pessoas passaram a chamar a esta classe de
interface PARC User Interface, ou PUI.
A PARC User Interface consistia em elementos gráficos como janelas, menus,
botões de opções, caixas de “tiques” e ícones. Esta interface empregava um
dispositivo de navegação para além do teclado – o rato. Estes aspectos podem ser
resumidos a um acrónimo alternativo a PUI – WIMP, que significa Windows, Icons,
Menus e Pointing device.
Depois do PUI, o primeiro modelo operático de um computador com interface
gráfico centrado foi o Xerox 8010 Star Information System em 1981, seguido do
famoso Apple Lisa em 1983, que apresentava o conceito da barra de menu bem como
os controlos de janela, do Apple Macintosh 128K em 1984 e o Atari ST e o
Commodore Amiga em 1985.
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Evolução do Computador
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Evolução do Computador
Placa Gráfica
A placa gráfica é uma placa de expansão cuja função é gerar e transmitir imagens
para display, como por exemplo para um monitor. Muitas placas gráficas oferecem
funções adicionais como interpretação avançada de cenas 3D e gráficos 2D, captura
de vídeo, adaptador sintonizador de TV, descodificador de MPEG-2 e MPEG-4,
FireWire, light pen, saída para TV, ou a capacidade de ligar vários monitores,
enquanto que outras placas modernas de alto performance são utilizadas para
propósitos mais exigentes como jogos de computador.
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Evolução do Computador
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Evolução do Computador
Bus (Barramento)
Barramento (ou bus), na arquitectura de computadores, é um subsistema que
transfere dados entre vários componentes do computador, ou seja, um conjunto de
ligações físicas (cabos, circuitos integrados, etc.) que podem ser partilhadas por vários
componentes de hardware para assim comunicarem entre si.
O objectivo principal dos barramentos é reduzir o número de “caminhos”
necessários para a comunicação entre os componentes, isto por estabelecer todas as
comunicações por um único canal de dados, como que uma “auto-estrada de dados”.
Um barramento é caracterizado pela quantidade de informação que consegue
transmitir de uma só vez. Essa quantidade, expressa em bits, corresponde ao número
de linhas físicas nas quais os dados são enviados simultaneamente. O termo banda
(ou width) é utilizado para indicar o número de bits que um barramento pode transmitir
de cada vez.
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Evolução do Computador
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Evolução do Computador
SCSI-3 - Ultra 2 8 40 40
SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16 40 80
História do Bus
Consideremos um pouco da história destes barramentos…
O barramento ISA (Industry Standard Architecture) foi desenvolvido pela IBM no
inicio da década de 1980. O ISA surgiu no computador IBM PC, em 1981, na versão
de 8 bits, tendo, em 1984, “evoluído” para 16 bits integrado no IBM PC-AT. Embora
seja já bastante antiga, alguns componentes ou dispositivos actuais ainda utilizam este
barramento, como por exemplo alguns modems. Como este barramento estava
limitado a 16 bits, permitindo apenas uma taxa de transferência de 8 MB/s, a IBM
decidiu, por volta de 1985, substituir o barramento ISA por algo “maior e melhor” – o
barramento MCA (Micro Channel Architecture). Este barramento é uma versão de 32
bits do ISA, oferecendo também um significativo melhoramento em relação ao mesmo.
O primeiro barramento a ganhar “popularidade” foi o VESA Local Bus (Video
Electronics Standards Association), apresentado e 1992. Este barramento tinha como
objectivo resolver os problemas de vídeo nos computadores pessoais. No entanto a
sua popularidade “acabou” com o aparecimento do Pentium e do barramento PCI.
O PCI (Peripheral Component Interconnect) começou a ser desenvolvido em 1992
pela Intel, tendo nesse ano surgido o PCI 1.0 e no ano seguinte o PCI 2.0. O PCI
rapidamente substituiu o MCA em servidores topo de gama tornando-se o barramento
de “eleição” para servidores. Só a partir de 1994 é que começou a ter impacto nos
computadores pessoais substituindo o VESA.
Como o tráfego no PCI estava a chegar a um limite e a tornar-se pesado em
computadores com vídeo, disco rígido e outros periféricos que “competiam” todos pela
mesma largura de banda, um novo protocolo foi posto em prática, projectado
especificamente para o subsistema de vídeo e combater a saturação do PCI – o AGP
(Accelerated Graphics Port). Este barramento foi desenvolvido para responder às
exigências do mercado que exigia um maior e melhor desempenho das placas
gráficas.
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Evolução do Computador
Evolução da Motherboard
Antes da invenção dos microprocessadores, os computadores eram geralmente
construídos em mainframes com os componentes, que eram ligados por um sistema
blackplane que tinha incontáveis slots para ligar os vários cabos. Nos designs antigos
eram necessários cabos para ligar os pins do conector do cartão (ou placa), no
entanto isso tornou-se algo do passado com a invenção das placas de circuito
impresso. Quanto à CPU, memória e periféricos, eram acondicionados em placas de
circuito impresso individuais que eram ligadas ao blackplane.
Durante os finais de 1980 e 1990, tornou-se mais económico passar um crescente
número de funções periféricas para as placas de circuito impresso. Portanto, circuitos
integrados individuais, capazes de suportar periféricos de baixa velocidade como
portas de série, rato, teclado e outras, foram integrados nas motherboards. Nos finais
de 1990 começaram a possuir uma vasta gama funções de áudio, vídeo,
armazenamento e rede incorporadas. Mais tarde foram incluídos sistemas para placas
gráficas 3D.
Embora empresas como a
Micronics, Mylex, AMI, DTK, Orchid
Technology, Elitegroup e outras
tenham sido das poucas empresas
pioneiras no desenvolvimento e
fabricação de motherboards,
empresas como a Apple e a IBM
acabaram por prevalecer e “tomar
conta do mercado” pois ofereciam Motherboard AT
motherboards sofisticadas de topo de
gama com novas e melhoradas funções e maior performance, isto face às outras
motherboards que se encontravam no mercado. Os populares computadores pessoais
como o Apple II e IBM PC vinham com uma espécie de “manual de instruções” e
outras documentações que permitiam “engenharia reversa” (processo de análise de
um “artefacto” e dos detalhes de seu funcionamento, geralmente com a intenção de
construir um novo com mesma funcionalidade, sem realmente copiar algo do original –
p.e. desmontar uma máquina para descobrir como funciona) e reposição de
motherboards por terceiros. Muitas motherboards ofereciam performance adicional ou
outras funções, e usadas para melhorar o equipamento original do fabricante,
geralmente com a intenção de se construir novos computadores compatíveis com os
exemplares. Actualmente a maior empresa produtora de motherboards é a Asus Tek.
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
Tipos de Motherboard
À medida que a motherboard foi evoluindo, foi mudando fisicamente, dando origem
a vários modelos como AT, ATX e ITX. Consideremos esses e mais alguns…
As motherboards AT (Advanced Technology) são bastante antigas, tendo sido
largamente utilizadas entre 1983 e 1996. Estas motherboards já não são utilizadas,
isto porque o seu espaço interno era reduzido, o que, com todos os periféricos e cabos
devidamente instalados, dificultava a circulação do ar, o que poderia trazer danos
permanentes ao computador devido ao sobre aquecimento. Esse e outros problemas,
como a limitação das fontes de alimentação AT, levaram à criação do tipo de
motherboards ATX.
As ATX (Advanced
Technology Extended) são,
como o próprio nome indica, um
modelo aperfeiçoado do modelo
AT desenvolvido principalmente
pela Intel, entre outros. Como
era de esperar, o principal
objectivo do modelo ATX foi
solucionar os problemas do AT,
apresentando bastantes
melhorias em relação a este
último. O modelo ATX apresenta
Motherboard ATX
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
maior espaço interno e portas (ou conectores) com melhores ligações à motherboard,
entre outros aspectos. Hoje em dia, a maioria dos computadores é baseado neste
modelo de motherboard.
Quanto às BTX (Balanced Technology Extended), é um modelo de motherboards
desenvolvido pela Intel e lançado em 2003 para substituir o ATX. Este modelo foi
desenvolvido por duas razões básicas: primeiro, para melhorar a dissipação térmica
do computador na ventilação interna; segundo, para tentar estandardizar os modelos
de pequeno formato das motherboards, usad sobretudo em PCs de pequenas
dimensões como o XPC da Shuttle. No entanto, de momento o desenvolvimento desse
modelo está parado.
As LPX (Low-Profile Extended) são tipos de motherboards utilizados
essencialmente em computadores como os Compaq. A diferença principal deste
modelo para a AT é o facto de não ter slots, estes encontram-se numa placa separada
também chamada de blackplane, que por sua vez é ligada à motherboard por um
conector especial. Este tipo de motherboard foi criado para permitir a criação de PCs
mais estreitos, tanto é que as placas de expansão estão paralelas à motherboard ao
invés de perpendiculares como é habitual. Com o surgimento do modelo ATX foi
também lançada uma versão melhorada do LPX, o NLX (New Low-profile Extended).
Por fim, o modelo ITX é destinado especialmente a computadores altamente
integrados e compactados, não para oferecer um computador muito rápido, mas sim
barato e acessível, sobretudo para pessoas que utilizam o computador especialmente
para navegar na Internet e escrever. A grande “inovação” deste modelo é ter tudo “on-
board”, isto é, os sistemas de vídeo, áudio, rede e outros estão integrados na
motherboard. Além do mais, como possui menos periféricos, necessita de menos
energia, o que significa uma fonte de alimentação fisicamente menor, o que é bastante
útil se se pretende montar um computador mais compacto.
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
Conclusão
Tentei orientar a minha pesquisa para a linguagem cuja nacionalidade teve um
maior impacto na computação – o inglês. No entanto, por mais estranho que pareça
tive de recorrer a algumas fontes em português, tendo tentado me afastar ao máximo
das fontes em português brasileiro. Embora a pesquisa não tenha sido muito
aprofundada, julgo que consegui reunir a informação pretendida, embora algumas
fontes tenham causado algumas complicações, fosse por má estruturação, fosse por
detalhes a mais.
O objectivo principal foi sem dúvida alcançado – finalizar o trabalho antes das 23:59
do dia 31 de Janeiro de 2010, mesmo que fosse a 5 minutos do prazo de entrega.
Além disso, e como já mencionei, julgo que a informação foi reunida e trabalhada de
um modo mais que satisfatório, tendo assim possibilidades de alcançar uma nota
classificativa de, no mínimo, 18 valores.
Durante este trabalho não existiram colaborações de terceiros, e nem sequer existiu
uma tentativa para obter tal colaboração, fosse de colegas, fosse de empresas ou
instituições.
Por fim, devo acrescentar que adquiri muito conhecimento na área da informática
com este trabalho, mais concretamente nos aspectos menos conhecidos da
computação, como o barramento, a interface gráfica e os primórdios da computação
em si. Pude também obter conhecimento adicional no que diz respeito ao tema das
motherboards e das memórias.
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Trabalho de Investigação
Evolução do Computador
Webografia
http://www.computersciencelab.com/ComputerHistory/History.htm
http://www.mansano.com/beaba/hist_comp.aspx
http://www.ideafinder.com/features/smallstep/computing.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_computing
http://en.kioskea.net/contents/pc/bus.php3
http://www.prof2000.pt/users/afaria2004/bus.htm
http://209.85.229.132/search?q=cache:cwaItCgQuB8J:www.dei.isep.ipp.pt/~hc
outo/Disciplinas/ASI1/CD/CD-
BARRAMENTOS.doc+hist%C3%B3ria+do+barramento&cd=1&hl=pt-
PT&ct=clnk&gl=pt
http://www.buzzle.com/articles/history-of-computer-motherboards.html
http://www.pctechguide.com/11Motherboards_Evolution.htm
http://paginas.ispgaya.pt/~caf/trab3.pdf
http://www.gametotal.com.br/2009/02/historia-da-placa-mae-e-seus-recursos/
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_memory
http://www.ime.usp.br/~weslley/memoria.htm#tipo
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_card#Digital_Visual_Interface_.28DVI.29
http://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_user_interface#History
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