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CABINDA, 2021
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I. Introdução a Informática e aos computadores.
I.1. Conceitualização da Informática
A informática é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação, com
recurso a sistemas digitais, nomeadamente o computador. É apenas uma das áreas das TIC (Tecnologia
de Informação e Comunicação).
A informática, tal como a Biologia ou a matemática, é uma ciência que tem domínios de
conhecimento próprios, que são fundamentados em relações e leis que se podem demonstrar
objectivamente. O seu estudo implica uma metodologia própria, como qualquer outra ciência.
A união de duas palavras Informação + Automática feita por Phillipe Dreyfus em 1962 deu
origem à palavra Informática. Com o objectivo de designar a disciplina que permite o tratamento
automático de informação.
INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA
INFORmação AutoMÁTICA
+
INFORMÁTICA
Na necessidade do homem em criar uma máquina que pudesse lhe ajudar a calcular (contar e
dividir), definir os limites de suas terras ou repartir a comida. Usou-se os dedos, fez-se marcas na areia
ou nas pedras, mas em um determinado momento esse tipo de técnica já não era mais suficiente para
cálculos mais complexos.
O verdadeiro início dos computadores, tal como a história rege, foi concebido pelo professor de
matemática Charles Babbage (1792-1871). A ideia de um computador programável surgiu enquanto
tentava construir uma máquina de calcular mecânica denominada máquina de diferença (differenbce
Engeni) que posteriormente daria origem a máquina analítica. A ideia era criar um dispositivo que
realizasse diversos cálculos de acordo com um programa introduzido através de cartões perfurados.
Contudo, a tecnologia disponível na época não permitiu que os planos se concretizassem. Mas do que
simples aperfeiçoamento das máquinas de calcular até então construídas, os projectos contiam os
elementos essenciais dos computadores modernos. Os dispositivos de entrada, dispositivos de saída, a
memória, a unidade de controlo e a unidade aritmética e logica.
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Os conceitos de Babbage, só puderam ser passados a prática em 1944 quando, ao fim de cincos anos de
trabalhos o professor norte-americano Howard Aiken terminou a construção do computador
eletromecânico Mark I.
Para contar a história de qualquer acontecimento nós devemos primeiramente conhecer o seu
significado. Assim sendo, procuremos saber antes, o que é um computador?
Um computador é uma máquina electrónica. Ele trabalha a electricidade e é constituído por
diversos circuitos electrónicos. Ele trabalha com programas, instalados na sua própria memória. Ou é
uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber,
armazenar, processar e transmitir informações.
O computador é dividido por duas partes que são Hardware e software, que iremos aprofundar
melhor na arquitectura básica de um computador.
Os computadores não apareceram do nada, tal como qualquer outra coisa. Eles são mais antigos
do que provavelmente podemos pensar e têm evoluído ao longo de muitas centenas de anos.
O primeiro instrumento que é por muitos considerado o primeiro computador da história é o Ábaco,
eram máquinas mecânicas e, posteriormente, electromecânicas.
Não havendo um consenso sobre a sua origem, acredita-se que tenha surgido na Mesopotâmia
por volta de 2700 - 2300 a.C. Trata-se da mais antiga máquina de cálculo da história, que ainda hoje é
usada em alguns países e até mesmo ensinada nas escolas.
Ábaco consistia-se num quadro de madeira com cordas. Cada corda correspondia a uma posição
digital (unidades, dezenas, centenas,...) e, nelas, havia bolinhas que representavam cinco unidades de
cada posição digital.
Pesquisar:
Para saber mais sobre
Como funciona um ábaco
chinês, acesse:
http://http://www.educacaopublic
a.rj.gov.br
Durante cerca de 3.000 anos que se seguiram nada de relevante aconteceu nesta área, até 1622.
Que começaram aparecer grandes avanços dos computadores nos últimos 400 anos, aproximadamente.
Algumas invenções que surgiram na altura de 1622 a 1989:
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➢ Máquina pascalina – o francês Blaise Pascal inventou, em 1622, uma máquina de calcular
mecanizada, consistindo-se basicamente de rodas dentadas, com capacidade de efetuar as quatro
operações básicas.
Em 1623 surge a conhecida primeira calculadora mecânica da história, inventada por Wilhelm
Schickard, que combinava os ossos de Napier (para dividir e multiplicar) com um sistema de rodas
dentadas para somar e subtrair.
Em 1725 surge o Tear mecânico de cartões perfurados, foi inventado por Basile Bouchon, que
conseguia operar automaticamente usando um cartão perfurado com as instruções do trabalho a
realizar. Em 1728 o Tear foi melhorada por um dos seus assistentes do Basile chamado Jean-Baptiste
Falcon que aumentou o número de cordas que podiam ser manipuladas.
Tear de Jacquard – inventado em 1770-1804 pelo francês Joseph Marie Jacquard mecânico de
teares em Lyon. Trata-se de um sistema que usa cartões perfurados controlando por processos
mecânicos, para desenhar estampas que serão reproduzidas nos tecidos (estes desenhos eram até então
construídos artesanalmente pelos tecelões). A ideia dos cartões perfurados foi aproveitada, mais tarde,
na computação moderna.
Em 1822 surge Engenho Diferencial um modelo da máquina que nunca entrou em produção,
desenvolvida por Charles Babbage era capaz de resolver equações polinomiais.
Em 1833 surge Engenho Analítico inventado por Charles Babbage esta deveria ser o primeiro
computador utilizado na história. Não chegou a ser construído por diversas razões técnicas, financeiras,
políticas da época.
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Em 1854 surge Lógica Booleana inventada por George Boole que estabeleceu a primeira formulação
matemática da lógica proposicional. Isto permite hoje em dia desenvolver sistemas digitais
Herman Hollerith também inspirou-se nos cartões perfurados do tear de Jacquard para criar máquina
mecânica calculadora e tabuladora de censo, uma máquina para acumular e classificar informações.
Concebida entre 1884 e 1887, foi utilizada no censo dos EUA de 1890 e, mais tarde, em outros países.
Em 1941 em plena segunda guerra Mundial, os serviços secretos de vários países, queriam
contruir um computador, principalmente para ser utilizados na codificação de mensagem. A Alemanha
do Hitler construiu neste ano o Z3 inventada por Konrad Zuse desenvolveu o primeiro computador
electromecânico da história, construído por relés e que conseguia guardar resultados numa fita perfurada.
Por sua vez o Reino Unido em 1943, construiu dez computadores baptizados com o nome de Colossus
capazes de decifrar as mensagens utilizadas pelos países do eixo, codificadas pelo Z3.
É de salientar que a partir de 1945 surgiram novas marcas na história dos computadores com
John Von Neumann, Arthur Burks e Herman Goldstine. Com ideias desta equipa, foram criados os
primeiros computadores que utilizavam o conceito de programa (software). O EDSAC (Electronic
Delay Storage Automatic Computer) e o EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).
Em 1946 após o término da Segunda Guerra Mundial, fica pronto o ENIAC (Electronic
Numeric Integrator And Calculator) foi o primeiro computador digital eletrônico. Criado para calcular
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trajectórias de mísseis balísticos, e foi o primeiro comutador de válvulas dos Estados Unidos. Inventado
por John Eckert e John Mauchly com a participação do criador do Colossus (Alan Turing). Era capaz de
realizar cinco mil somas por segundo. Pesava 32 toneladas e media 30 metros. A temperatura, no local
onde funcionava, chegava a 50 graus.
Pesquisar:
Para saber mais sobre ENIAC, o
pai de todos os computadores –
Metamorfose Digital, acesse:
http:// www.mdig.com.br/index.
php?itemid=692#ixzz2FKaf7jzu
Em 1951 foi pronto o primeiro computador UNIVAC (Universal Automated Computer), nesta
altura quem operava os computadores eram os próprios criadores para um público restrito. Este foi o
primeiro computador a ser produzido em escala comercial e criado pelos mesmos criadores do ENIAC.
Em 1952-1954 surge IBM650, IBM701 e IBM704 os dois computadores foram desenvolvidos
pela IBM, e foram computadores comercias de grande escala. O IBM 704 atinge uma media de 4000
operações matemáticas por segundo, o que era fenomenal na época, e passou a dominar o mercado dos
computadores.
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Em 1956 – O Instituto de Tecnologia de Massachusetts (EUA) anuncia um computador
construído com transístores substituindo as válvulas de vidro. Em 1959 o americano Jack S. Clair Kilby
cria um circuito integrado com cinco transístores instalados numa placa de 1,2 cm de diâmetro. Este é
um marco na miniaturização dos componentes. Assim começa o ciclo do circuito integrado na história
da eletrônica e da computação e que iria permitir o desenvolvimento de computadores mais rápidos e de
menor dimensão.
Em 1960 surge Burroughs B-2500 foi um dos primeiros computadores a utilizarem circuito
integrados. Este já permitia o armazenamento de milhões de números.
Na década de 60 surge o conceito de software. Em 1964, a CSC (Computer Sciences
Corporation), tornou-se a primeira companhia de software.
Em 1970 surge o Microprocessador, a INTEL Corporation cria o novo tipo de circuito integrado,
conhecido como microprocessador. Este viria a permitir o desenvolvimento de computadores ainda mais
rápidos e de menor dimensão. Em 1971 a construção do primeiro microcomputador pessoal (o MCS-4),
utilizando microprocessador Intel 4004. E em 1975 ALTAIR 8800, primeiro microcomputador a ser
comercializado.
Em 1982 surge Intel 286 os primeiros computadores com o processador 286 da Intel que usavam
memórias de 30 pinos e slots ISA de 16bits. Vianham equipados com memórias cache, para auxiliar o
processador nas suas fonões. Utilizavam ainda monitores CGA. E em 1985, computadores equipados
com o processador Intel 386 que também utilizavam memórias de 30 pinos mais scom muito mais
capacidade de processamento, o que lhes permitia executarem programas gráficos mais exigentes, como
o Windows. E em 1989 os computadores equipados com o novo Intel 486 que já tinha coprocessador
matemático embutido no próprio processador. Houve melhoria significativa na velocidade, devido ao
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aparecimento da memória de 72 pinos, muito mais rápido que a anterior de 30 pinos. Alem disso, surge
também as placas PCI de 32 bits, duas avezes mais rápidos que as placas ISA.
Obs.: Daqui para frente surge os Pentium I em 1993, Pentium II em 1997, Pentium III em 1999
e o Pentium IV em 2001. As grandes alterações têm sido em termos da velocidade e miniaturização.
Existem algo que promete revolucionar todo o universo dos computadores. O computador quânticos.
A primeira geração de computadores foi marcada pelo facto das instruções serem orientadas
para tarefas específicas, de acordo com a utilização do computador. Deste modo, a linguagem de
programação era própria de cada máquina. Os computadores utilizavam válvulas (ampolas de vácuo) e
eram caracterizados por um grande aquecimento e fraca fiabilidade. A velocidade de processamento era
lenta e rondava os milissegundos.
Esta geração foi marcada pela entrada em produção dos circuitos integrados, o que proporcionou
que os computadores se tornassem mais pequenos e mas rápidos (velocidade da ordem dos
nanossegundos, ao nível do tratamento da informação), também nesta altura surge o primeiro sistema
operativo, que permitia executar de imediato diferentes programas, com o programa central que
supervisionava e coordenava a memória do computador. Ainda nesta geração, surge pela primeira vez a
possibilidade de efetuar o tratamento da informação à distância.
Esta geração foi caracterizada pela diminuição da dimensão dos computadores e dos preços,
passando a ser comum o uso do computador portátil. Registe-se ainda o crescente ou aumento da
potência dos computadores, devido à utilização de microprocessadores cada vez mais rápido, que
permitem realizar operações de processamento de dados na ordem os pico segundos e com maior
capacidade de memória (memórias eletrónicas). Atualmente os computadores podem ser ligados em
redes, permitindo a partilha de Software, informação e recursos (impressoras, scanners, etc). Nos anos
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90 surgem os primeiros computadores multimédia, capazes de reunir texto, imagem, som, vídeo e
animação.
Computadores Portátil (Laptop computer) conhecidos como computadores pessoas que podem
ser transportados de um local para outro com bastante facilidade. Os Laptop computer ou computadores
de colo têm dimensões reduzidas e são bastantes leves.
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Tablet são menores do que um netbook e são mais voltados para leitura de publicações eletrônicas
(jornais, livros, jogos), acesso à internet, entretenimento e comunicação.
Dispositivos moveis: é suficientemente pequeno para caber num bolso. É comum o armazenamento de
dados e programas seja maioritariamente feito em cartões de memórias. Eles podem ser ligados a um
computador de secretaria, portátil…
Entre as categorias mais populares destes dispositivos são: Smartphone, Palmtop, PDA, leitores de
média.
❖ Smartphone: é um telefone com capacidade de ligação à internet e que te permite consultar, por
exemplo, o teu e-mail, há os que trazem potencialidades de processamento de texto e folha de
cálculo, são também leitores de media e máquinas fotográficas…
❖ Palmtop: este microcomputador pode ser segurado apenas numa das mãos. Muito popular no
início dos anos 2000, atualmente está em desuso, sendo substituído pelos smartphones.
❖ PDA: (Personal Digital Assistant) permite funções de gestão pessoal (agenda, bloco de notas,
processamento de texto, folha de cálculo e outras.
❖ Leitores de média: é um leitor média portátil que permite o armazenamento e reprodução de
elementos multimédia, como músicas e vídeos. A grande maioria liga-se a computador para
receber os ficheiros.
Servidor é um computador que permite a ligar entre dois a alguns milhares de utilizadores em
simultâneo. Possui gigantesca capacidade de processamento e substituiu o antigo mainframes (este
ocupava muito espaço). São usados por médias corporações que precisam controlar milhões de
transações por dia (bancos e administradoras de cartões de crédito, escolas etc… por exemplo). Numa
rede, eles controlam os recursos de hardware e software e permitem o armazenamento de grande
quantidade de informações.
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Mainframes: é um tipo especial de computador. Pode ligar vários milhares de utilizadores em
simultâneo. A sua dimensão pode ocupar o espaço de uma pequena sala. Este computador, armazena
gigantescas quantidades de informações e programas. São usados por grandes empresas nas suas
actividades. Eles conseguem processar milhares de faturas (por vezes diariamente), processar salários
para milhares de funcionários, gerir milhares de encomendas e outras tarefas.
As Vantagens do computador
✓ Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;
✓ Precisão no fornecimento das informações;
✓ Próprio para execução de tarefas repetitivas;
✓ Grande capacidade de armazenamento de informações;
✓ Capacidade de longa sequência e alternativa de operações.
As desvantagens do computador
O computador não é criativo.
Aceita a introdução de erros.
Sem a corrente eléctrica não funciona, e muito mais.
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I.2.3. Arquitectura Típica de um Computador Pessoal.
John Von Neumann um matemático de origem húngara, propôs uma arquitectura para os computadores
que ainda hoje é usada nos computadores pessoais em todo mundo. A mesma foi usada no primeiro
verdadeiro computador da história o EDVAC. John propôs uma máquina digital capaz de armazenar
programas e dados no mesmo espaço de memória. Esta máquina, deu origem a toda uma lógica do
computador. E até hoje se mantém, mesmo tendo sofrido evoluções serias.
UnidadeCentral de
Processam ento
(CPU)
DispositivodeEntrada DispositivodeSaída
(Input) (Output)
MemóriaPrincipal
MemóriaSecundária
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Os dispositivos são os que permitem que a informação contida no computador seja mostrada ou utilizada
de outra forma (ecrã, papel áudio etc.) ou é todo acessório ou aparelho que serve para transmitir
informação ou ainda saída de dados no computador: Monitor, Impressora, Dispositivos de som
(Altifalante ou Auriculares) etc.
Existem também os chamados dispositivos mistos, que permitem que a informação circule nos
dois sentidos isto é, que desempenham tanto a função de entrada como de saída. Estes são: Discos,
Modem, Placas de Rede, Hub USB, Placas de Som, Ecrãs Tácteis multifunções, Pen Drives, Cartão de
Memórias, Impressoras multifunções e Leitor de CD e DVD etc.
MEMÓRIAS
Quando falamos da memória humana, provavelmente seja algo que retemos por um período de
tempo. Para tal, quando falamos da memória na informática, são dispositivos de armazenamento de
dados, seja de forma permanente ou não. Podemos incluir as seguintes memórias: RAM, ROM e CACHE
na categoria de memórias primárias.
Memórias primárias (RAM, ROM e CACHE) Diz-se que são primárias quando o processador
consegue aceder directamente à informação que nela contem. Estas, as vezes fazem a ponte entre as
memórias secundárias e o processador. Mais a principal função é armazenar a informação que o
processador necessita num determinado momento. por exemplo, quando inicias o Word ou processador
de texto, o programa é primeiramente carregado para uma memória primaria e depois é executado.
Normalmente são muito rápidas.
Memória RAM - é a mais conhecida das memórias primeiras. É de acesso aleatório
onde são armazenados dados ou programas em execução e outras informações que
estejam a ser usadas num dado momento pelo processador. Ela pode armazenar vários
programas em simultâneo, por isso consegues executar vários programas ao mesmo
tempo.
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Memória ROM – é a que contem dados e instruções importantes para o arranque do
computador. Alguns fabricantes armazenam aqui informações e instruções especificas,
conhecidas por firmware. Os seus dados não podem ser alterados.
O disco rígido é também considerado como memória de massa, uma vez que permite ao
utilizador armazenar as informações que necessita. É a principal dentre as unidades de armazenamento
de massa.
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I.3. Hardware e Software
Hardware e Software são as duas grandes categorias em que se enquadram todos os elementos
de um sistema informático. Em outras palavras, são as duas partes em que se divide o computador.
I.3.1. Hardware é toda diversidade de aparelhos e componentes físicos que constituem um
sistema informático. Em outros termos, é a parte física ou mecânica do computador, formada por
componentes electrónicos como peças, fios e chips ou é tudo que se pode tocar. Como exemplos: o
Processador, o Monitor, o Teclado, o, a Impressor, a Placas de som e vídeo, os Modens e as Memórias
entre outros. Cada dispositivo tem uma função específica.
Monitor: semelhante se a uma televisão, permite que o
utilizadores visualizem as informações processadas no
computador. Há uma série de modelos de monitores, no entanto,
os mais conhecidos são o CRT e os mais indicados são os de
LCD e LED.
Gabinete: é a caixa dos segredos. Nela está os
equipamentos que fazem o computador funcionar,
sendo o local de armazenamento dos principais
equipamentos de hardware do computador.
Teclado: é o principal acessório que permite a interacção entre o computador
e o usuário. Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos,
embora também sirvam para o controle de funções de um computador e seu sistema operacional.
Aprofundaremos melhor mais adiante.
Rato: é o dispositivo que permite a execução rápida na linha de comando activando os
menus e ícones através do monitor. Ou seja, movimentar o cursor que aparece na tela.
Existem vários modelos de ratos, com dois, três ou mais botões de clique, cuja funcionalidade depende
do programa que está sendo utilizado. Falaremos das funcionabilidades dos seus botões mais adiante.
Impressora: é o dispositivo que faz a saída em que a informação é passada do
computador para o papel.
Observação: actualmente existem vários tipos de impressoras, como as
multifuncionais, que comportam scanner, fotocopiadoras, fax, telefone etc. num só
equipamento. Também, podem ser colocados em redes, permitindo que diversos
computadores ou outros esquipamentos possam enviar informações para ela.
Placas de rede: permitem que um computador possa ser ligado a uma rede
Informática. Podem ser as que permitem a ligação à rede por cabo ou por
wireless (rede sem fios).
Placas de Som ou Áudio e Vídeo: permitem acrescentar capacidade e outras
funcionalidades no computador.
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Fonte de alimentação da corrente eléctrica: fornece a energia adequada para todos
os componentes do computador funcionar.
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I.3.2.2. Sistema Operativo
O sistema operativo é constituído por um conjunto de programas informáticos (softwares) que
compreendem instruções que permitem a exploração dos recursos que o computador (hardware) coloca
à disposição do utilizador. Nomeadamente: a impressora, o teclado, o rato, o monitor, a unidade do CD,
o Disco Rígido, as Memórias, etc. Ou melhor é um conjunto de softwares cuja função é gerenciar ou
fazer a gestão dos recursos de um computador.
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I.4. SEGURANÇA, VÍRUS E ANTIVÍRUS.
Os vírus informáticos são programas desenvolvidos por pessoas para alterar nociva e
clandestinamente softwares instalados em um computador. Têm comportamento semelhante ao do vírus
biológico: Eles infectam um sistema, multiplicam-se, precisam de um hospedeiro, esperam o momento
certo para o ataque, tentam esconder-se para não serem exterminados e Tentam propagar-se a outros
sistemas. Este programa malicioso, que tenta provocar dados de alguma ordem. Existem vários tipos de
vírus, entre os quais destacamos:
➢ Vírus de boot: Infectam a parte de inicialização do sistema operativo
➢ Time bomb: Vírus que são programas para se activarem em momentos predefinidos
➢ Worms: Vírus que se replicam e programas. Normalmente não provocam danos graves nos
sistemas que invadem
➢ Cavalos de Tróia: Viajam escondidos dentro do código de outros programas. São
normalmente nocivos.
➢ Hijackers: Apoderam-se dos navegadores de internet e alteram a página inicial, impedindo os
utilizadores de a alterarem. São muito usado para publicidade e podem bloquear o acesso a
sites específicos.
➢ Vírus de macro: escondem-se dentro de um determinado tipo de documento como por
exemplo (DOCX), sendo activados quando o utilizador carrega esse documento ou quando se
cria um novo. Podem simplesmente chatear ou podem causar danos sérios.
Trabalho para casa qual é a diferença entre o Hacker e o Cracker
OS ANTIVÍRUS
Os antivírus são programas desenvolvidos por empresas de segurança, com o objetivo de
detectar e eliminar vírus encontrados no computador. Os antivírus possuem uma base de dados
contendo as assinaturas dos vírus de que podem eliminar.
A melhor maneira de estar protegido contra a maioria destes vírus e outros tipos de ataques é
tendo um antivírus e um antispyware instalados e actualizados no teu computador.
O antispyware tem como objectivo proteger-te contra ameaças que procuram recolher
informações tuas. Estes programas, por normas, actulizam-se automaticamente.
Pode instalar alguns exemplos de protecção como Kaspersky, Avast ou Malwarebytes. De uma
maneira geral, os antivírus e antispyware são conhecidos por antimalware (malware é um software
malicioso).
❖ Para além de software de defesa, deves ter em atenção à tua navegação na internet:
❖ Não abras e-mails a não ser que tenhas a certeza da sua proveniência;
❖ Navega apenas em sites que conheças e que saibas serem seguros;
❖ Não faça download de software ou outros ficheiros se não tiveres a certeza que são seguros;
❖ Não aceites ficheiros em geral de pessoas que não conheço através das redes sociais ou chats.
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I.5. REDES DE COMPUTADORES
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I.6. O COMPUTADOR E A SAÚDE OU A INFORMÁTICA E A SAÚDE
O computador pode ter impactos negativos sobre a saúde dos usuários. Dessa forma, a melhor maneira
de garantir uma relação saudável entre o usuário e o computador é adequar o ambiente, por meio de
soluções propostas pela ergonomia, como cadeira com encosto adequado e mesa na altura correta
O uso inadequado e excessivo do teclado e do rato, por exemplo, pode resultar em um dos males
classificados entre as Doenças Osteomusculares Relacionadas ao Trabalho, como tendinite e lombalgia.
Cada usuário deve prestar atenção nos sinais que o organismo apresenta, como dores musculares e visão
cansada, que são um alerta para mudar a postura.
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II. Microsoft Windows 10
Após o arranque do computador, o sistema operativo Windows 10, apresentará uma ecrã com a
seguinte aparência:
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1. Ícones: Símbolos de programas e atalhos de acesso rápido a ficheiros, pastas e programas
2. Área de trabalho: Local onde se encontram aos ícones.
3. Mini-aplicações
4. Botão do menu iniciar.
5. Barra de tarefas: Contem alguns ícones de trabalhos e de identificação de programas no activo.
O botão Iniciar é o principal elemento da Barra de Tarefas. Dá acesso ao Menu Iniciar, de onde se pode
acessar outros menus que, por sua vez, activam programas do Windows.
O ``M enu iniciar´´ do Windows 10, é constituído por oito zonas, a destacar:
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II.3. Estrutura da janela do windows 10
A estrutura da janela do Windows 10 é composta por alguns aspectos:
1. Botão recuar.
2. Batão Avançar.
3. Estrutura.
4. Barras de Ferramentas.
5. Área de trabalho.
6. Botão de minimizar.
7. Botão de maximizar.
8. Botão de fechar.
Rato é o elemento que nos permite a execução rápida na linha de comando, activando os menus
e ícones por intermedio do monitor.
O rato possui geralmente três botões: um botão direito, um esquerdo e um pneu de rolagem no
centro.
Botão esquerdo: desempenha três principais funções:
1. Simples clique: permite activar, abrir, entrar ou seleccionar.
2. Duplo clique: permite abrir, entrar ou seleccionar.
3. Clique + arrastar: permite mover ou seleccionar.
Botão direito: desempenha por sua vez duas principais funções:
1. Simples clique: permite abrir o menu rapido ou menu de contexto.
2. Clique + arrastar: permite mover ou copiar.
Botão de rolagem: permite unicamente percorrer uma lista ou navegar sobre ela.
II.5. Estudo Do Teclado Do Computador
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Teclado: é o principal dispositivo de entrada de dados no computador e, se assemelha com as
teclas da máquina datilografa. É normalmente constituído por cerca de 100 teclas.
Existem dois tipos de teclados: Inglês e Francês. O teclado Inglês é chamado Qwerty e o Azerty
é Francês. É de realçar que a configuração do teclado na língua portuguesa incide mais ao teclado
Qwerty.
O teclado é classificado em várias formas mais o mais comum é em cinco (5) sectores ou blocos,
e uma aria de informação que são:
1. Teclas de Função: que permitem a definição de tarefas específicas elas são (F1à F12).
Desempenham diferentes funções de acordo com a janela ou o local de execução.
2. Teclas Alfanuméricas: São compreendidas de números (0 à 9) e as letras do alfabeto (A à Z).
Inclui também os acentos ou sinais de pontuação e alguns símbolos. A sua função principal é a
edição de textos.
3. Teclas Numéricas: são compreendidas de números que vão de 0 à 9, e sinais aritméticos. Esta
secção possui na sua parte inicial o botão Num.Lock que funciona como um interruptor para
activar ou desactivar a mesma. Tem como principal função efectuar cálculos simples e pode
trabalhar directamente com a calculadora.
4. Teclas de Direcção ou Navegação: permitem o controlo do cursor nas quatro direcções possíveis
(setas de direcção).
5. Teclas Auxiliares, Especiais ou de controlo: permitem a execução de tarefas auxiliares. Cada
uma delas desempenha uma função específica, podendo alguns funcionar em combinação com
outras teclas. Elas são: (Esc, Tab, Capas Lock, Shift, Ctrl, Windows, Alt, Alt Gr, Enter, Back
Space, Home, Insert, Delete, End, Page Up, Page Down,).
As funções das teclas auxiliares
Esc: Permite-nos sair de um determinado lugar ou excluir as caixas de diálogo.
Tabulação (Tab ) - Serve para fazer deslocar o cursor numa medida pré determinada; Pode ser
utilizado para inserir espaço.
Caps Lock: Serve para escrever as letras maiúsculas quando activa e minúscula quando desactivas.
Shift: ( ) Permite-nos escrever o segundo carácter que se encontra na mesma tecla e maiúsculas
Control (Ctrl) - Associa-se com outras teclas para a execução de determinadas operações. Por
exemplo: CTRL + T serve para Seleccionar tudo; CTRL + P serve para Imprimir; etc.
Windows - Serve para abrir o menu Iniciar ou os programas, e é representado pelo logótipo da
Microsoft.
Alt - Serve para aceder a barra de menus, abrir cada um deles em combinação com as teclas de
alfabeto ou desempenhar algumas funções em combinação com outras teclas.
Alt Ground (Alt Gr) - Permite inserir o terceiro carácter de uma tecla. Em combinação com certas
teclas, também pode desempenhar outras funções.
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Enter ( ) - Serve para finalizar um parágrafo, mudar de linha ou separar parágrafos; Desempenha
as funções de activar, abrir ou entrar, de modo semelhante ao botão esquerdo do rato. É o botão OK
do computador.
Back Space ( ) - Serve para apagar ou eliminar os caracteres que se encontram a esquerda do
cursor.
Área de informação: que é constituída por três sinais luminosos, que indicam o teclado numérico activo
ou desactivo (num lock), maiúsculas activas (caps lock) e deslocação vertical bloqueada (scroll lock).
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*PRÁTICAS*
II.6. Operações Com Pastas No Ambiente De Trabalho Do Windows 7
II.6.1. Como criar pastas
Para criar pasta devemos:
1. Posicionar a seta do rato no espaço em branco
2. Clicamos no botão direito do rato
3. Clicamos em Novo e em seguida Pasta
4. Apagar o nome Nova Pasta e escrevemos o desejado
5. Clicar no espaço vazio ou prima tecla Enter
Obs.: podemos criar pasta no ambiente de trabalho, nos meus documentos ou no explorador do
Windows
II.6.2. Como abrir uma pasta
1. Devemos selecionamos a pasta ou ficheiro e pressionar a tecla Enter. Ou
2. Posicionar a seta do rato por cima da pasta ou ficheiro e clicar em duplo clique no botão
esquerdo do rato. Ou ainda
3. Posicionar a seta do rato por cima da pasta ou ficheiro
4. Clicamos no botão direito do rato e escolhemos a palavra Abrir e clique no botão
esquerdo do rato.
Obs.: Com estes métodos podemos abrir várias coisas no computador.
II.6.3. Como mudar o nome da pasta
1. Posicionar a seta do rato por cima da pasta ou ficheiro que pretendemos alterar o nome
2. Clicamos no botão direito do rato e escolhemos na palavra Mudar o Nome
3. Apagamos o nome anterior e escrevemos o novo Nome e em seguida clique no espaço vazio ou
Enter para reconhecer o novo nome.
II.6.4. Como alterar o estilo ou modificar a pasta
1. Posicionar a seta do rato por cima da pasta que pretendemos modificar
2. Clicamos no botão direito do rato e escolhemos a palavra propriedades
3. Na caixa que surgir escolhemos personalizar e em seguida em alterar ícone
4. Na caixa que vier escolhemos o tipo de estilo e clicar em ok nas duas tabelas.
II.6.5. Como eliminar pasta
1. Posicionar a seta do rato por cima da pasta que pretendemos eliminar
2. Clicamos no botão direito do rato e escolhemos a palavra eliminar ou excluir
3. Na caixa que surgir clicamos em sim. Ou podemos usar este método: seleccionar a pasta ou
ficheiro e premir a tecla Delete e em seguida clicamos em sim.
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É um local onde podemos encontrar Ficheiros ou Pastas eliminados do computador podendo
ainda restaura-los.
1. Duplo clique no ícone Reciclagem que se pode ver no ambiente de trabalho.
2. Clique no Ficheiro ou Pasta e em seguida.
3. Clicar em restaurar item.
II.6.7. Como mover ficheiros ou pastas
1. Seleccionar o ficheiro ou pasta
Clicar pelo botão esquerdo do rato sem largar e arrasta ate o local desejado e larga
Obs.: mostrar como eliminar e recuperar um ficheiro pasta a partir da reciclagem
II.7. Como alterar ou mudar o fundo do ambiente de trabalho
1. Posicionar a seta de rato no espaço vazio do ambiente de trabalho
2. Clicar no botão direito do rato e escolhemos personalizar e em seguida escolhemos o Tema ou a
imagem e clicamos em definir como fundo de ambiente de trabalho
3. Definimos se permanece uma ou várias imagens. Se for várias definimos o tempo de apresentação
de uma a outra.
4. Determinamos a posição da imagem se for necessário.
Obs.: Também podemos inserir uma imagem ou foto particular: Posicionamos a seta do rato por
cima da imagem ou foto e clicamos no botão direito do rato e escolhemos definir como fundo de
ambiente de trabalho.
II.7.1. Como inserir protecção do ecrã
A partir do ambiente de trabalho do Windows 7
1. Clicamos no botão direito do rato
2. Na caixa que surgir clique em personalizar
3. Na caixa que surgir escolhemos protecção de ecrã
4. Escolhemos o tipo de protecção de ecrã e definimos os minutos (1 minuto) e clique em Ok
5. Em seguida aguardamos durante um minuto e aparece
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INTRODUÇÃO AO MICROS
OFT WORD 2013
O Word é conhecido como o mais popular editor de textos do mercado, a versão 2013 do Microsoft
Word chega para manter o programa na posição de uma das melhores opções. O seu objetivo é compor
trabalhos.
O programa continua sendo uma das ferramentas mais completas e poderosas para trabalhar com
texto. Microsoft Word 2013 traz tudo o que é necessário para editar textos simples ou enriquecidos com
imagens, links, gráficos e tabelas, entre outros elementos.
A compatibilidade entre todos os componentes da família Microsoft Office 2013, o Word é o pontos
fortes do Microsoft, Nele pode-se exportar texto e importar outros elementos para o Excel, o PowerPoint
ou qualquer outro dos programas do office.
Os templates do Microsoft Word 2013 permitem criar documentos facilmente usando os formatos
predefinidos (currículo, carta, etiqueta, fax, cartão de visita, calendário...). Outra das novidades do
Microsoft Word 2013 é a possibilidade de guardar os documentos na nuvem usando o serviço
SkyDrive. Dessa forma, você pode acessar seus documentos do Office de qualquer computador e ainda
compartilhá-los com outras pessoas.
Hoje a informática é fundamental para quem quer um bom emprego, é um requisito mínimo para o
sucesso profissional. O Word 2013 é necessário para sua vida na escola, faculdade e no emprego, e
com ele, seu trabalho se tornará mais prático, rápido e de qualidade.
A origem do nome:
Word, em Inglês, significa palavra. Um nome que combina muito bem com uma ferramenta que torna
a produção de textos numa produção muito prática.
O Microsoft Word é chamado tecnicamente de processador de texto. Para entender melhor, pense nos
processadores de alimentos que temos em casa: É só colocarmos uma fruta no aparelho, e com um clique
ela é afatiada, ou vira suco.
O que é o Word?
O Word é um software que possibilita a criação de documentos em um computador. Você pode usá-lo
para criar textos usando ilustrações ou fotografias coloridas como imagens ou plano de fundo, além de
adicionar figuras como mapas e tabelas. Além disso, o Word oferece vários recursos auxiliares para a
criação de texto, para que você possa concluir documentos de negócios, como artigos ou relatórios
facilmente. Também é possível imprimir endereços em cartões postais ou envelopes.
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COMO INICIAR A FOLHA DO MICROSOFT WORD 2013
1. O menu Iniciar.
2. Todos os Programas.
3. Microsoft Office 2013
4. Word 2013
5. OBS.: Também podemos encontrar na barra do menu iniciar aplicativo, se foi usado várias vezes.
Ou podemos ainda encontrar o aplicativo do programa, por cima da barra do menu iniciar, ou ainda
se tivermos o atalho do aplicativo do programa no ambiente de trabalho.
Barra de Barra
de
Ferramenta Título
s
Barra de
Local onde
digitamos o texto Barra de
ou área de Rodagem
Barra de trabalho
Status ou
estado
Barra de Título: é a barra que possui os botões minimizar, maximizar diminuir e fechar. Nesta,
encontramos também o nome o qual foi gravado o documento ou do programa em Acção.
Barra de Menus: é constituída por palavras, e estão posicionadas depois da barra de Titulo. É através
destes menus, que temos acessos a todas as funções do Microsoft Word.
Barra de Ferramentas: Nela encontramos os comandos e frisos que utilizados para tornar mais fácil a
sua utilização através dos ícones de acesso as operações mais comuns.
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Barra de Réguas: As réguas horizontais e verticais são normalmente usadas para alinhar texto, gráficos,
tabelas e outros elementos em um documento.
Barra de status: (português brasileiro) ou barra de estado (português europeu) (também conhecido por linha de
status) é uma área visual tipicamente encontrada no parte inferior de janelas em intefaces gráficas.
A Barra pode ser dividida em seções, cada um com diferentes informações. Sua principal função é
apresentar informações sobre o estado atual da aplicação. Entretanto, várias aplicações implementam
funcionalidades adicionais para as barras de status. Por exemplo, alguns navegadores possuem seções
da barra clicáveis para apresentar informações sobre a segurança e a privacidade da página web.
Diferente de caixas de diálogo, que desviam a atenção do utilizador, a barra de status deve informar
sem bloquear a visão ou desviar sua atenção do utilizador.
A Barra Ela é geralmente uma área retangular longa em um ou dois lados do painel, contendo uma
barra que pode ser arrastada por uma faixa para mover o corpo do documento, além de duas flechas
em cada canto para permitir ajustes finos do posicionamento.
A Área de Trabalho é a principal área exibida na tela quando você liga o computador e faz logon no
Windows. Ela serve de superfície para o seu trabalho, como se fosse o tampo de uma mesa real. Quando
você abre programas ou pastas, eles são exibidos na área de trabalho. Nela, também é possível colocar
itens, como arquivos e pastas, e organizá-los como quiser.
➢ Minimizar: serve para ocultar ou esconder o programa ou ficheiro na barra em que se encontra
o botão iniciar
➢ Diminuir: seve para reduzir o tamanho do programa ou ficheiro na tela
➢ Maximizar: serve para ampliar o tamanho do programa, friso ou ficheiro na tela. Cobrindo assim
toda tela.
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➢ Fechar: serve para encerar programas ficheiros, frisos e todas caixas de diálogo que aparecerem
com a opção fechar
CONFIGURAÇÃO DE PÁGINA
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O Word permite-nos fazer a configurar das Margens a orientação da página para horizontal ou vertical,
a inserção do tamanho de página, a inserção de colunas e outras configurações, estas operações chamam-
se configuração de página.
Nota: Para se mudar a orientação é necessário:
1. Clicar no menu esquema de página;
2. Escolher Orientação e, de seguida, clicar em Vertical ou horizontal.
Nota: Para alterar o zoom é necessário:
1. Clicar no menu ver;
2. No separador zoom, escolher a configuração necessária.
Nota: Para alterar as margens temos:
1. Clicar no menu esquema de página;
2. Escolher margens e, de seguida, clicar no tipo da desejar (Normal, larga…)
Nota: Para alterar o tamanho é necessário:
1. Clicar no menu esquema de página;
2. Escolher margens e, de seguida, clicar no tipo da desejar (A4 ou A3…)
Nota: Para inserir as colunas devemos:
1. Clicar no menu esquema de página;
2. Escolher colunas e, de seguida, clicar no tipo da desejar (1, 2, 3 Esquerda e Direita…)
FUNDO DE PÁGINA
Nota: Para mete a Marca de água é necessário:
1. Clicar no menu esquema de página
2. Friso fundo de página;
3. Marca de água e escolher o tip.
Quando desejamos meter um nome ou imagem devemos:
1. Clicar em marca de água
2. Personalizar marca de água
3. Marca de água de imagem ou marca de água de texto
4. Preencher os seguintes espaços:
5. Texto:
6. Tipo de letra:
7. Tamanho:
8. Cor:
9. Esquema:
10. Ok
Nota: Para inserir a Cor da página é necessário:
1. Clicar no menu esquema de página
2. Friso fundo de página;
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3. Cor da Página e escolher a cor desejada
Quando pretender meter em mistura de cor segue os seguintes passos:
1. Clicar na cor da página
2. Efeitos de preenchimento
3. Nas cores activa a poção uma cor e em seguida escolhe a cor assim como activar em duas cores
e em seguida também escolhe a cor
4. Depois escolhe os tipos de sombreados e as variantes.
5. Ok
Nota: Para inserir Limites de página é necessário:
1. Clicar no menu esquema de página
2. Friso fundo de página;
3. Escolher Limites da Página
4. No separador limites da página
5. Depois vamos em Artes e escolhe um dos tipos de Artes: se for a preto e branco então poderás
escolher a cor. Mais os de cor não se devem mudar de cor.
Quando necessitamos que o limite esteja somente na primeira página devemos:
1. Clicar no menu esquema de página
2. Friso fundo de página;
3. Escolher Limites da Página
4. No separador limites de página escolhemos a Artes e em seguida em aplicar a e nela escolhemos
a poção: esta secção só na primeira página.
1. Posicionamos a seta do rato no princípio das palavras e clique sem largar, no botão esquerdo do
rato do princípio até ao fim do texto.
2. Colocando a seta do rato no início da frase e dá um clique pela esquerda do rato e arrasta ate o
local desejado ou premindo a tecla shift + as seta de direcção
3. Clique no menu base e vai até ao friso editar, escolhe a opção seleccionar tudo.
Formatação no Ms. Office é a organização ou estruturação formal do texto. O menu que dispõe as
ferramentas necessárias para esta operação é o Base.
5.1 Para colocar o texto em negrito, sublinhado ou itálico é necessário:
1. Seleccionar o texto ou colocar o cursor no centro da palavra;
2. No separador tipo de letra escolher entre os símbolos N para negritar, I para italizar e S para
sublinhar.
2. No separador tipo de letra escolher o tipo ou o tamanho clicando às setas no canto das
respectivas listas. Pode se usar também os ícones Aumentar ou Diminuir Tipo de Letra para
alterar o tamanho das letras.
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1. Seleccionar o texto ou colocar o cursor no centro da palavra;
2. No separador tipo de letra clicar sobre o último ícone A e abrir com a setinha a lista das cores.
3. Clicar no local ou na página a ser colado e, no separador Área de Transferência escolher Colar.
2. No separador Parágrafo clicar sobre o ícone Espaçamento Entre Linhas e, de seguida escolher
o número do espaçamento desejado.
A opção Refazer serve para refazer tudo aquilo que foi desfeito ou voltar o que foi anulado. Isto
fica posicionado na barra de aceso rápido
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5. Leva na folha e clique sem largar e arrasta ate ao local desejado.
COMO INSERIR CLIP- ART
1. Tendo a folha do MS. Word aberta, clique no menu inserir
2. No friso ilustrações escolhemos a opção clip-Art
3. A caixa que surgir a direita da folha, no procurar: escreve o nome do objecto e no procurar em:
escreve todas as colecções. E no resultado devem ser: escreva todos os tipos de ficheiros e Activa
os quadradinhos e em seguida clique em ir.
4. Para passar o desenho na folha, temos de clicar no desenho.
5. Por fim podes formatar a imagem ou figura
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