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ESCOLA DE FORMAÇÃO TÉCNICA DE SAÚDE

CABINDA, 2021

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I. Introdução a Informática e aos computadores.
I.1. Conceitualização da Informática
A informática é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação, com
recurso a sistemas digitais, nomeadamente o computador. É apenas uma das áreas das TIC (Tecnologia
de Informação e Comunicação).

A informática, tal como a Biologia ou a matemática, é uma ciência que tem domínios de
conhecimento próprios, que são fundamentados em relações e leis que se podem demonstrar
objectivamente. O seu estudo implica uma metodologia própria, como qualquer outra ciência.

I.1.1. A origem da palavra Informática

A união de duas palavras Informação + Automática feita por Phillipe Dreyfus em 1962 deu
origem à palavra Informática. Com o objectivo de designar a disciplina que permite o tratamento
automático de informação.

INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA
INFORmação AutoMÁTICA
+
INFORMÁTICA

Tarefa: A importância da informática para o seu curso

I.2. Introdução aos Computadores.

Na necessidade do homem em criar uma máquina que pudesse lhe ajudar a calcular (contar e
dividir), definir os limites de suas terras ou repartir a comida. Usou-se os dedos, fez-se marcas na areia
ou nas pedras, mas em um determinado momento esse tipo de técnica já não era mais suficiente para
cálculos mais complexos.
O verdadeiro início dos computadores, tal como a história rege, foi concebido pelo professor de
matemática Charles Babbage (1792-1871). A ideia de um computador programável surgiu enquanto
tentava construir uma máquina de calcular mecânica denominada máquina de diferença (differenbce
Engeni) que posteriormente daria origem a máquina analítica. A ideia era criar um dispositivo que
realizasse diversos cálculos de acordo com um programa introduzido através de cartões perfurados.
Contudo, a tecnologia disponível na época não permitiu que os planos se concretizassem. Mas do que
simples aperfeiçoamento das máquinas de calcular até então construídas, os projectos contiam os
elementos essenciais dos computadores modernos. Os dispositivos de entrada, dispositivos de saída, a
memória, a unidade de controlo e a unidade aritmética e logica.

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Os conceitos de Babbage, só puderam ser passados a prática em 1944 quando, ao fim de cincos anos de
trabalhos o professor norte-americano Howard Aiken terminou a construção do computador
eletromecânico Mark I.

Para contar a história de qualquer acontecimento nós devemos primeiramente conhecer o seu
significado. Assim sendo, procuremos saber antes, o que é um computador?
Um computador é uma máquina electrónica. Ele trabalha a electricidade e é constituído por
diversos circuitos electrónicos. Ele trabalha com programas, instalados na sua própria memória. Ou é
uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber,
armazenar, processar e transmitir informações.

O computador é dividido por duas partes que são Hardware e software, que iremos aprofundar
melhor na arquitectura básica de um computador.

I.2.1. Breve História dos computadores

Os computadores não apareceram do nada, tal como qualquer outra coisa. Eles são mais antigos
do que provavelmente podemos pensar e têm evoluído ao longo de muitas centenas de anos.

O primeiro instrumento que é por muitos considerado o primeiro computador da história é o Ábaco,
eram máquinas mecânicas e, posteriormente, electromecânicas.

Não havendo um consenso sobre a sua origem, acredita-se que tenha surgido na Mesopotâmia
por volta de 2700 - 2300 a.C. Trata-se da mais antiga máquina de cálculo da história, que ainda hoje é
usada em alguns países e até mesmo ensinada nas escolas.
Ábaco consistia-se num quadro de madeira com cordas. Cada corda correspondia a uma posição
digital (unidades, dezenas, centenas,...) e, nelas, havia bolinhas que representavam cinco unidades de
cada posição digital.

Pesquisar:
Para saber mais sobre
Como funciona um ábaco
chinês, acesse:
http://http://www.educacaopublic
a.rj.gov.br

Durante cerca de 3.000 anos que se seguiram nada de relevante aconteceu nesta área, até 1622.
Que começaram aparecer grandes avanços dos computadores nos últimos 400 anos, aproximadamente.
Algumas invenções que surgiram na altura de 1622 a 1989:

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➢ Máquina pascalina – o francês Blaise Pascal inventou, em 1622, uma máquina de calcular
mecanizada, consistindo-se basicamente de rodas dentadas, com capacidade de efetuar as quatro
operações básicas.

Em 1623 surge a conhecida primeira calculadora mecânica da história, inventada por Wilhelm
Schickard, que combinava os ossos de Napier (para dividir e multiplicar) com um sistema de rodas
dentadas para somar e subtrair.

Em 1725 surge o Tear mecânico de cartões perfurados, foi inventado por Basile Bouchon, que
conseguia operar automaticamente usando um cartão perfurado com as instruções do trabalho a
realizar. Em 1728 o Tear foi melhorada por um dos seus assistentes do Basile chamado Jean-Baptiste
Falcon que aumentou o número de cordas que podiam ser manipuladas.

Tear de Jacquard – inventado em 1770-1804 pelo francês Joseph Marie Jacquard mecânico de
teares em Lyon. Trata-se de um sistema que usa cartões perfurados controlando por processos
mecânicos, para desenhar estampas que serão reproduzidas nos tecidos (estes desenhos eram até então
construídos artesanalmente pelos tecelões). A ideia dos cartões perfurados foi aproveitada, mais tarde,
na computação moderna.
Em 1822 surge Engenho Diferencial um modelo da máquina que nunca entrou em produção,
desenvolvida por Charles Babbage era capaz de resolver equações polinomiais.

Em 1833 surge Engenho Analítico inventado por Charles Babbage esta deveria ser o primeiro
computador utilizado na história. Não chegou a ser construído por diversas razões técnicas, financeiras,
políticas da época.

Charles Babbage desenvolveu, em 1834 a chamada Máquina Analítica, capaz de executar as


operações básicas e de armazenar dados em uma memória mecânica, além de imprimir os resultados.
Babbage é considerado o “pai do computador”, pois sua máquina possuía a base utilizada nos
computadores actuais, que são as três etapas fundamentais: entrada (com cartões perfurados),
processamento (utilizando memória de engrenagens) e saída (impressa).

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Em 1854 surge Lógica Booleana inventada por George Boole que estabeleceu a primeira formulação
matemática da lógica proposicional. Isto permite hoje em dia desenvolver sistemas digitais

Herman Hollerith também inspirou-se nos cartões perfurados do tear de Jacquard para criar máquina
mecânica calculadora e tabuladora de censo, uma máquina para acumular e classificar informações.
Concebida entre 1884 e 1887, foi utilizada no censo dos EUA de 1890 e, mais tarde, em outros países.

Em 1941 em plena segunda guerra Mundial, os serviços secretos de vários países, queriam
contruir um computador, principalmente para ser utilizados na codificação de mensagem. A Alemanha
do Hitler construiu neste ano o Z3 inventada por Konrad Zuse desenvolveu o primeiro computador
electromecânico da história, construído por relés e que conseguia guardar resultados numa fita perfurada.
Por sua vez o Reino Unido em 1943, construiu dez computadores baptizados com o nome de Colossus
capazes de decifrar as mensagens utilizadas pelos países do eixo, codificadas pelo Z3.
É de salientar que a partir de 1945 surgiram novas marcas na história dos computadores com
John Von Neumann, Arthur Burks e Herman Goldstine. Com ideias desta equipa, foram criados os
primeiros computadores que utilizavam o conceito de programa (software). O EDSAC (Electronic
Delay Storage Automatic Computer) e o EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).

Em 1946 após o término da Segunda Guerra Mundial, fica pronto o ENIAC (Electronic
Numeric Integrator And Calculator) foi o primeiro computador digital eletrônico. Criado para calcular

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trajectórias de mísseis balísticos, e foi o primeiro comutador de válvulas dos Estados Unidos. Inventado
por John Eckert e John Mauchly com a participação do criador do Colossus (Alan Turing). Era capaz de
realizar cinco mil somas por segundo. Pesava 32 toneladas e media 30 metros. A temperatura, no local
onde funcionava, chegava a 50 graus.

Pesquisar:
Para saber mais sobre ENIAC, o
pai de todos os computadores –
Metamorfose Digital, acesse:
http:// www.mdig.com.br/index.
php?itemid=692#ixzz2FKaf7jzu

Em 1947 até 1949 o surgimento do Transístor um componente electrónico inventado por


Bardeen e Brattain nos laboratórios da Bell Telephone, que foi utilizado principalmente como
amplificador e interruptor de sinais electronico, ale de retificador electronico num circuito. Permitiram
o rápido e melhor desenvolvimento dos computadores. Assim vai contribuir para a diminuição da
dimensão dos computadores.

Em 1951 foi pronto o primeiro computador UNIVAC (Universal Automated Computer), nesta
altura quem operava os computadores eram os próprios criadores para um público restrito. Este foi o
primeiro computador a ser produzido em escala comercial e criado pelos mesmos criadores do ENIAC.
Em 1952-1954 surge IBM650, IBM701 e IBM704 os dois computadores foram desenvolvidos
pela IBM, e foram computadores comercias de grande escala. O IBM 704 atinge uma media de 4000
operações matemáticas por segundo, o que era fenomenal na época, e passou a dominar o mercado dos
computadores.

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Em 1956 – O Instituto de Tecnologia de Massachusetts (EUA) anuncia um computador
construído com transístores substituindo as válvulas de vidro. Em 1959 o americano Jack S. Clair Kilby
cria um circuito integrado com cinco transístores instalados numa placa de 1,2 cm de diâmetro. Este é
um marco na miniaturização dos componentes. Assim começa o ciclo do circuito integrado na história
da eletrônica e da computação e que iria permitir o desenvolvimento de computadores mais rápidos e de
menor dimensão.

Em 1960 surge Burroughs B-2500 foi um dos primeiros computadores a utilizarem circuito
integrados. Este já permitia o armazenamento de milhões de números.
Na década de 60 surge o conceito de software. Em 1964, a CSC (Computer Sciences
Corporation), tornou-se a primeira companhia de software.
Em 1970 surge o Microprocessador, a INTEL Corporation cria o novo tipo de circuito integrado,
conhecido como microprocessador. Este viria a permitir o desenvolvimento de computadores ainda mais
rápidos e de menor dimensão. Em 1971 a construção do primeiro microcomputador pessoal (o MCS-4),
utilizando microprocessador Intel 4004. E em 1975 ALTAIR 8800, primeiro microcomputador a ser
comercializado.

Em 1982 surge Intel 286 os primeiros computadores com o processador 286 da Intel que usavam
memórias de 30 pinos e slots ISA de 16bits. Vianham equipados com memórias cache, para auxiliar o
processador nas suas fonões. Utilizavam ainda monitores CGA. E em 1985, computadores equipados
com o processador Intel 386 que também utilizavam memórias de 30 pinos mais scom muito mais
capacidade de processamento, o que lhes permitia executarem programas gráficos mais exigentes, como
o Windows. E em 1989 os computadores equipados com o novo Intel 486 que já tinha coprocessador
matemático embutido no próprio processador. Houve melhoria significativa na velocidade, devido ao

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aparecimento da memória de 72 pinos, muito mais rápido que a anterior de 30 pinos. Alem disso, surge
também as placas PCI de 32 bits, duas avezes mais rápidos que as placas ISA.

Obs.: Daqui para frente surge os Pentium I em 1993, Pentium II em 1997, Pentium III em 1999
e o Pentium IV em 2001. As grandes alterações têm sido em termos da velocidade e miniaturização.
Existem algo que promete revolucionar todo o universo dos computadores. O computador quânticos.

I.2.2. As Cinco Gerações do Computador


Primeira Geração (1940-1954)

A primeira geração de computadores foi marcada pelo facto das instruções serem orientadas
para tarefas específicas, de acordo com a utilização do computador. Deste modo, a linguagem de
programação era própria de cada máquina. Os computadores utilizavam válvulas (ampolas de vácuo) e
eram caracterizados por um grande aquecimento e fraca fiabilidade. A velocidade de processamento era
lenta e rondava os milissegundos.

Segunda Geração (1955-1962)

A segunda geração de computadores foi marcada pela utilização de transístor e pelo


surgimento dos circuitos impressos e da memória por anéis de ferrites o que veio proporcionar um
aumento da velocidade de processamento da informação (microssegundos) e da fiabilidade, bem como
a diminuição da dimensão dos computadores. É de registar também o aparecimento da programação em
linguagem simbólica.

Terceira Geração (1963-1969)

Esta geração foi marcada pela entrada em produção dos circuitos integrados, o que proporcionou
que os computadores se tornassem mais pequenos e mas rápidos (velocidade da ordem dos
nanossegundos, ao nível do tratamento da informação), também nesta altura surge o primeiro sistema
operativo, que permitia executar de imediato diferentes programas, com o programa central que
supervisionava e coordenava a memória do computador. Ainda nesta geração, surge pela primeira vez a
possibilidade de efetuar o tratamento da informação à distância.

Quarta Geração (1970-Presente)

Esta geração foi caracterizada pela diminuição da dimensão dos computadores e dos preços,
passando a ser comum o uso do computador portátil. Registe-se ainda o crescente ou aumento da
potência dos computadores, devido à utilização de microprocessadores cada vez mais rápido, que
permitem realizar operações de processamento de dados na ordem os pico segundos e com maior
capacidade de memória (memórias eletrónicas). Atualmente os computadores podem ser ligados em
redes, permitindo a partilha de Software, informação e recursos (impressoras, scanners, etc). Nos anos

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90 surgem os primeiros computadores multimédia, capazes de reunir texto, imagem, som, vídeo e
animação.

Quinta Geração (Presente-Futuro)

Na 5ª geração de computadores, prevê-se que ocorra a massificação dos sistemas perícias da


inteligência artificias, um grande incremento ao nível da velocidade de processamento de dados,
computadores com tratamento diretos de dados (não necessitando de linguagens) e a utilização de
periféricos inteligentes: reconhecimento directo da imagem, da voz e das formas.

I.2.3 Tipos de computadores

Os tipos de computadores mais conhecidos atualmente são:

Computadores de secretária (Desktop computer) é o mais conhecido. Permitem a conexão de


um utilizador (se tiver ligado em rede). Existem duas arquitecturas para estes computadores que são: PC
e Apple. O computador PC tem como sistema operativo mais vulgar o Windows e Linux e para os
computadores Apple tem como sistema operativo mais vulgar o Macintosh (Mac OS)

Computadores Portátil (Laptop computer) conhecidos como computadores pessoas que podem
ser transportados de um local para outro com bastante facilidade. Os Laptop computer ou computadores
de colo têm dimensões reduzidas e são bastantes leves.

Notebook ou laptop – é um microcomputador portátil. Antes, laptop e notebook tinham características


diferentes, porém os conceitos se perderam com o passar do tempo. Monitor, teclado e CPU estão
integrados em um só gabinete, com monitor retrátil para guarda e transporte.

Tablets são computador de dimensões reduzidas, são de (7 a 10 polegada). Os utilizadores interagem


com os seus programas através dos seus próprios dedos. Pois os seus ecrãs são tácteis (touchscreen)

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Tablet são menores do que um netbook e são mais voltados para leitura de publicações eletrônicas
(jornais, livros, jogos), acesso à internet, entretenimento e comunicação.

Dispositivos moveis: é suficientemente pequeno para caber num bolso. É comum o armazenamento de
dados e programas seja maioritariamente feito em cartões de memórias. Eles podem ser ligados a um
computador de secretaria, portátil…
Entre as categorias mais populares destes dispositivos são: Smartphone, Palmtop, PDA, leitores de
média.
❖ Smartphone: é um telefone com capacidade de ligação à internet e que te permite consultar, por
exemplo, o teu e-mail, há os que trazem potencialidades de processamento de texto e folha de
cálculo, são também leitores de media e máquinas fotográficas…
❖ Palmtop: este microcomputador pode ser segurado apenas numa das mãos. Muito popular no
início dos anos 2000, atualmente está em desuso, sendo substituído pelos smartphones.
❖ PDA: (Personal Digital Assistant) permite funções de gestão pessoal (agenda, bloco de notas,
processamento de texto, folha de cálculo e outras.
❖ Leitores de média: é um leitor média portátil que permite o armazenamento e reprodução de
elementos multimédia, como músicas e vídeos. A grande maioria liga-se a computador para
receber os ficheiros.
Servidor é um computador que permite a ligar entre dois a alguns milhares de utilizadores em
simultâneo. Possui gigantesca capacidade de processamento e substituiu o antigo mainframes (este
ocupava muito espaço). São usados por médias corporações que precisam controlar milhões de
transações por dia (bancos e administradoras de cartões de crédito, escolas etc… por exemplo). Numa
rede, eles controlam os recursos de hardware e software e permitem o armazenamento de grande
quantidade de informações.

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Mainframes: é um tipo especial de computador. Pode ligar vários milhares de utilizadores em
simultâneo. A sua dimensão pode ocupar o espaço de uma pequena sala. Este computador, armazena
gigantescas quantidades de informações e programas. São usados por grandes empresas nas suas
actividades. Eles conseguem processar milhares de faturas (por vezes diariamente), processar salários
para milhares de funcionários, gerir milhares de encomendas e outras tarefas.

Supercomputador: este permite a ligação em simultâneo de milhares de utilizadores. São computadores


mais rápidos do mundo, podendo ecfetuar quadriliões de operações por segundos. Podemos usar
supercomputador nas aplicações que requerem cálculos matemáticos de elevada complexidade, nas
indústrias aeroportuárias, a banca online, na previsão metrológica.

As Vantagens do computador
✓ Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;
✓ Precisão no fornecimento das informações;
✓ Próprio para execução de tarefas repetitivas;
✓ Grande capacidade de armazenamento de informações;
✓ Capacidade de longa sequência e alternativa de operações.
As desvantagens do computador
 O computador não é criativo.
 Aceita a introdução de erros.
 Sem a corrente eléctrica não funciona, e muito mais.

Os computadores podem classificar-se da seguinte forma:


❖ Quanto ao tamanho são: Microcomputador, Minicomputador, Mainframes ou
macrocomputador:
❖ Quanto ao tipo de dados são: Analógicos, Digitais

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I.2.3. Arquitectura Típica de um Computador Pessoal.

John Von Neumann um matemático de origem húngara, propôs uma arquitectura para os computadores
que ainda hoje é usada nos computadores pessoais em todo mundo. A mesma foi usada no primeiro
verdadeiro computador da história o EDVAC. John propôs uma máquina digital capaz de armazenar
programas e dados no mesmo espaço de memória. Esta máquina, deu origem a toda uma lógica do
computador. E até hoje se mantém, mesmo tendo sofrido evoluções serias.

UnidadeCentral de
Processam ento
(CPU)
DispositivodeEntrada DispositivodeSaída
(Input) (Output)

MemóriaPrincipal

MemóriaSecundária

Basicamente, o funcionamento de um computador pode ser descrito da seguinte forma: os dados


são introduzidos através de um ou mais dispositivos de entrada, de onde são orientados para a unidade
central de processamento (CPU-Central Processing Unit) e daí, os resultados poderão ser encaminhados
para os dispositivos de saída.

CPU, Processador ou Microprocessador (Unidade Central de Processamento): é o principal


elemento do sistema informático ou de qualquer computador. Em outras palavras é o cérebro de um
computador, este efectua as principais actividades ou operações de processamento. A maioria dos
dispositivos ligados a um computador comunicam se com o processador para a sua executarem as suas
tarefas.
Periféricos (Dispositivos de entrada e saída): são todos os acessórios utilizados pelo computador
para se comunicar com o seu usuário ou com outros computadores. Os dispositivos podem ser de entrada
(input) e os de saída (output).
Os dispositivos de entrada são os que nos permitem a entrada de informações no computador.
Tais como: Teclado, Rato, Scanner, Canetas Ópticas, Mesa Digitalizadora, Microfone, Câmaras de
Vídeo leitores de código de barras, etc

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Os dispositivos são os que permitem que a informação contida no computador seja mostrada ou utilizada
de outra forma (ecrã, papel áudio etc.) ou é todo acessório ou aparelho que serve para transmitir
informação ou ainda saída de dados no computador: Monitor, Impressora, Dispositivos de som
(Altifalante ou Auriculares) etc.

Existem também os chamados dispositivos mistos, que permitem que a informação circule nos
dois sentidos isto é, que desempenham tanto a função de entrada como de saída. Estes são: Discos,
Modem, Placas de Rede, Hub USB, Placas de Som, Ecrãs Tácteis multifunções, Pen Drives, Cartão de
Memórias, Impressoras multifunções e Leitor de CD e DVD etc.

MEMÓRIAS
Quando falamos da memória humana, provavelmente seja algo que retemos por um período de
tempo. Para tal, quando falamos da memória na informática, são dispositivos de armazenamento de
dados, seja de forma permanente ou não. Podemos incluir as seguintes memórias: RAM, ROM e CACHE
na categoria de memórias primárias.

Memórias primárias (RAM, ROM e CACHE) Diz-se que são primárias quando o processador
consegue aceder directamente à informação que nela contem. Estas, as vezes fazem a ponte entre as
memórias secundárias e o processador. Mais a principal função é armazenar a informação que o
processador necessita num determinado momento. por exemplo, quando inicias o Word ou processador
de texto, o programa é primeiramente carregado para uma memória primaria e depois é executado.
Normalmente são muito rápidas.
Memória RAM - é a mais conhecida das memórias primeiras. É de acesso aleatório
onde são armazenados dados ou programas em execução e outras informações que
estejam a ser usadas num dado momento pelo processador. Ela pode armazenar vários
programas em simultâneo, por isso consegues executar vários programas ao mesmo
tempo.

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Memória ROM – é a que contem dados e instruções importantes para o arranque do
computador. Alguns fabricantes armazenam aqui informações e instruções especificas,
conhecidas por firmware. Os seus dados não podem ser alterados.

Memória CACHE- esta memória funciona como uma espécie de funil


entre a RAM e o processador. Ela entra em Acção quando RAM origina
em esperas ou bloqueios que não consegue fornecer informação à
velocidade que o processador quer.

Memórias secundárias ou de massa: diz-se secundarias ou de massa quando a informação que


nela guarda, não puder ser acedida directamente. Para o processador usar esta informação, ela deve ser
primeiramente carregada para a memória principal ou primaria. aquelas que se destinam a guardar os
programas e a informação que o utilizador necessita de preservar para além do momento em que ocorrem
as operações de processamento. Elas podem ser (Leitor de CD e DVD, Disquetes, Bandas Magnéticas,
Pendrive, Cartão Memória, etc.

O disco rígido é também considerado como memória de massa, uma vez que permite ao
utilizador armazenar as informações que necessita. É a principal dentre as unidades de armazenamento
de massa.

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I.3. Hardware e Software
Hardware e Software são as duas grandes categorias em que se enquadram todos os elementos
de um sistema informático. Em outras palavras, são as duas partes em que se divide o computador.
I.3.1. Hardware é toda diversidade de aparelhos e componentes físicos que constituem um
sistema informático. Em outros termos, é a parte física ou mecânica do computador, formada por
componentes electrónicos como peças, fios e chips ou é tudo que se pode tocar. Como exemplos: o
Processador, o Monitor, o Teclado, o, a Impressor, a Placas de som e vídeo, os Modens e as Memórias
entre outros. Cada dispositivo tem uma função específica.
Monitor: semelhante se a uma televisão, permite que o
utilizadores visualizem as informações processadas no
computador. Há uma série de modelos de monitores, no entanto,
os mais conhecidos são o CRT e os mais indicados são os de
LCD e LED.
Gabinete: é a caixa dos segredos. Nela está os
equipamentos que fazem o computador funcionar,
sendo o local de armazenamento dos principais
equipamentos de hardware do computador.
Teclado: é o principal acessório que permite a interacção entre o computador
e o usuário. Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos,
embora também sirvam para o controle de funções de um computador e seu sistema operacional.
Aprofundaremos melhor mais adiante.
Rato: é o dispositivo que permite a execução rápida na linha de comando activando os
menus e ícones através do monitor. Ou seja, movimentar o cursor que aparece na tela.
Existem vários modelos de ratos, com dois, três ou mais botões de clique, cuja funcionalidade depende
do programa que está sendo utilizado. Falaremos das funcionabilidades dos seus botões mais adiante.
Impressora: é o dispositivo que faz a saída em que a informação é passada do
computador para o papel.
Observação: actualmente existem vários tipos de impressoras, como as
multifuncionais, que comportam scanner, fotocopiadoras, fax, telefone etc. num só
equipamento. Também, podem ser colocados em redes, permitindo que diversos
computadores ou outros esquipamentos possam enviar informações para ela.

Placas de rede: permitem que um computador possa ser ligado a uma rede
Informática. Podem ser as que permitem a ligação à rede por cabo ou por
wireless (rede sem fios).
Placas de Som ou Áudio e Vídeo: permitem acrescentar capacidade e outras
funcionalidades no computador.
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Fonte de alimentação da corrente eléctrica: fornece a energia adequada para todos
os componentes do computador funcionar.

Placa-mãe: é uma placa de circuitos que fica dentro do gabinete do


computador e é responsável por conectar e interligar as demais placas da
máquina, por exemplo, as memórias, o processador (CPU), o disco rígido,
entre outros componentes.

Disco duro ou rígido conhecido em inglês como Hard Disk Drive


(HDD), popularmente chamado de Hard Drive (HD), é o “armário virtual”
onde são guardadas informações como aplicativos, imagens e textos etc.
I.3.2. Software
Software é tudo aquilo que não é físico. Ou é o nome que se dá a toda parte lógica
do computador. Pode ser o conjunto de todos programas do sistema informático.
Estes, fazem funcionar e que dão vida ao computador. Em outras palavas é o que
não podemos tocar. Sem um software adequado às necessidades do utilizador, o
computador, por mais bem equipado e avançado que seja, é completamente inútil.

Um programa informático é um conjunto de instruções que o computador compreende e executa.


Este, faz parte do software de um sistema informático.

1.3.2.1- Principais tipos de Software

Os softwares dividem-se em três principais categorias que são: do sistema, do desenvolvimento ou de


programação e o de aplicação.

Software de sistema: é um conjunto de informações processadas pelo sistema interno de um


dispositivo que permite a interação entre usuário e o hardware. Também é responsável por gerenciar a
eficiência de desempenho do aparelho. Exemplo: Windows, MAC OS X, IOS, Android…

Software de Programação ou de desenvolvimento: é um software que permite a criação,


editação e desenvolvimento de outros softwares, utilizando linguagens de programação como: C, C/C++,
C#, Java, Javascript, Phyton, PHP, Ruby, Pascal, ASP Visual Basic, etc. e um ambiente visual de
desenvolvimento integrado.

Software de Aplicação ou Aplicativos ou ainda de Serviço: são os programas utilizados nos


dispositivos que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas nas mais diversas áreas
de actividade. Como por exemplo o processador de texto (Microsoft Word) primavera, office,
OpenOffice, My SQL etc.

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I.3.2.2. Sistema Operativo
O sistema operativo é constituído por um conjunto de programas informáticos (softwares) que
compreendem instruções que permitem a exploração dos recursos que o computador (hardware) coloca
à disposição do utilizador. Nomeadamente: a impressora, o teclado, o rato, o monitor, a unidade do CD,
o Disco Rígido, as Memórias, etc. Ou melhor é um conjunto de softwares cuja função é gerenciar ou
fazer a gestão dos recursos de um computador.

O sistema operativo também, é a base sobe o qual se constroem as aplicações informáticas


(softwares).

Um sistema operativo exerce normalmente actividades como: assegurar o arranque do


computador, gerir o computador, controlar o desenrolar dos programas de aplicação e assegurar a
comunicação entre a unidade central e os outros periféricos.

O sistema operativo pode ser decomposto por:


➢ Shell de comandos interpretador de comandos- componentes do sistema operativo que permite
ao utilizador dar ordem ou instruções directas ao sistema informático, como por exemplo,
apresentar o conteúdo de um ficheiro, copiá-lo ou imprimi-lo
➢ Kernell ou núcleo- componente do sistema operativo que permite actuar sob os programas de
aplicação, através de um conjunto de funções ou rotinas que são chamadas a entrar em acção
sempre que é necessário.

Classificação dos sistemas operativos:


➢ Monotarefa: Permite correr um programa de cada vez. Ex.: O MS-DOS
➢ Multitarefa: Permite abrir e gerir o tempo do processador atribuindo a cada tarefa, bem como
repartir e gerir o espaço de memória ocupado pelas diferentes tarefas. Como por ex.: Unix, o
Linux e o Windows.

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I.4. SEGURANÇA, VÍRUS E ANTIVÍRUS.
Os vírus informáticos são programas desenvolvidos por pessoas para alterar nociva e
clandestinamente softwares instalados em um computador. Têm comportamento semelhante ao do vírus
biológico: Eles infectam um sistema, multiplicam-se, precisam de um hospedeiro, esperam o momento
certo para o ataque, tentam esconder-se para não serem exterminados e Tentam propagar-se a outros
sistemas. Este programa malicioso, que tenta provocar dados de alguma ordem. Existem vários tipos de
vírus, entre os quais destacamos:
➢ Vírus de boot: Infectam a parte de inicialização do sistema operativo
➢ Time bomb: Vírus que são programas para se activarem em momentos predefinidos
➢ Worms: Vírus que se replicam e programas. Normalmente não provocam danos graves nos
sistemas que invadem
➢ Cavalos de Tróia: Viajam escondidos dentro do código de outros programas. São
normalmente nocivos.
➢ Hijackers: Apoderam-se dos navegadores de internet e alteram a página inicial, impedindo os
utilizadores de a alterarem. São muito usado para publicidade e podem bloquear o acesso a
sites específicos.
➢ Vírus de macro: escondem-se dentro de um determinado tipo de documento como por
exemplo (DOCX), sendo activados quando o utilizador carrega esse documento ou quando se
cria um novo. Podem simplesmente chatear ou podem causar danos sérios.
Trabalho para casa qual é a diferença entre o Hacker e o Cracker
OS ANTIVÍRUS
Os antivírus são programas desenvolvidos por empresas de segurança, com o objetivo de
detectar e eliminar vírus encontrados no computador. Os antivírus possuem uma base de dados
contendo as assinaturas dos vírus de que podem eliminar.
A melhor maneira de estar protegido contra a maioria destes vírus e outros tipos de ataques é
tendo um antivírus e um antispyware instalados e actualizados no teu computador.
O antispyware tem como objectivo proteger-te contra ameaças que procuram recolher
informações tuas. Estes programas, por normas, actulizam-se automaticamente.
Pode instalar alguns exemplos de protecção como Kaspersky, Avast ou Malwarebytes. De uma
maneira geral, os antivírus e antispyware são conhecidos por antimalware (malware é um software
malicioso).
❖ Para além de software de defesa, deves ter em atenção à tua navegação na internet:
❖ Não abras e-mails a não ser que tenhas a certeza da sua proveniência;
❖ Navega apenas em sites que conheças e que saibas serem seguros;
❖ Não faça download de software ou outros ficheiros se não tiveres a certeza que são seguros;
❖ Não aceites ficheiros em geral de pessoas que não conheço através das redes sociais ou chats.

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I.5. REDES DE COMPUTADORES

Uma rede de computadores ou redes informáticos é formada por um conjunto de computadores e


outros dispositivos informáticos, interligados entre si, que podem trocar informações e partilhar
recursos, interligados por um sub-sistema de comunicação. Ou seja, é quando há pelo menos dois ou
mais computadores e outros dispositivos interligados entre si de modo a poderem compartilhar recursos
físicos e lógicos. Estes podem ser do tipo: dados, mensagens (e-mails), entre outros.
A maior rede informática existente é a internet, que interliga milhões de dispositivos informáticos por
todo mundo.
A Internet é um amplo sistema de comunicação que conecta muitas redes de computadores. Existem
várias formas e recursos de vários equipamentos que podem ser interligados e compartilhados, mediante
meios de acesso, protocolos e requisitos de segurança.
Os meios de comunicação podem ser: linhas telefónicas, cabo, satélite ou comunicação sem fios
(wireless).
O objectivo das redes de computadores é permitir a troca de dados entre computadores e a partilha de
recursos de hardware e software.

Vantagens e desvantagens das redes de computadores


➢ Permite a comunicação entre várias pessoas, seja de forma síncrona ou assíncrona;
➢ Poupança de recursos, na secretaria de uma escola, por exemplo, em vez de existir uma
impressora ligada a cada computador, basta haver uma única impressora ligada à todos os
computadores imprimem nela através dessa mesma rede;
➢ Partilha de recursos (impressoras, scanners, etc.);
➢ Partilha de software, ficheiros e informação em geral. Por exemplo, bastará ter o Office instalado
num servidor e todos os restantes de computadores executam a partir dai;
➢ Preservaçao da informação, na medida em que permite a partilha de discos (podem fazer-se
múltiplas copias da informação sensível com facilidade).
Desvantagem
✓ Propagação de vírus informáticos;
✓ Possibilidade da informação sensível parar a destinos não desejados;
✓ Perda de privacidade.

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I.6. O COMPUTADOR E A SAÚDE OU A INFORMÁTICA E A SAÚDE
O computador pode ter impactos negativos sobre a saúde dos usuários. Dessa forma, a melhor maneira
de garantir uma relação saudável entre o usuário e o computador é adequar o ambiente, por meio de
soluções propostas pela ergonomia, como cadeira com encosto adequado e mesa na altura correta

O uso inadequado e excessivo do teclado e do rato, por exemplo, pode resultar em um dos males
classificados entre as Doenças Osteomusculares Relacionadas ao Trabalho, como tendinite e lombalgia.
Cada usuário deve prestar atenção nos sinais que o organismo apresenta, como dores musculares e visão
cansada, que são um alerta para mudar a postura.

Praticamente nenhum exame médico é feito sem a presença da


informática, hoje em dia. Desde os mais complexos, como as TAC
(Tomografia Axiais Computorizadas), até aos mais simples, como as
analises ao sangue ou à urina, quase todos os exames são feitos com
equipamentos digistais que podem ou não estar ligados a computadores.
A nanotecnologia, que vai permitir que minúsculos robôs circulem na
nossa corrente sanguínea fazendo analises ou mesmo administrando
medicamento. Acredita-se que no futuro, muitas pessoas serão operadas por robôs controlados por
computadores.
Os computadores são usados para registar os dados clínicos dos pacientes de uma clinica ou hospital,
através de softwares específico. Muitos centros de saúde também já recorrem a computadores e redes
informáticos para providenciarem consultas medicas à distância
I.7. Cuidados com a visão
Quem o utiliza no trabalho dificilmente passa menos que oito horas sentado com os olhos grudados na
tela. Daí já dá para perceber que a postura e a visão correm mais riscos de ser afetadas.
• Antes de iniciar actividades em emprego que exija o uso de computador, faça exames e
acompanhe a saúde oftalmológica anualmente
• Use iluminação adequada, evitando luzes excessivas dentro ou fora do ambiente;
• Diminua as possibilidades de reflexo na tela
• Ajuste brilho, contraste e cor do monitor para torná-lo mais agradável aos olhos
• Procure piscar mais vezes para evitar que os olhos fiquem ressecados e irritados
• Faça descansos periódicos
• Mantenha o monitor a uma distância de 40 a 60 centímetros dos olhos.

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II. Microsoft Windows 10

O Microsoft Windows é o programa piloto de um computador. Este, facilita o arranque


automático dos equipamentos de hardware. Após o arranque utilizaremos a versão do Windows que
estiver instalado no computador.
Windows é uma palavra inglesa que significa Janelas, cuja empresa fabricante é denominada
Microsoft. Existem várias versões do Windows, no Mercado começando por: Windows 95, 98, 2000,
Windows Millennium, Windows Xp, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 e o mais recente
Windows 10,
II.1. Iniciar e Encerrar um Computador
Como ligar o computador
Para ligar o computador é necessário cumprir com os seguintes passos:
OBS.: Verificar se a ficha está ligada na tomada e se os cabos estão ligados na ficha
1. Ligar o UPS (se tiver)
2. Ligar o monitor ou ecrã no botão power e aguardar o processamento até ao ambiente de trabalho.
3. Por ultimo ligar o botão power do gabinete (CPU).
Como desligar o computador
Para desligar um computador é necessário cumprir com os seguintes passos:
OBS.: Fechar todos os programas ou ficheiros que estiver aberto.
1. Clicamos no botão iniciar,
2. Na caixa de diálogo que surgir clicamos em Encerrar (Reiniciar, Restaurar;)
3. Aguardamos o processamento até desligar automaticamente. (até quando a luz do monitor ficar
de cor laranjada)
4. Desligar o monitor e em seguida tirar a ficha da tomada.

II.2. Elementos Essenciais do Ambiente de Trabalho do Windows 10

Após o arranque do computador, o sistema operativo Windows 10, apresentará uma ecrã com a
seguinte aparência:

Nele encontramos alguns elementos principais que são:

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1. Ícones: Símbolos de programas e atalhos de acesso rápido a ficheiros, pastas e programas
2. Área de trabalho: Local onde se encontram aos ícones.
3. Mini-aplicações
4. Botão do menu iniciar.
5. Barra de tarefas: Contem alguns ícones de trabalhos e de identificação de programas no activo.

II.2.1. Barra de tarefas Windows 10

Na barra de tarefas Windows 10 encontramos alguns elementos tais como:

1. Batão iniciar: acesso à janelas de programas.


2. Internet Explorer.
3. Explorador do Windows.
4. Área de Bucas ou pesquisa: permite-nos buscar fazer busca ou pesquisa de alguns existente no
computador.
5. Ícones de acesso rápido: acesso automático ao programa que representam

II.2.1.1. O botão ``iniciar´ ´do Windows 10

O botão Iniciar é o principal elemento da Barra de Tarefas. Dá acesso ao Menu Iniciar, de onde se pode
acessar outros menus que, por sua vez, activam programas do Windows.
O ``M enu iniciar´´ do Windows 10, é constituído por oito zonas, a destacar:

1. Zona de expansão ou iniciar onde ficam localizados os usuários, configurações e ligar/Desligar.


2. Área dos mais usados Acesso às aplicações instaladas no windows10.
3. Área de tudo ao seu alcance/ executar e explorar: onde podemos localizar diversos aplicativos
instalados.

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II.3. Estrutura da janela do windows 10
A estrutura da janela do Windows 10 é composta por alguns aspectos:

1. Botão recuar.
2. Batão Avançar.
3. Estrutura.
4. Barras de Ferramentas.
5. Área de trabalho.
6. Botão de minimizar.
7. Botão de maximizar.
8. Botão de fechar.

II.4. O Rato do Computador

Rato é o elemento que nos permite a execução rápida na linha de comando, activando os menus
e ícones por intermedio do monitor.
O rato possui geralmente três botões: um botão direito, um esquerdo e um pneu de rolagem no
centro.
Botão esquerdo: desempenha três principais funções:
1. Simples clique: permite activar, abrir, entrar ou seleccionar.
2. Duplo clique: permite abrir, entrar ou seleccionar.
3. Clique + arrastar: permite mover ou seleccionar.
Botão direito: desempenha por sua vez duas principais funções:
1. Simples clique: permite abrir o menu rapido ou menu de contexto.
2. Clique + arrastar: permite mover ou copiar.
Botão de rolagem: permite unicamente percorrer uma lista ou navegar sobre ela.
II.5. Estudo Do Teclado Do Computador

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Teclado: é o principal dispositivo de entrada de dados no computador e, se assemelha com as
teclas da máquina datilografa. É normalmente constituído por cerca de 100 teclas.

Existem dois tipos de teclados: Inglês e Francês. O teclado Inglês é chamado Qwerty e o Azerty
é Francês. É de realçar que a configuração do teclado na língua portuguesa incide mais ao teclado
Qwerty.

O teclado é classificado em várias formas mais o mais comum é em cinco (5) sectores ou blocos,
e uma aria de informação que são:

1. Teclas de Função: que permitem a definição de tarefas específicas elas são (F1à F12).
Desempenham diferentes funções de acordo com a janela ou o local de execução.
2. Teclas Alfanuméricas: São compreendidas de números (0 à 9) e as letras do alfabeto (A à Z).
Inclui também os acentos ou sinais de pontuação e alguns símbolos. A sua função principal é a
edição de textos.
3. Teclas Numéricas: são compreendidas de números que vão de 0 à 9, e sinais aritméticos. Esta
secção possui na sua parte inicial o botão Num.Lock que funciona como um interruptor para
activar ou desactivar a mesma. Tem como principal função efectuar cálculos simples e pode
trabalhar directamente com a calculadora.
4. Teclas de Direcção ou Navegação: permitem o controlo do cursor nas quatro direcções possíveis
(setas de direcção).
5. Teclas Auxiliares, Especiais ou de controlo: permitem a execução de tarefas auxiliares. Cada
uma delas desempenha uma função específica, podendo alguns funcionar em combinação com
outras teclas. Elas são: (Esc, Tab, Capas Lock, Shift, Ctrl, Windows, Alt, Alt Gr, Enter, Back
Space, Home, Insert, Delete, End, Page Up, Page Down,).
As funções das teclas auxiliares
Esc: Permite-nos sair de um determinado lugar ou excluir as caixas de diálogo.
Tabulação (Tab ) - Serve para fazer deslocar o cursor numa medida pré determinada; Pode ser
utilizado para inserir espaço.

Caps Lock: Serve para escrever as letras maiúsculas quando activa e minúscula quando desactivas.
Shift: ( ) Permite-nos escrever o segundo carácter que se encontra na mesma tecla e maiúsculas
Control (Ctrl) - Associa-se com outras teclas para a execução de determinadas operações. Por
exemplo: CTRL + T serve para Seleccionar tudo; CTRL + P serve para Imprimir; etc.
Windows - Serve para abrir o menu Iniciar ou os programas, e é representado pelo logótipo da
Microsoft.

Alt - Serve para aceder a barra de menus, abrir cada um deles em combinação com as teclas de
alfabeto ou desempenhar algumas funções em combinação com outras teclas.

Alt Ground (Alt Gr) - Permite inserir o terceiro carácter de uma tecla. Em combinação com certas
teclas, também pode desempenhar outras funções.

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Enter ( ) - Serve para finalizar um parágrafo, mudar de linha ou separar parágrafos; Desempenha
as funções de activar, abrir ou entrar, de modo semelhante ao botão esquerdo do rato. É o botão OK
do computador.

Back Space ( ) - Serve para apagar ou eliminar os caracteres que se encontram a esquerda do
cursor.

Home - Serve para colocar o cursor no inicio da linha escrita.


Insert - Permite fazer a substituição de palavras
Delete - Serve para apagar as letras começando da esquerda para direita.
End - Serve para colocar o cursor no fim da linha escrita.
Page Up - Serve para deslocar o cursor de baixo para cima num texto.
Page Down - Serve para deslocar o cursor de cima para baixo num texto.
Barra de espaço - Serve para inserir espaço entre as palavras durante a edição de texto. Serve
também para marcar e desmarcar uma opção seleccionada dentro das caixas de diálogo.

Área de informação: que é constituída por três sinais luminosos, que indicam o teclado numérico activo
ou desactivo (num lock), maiúsculas activas (caps lock) e deslocação vertical bloqueada (scroll lock).

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*PRÁTICAS*
II.6. Operações Com Pastas No Ambiente De Trabalho Do Windows 7
II.6.1. Como criar pastas
Para criar pasta devemos:
1. Posicionar a seta do rato no espaço em branco
2. Clicamos no botão direito do rato
3. Clicamos em Novo e em seguida Pasta
4. Apagar o nome Nova Pasta e escrevemos o desejado
5. Clicar no espaço vazio ou prima tecla Enter
Obs.: podemos criar pasta no ambiente de trabalho, nos meus documentos ou no explorador do
Windows
II.6.2. Como abrir uma pasta
1. Devemos selecionamos a pasta ou ficheiro e pressionar a tecla Enter. Ou
2. Posicionar a seta do rato por cima da pasta ou ficheiro e clicar em duplo clique no botão
esquerdo do rato. Ou ainda
3. Posicionar a seta do rato por cima da pasta ou ficheiro
4. Clicamos no botão direito do rato e escolhemos a palavra Abrir e clique no botão
esquerdo do rato.
Obs.: Com estes métodos podemos abrir várias coisas no computador.
II.6.3. Como mudar o nome da pasta
1. Posicionar a seta do rato por cima da pasta ou ficheiro que pretendemos alterar o nome
2. Clicamos no botão direito do rato e escolhemos na palavra Mudar o Nome
3. Apagamos o nome anterior e escrevemos o novo Nome e em seguida clique no espaço vazio ou
Enter para reconhecer o novo nome.
II.6.4. Como alterar o estilo ou modificar a pasta
1. Posicionar a seta do rato por cima da pasta que pretendemos modificar
2. Clicamos no botão direito do rato e escolhemos a palavra propriedades
3. Na caixa que surgir escolhemos personalizar e em seguida em alterar ícone
4. Na caixa que vier escolhemos o tipo de estilo e clicar em ok nas duas tabelas.
II.6.5. Como eliminar pasta
1. Posicionar a seta do rato por cima da pasta que pretendemos eliminar
2. Clicamos no botão direito do rato e escolhemos a palavra eliminar ou excluir
3. Na caixa que surgir clicamos em sim. Ou podemos usar este método: seleccionar a pasta ou
ficheiro e premir a tecla Delete e em seguida clicamos em sim.

II.6.6. Como aceder e restaurar à reciclagem / lixeira

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É um local onde podemos encontrar Ficheiros ou Pastas eliminados do computador podendo
ainda restaura-los.
1. Duplo clique no ícone Reciclagem que se pode ver no ambiente de trabalho.
2. Clique no Ficheiro ou Pasta e em seguida.
3. Clicar em restaurar item.
II.6.7. Como mover ficheiros ou pastas
1. Seleccionar o ficheiro ou pasta
Clicar pelo botão esquerdo do rato sem largar e arrasta ate o local desejado e larga
Obs.: mostrar como eliminar e recuperar um ficheiro pasta a partir da reciclagem
II.7. Como alterar ou mudar o fundo do ambiente de trabalho
1. Posicionar a seta de rato no espaço vazio do ambiente de trabalho
2. Clicar no botão direito do rato e escolhemos personalizar e em seguida escolhemos o Tema ou a
imagem e clicamos em definir como fundo de ambiente de trabalho
3. Definimos se permanece uma ou várias imagens. Se for várias definimos o tempo de apresentação
de uma a outra.
4. Determinamos a posição da imagem se for necessário.
Obs.: Também podemos inserir uma imagem ou foto particular: Posicionamos a seta do rato por
cima da imagem ou foto e clicamos no botão direito do rato e escolhemos definir como fundo de
ambiente de trabalho.
II.7.1. Como inserir protecção do ecrã
A partir do ambiente de trabalho do Windows 7
1. Clicamos no botão direito do rato
2. Na caixa que surgir clique em personalizar
3. Na caixa que surgir escolhemos protecção de ecrã
4. Escolhemos o tipo de protecção de ecrã e definimos os minutos (1 minuto) e clique em Ok
5. Em seguida aguardamos durante um minuto e aparece

II.8. Como aceder ao explorador do Windows 7


Se preferir ver os ficheiros numa estrutura hierárquica, utiliza o Explorador do Windows em vez de abrir
Unidade e Pasta em janelas separadas, pode navegar numa só janela. O lado esquerdo da janela
Explorador do Windows contém uma lista de Unidades e Pastas; o lado direito apresenta o conteúdo
da Pasta seleccionada. Pode utilizar o menu ver para alterar o aspecto do ícone do lado direito da janela.

1. Abrir o Menu Iniciar e apontar em Programas


2. Na Caixa de Diálogo a seguir, apontar em Acessórios
3. Clicar em Explorador do Windows (Windows Explorer)
Nota: O ícone não esteja disponível, ver nos acessórios.
II.9. Como aceder ao wordpad
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1. Clicar no menu iniciar
2. Apontar em todos programas
3. Acessórios
4. Clicar em WordPad.
II.10. Copiar Colar e Cortar
II.10.1. Como copiar
1. Seleccionar o que pretendes copiar
2. Manter a seta do rato por cima do que seleccionou
3. Clicar no botão direito do rato
4. Escolher a palavra copiar
Ou seleccionar o que pretendes e prima a combinação de (Ctrl + C)
II.10.2. Como colar
1. Posicionar o cursor no espaço ou lugar onde pretendes colar
2. Mantenha a seta neste mesmo lugar
3. Clicar no botão direito do rato
4. Escolher colar
Ou posicionar a seta no local pretendido e premir a combinação de (Ctrl + V)
II.10.3. Como cortar
1. Selecionar tudo que pretendes cortar
2. Clicar em cortar ou (Ctrl +X)
II.11. Como aceder a calculadora e fazer uma operação
1º - Menu Iniciar
2º - Todos Programa
3º - Acessórios
4º - Calculadora
II.12. Como aceder ao paint
1. Menu Iniciar
2. Todos programas
3. Acessórios
4. Paint

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INTRODUÇÃO AO MICROS
OFT WORD 2013

O Word é conhecido como o mais popular editor de textos do mercado, a versão 2013 do Microsoft
Word chega para manter o programa na posição de uma das melhores opções. O seu objetivo é compor
trabalhos.

O programa continua sendo uma das ferramentas mais completas e poderosas para trabalhar com
texto. Microsoft Word 2013 traz tudo o que é necessário para editar textos simples ou enriquecidos com
imagens, links, gráficos e tabelas, entre outros elementos.
A compatibilidade entre todos os componentes da família Microsoft Office 2013, o Word é o pontos
fortes do Microsoft, Nele pode-se exportar texto e importar outros elementos para o Excel, o PowerPoint
ou qualquer outro dos programas do office.
Os templates do Microsoft Word 2013 permitem criar documentos facilmente usando os formatos
predefinidos (currículo, carta, etiqueta, fax, cartão de visita, calendário...). Outra das novidades do
Microsoft Word 2013 é a possibilidade de guardar os documentos na nuvem usando o serviço
SkyDrive. Dessa forma, você pode acessar seus documentos do Office de qualquer computador e ainda
compartilhá-los com outras pessoas.
Hoje a informática é fundamental para quem quer um bom emprego, é um requisito mínimo para o
sucesso profissional. O Word 2013 é necessário para sua vida na escola, faculdade e no emprego, e
com ele, seu trabalho se tornará mais prático, rápido e de qualidade.

A origem do nome:

Word, em Inglês, significa palavra. Um nome que combina muito bem com uma ferramenta que torna
a produção de textos numa produção muito prática.

O Microsoft Word é chamado tecnicamente de processador de texto. Para entender melhor, pense nos
processadores de alimentos que temos em casa: É só colocarmos uma fruta no aparelho, e com um clique
ela é afatiada, ou vira suco.

O que é o Word?

O Word é um software que possibilita a criação de documentos em um computador. Você pode usá-lo
para criar textos usando ilustrações ou fotografias coloridas como imagens ou plano de fundo, além de
adicionar figuras como mapas e tabelas. Além disso, o Word oferece vários recursos auxiliares para a
criação de texto, para que você possa concluir documentos de negócios, como artigos ou relatórios
facilmente. Também é possível imprimir endereços em cartões postais ou envelopes.
30
COMO INICIAR A FOLHA DO MICROSOFT WORD 2013

1. O menu Iniciar.
2. Todos os Programas.
3. Microsoft Office 2013
4. Word 2013
5. OBS.: Também podemos encontrar na barra do menu iniciar aplicativo, se foi usado várias vezes.
Ou podemos ainda encontrar o aplicativo do programa, por cima da barra do menu iniciar, ou ainda
se tivermos o atalho do aplicativo do programa no ambiente de trabalho.

O AMBIENTE DE TRABALHO DO MICROSOFT WORD 2013

Barra de Barra
de
Ferramenta Título
s

Barra de

Menus ex.: (Base,


Inserir , estrutura,
etc.)

Local onde
digitamos o texto Barra de
ou área de Rodagem
Barra de trabalho

Status ou
estado

Barra de Título: é a barra que possui os botões minimizar, maximizar diminuir e fechar. Nesta,
encontramos também o nome o qual foi gravado o documento ou do programa em Acção.

Barra de Menus: é constituída por palavras, e estão posicionadas depois da barra de Titulo. É através
destes menus, que temos acessos a todas as funções do Microsoft Word.

Barra de Ferramentas: Nela encontramos os comandos e frisos que utilizados para tornar mais fácil a
sua utilização através dos ícones de acesso as operações mais comuns.

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Barra de Réguas: As réguas horizontais e verticais são normalmente usadas para alinhar texto, gráficos,
tabelas e outros elementos em um documento.

Barra de status: (português brasileiro) ou barra de estado (português europeu) (também conhecido por linha de
status) é uma área visual tipicamente encontrada no parte inferior de janelas em intefaces gráficas.
A Barra pode ser dividida em seções, cada um com diferentes informações. Sua principal função é
apresentar informações sobre o estado atual da aplicação. Entretanto, várias aplicações implementam
funcionalidades adicionais para as barras de status. Por exemplo, alguns navegadores possuem seções
da barra clicáveis para apresentar informações sobre a segurança e a privacidade da página web.
Diferente de caixas de diálogo, que desviam a atenção do utilizador, a barra de status deve informar
sem bloquear a visão ou desviar sua atenção do utilizador.

A Barra de rolagem ou barra de deslocamento é um controle gráfico em uma interface gráfica do


utilizador que permite que texto contínuo, imagens ou qualquer outro elemento possam ser "rolados";
isto é, vistos aos poucos, mesmo que seu tamanho total seja maior do que aquele disponível em uma tela
de computador, janela. Como em uma área de trabalho convencional existem apenas as dimensões
horizontal e vertical, as barras de rolagem podem ser tanto horizontais quanto verticais.

A Barra Ela é geralmente uma área retangular longa em um ou dois lados do painel, contendo uma
barra que pode ser arrastada por uma faixa para mover o corpo do documento, além de duas flechas
em cada canto para permitir ajustes finos do posicionamento.

A Área de Trabalho é a principal área exibida na tela quando você liga o computador e faz logon no
Windows. Ela serve de superfície para o seu trabalho, como se fosse o tampo de uma mesa real. Quando
você abre programas ou pastas, eles são exibidos na área de trabalho. Nela, também é possível colocar
itens, como arquivos e pastas, e organizá-los como quiser.

O Menu Ficheiro agrupam as seguintes funcionalidades Informações, Abrir, Novo, Guardar,


Imprimir, exportar, exportar Fechar, etc.

➢ Minimizar: serve para ocultar ou esconder o programa ou ficheiro na barra em que se encontra
o botão iniciar
➢ Diminuir: seve para reduzir o tamanho do programa ou ficheiro na tela
➢ Maximizar: serve para ampliar o tamanho do programa, friso ou ficheiro na tela. Cobrindo assim
toda tela.

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➢ Fechar: serve para encerar programas ficheiros, frisos e todas caixas de diálogo que aparecerem
com a opção fechar

COMO CRIAR UMA NOVA FOLHA


1. Estando no programa, clique no botão ficheiro
2. Novo
3. Documento em branco

COMO INSERIR UM DOCUMENTO NA PASTA


1. Estando a pasta criada, abrimos a folha do word e clicamos no botão ficheiro
2. Guardar, Gravar, Salvar Como ou Save As
3. Escolhemos o local onde esta a pasta criada na coluna aplicações e em seguida escolhemos a
pasta e demos duplo clique.
4. Estando esta aberta, escrevemos o nome do documento
5. Depois clicamos em Guardar, Gravar, Salvar ou Save
6. Fechamos a folha e verificamos na pasta se esta dentro dela
7. OBS. Ou Guardar, Gravar, Salvar ou Save no documento nos meus documentos e em seguida
abrimos os meus documentos, procuramos o documento e aplicamos copiar e colamos na pasta
criada no ambiente de trabalho.

COMO GUARDAR UM DOCUMENTO COM A PALAVRA PASSE


1º - Botão do office
2º - Guardar como
3º - Na caixa de diálogo que surgir clique no local onde deseja guardar (pen drive, doc. ou ambiente
de trabalho ete)
4º - Coloque o nome do Ficheiro que pretende guardar
5º- Clique em ferramentas em seguida em passe para abrir e o mesmo para passe para modificar, na
subcaixa introduza o mesmo passe para abrir e na outra caixa novamente o mesmo passe para
modificar. (introduza sempre o mesmo passe e clique em ok)
6º- Clique em Guardar.
Guardar: serve para reconhecer as alterações feitas no documento

CONFIGURAÇÃO DE PÁGINA

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O Word permite-nos fazer a configurar das Margens a orientação da página para horizontal ou vertical,
a inserção do tamanho de página, a inserção de colunas e outras configurações, estas operações chamam-
se configuração de página.
Nota: Para se mudar a orientação é necessário:
1. Clicar no menu esquema de página;
2. Escolher Orientação e, de seguida, clicar em Vertical ou horizontal.
Nota: Para alterar o zoom é necessário:
1. Clicar no menu ver;
2. No separador zoom, escolher a configuração necessária.
Nota: Para alterar as margens temos:
1. Clicar no menu esquema de página;
2. Escolher margens e, de seguida, clicar no tipo da desejar (Normal, larga…)
Nota: Para alterar o tamanho é necessário:
1. Clicar no menu esquema de página;
2. Escolher margens e, de seguida, clicar no tipo da desejar (A4 ou A3…)
Nota: Para inserir as colunas devemos:
1. Clicar no menu esquema de página;
2. Escolher colunas e, de seguida, clicar no tipo da desejar (1, 2, 3 Esquerda e Direita…)

FUNDO DE PÁGINA
Nota: Para mete a Marca de água é necessário:
1. Clicar no menu esquema de página
2. Friso fundo de página;
3. Marca de água e escolher o tip.
Quando desejamos meter um nome ou imagem devemos:
1. Clicar em marca de água
2. Personalizar marca de água
3. Marca de água de imagem ou marca de água de texto
4. Preencher os seguintes espaços:
5. Texto:
6. Tipo de letra:
7. Tamanho:
8. Cor:
9. Esquema:
10. Ok
Nota: Para inserir a Cor da página é necessário:
1. Clicar no menu esquema de página
2. Friso fundo de página;
34
3. Cor da Página e escolher a cor desejada
Quando pretender meter em mistura de cor segue os seguintes passos:
1. Clicar na cor da página
2. Efeitos de preenchimento
3. Nas cores activa a poção uma cor e em seguida escolhe a cor assim como activar em duas cores
e em seguida também escolhe a cor
4. Depois escolhe os tipos de sombreados e as variantes.
5. Ok
Nota: Para inserir Limites de página é necessário:
1. Clicar no menu esquema de página
2. Friso fundo de página;
3. Escolher Limites da Página
4. No separador limites da página
5. Depois vamos em Artes e escolhe um dos tipos de Artes: se for a preto e branco então poderás
escolher a cor. Mais os de cor não se devem mudar de cor.
Quando necessitamos que o limite esteja somente na primeira página devemos:
1. Clicar no menu esquema de página
2. Friso fundo de página;
3. Escolher Limites da Página
4. No separador limites de página escolhemos a Artes e em seguida em aplicar a e nela escolhemos
a poção: esta secção só na primeira página.

COMO ABRIR UM DOCUMENTO EXISTENTE


1. Tendo a folha do Ms. Word aberto, cliquemos no menu Ficheiro
2. Abrir na caixa que surguir, escolhemos a área onde está o documento
Procuramos e seleccionamos o documento (Caso conheça o nome do documento então escreve o
nome do doc. Pretendido e clique em abrir.)
3. Clicamos em abrir

COMO ENVIAR UM DOCUMENTO DE UM LOCAL PARA OUTRO


1º - Manter a seta por cima do doc. e clique no botão direito do rato
2º - Na submenu que surgir apontar em Enviar Para
3º - No outro submenu clique na localização desejada.

COMO GUARDAR UM DOCUMENTO NA PEN DRIVE


1º - Menu Ficheiro
2º - Guardar como
3º - Na caixa de diálogo que surgir clique no local onde deseja guardar (pen drive, doc. ou ambiente
de trabalho ete)
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4º - Coloque o nome do Ficheiro que pretende guardar
5º - Clique em Guardar

COMO APAGAR UM TEXTO


1. Podemos apagar um texto usando as teclas delete ou a tecla Backspace
2. Seleccionamos o que pretendemos apagar e clicamos a qualquer destas.

COMO SELECCIONAR UM TEXTO


OBS.: Sempre que pretendermos efectuar alguma alteração como por exemplo mudar o tipo de letra,
mudar o tamanho da letra devemos antes seleccionar o texto.

Para seleccionar um texto existem muitas maneiras:

1. Posicionamos a seta do rato no princípio das palavras e clique sem largar, no botão esquerdo do
rato do princípio até ao fim do texto.
2. Colocando a seta do rato no início da frase e dá um clique pela esquerda do rato e arrasta ate o
local desejado ou premindo a tecla shift + as seta de direcção
3. Clique no menu base e vai até ao friso editar, escolhe a opção seleccionar tudo.

COMO FORMATAR UM TEXTO


Nota: Para formatar um texto é necessário:
1. Termos que ter um texto digitado
2. Selecionar o texto em seguida fazermos algumas transformações ao texto como:

Formatação no Ms. Office é a organização ou estruturação formal do texto. O menu que dispõe as
ferramentas necessárias para esta operação é o Base.
5.1 Para colocar o texto em negrito, sublinhado ou itálico é necessário:
1. Seleccionar o texto ou colocar o cursor no centro da palavra;

2. No separador tipo de letra escolher entre os símbolos N para negritar, I para italizar e S para
sublinhar.

5.2 Para alterar o tipo e o tamanho de letra é necessário:


1. Seleccionar o texto ou colocar o cursor no centro da palavra;

2. No separador tipo de letra escolher o tipo ou o tamanho clicando às setas no canto das
respectivas listas. Pode se usar também os ícones Aumentar ou Diminuir Tipo de Letra para
alterar o tamanho das letras.

5.3 Para alterar o texto para maiúsculas ou minúsculas é necessário:


1. Seleccionar o texto ou colocar o cursor no centro da palavra;

2. No separador tipo de letra clicar no ícone Aa e escolher a formatação.

5.4 Para alterar a cor do texto é necessário:

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1. Seleccionar o texto ou colocar o cursor no centro da palavra;

2. No separador tipo de letra clicar sobre o último ícone A e abrir com a setinha a lista das cores.

5.5 Para aplicar caracteres superior a linha é necessário:


1. Seleccionar o carácter a ser posto superior à linha (letra, número ou símbolo);

2. No separador tipo de letra clicar sobre o ícone x2.

5.6 Para copiar ou cortar um texto é necessário:


1. Seleccionar o texto a ser copiado ou cortado;

2. No separador Área de Transferência escolher entre a opção Copiar ou Cortar.

3. Clicar no local ou na página a ser colado e, no separador Área de Transferência escolher Colar.

5.7 Para iniciar uma lista numerada ou com marcas é necessário:


1. Clicar no local a alinhar o texto ou os componentes:

2. No separador Parágrafo escolher entre o botão Marcas ou Numeração, clicando na setinha do


canto.

3. Escolher o estilo das marcas ou da numeração.

5.8 Para aplicar alinhamentos ao texto é necessário:


1. Seleccionar ou colocar o cursor no centro do texto;

2. No separador Parágrafo escolher entre os quatro alinhamentos de texto: à esquerda, ao centro,


a direita e justificado.

5.9 Para alterar o espaçamento entre as linhas no texto é necessário:


1. Seleccionar as linhas do texto a ser espaçado;

2. No separador Parágrafo clicar sobre o ícone Espaçamento Entre Linhas e, de seguida escolher
o número do espaçamento desejado.

COMO DESFAZER E REFAZER


Para Desfazer ou anular clique neste símbolo. Para anular o que foi feito na folha de texto, ou
quando escrevemos algo errado no texto, é só clicarmos na ferramenta desfazer.

A opção Refazer serve para refazer tudo aquilo que foi desfeito ou voltar o que foi anulado. Isto
fica posicionado na barra de aceso rápido

COMO INSERIR FORMAS AUTOMÁTICAS


1. Tendo a folha do MS. Word aberta, clique no menu inserir
2. No friso ilustrações escolhemos formas
3. Escolhe o tipo de formas e clique sobre a mesma
4. A seta ficara em forma de uma cruz

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5. Leva na folha e clique sem largar e arrasta ate ao local desejado.
COMO INSERIR CLIP- ART
1. Tendo a folha do MS. Word aberta, clique no menu inserir
2. No friso ilustrações escolhemos a opção clip-Art

3. A caixa que surgir a direita da folha, no procurar: escreve o nome do objecto e no procurar em:
escreve todas as colecções. E no resultado devem ser: escreva todos os tipos de ficheiros e Activa
os quadradinhos e em seguida clique em ir.
4. Para passar o desenho na folha, temos de clicar no desenho.
5. Por fim podes formatar a imagem ou figura

COMO FORMATAR UMA FIGURA


1. Para formatar uma figura devemos dar um clique sobre ela para a seleccionar.
2. Surgirão quadradinhos em volta da figura. Os Quadradinhos são chamados de “Alças de
redimensionamento” é nela que propagamos o tamanho da figura.
3. Para adequar a figura ao tamanho desejado basta apenas levarmos o ponteiro do rato num dos
quadradinhos clicar sem largar e arrastá-lo ao lado desejado.
4. Existe figuras que podemos alterar a sua cor.
COMO INSERIR WORD ART
1. Menu inserir
2. No friso texto
3. Escolhemos wordArt
4. Escolher o tipo de wordArt desejado e clique
5. Escrever o que desejamos e formatamos o texto
6. Em seguida clique em Ok.

EXPLICAR AS FUNCIONALIDADES DOS SEGUINTES MENUS

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