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Histria e Regras do Hquei

Histria do hquei no gelo, regras e curiosidades


O hquei no gelo, tambm conhecido como hquei sobre o gelo, um esporte onde os jogadores patinam no gelo e usam tacos com objetivo de marcar gols. O movimento rpido e constante dos praticantes e as tacadas que podem atingir mais de 160 km por hora fazem do hquei no gelo um dos esportes mais dinmicos do mundo. Uma caracterstica a ilimitada troca de jogadores durante a partida, os mesmos podem entrar e sair varias vezes durante o jogo. Outra marca a agresso e violncia do hquei, onde os equipamentos de proteo no evitam as constantes leses. Alm disso, brigas entre atletas so frequentes durante as partidas.

Histria:
Foram os canadenses quem inventaram o esporte, e so os maiores vencedores de competies internacionais. Como se sabe, o hquei no gelo tambm bastante popular nos Estados Unidos. Outros pases como Sucia, Rssia, Finlndia e Letnia esto sempre presentes nos campeonatos entre selees. Os primeiros jogos oficiais (formais) foram realizados por soldados britnicos em Kingston, Ontrio, e Halifax, Nova Esccia, sobre espelhos de gua congelados, como rios e lagos. Como um derivado direto do hquei de campo, tacos curvados e bolas de borracha eram os principais equipamentos de jogo. Em 1875, o primeiro jogo indoor foi organizado em Montral, e em 1877, sete estudantes da Universidade McGill criaram as primeiras regra. A bola de borracha foi substituda por um disco de madeira, e cada equipe possuiria nove jogadores (mais os reservas). Em 1898, o ento Governador Geral do Canad, Lord Stanley of Preston (cujos filhos eram fs de hquei), compareceu ao festival de Inverno, e ficou muito impressionado com o desporto, tanto que achou que deveria existir um trofu para a melhor equipe de hquei, e Stanley doou um trofu de prata, que seria dado todo os anos equipe vencedora do Canad. Atualmente, a Stanley Cup dada equipa vencedora da NHL. Em 1917, a NHL (National Hockey League) foi criada, e desde ento, a principal liga na Amrica do Norte, e tambm a maior e mais acirrada liga profissional do mundo. Os membros originais da NHL eram o Montral Canadiens, Montral Wanderers, Ottawa Senators e o Toronto Arenas. Em 2004, a NHL cancelou a liga de 2004/2005, devido a disputas trabalhistas, no chamado lockout. A divergncia ocorreu entre jogadores e as equipes, uma vez que as ltimas, no dispondo das condies financeiras necessrias, recusaram-se a pagar os salrios cada vez mais altos exigidos pelos jogadores. Estes, em sinal de protesto, recusaram-se a jogar na liga de 2004/2005.

A liga voltou em 2005 com teto salarial e novas regras, criadas para atrar mais pblico s arenas e gerar maior dinamismo e emoo aos jogos.

Quadra:
O campo de hquei uma pista de gelo, especialmente desenhada para o hquei no gelo. O gelo diminui ao mximo a frico do disco sobre a pista, bem como a locomoo dos jogadores, permitindo a estes alcanarem altas velocidades. O campo possui um formato retangular. O modelo padro possui 61 metros de comprimento e 26 metros de largura na NHL e 60 x 30 metros no resto do mundo. Todas as pistas de hquei possuem cantos de formato arredondado, em vez de formarem um ngulo de 90 graus. Um muro opaco, de aproximadamente um metro de altura, envolve toda a pista, e evita que o disco saia do campo. Acima deste muro, fica outro, transparente, que possui aproximadamente entre um metro a 1,25 metro de altura, permitindo s pessoas na arquibancada ampla viso de jogo e proteo.

Tempo:
Jogos de hquei no gelo so feitos em trs perodos de 20 minutos cada, e separadas por dois intervalos de 15 minutos cada. Nesses perodos, conta-se apenas o tempo em que o disco est em movimento. Cada equipe tem direito a 30 segundos adicionais e opcionais no jogo, sem contar o tempo normal. Uma equipe que esteja perdendo pode usar este tempo para tentar fazer um gol. Aps os trs perodos normais de jogo, na NHL, caso os times estejam empatados, um quarto perodo de cinco minutos, a sudden death overtime (prorrogao com morte sbita), realizada. Caso nenhuma equipe pontue na prorrogao, o jogo termina empatado, exceto em certos jogos da fase final. Como as quartas de final, as semifinais e a final so realizadas em jogos de melhor de sete, caso ambas as equipas tenham chegado ao stimo jogo com o mesmo nmero de vitrias e derrotas, a sudden death overtime, neste caso, prorroga-se at que uma equipe saia vencedora.

Substituies:
Substituies no hquei sobre o gelo podem ser feitas diretamente, sem autorizao do juiz, mesmo com a partida em andamento. Os jogadores reservas ficam em um banco, localizado ao lado da pista de gelo, atrs do muro de proteo.

Equipamentos:
* Disco (puck) o disco geralmente preto, feito de borracha. Possui em torno de 2.5 centmetros de espessura, 7,6 centmetros de dimetro e 156 a 170 gramas de peso. * Patins de hquei de gelo (hockey skates), constitudos de um sapato de nylon e couro e de uma lmina de ao.

* O taco (stick), que possui um formato de L. Este taco constitudo por duas partes: o punho que feito de plstico (para prtica informal), metal ou de madeira (de melhor qualidade, so usadas em jogos amadores e profissionais; e da lmina, feita de plstico ou madeira. A lmina no pode ter mais do que 32 centmetros de comprimento e 8 centmetros de altura, com excepo das lminas dos tacos usados pelos goleiros, que podem ter at 39 centmetros de comprimento e 9 centmetros de altura. A lmina do goleiro mais larga justamente para facilitar a defesa, uma vez que uma das mos inutilizada para defender pelo fato de ser obrigatrio o uso de stick pelo goleiro. Equipamentos de proteo: * O capacete crianas e adolescentes, bem como jogadores em instituies de ensino superior, so todos obrigados a usar capacetes junto com uma mscara de proteo, ou um visor de plstico que cobre o rosto do jogador, enquanto adultos podem optar por usar um visor que protege somente os olhos. Porm, os goleiros so obrigados a usar uma mscara que cobre todo o rosto do jogador. * Outros equipamentos de proteco precisam ser usadas para a proteco de outras partes do corpo, especialmente sobre o ombro, brao e as pernas. Estes equipamentos so bem mais grossos no goleiro, que usa um colete grosso em torno de sua barriga e de seu trax. Tais equipamentos de proteo so feitos de couro absorvente.

Fundamentos:
* Patinagem (skating): Todos os jogadores precisam ser capazes de virar rapidamente, de patinar a r, tudo em altssima velocidade. Travar (saber diminuir a velocidade rapidamente) tambm uma outra capacidade importante. * Manejo do taco: Jogadores precisam usar o taco para movimentar o disco. Geralmente, movimenta-se o disco, empurrando-o com um lado da lmina, e, posteriormente, com o outro lado da lmina. Jogadores habilidosos movimentam o disco, usando o taco, de um lado a outro rapidamente, fazendo com que seus oponentes fiquem confusos. * Passe : o passe do disco entre jogadores da mesma equipe, usando o taco. Pode-se passar o disco atravs de um passe normal, onde o disco movimenta-se sem sair do gelo; ou atravs de um passe areo. * Tiro (chute) : Pode-se usar wrist shots, onde a lmina do taco est em contato com o gelo no momento em que a lmina propulsiona o disco, ou slap shots, onde o jogador levanta o disco para trs, e o traz rapidamente de volta para frente, propulsionando o disco, e geralmente sem manter contato com o gelo. Slap shots propulsionam o disco com mais fora e rapidez do que wrist shots, s que com menos pontaria. * Marcao : Pode-se usar o taco (stick checking) ou o corpo (body checking). Usa-se o taco para tentar alterar a direo de movimento do disco, ou o corpo, para bloquear, desviar ou diminuir a velocidade do jogador oponente. Neste caso, permite-se contato corpo-a-corpo apenas com a parte superior do corpo, sem o uso direto dos braos.

Posies:
* Goleiro : o jogador encarregado de defender o gol. Precisam de rpidos reflexos, alm de rapidez e fora suficiente para mover qualquer parte do corpo rapidamente, com o intuito de bloquear o gol. Ao contrrio dos outros jogadores, possuem o direito de pegar o disco com as mos, em qualquer parte da quadra. * Defesa (defense): Atua principalmente na zona de defesa da sua equipe, tentando parar ataques da equipe oponente. Marcam poucos gols. Alguns, porm, so muito ofensivos, participando de jogadas de ataque quando possvel. * Centro (center): Posiciona-se no centro da pista. Geralmente, so os jogadores que mais se movimentam ao longo do jogo, e participam tanto de jogadas de defesa quanto de ataque. So tambm os jogadores que mais marcam gols. * Wingers: Posicionam-se nos cantos do ataque, lutando pelo disco quando este vai para a regio por trs das traves, posicionam-se em frente ao gol com o intuito de bloquear a viso do goleiro (fazem corta luz) e fazem passes ofensivos. Geralmente, so utilizados dois, um na direita e outro na esquerda. A grande maioria das equipas de hquei no gelo usa trs jogadores de ataque (um center e dois wingers) e 2 jogadores de defesa, alm do goleiro.

Face-offs:
Face-offs no somente acontecem no incio de qualquer perodo, mas em todo momento em que o jogo pausado. Num face-off, os jogadores de ambas equipas ficam frente-afrente, e o juiz ou um linesman joga o disco entre os jogadores, e as equipes tentam ento obter a posse do disco. Existem nove pontos de face-off. Em um face-off, os jogadores esto proibidos de movimentar seus tacos ou de movimentar-se antes que o disco seja lanado pelo juiz.

Penalidades:
Brigas so comuns no hquei no gelo. Elas so punidas com cinco minutos de suspenso, ou at expulso, para casos repetidos ou mais graves. Os jogadores penalizados ficam num banco ao lado da pista de gelo, onde so obrigados a ficar at que tenham cumprido a punio imposta pelo juiz (exceto nos casos onde o jogador expulso, onde o jogador expulso vai diretamente para o chuveiro). Em qualquer caso, uma equipe no pode possuir menos de quatro jogadores em campo. Caso um jogador seja punido, e outros dois ainda estejam cumprindo suas punies, este terceiro jogador pode ser substitudo por outro que est no banco de reservas, ele continuar a cumprir sua punio somente aps o primeiro jogador punido cumprir sua punio.

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