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Esta lio utilizar o modelo de uma casa como exemplo. Se voc no desenhou (sim,
voc deve desenhar). Na tabela a seguir est o arquivo que voc vai precisar assim
como as texturas que sero utilizadas.
Observequeomodelotemaaparnciamalacabadanesteponto
Agora com os materiais mapeados, est comeando a ficar mais realista.
A caixa de dilogo Adjust Background Image se abrir. Na rea Backbround preview,
na lista de opes Image Position, escolha a opo Stretch. Este procedimento muito
semelhante como a configurao de papel de parede da rea de trabalho do Windows.
Agora quando voc renderizar a imagem final, muitas opes ficaro disponveis. Na
maioria dos casos isso vai depender da utilizao da renderizao final Para ajustar
essas configuraes, digite RPREF (menu: View > Render > Advanced Render
Settings...) para acessar esta paleta completa de opes.
Para obter uma boa qualidade de renderizao
conforme o modelo acima defina a configurao
do topo como Presentation. Isto definir os
padres com as melhores configuraes.
No se esquea de averiguar se as opes Apply
Materials e Shadow Map esto ativadas. Dentro
de Render Context, escolha a opo Window
para Destination, e escolha o tamanho que o
arquivo deve ficar em Output Size.
Uma vez voc tem a configurao desejada, digite
RENDER outra vez e visualize os resultados. Se
voc gostar do que fez, pode salvar um arquivo de
imagem a partir da janela Render.