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PowerMILL 5 Basico Port BR
PowerMILL 5 Basico Port BR
PowerMILL
Contedo
PowerMILL Contedo
Captulos Nmero da Pgina
Dia 1
03 - 10 11 - 28 29 - 60
Dia 2
4. Menu Acabamento 5. Raster, Radial, Espiral e Padro 6. 3D Offset e Z Constante 7. Usinagem de Cantos
61 - 62 63 - 78 79 - 90 91 - 100
Dia 3
8. Usinagem Quatro Eixos Rotativos 9. Editando Fronteiras 10. Entradas e Sadas 11. Programas NC
Contedo
PowerMILL
PowerMILL
Introduo
1. Introduo
Introduo.
O PowerMILL em seu conjunto para usinagem, pode criar rapidamente estratgias de caminhos de corte baseados em modelos importados. O PowerMILL suporta Modelos de Arame , Tringulos, Superfcies, e Slidos criados por outros produtos da Delcam ou de outros formatos neutros como IGES. Se voc possui o tradutor PS-Exchange o PowerMILL diretamente importar os dados criados pela maioria dos outros softwares.
Ambiente do PowerMILL
?? Duplo Clique no cone do PowerMILL.
rea Grfica
rea do Explorer
Os menus so localizados na parte superior do PowerMILL. Colocando o mouse sobre o menu e clicando com o boto esquerdo, isso abrir os sub-menus. Selees adicionais podem ser feitas movendo o cursor ao longo da seta para a direita ( )
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Introduo
PowerMILL
A Principal barra de ferramentas do PowerMILL mostrada abaixo. Um cone possui uma funo especfica mantendo o cursor sobre ele, uma descrio adequada (ou mensagem de ajuda) mostrada.
Ao lado direito da tela est a barra de ferramentas Visualizar. Selecionando um desses cones uma vista diferente do modelo e o transform mostrado no centro ou na rea grfica. Vista da Direita (X) Vista Frontal (-Y) Vista Superior Z Vista da Direita (-X) Vista Traseira Y Vista Inferior (-Z) Vista Isomtrica 1 Vista Isomtrica 2 Vista Isomtrica 3 Vista Isomtrica 4 Reajustar escala Aproximar Afastar Ampliar o Quadro ltima Vista Atualizar
Sombrear o Material do Bloco ngulo de sada Raio Mnimo Sombreamento Multicolor Sombrear Modelos de Arame Modelos de arame
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PowerMILL
Introduo
Botes do Mouse
Cada um dos trs botes do mouse executam uma operao dinamicamente diferente no PowerMILL.
?? Selecione Ferramentas -> Opes , selecione a guia Vista e a opo Rotao da Vista .
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Introduo Exemplo 1
Para este primeiro exerccio voc estar usando um modelo j salvo.
PowerMILL
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Introduo
Voc agora pode ver claramente o modelo de arames na vista isomtrica. Para v-lo sombreado voc precisa selecionar a opo sombrear modelos de arame.
Isso mostra o sombreamento sobre os modelos de arame. Para remover os modelos de arame e mostrar somente o modelo sombreado, pressione o cone modelos de arame.
Pressionando o cone modelos de arames novamente, os modelos de arame so ocultados mostrando o modelo somente sombreado.
?? Clique no cone Modelo Sombreado e ento Clique no cone Vista do modelo de arames. ?? Tente outros cones para Visualizar e observar os resultados.
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Essos cones so usados extensivamente para ajudar a organizar sua usinagem. O formato padro do Explorer marcado pelo smbolo do PowerMILL e contm a exibio padro de: Percursos de Usinagem, Padres, Configurao da figura, Planos de trabalho, Grupos e Macros.
A segunda guia do objeto OLE (Object Linking Embedding), e a terceira guia o browser HTML usada para ver os arquivos HTML ou arquivos de Ajuda.
Ajuda do PowerMILL
O PowerMILL vem completo com a sua prpria Ajuda on-Line que acessada pelo menu ajuda.
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Introduo
Liberar Notas carregado na pgina html fornecendo um sumrio de todas as novas figuras introduzidas na atual verso do PowerMILL. Existe tambm um ndice de ajuda disponvel para usar direto na interface do PowerMILL. Isso acessado pelo menu Ajuda na parte superior da tela.
H quatro guias que podem ser selecionadas, Contedo, ndice, Pesquisar e Favoritos.
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Introduo
PowerMILL
Selecione quaisquer das opes de texto em Azul para ver seus Contedos.
A guia Novidades explica como as novas funes so usadas nessa nova verso.
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Configurando a Usinagem
2. Configurando a Usinagem
Preparao antes de criar percursos de usinagem
A lista seguinte um resumo bsico dos procedimentos requeridos antes de criar percursos de usinagem. importante gastar um pouco de tempo reunindo informaes sobre o modelo antes de aplicar os percursos de usinagem de fato. O PowerMILL tem algumas ferramentas nicas que permitem medir partes do modelo, sendo ele um gap ou um raio interno. Tambm podem ser usados vrios mtodos de sombreamento para ter uma idia visualmente rpida do raio mnimo e ngulos de sada. O modelo poderia ser importado com uma orientao errada, novamente o PowerMILL lhe permitir mover ou girar o modelo na posio correta. Alguns destes mtodos sero usados no captulo seguinte. A lista seguinte poderia ser usada possivelmente como uma lista de verificao para comear qualquer trabalho no PowerMILL e geralmente poderia ser representada nos fundamentos que deveriam ser seguidos antes de aplicar qualquer caminho de usinagem. 1. Carregando um modelo no Po werMILL. 2. Visualizando o modelo 3. Orientando o modelo no Plano de Trabalho onde solicitado. 4. Reunir informaes sobre o modelo Raio Mnimo / ngulos de sada. 5. Medir o modelo. 6. Definio do Bloco. 7. Definio da Ferramenta de Corte. 8. Configurar Avano e Rotao. 9. Alturas de Mov.Rpidos. 10. Ponto Inicial da Ferramenta. 11. Salvar o projeto.
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Configurando a Usinagem
?? Selecione Arquivo ->Exemplos.
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Pode ser carregada uma variedade de extenses diferentes de Modelos no PowerMILL que pode ser diferenciada facilmente na forma que se usa o filtro Arquivos do Tipo aumentar ou diminuir as opes.
?? Clique no arquivo speaker_core.dgk e ento Abrir. ?? Selecione o cone Reajustar Escala Vistas no lado direito.
na Barra de Ferramentas
O modelo ser mostrado na rea grfica do PowerMILL olhando para o eixo Z. Isso como ele ser usinado se deixado nessa orientao, com a extremidade mais longa do modelo ao longo do eixo Y.
2. Visualizando o modelo
Embora o modelo exibido; interessante olhar de todos os ngulos para compreender completamente seu tamanho e caractersticas.
Ns orientamos o modelo de forma que a extremidade mais baixa fique alinhada com a parte frontal da mquina.
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Configurando a Usinagem
?? Clique com o boto direito sobre os Planos de trabalho no PowerMILL Explorer e selecione Criar um Plano de Trabalho .
Planos de trabalho podem ser usados como um modelo ou dado de ferramenta dentro de usinagem 3 eixos mas so geralmente usados em 3 mais 2, e 5 eixos com estratgias de usinagem. Um Plano de Trabalho inativo ser agora visvel no Explorer e sobre o Transform (que a grande origem branca do modelo).
?? Clique no sinal de mais (+ ) prximo aos Planos de Trabalhos no explorer. ?? Clique com o boto direito sobre o novo Plano de Trabalho no Explorer e selecione Ativar.
O Plano de trabalho se torna vermelho. No Explorer, o texto fica em negrito e um sinal de maior mostrado prximo ao nome.
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Configurando a Usinagem
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O prximo passo ser girar o modelo ao redor do novo Plano de Trabalho Ativo. ( tambm possvel rotacionar e mover o plano de trabalho)
?? Clique no smbolo Mais (+ ) que est prximo Modelos no explorer. ?? Clique com o boto direito sobre o nome do modelo speaker_core
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Configurando a Usinagem
O modelo nem sempre precisar ser rotacionado ou movido depois de ser importado no PowerMILL. Depende da preferncia do operador e de como o modelo foi exportado do CAD.
Informaes respeito da posio dos modelos em relao ao Transform ou (se presente), um plano de trabalho ativo pode ser obtida.
?? Clique com o boto direito do mouse sobre Modelos no explorer e selecione Propriedades .
Os valores podem ser copiados nesta forma e ento podem ser colados em outras formas. Ns moveremos o Plano de Trabalho para cima no plano Z de forma que ele esteja situado altura de mxima do modelo. O menu mostra que o atual valor mximo Z 115.47048mm. E ser necessrio mover o plano de trabalho por 115.47048 para posicion-lo na altura mxima do modelo.
?? Destaque o valor Mximo Z (115.47048) clicando duas vezes com o boto direito do mouse.
Esso mtodo de copiar e colar valores pode ser usado de outras formas tambm, parando e tendo que digit-los.
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Configurando a Usinagem
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?? Clique com o boto direito do mouse sobre o valor destacado e selecione Copiar. ?? Clique com o boto direito do mouse sobre o plano de trabalho Origem no explorer.
?? Clique com o boto direito no menu e selecione Colar e ento o Tick Verde.
?? Selecione a Vista
em Y.
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Configurando a Usinagem
Os dois raios internos podem ser vistos sombreados em vermelho identificando visualmente que eles no sero usinados na medida correta se a ferramenta definida for usada. O padro de raio da ferramenta pode ser encontrado e alterado em Opes do Desenho que est dentro de Modelos no menu explorer.
?? Clique com o boto direito sobre Modelos no explorer e selecione Opes de Desenho .
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Configurando a Usinagem
?? Mude o valor do Raio Mnimo da Ferramenta para 2.
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Todas as reas em vermelho agora desapareceram, sugerindo que a menor ferramenta exigiu um acabamento desso raio com uma ferramenta Boleada de dimetro 4mm. Ns agora iremos conferir visualmente o modelo de qualquer ngulo de sada e cortes inferiores.
O modelo sombreado com trs cores diferentes: vermelha, verde e amarela. As reas vermelhas representam ngulos menores ou iguais que o atual ngulo de sada especificado em Opes de Desenho (definio 0). As reas verdes representam ngulos acima do ngulo de Advertncia que esto especificados em Opes do Desenho (definio 5). As reas amarelas representam ngulos entre o atual ngulo de Sada e ngulo de Advertncia. Neste modelo em particular as reas amarelas representam ngulos entre 0 e 5 graus.
?? Para verificar contra sadas mude o ngulo de Sada para 0.2 e o ngulo de Advertncia para 0.2.
Voc ver que todas as reas vermelhas desapareceram e todas as reas verdes permanecem em amarelo. Se qualquer rea vermelha permanecer, ento ela ser mostrada como contrasada. As reas em amarelo indicam faces verticais ou quase verticais porque a diferena entre os ngulos de Sada e Advertncia muito pequena. Esso modelo, como voc pode ver no possui contra-sada.
?? Aceite o menu Opes de Desenho ?? Selecione o cone Sombrear ngulo de Sada novamente para desligar o sombreamento. ?? Tenha certeza que o cone Wireframe da Barra de Ferramentas Vista est ligado, assim o modelo mostrado somente em modelos de arames.
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Configurando a Usinagem
5. Medindo o modelo.
Pequenos alojamentos e gaps podem existir no modelo que podem ser medidos. Na ausncia de um CAD ou informao, o PowerMILL oferece para o operador uma ferramenta que permite medir linhas e tambm arcos/crculos. Antes que qualquer medida possa ser considerada voc precisa mudar o Filtro de Posicionamento Preciso do PowerMILL.
?? Na parte superior da janela selecione Ferramentas > Filtro de Posicionamento Preciso > Qualquer Lugar.
Se qualquer lugar estiver ativado, ento voc pode facilmente selecionar qualquer lugar no espao, obtendo medidas incorretas. Com ele desligado as partes do modelo podem ser selecionadas.
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?? Arraste uma janela com o boto esquerdo do mouse ao redor do ponto 1 mostrado abaixo.
Faa uma janela em volta deste ponto.
O ponto de ncora est selecionado e representado por um crculo pequeno. Os valores x, y e z so vistos acima e so relativos ao Plano de Trabalho 'Origem'.
?? Selecione a borda do crculo com a caixa Medir Modelo e d um zoom na rea mostrada abaixo.
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Configurando a Usinagem
?? Selecione trs pontos arrastando uma pequena caixa ao redor deles como mostrado abaixo.
?? Pratique medindo outras partes do modelo usando as opes Linha e Crculo . ?? Cancele o menu Medir Modelo e selecione uma vista ISO 1 .
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O bloco o tamanho inicial do bloco que o PowerMILL usa para limitar os movimentos da ferramenta. Ele pode ser o modelo usinado. Existem outros mtodos avanados para limitar os movimentos da ferramenta.
O menu bloco aparece. Este menu lhe permite definir o tamanho do bloco entrando com valores mnimo e mximo de X, Y e Z. Alternativamente voc poderia pedir para o PowerMILL medir os tamanhos automaticamente usando o boto Calcular. O valor resultante pode ser individualmente editado ou travado (cor cinza) como exigido alm de ser calculado incluindo um offset entrando com um valor satisfatrio na caixa marcada Expanso .
O bloco mostrado por padro. Isso pode ser mostrado translcido ou em modelos de arame azul, usando a barra de opacidade no menu bloco.
O bloco pode ser desligado graficamente selecionando o cone bloco Barra de Ferramentas Vista no lado direito
. Da
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Configurando a Usinagem
?? Clique na seta para baixo para mostrar todos os cones para Criar Ferramentas.
Todos os tipos de ferramentas aparecem como cones.
Colocando o cursor em cima de um cone abrir uma pequena caixa que contm a descrio do tipo de ferramenta.
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Configurando a Usinagem
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?? Entre com um dimetro de 50 um Raio da Ponta de 6 e mude o Comprimento para 100. ?? Digite D50T6 na caixa marcada Nome . ?? Clique em Aceitar.
A ferramenta agora exibida na tela e tambm aparece como uma entidade dentro de Ferramentas na seo do explorer.
Qualquer futura troca de ferramenta iniciada atravs do explorer. Para Ocultar a ferramenta Clique no cone lmpada. Para desativar a ferramenta Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar nos dados da ferramenta no explorer e Clique no nome Ativar (o tick ir desaparecer). Selecionando a opo Parmetros o menu definio da ferramenta ser aberto.
A ferramenta pode ser vista tambm em modelos de arame ou sombreada na janela grfica.
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Configurando a Usinagem
O menu avanos aparece. Esso menu lhe permite configurar o avano e a rotao de qualquer percurso calculado. Alternativamente o Avano de Corte e Rotao podem ser armazenados nas definies da ferramenta clicando na caixa Carregar a partir da ferramenta ativa.
Z seguro a altura na qual a ferramenta ir com movimentos rpidos. Z Inicial a altura na qual a ferramenta descer, com movimento rpido para aplicar o avano de mergulho.
?? Clique no cone Alturas de Movimentos Rpidos. ?? Selecione o boto Reiniciar para Altura de Segurana. ?? Clique em Aceitar.
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Configurando a Usinagem
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O mesmo princpio pode ser tambm definido incrementando para permitir movimentos rpidos seguros, localizados no modelo. Na seo Incremental, duas opes adicionais esto disponveis: Mergulho e Rasante .
Mergulho permitir que o movimento rpido continue com a distncia especificada do fundo dos movimentos de mergulho antes do avano de corte. Rasante funcionar no mesmo caminho do Mergulho mas tambm aplicar movimentos horizontais rpidos a uma altura especificada sobre as caractersticas locais ao longo do caminho na pea.
?? Configurar Modo para Fixo. ?? Configure as coordenadas como X0, Y0 e Z 50 . ?? Clique em Aceitar.
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Configurando a Usinagem
A ferramenta fica agora situada posio do comeo da ferramenta nova sobre o plano de trabalho ativo. A configurao est completa e o PowerMILL est pronto para comear a gerao de caminhos de usinagem.
11.Projetos
Um Projeto uma Pasta usada para manter uma cpia permanente dos dados de usinagem criados no PowerMILL explorer. Essos dados podem ser includos como Percursos, Ferramentas, Planos de Trabalho, e outras entidades relacionadas com as estratgias de usinagem. O projeto tambm guardar o status de ativao de cada entidade quando salvou. O Modelo tambm armazenado no Projeto . Os comandos do projeto so acessados atravs de Arquivo Salvar Projeto e uma boa poltica inicialmente assim que possvel durante a programao e em intervalos regulares satisfatrios. Ao salvar inicialmente um Projeto o usurio precisa selecionar uma localizao no disco onde ele quer armazenar o projeto.
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Configurando a Usinagem
?? Digite \Speaker_Core e ento selecione OK
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A seleo da opo Salvar Projeto atualizar o arquivo automaticamente para o nome atual do arquivo. Para criar uma cpia, use Salvar Projeto Como que ser mostrado com um novo nome. O principal uso de um Projeto para rapidamente retomar as configuraes para re-usinar toda ou parte de um componente em uma data posterior. O componente pode ter sido modificado ou a escolha dos cortes da ferramenta podem terem sido mudados desde que o Projeto original foi criado. Dados do projeto so armazenados em uma pasta que especialmente marcada com o cone do PowerMILL
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Desbaste
3. Desbaste
As principais opes para desbastar um Modelo 3D so chamadas de estratgias de Desbaste 3D. Isso fornece uma gama de opes de remoo 2D, que progressivamente usina a rea (Camada) para o contorno do componente com uma sequncia de Alturas e m Z definida pelo usurio. Existe tambm um grupo de estratgias similares, Desbaste 2.5D para usar exclusivamente com a Funo PowerMILL 2.5D (que ser vista no final do dia no curso).
Algumas vezes conhecida como linha d'gua, os passos da ferramenta de desbaste por um valor especificado das Alturas Z limpam completamente a rea ( Camada) na profundidade antes da prxima Altura Z repetir o processo.
Para alguns componentes uma estratgia secundria de Desbaste aplicada usando as opes de Re-Desbaste em conjunto com uma ferramenta pequena. Isso remove excesso de material dos alojamentos que so inacessveis com a ferramenta original Percurso de Referncia ou Modelo Usinado. Isso reduzir o grau de sobre carga da ferramenta e fornecer uma consistncia maior de remoo de material para qualquer operao subsequente de Acabamento.
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Desbaste
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Se o material original veio da fundio ento no necessrio aplicar qualquer Desbaste mas prosseguir diretamente para uma estratgia de semi -Acabamento .
Percursos de Usinagem
Valores adequados so solicitados para controlar a preciso e a quantia de excesso de material a ser deixado no componente por um percurso. Os parmetros usados para esse propsito so pr-configurados e chamados de Sobre -Metal e Tolerncia.
Sobre -Metal a quantia de material extra especificado para ficar no componente aps a usinagem. Isso geralmente pode ser aplicado (como mostrado), ou independentemente com valores Radial e Axial para as opes de usinagem. tambm possvel determinar os valores de Sobre -Metal para grupos de Superfcies no atual modelo.
Tolerncia Grossa
Tolerncia Fina
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Desbaste
Tolerncia controla a preciso no qual o caminho de corte segue a forma do componente. Pode ser usada uma tolerncia grossa para desbastar, mas para acabamento uma tolerncia fina deve ser usada. Note quando o valor do sobre-metal maior que 0, sempre deveria ser maior que o valor da tolerncia
?? Selecione a opo Desbaste Raster em Modelos para abrir o seguinte menu. ?? Indique o Nome D50T6_A1 . ?? Configure o Passo Lateral para 20. ?? Configure o Passo Vertical para 10. ?? Mantendo todos os outros valores como padro, Aplique o menu. ?? Quando o procEsso estiver completo Cancele o menu.
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Assim que o menu Desbaste Raster em Modelos foi aberto um Percurso no processado aparece no Explorer (o nome padro foi mudado para D50T6_A1 ). O cone percurso pode agora ser agora clicado duas vezes para ativar e desativar o percurso. O smbolo + pode ser clicado para abrir uma gravao completa dos dados usados para criar o percurso. Passo Lateral
Passo Vertical
A linhas vermelhas tracejadas representam os movimentos Rpidos e as linhas azuis claras so os movimentos de Mergulho . Os movimentos de Mergulho no momento so mais longos que o necessrio, resultando em tempo gasto pelo avano da ferramenta para baixo em espao livre onde a maioria dos movimentos podem ser Rpidos. O percurso existente ser agora Reciclado com as novas configuraes para melhorar a eficincia de movimentos rpidos atravs do componente.
?? Clique com o boto direito do mouse sobre o cone percurso no explorer para abrir o menu local.
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?? Selecione o cone Alturas de Movimentos Rpidos na barra de ferramentas principal ?? Selecione a opo Rasante e mude o Z Seguro para 5 e Z Inicial para 3 como mostrado abaixo.
?? Aceite o menu acima e ento Clique em Aplicar no menu Desbaste Raster em Modelos e uma vez que o processo est completo, clique em Cancelar para fechar o menu.
A ferramenta far um mergulho (movimento azul claro) para o Incremento definido - Z de Incio acima de cada camada e rpido pelas reas desbastadas pelo incremento - Z Seguro (movimento rosa).
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Desbaste
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O percurso foi reciclado com a opo Rasante configurada no menu Altura de Movimentos Rpidos e agora usa valores Incrementais de Z Seguro e Z Inicial (Note: na prtica mais que uma mudana pode ser implementada ao Reciclar ou Copiar um percurso). Nesse tempo uma Cpia do percurso acima ser criada e modificada usando as opes Filtro de rea para remover o nico passe que vai para baixo nos quatro cantos.
?? Selecione Configuraes para reabrir o menu Desbaste R aster em Modelos . ?? Selecione o cone 'Copiar percurso' (mostrado abaixo).
?? No menu a seo localizada Filtro de rea (no canto inferior esquerdo) e coloque as configuraes como mostrada abaixo (Note Apenas reas com movimentos Oblquos est desativada).
Todos os caminhos da ferramenta que transpe uma distncia menor que o Dimetro da Ferramenta (UDT) ser filtrado e no aparecero no percurso final.
?? Aplique o menu Desbaste Raster em Modelos e uma vez que o processo est completo, clique em Cancelar para fechar o menu.
A estratgia padro Desbaste Raster passa atravs do modelo com caminhos paralelos da ferramenta. As extremidades remanescentes ao redor do modelo, so ento removidas por um simples passe no contorno.
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Simulando o Percurso
O ViewMill fornece uma simulao 3D grfica que permite que os percursos sejam checados antes que eles sejam usinados. O ViewMill tem a sua prpria barra de ferramentas que pode ser acessada pelo boto ViewMill na barra de ferramentas de topo. ?? Selecione o cone ViewMill localizado frente no lado direito da Barra de Ferramentas Principal no topo da tela .
?? Selecione a vista ISO 1 do modelo e escale-o para ser o maior possvel. ?? Selecione o cone Ativar a Janela do ViewMill.
Com a ferramenta sombreada, mais claro para ver onde a posio de origem est. A velocidade da simulao reduzida se a ferramenta est sombreada.
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?? Selecione o cone Iniciar/Reiniciar.
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O percurso simulado mostrando a remoo de material do bloco definido do material. Clique no cone Sombrear Ferramenta novamente para desligar o sombreamento e isso tornar a simulao mais rpida.
?? Na barra de ferramentas de topo selecione Arquivo Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados.
O projeto Speaker_Core no ser atualizado para incluir Os percursos de Desbaste 3D.
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?? Crie uma ferramenta Toroidal com 40mm de dimetro com um raio da ponta de 6 e Nome de d40t6. ?? Na barra de ferramentas Principal abra o menu Bloco e Calcule o material do Bloco para as dimenses completas do modelo. ?? Reinicie as Alturas de Movimentos Rpidos e configure os movimentos Incrementais para Rasante. ?? Configure o menu Ponto Inicial para Automtico e Centro Seguro do Bloco.
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?? Selecione a opo Desbaste por Offset em Modelos para abrir o seguinte menu. Indique o nome D40T6_D1 . Selecione Rampa .
Selecione Rampa Opes; ngulo Zig de 4 , Seguir Crculo , e Dimetro do Crculo de 0.6 Como mostrado abaixo.
Tipo Todos (padro) ?? Coloque ou modifique os dados como mostrado nas sees com as setas acima e clique em Aplicar para criar o percurso Desbaste por Offset mostrado abaixo.
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A estratgia Desbaste por Offset usando Tipo Todos seguindo ambos os contornos de ambos os Modelos e Bloco ento gradualmente fornece um offset para o material restante em cada Altura Z .
?? Selecione o cone ViewMill localizado a frente no lado direito da Barra de Ferramentas Principal no topo da tela.
?? Selecione a vista ISO 2 do modelo e escale para ser a maior possvel. ?? Selecione o cone Ativar a Janela do ViewMill. ?? Execute a simulao do ViewMill do percurso.
O resultado finalizado indica que a atual geometria da ferramenta no adequada para acessar algumas figuras por completo (indicadas) no modelo. Como um resultado uma estratgia de Desabaste requerida usando uma ferramenta pequena para continuar localizada em reas remanescentes. Essa tcnica conhecida como Re-Desbaste .
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Os menus Desbaste 3D contm opes para aplicar o Re-Desbaste baseado diretamente em um Percurso de Referncia previamente definido ou um Modelo Usinado . Os seguintes exemplos ilustram o Re -Desbaste primeiramente usando um Percurso de Referncia e usando o Modelo Usinado. O Modelo Usinado representa um modelo no usinado em qualquer ponto do processo de usinagem. Ele aplicado primeiro criando uma entidade Modelo Usinado aplicando um Bloco , seguido de vrios percursos. Aps cada atualizao, o modelo usinado se ajusta para mostrar o material no usinado que permanece no bloco.
?? Selecione Configuraes para reabrir o menu Desbaste por Offset em Modelos. ?? Selecione o cone 'Copiar percurso' (mostrado abaixo).
Note todos os itens associados originalmente usados para criar o percurso sero ativados.
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?? Ative a nova ferramenta, d16t3.
Entre com um novo nome D16T3_D1 .
As opes com a seta controlam os limites do Re -Desbaste por comparao com o percurso previamente definido D40T6_D1.
Configure o Tipo para Modelo (Isso gera offsets dos caminhos das ferramentas, baseados somente nos contornos do Modelo ).
?? Coloque ou modifique os dados mostrados com a seta acima e clique em Aplicar para criar o novo percurso de Desbaste por Offset mostrado na pgina seguinte. ?? Cancele o menu.
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?? Selecione o cone Ativar Janela do ViewMill para sair da seo do ViewMILL . ?? Pinte (Azul) as superfcies superiores do atual modelo do ViewMill.
A simulao do ViewMILL mostra uma pequena ferramenta continuando onde o Percurso de Referncia finalizado para desbastar o material perto da forma do componente. Isso reduzir o risco do uso excessivo ou prejudicar as ferramentas usadas para operaes de acabamentos subsequentes.
?? No PowerMILL explorer, Clique com o boto direito do mouse em Modelo Usinado para abrir o menu local e selecione Criar.
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?? No PowerMILL explorer, clique novamente com o boto direito do mouse no cone Modelo Usinado e a partir do menu local selecione Aplicar Ativar Percurso Primeiro.
?? No mesmo menu selecione Calcular para criar o Modelo Usinado como mostrado abaixo.
?? No mesmo menu selecione novamente Mostrar Material Restante para mostrar o Modelo Usinado como mostrado abaixo.
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?? No explorer Ative o percurso D16T3_D1 . ?? Clique com o boto direito do mouse no cone percurso e no menu local selecione Configuraes para re-abrir o menu Desbaste por Offset em Modelos. ?? Selecione o cone 'Copiar percurso' (mostrado abaixo).
?? No menu localize a seo Re-Desbaste (no canto inferior direito) e mude as configuraes para usar o Modelo Usinado - 1 como mostrado abaixo.
?? Clique em Aplicar para criar uma alternativa (mais eficiente) de ReDesbaste chamado D16T3_D1_1. ?? Cancele o menu Desbaste por Offset para revelar o seguinte percurso.
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?? Na barra de ferramentas de topo selecione Arquivo Salvar Projeto e salve o projeto como C:\temp\Wing_Mirror_Die . (Veja o Captulo 2 para maiores detalhes do mtodo) ?? No Explorer clique com o boto direito do mouse sobre Percursos e selecione Apagar Tudo do menu local. ?? Use o mesmo mtodo para Apagar Tudo - Modelos e Modelos Usinados. ?? Na barra de ferramentas de topo selecione Ferramentas Reiniciar Menus
Isso restaura todos os padres das configuraes do PowerMILL nos menus sem ter que sair e entrar novamente.
?? Abra o modelo Handle.dgk localizado em PowerMILL_Data\models . ?? Ative a ferramenta Esfrica d16t3 . ?? Na Barra de Ferramentas Principal abra o menu Bloco e Calcule o material do Bloco para as dimenses do modelo. Fixe os valores Z mx e Z min, e entre com uma Expanso de 10 e Calcule novamente. ?? Reinicie as Alturas de Movimentos Rpidos e configure os movimentos Incrementais para Rasante. ?? Configure o Ponto Inicial para Automtico e Centro Seguro do Bloco . ?? Na barra da ferramentas Principal selecione o cone Estratgias de Percurso . ?? Selecione a opo Desbaste por Offset em Modelos para abrir o seguinte menu:
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?? Coloque ou modifique os dados indicados acima e clique em Aplicar para criar o novo percurso Desbaste por Offset mostrado na pgina seguinte
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?? Selecione uma vista Iso 1 como mostrado e clique com o boto direito do mouse sobre o cone percurso no PowerMILL Explorer para abrir o menu local. ?? Selecione Animar Mdio e observe a animao do percurso (selecione Esc para parar a animao).
A ferramenta ir continuamente no sentido concordante, iniciando cada caminho da ferramenta no bloco para permitir uma acelerao para otimizar o Avano. Cada passe manter uma taxa de remoo de material muito consistente. O nico lado negativo para a estratgia so ocasionais mudanas bruscas de direo ao longo do caminho da ferramenta. Isso pode ser melhorado usando as configuraes avanadas para progressivamente endireitar os caminhos da ferramenta como dado um offset na forma do componente. Um desvio especificado do passo lateral nominal ser requerido para permitir isso.
?? Clique com o boto direito do mouse sobre o cone percurso no explorer para abrir o menu local. ?? Selecione Configuraes para reabrir o menu Desbaste por Offset em Modelos . ?? Selecione o cone 'Copiar percurso' (mostrado abaixo).
?? Com o menu Desbaste por Offset aberto novamente, ative a opo Suavizar Passadas deixando o valor da barra com o padro de (25%). ?? Clique em Aplicar para criar um novo percurso d16t3_hsm1_1 com a estratgia melhorada em 25%.
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Desbaste
PowerMILL
Compare os dois percursos Desbaste 3D por Offset (Tipo - Modelo) notando o progressivo endireitamento dos caminhos da ferramenta na segunda estratgia (ao aplicar 25% de suavizao).
?? Na barra de ferramentas de topo selecione Arquivo - Apagar para apagar todos os dados do atual projeto ?? Na barra de ferramentas de topo selecione Ferramentas Reiniciar Menus
Isso restaura todos os padres das configuraes do PowerMILL nos menus sem ter que sair e entrar novamente.
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PowerMILL
Desbaste
Clicando no boto Sobre -Metal no menu Desbaste lhe permite colocar valores diferentes de sobre-metais Radial e Axial . Esso boto est tambm disponvel nos menus de acabamento.
Sobre-metal
A caixa sobre-metal foi atualizada e repensada. Ao invs de possuir vrias caixas separadas, existe uma caixa com vrias guias. As guias Desbaste, Acabamento e Fronteira contm as mesmas informaes como nas verses prvias com Verificar Colises Automtico adicionada.
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Desbaste
PowerMILL
Verificar Coliso Automtico - verifica as colises dos percursos durante o clculo. Quando ativado, a haste e o suporte da ferramenta so verificados. Se desativado a haste e o suporte no so verificados. Verificar Colises usando a caixa Verificao do Percurso verificar a haste e o suporte sem levar em considerao essa opo.
Folga
Folga na Haste - representa uma rea especificada segura ao redor da haste que levada em conta ao verificar as colises. Folga do Suporte - representa uma rea especificada segura ao redor do suporte que levada em conta ao verificar as colises.
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Desbaste
A guia Componentes lhe permite fornecer diferentes componentes (como superfcies ou modelos), diferentes sobre-metais (Axial e Radial). Ele tambm lhe permite fornecer um nico componente, diferentes sobre-metais de diferentes percursos. A maior parte da caixa est em cinza antes de voc selecionar uma configurao de sobre-metal da lista.
Para um exemplo veja "Usando Sobre-metal no Componente" na pgina 51. Um caracterstica importante que est fora da caixa ignorar superfcies selecionadas ao usinar. Isso est disponvel na lista Usinando Modo com trs opes:
Usinar - usada por um componente que o percurso usinar. Coliso - usada por um componente que no ser usinado, mas deve ser evitado (como grampos e reas com contra sada em usinagens 5-eixos). Ignorar - usada por um componente que no ser usinado e foi criado somente para a construo de um propsito (como uma orientao de superfcie em usinagens multi-eixo). Usando Sobre-metal no Componente
.
Esse exemplo usa o modelo Speaker.dgk com um bloco e uma ferramenta de topo criada
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PowerMILL
3. Clique na primeira entrada na Lista de Sobre-Metal. Ela muda de branco para azul.
4. Selecione as superfcies que voc quiser aplicar o sobre-metal (nesse caso a grande re a cilndrica). 52
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Desbaste
5. Agora coloque essas duas superfcies no lugar selecionado na lista clicando no boto Adquirir Componente .
6. Agora complete o restante da caixa. Verifique a caixa Sobre-Metal Radial e ento entre com um Sobre -Metal Radial de 1.0 e um Sobre-Metal Axial de 2.0 .
7. Se voc olhar para a caixa, voc ver que o Sobre-Metal de 1.0 e o Sobre-Metal Total de 2.0 . Isso acontece porque voc definiu um Sobre-Metal Radial de 1.0 nessa caixa e um Sobre -Metal de 1.0 na caixa Desbaste Raster. Similarmente o Sobre -Metal Axial aplicado aqui 2.0 e um Sobre -Metal de 1.0 aplicado na caixa Desbaste Raster fornecendo um Sobre -Metal Axial Total de 3.0.
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Desbaste
PowerMILL
8. Agora aplique um sobre-metal diferente em algumas outras superfcies. Clique na segunda entrada da Lista de Sobre-Metal
9. Selecione as superfcies que voc quer aplicar o sobre-metal (nesse caso as duas superfcies cilndricas menores).
10.Agora coloque essas superfcies no lugar selecionado na lista clicando no boto Adquirir Componente 11.Entre com um Sobre -Metal de 1.5 .
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PowerMILL
Desbaste
12.Para ver os componentes que voc selecionou para o Sobre -metal do Componente clique em Sombrear Sobre -Metal . Os componentes com sobre -metal so sombreados com a cor selecionada a partir da lista de Sobre-metal e os componentes sem sobre-metal so sombreados em branco.
13.Voc pode agora clicar em Aceitar para fechar essa caixa e retornar para a caixa Desbaste Raster. Voc pode completar essa caixa e criar o seu percurso. 14.Agora abra a caixa acabamento, clique no boto Sobre-Metal selecione a guia Componentes.
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Desbaste
PowerMILL
15.Na lista Copiar Dados de selecione o percurso desbaste Raster (nesse caso AC) e clique no boto Copiar Dados do Sobre -Metal . Isso copia todas os dados do sobre-metal do ltimo percurso para esse. Voc pode ento adicionar mais sobre-metais se voc quiser.
16. Voc pode agora clicar em Aceitar para fechar essa caixa e retornar para caixa Acabamento. Voc pode completar essa caixa e criar o seu percurso de acabamento. Se voc olhar nos detalhes dos percursos no explorer voc pode ver o sobre-metal aplicado para cada configurao de sobremetal
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PowerMILL
Desbaste
Canal Estreito
Canto Agudo
Alturas em Z
Se o Passo Vertical configurado para Manual no menu Desbaste, existem cinco modos de gerar Alturas em Z; Nmero , Passo Vertical, Valor, Intermedirio e Plano. Nmero - Divide o bloco igualmente em um nmero definido de Alturas Z, o mais baixo de qual estar ao fundo do bloco. Passo Vertical - Cria a Altura Z na base do bloco e ento passos a cima numa Altura Z definida. Manter o Passo Vertical Constante , o motivo da distncia entre todos os nveis para permanecer constante modificar o passo vertical para criar nveis uniformemente espaados to perto do valor especificado quanto possvel. Valor - Cria uma nica altura Z no valor definido. Voc pode especificar como muitas alturas Z so requeridas, mas ao usar o valor voc deve fazer somente um por vez. Plano - Identifica reas planas do modelo e cria uma altura Z (+ sobre-metal) a estes valores. Intermedirio - Soma o nmero especificado de Alturas Z entre Alturas Z existentes. Anexando Alturas Z Alturas Z pode ser tambm usadas para salvar percursos de desbaste. Quando um percurso ativado o boto anexar se torna ativo.
Contornando Desbaste
Um contorno pode ser executado em qualquer nvel para remover cristas que sero deixadas pela ferramenta aps os passes de desbaste. Todas as opes de contorno se tornam
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Desbaste
PowerMILL
disponveis ao usinar com uma estratgia raster mas somente a opo direo do corte est disponvel ao usar uma estratgia de contorno.
Quando
Determina quando o contorno da passagem acontece durante a usinagem. H 4 opes: Nenhum Nenhum contorno da passagem executado. Antes O PowerMILL executar um contorno primeiro e depois a estratgia raster. Durante Uma estratgia raster gerada e achar caminhos de contorno conforme segue. Depois O PowerMILL executar o contorno por ltimo.
Direo do Corte
Determina a direo da ferramenta. Escolhendo uma nica direo podem conduzir a mais subidas geradas. Qualquer isto permite a ferramenta percorrer em ambas as direes que permitem usinagens concordantes e usinagens discordantes. Concordante isto forar a ferramenta a s percorrer em uma direo de forma que isto seja sempre uma usinagem concordante. Discordante isto forar a ferramenta a s percorrer em uma direo de forma que isto seja sempre uma usinage m discordante.
Contorno Externo
Contorna o permetro do bloco, se estiver selecionado.
Contorno Final
Essa opo foi preparada para contornar reas principais da barra de ferramentas de desbaste e permite ao usurio fazer o passe final com um corte contnuo do metal mais as extremidades ao redor do modelo. Isso reduz o uso da ferramenta.
Rampa
Isso fornece um caminho para guiar para baixo em um caminho da ferramenta onde ele impossvel se aproximar do lado de fora do Bloco na profundidade completa de usinagem (ex: dentro de um alojamento).
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PowerMILL
Desbaste
O ngulo Zig o ngulo que desce ao longo da direo da usinagem como as rampas da ferramenta no material. Existem 3 tipos diferentes de movimentos de rampa seguindo a geometria do Percurso, um Crculo , ou uma Linha. Se o comprimento do ngulo Zig limitado para uma distncia finita um movimento de rampa na direo oposta do ngulo Zag pode ser aplicada. O Comprimento da Rampa definido pelas 'unidades do Dimetro da Ferramenta' (UDT). Por Exemplo, com uma ferramenta de dimetro 10mm, um Comprimento de Rampa de 3 UDT's sero iguais a 20mm. Normalmente o comprimento da Rampa deve ser maior que o dimetro da ferramenta para permitir que os cavacos saiam para limpar debaixo da ferramenta. ngulo Zag Se o comprimento de rampa finito foi especificado, ento o PowerMILL ir inserir movimentos Zag. O configurao padro do ngulo Zag possui um quadro de configurao independente - que significa que o ngulo definido manualmente. O ngulo padro 0 grau. Quando no configurado, ele ter o mesmo valor que o ngulo Zig . Se Aproximar por Fora ativado, e onde ele til para operar sem colises ele ter prioridade sobre a Rampa. Se a geometria definida para um movimento de Rampa tal que causaria uma coliso, ento ele ser trocado por um movimento de Mergulho .
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Desbaste
PowerMILL
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PowerMILL
Menu Acabamento
4. Menu Acabamento
Introduo
Todas as estratgias de acabamento so acessadas pelo menu Acabamento , que ativado selecionando o seguinte cone na barra de ferramentas de topo.
Para selecionar uma das opes de Acabamento clique na guia Acabamento . Isso ento mostrar todas as estratgias de Acabamento disponveis. Selecione uma das estratgias de Acabamento na lista para ver uma Prvia no lado direito da janela.
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Menu Acabamento
PowerMILL
Quando uma estratgia correta selecionada o boto OK deve ser pressionado para acessar o menu revelando os valores adequados relacionando o tipo de estratgia escolhida.
Antes de aplicar uma estratgia de acabamento, valores adequados da Tolerncia e Sobre Metal devem ser definidos. Esses so colocados diretamente na rea mostrada abaixo. Entrando com um valor positivo do sobre-metal que pode ser deixado sobre o modelo para usinagens posteriores com ferramentas diferentes, por exemplo. Entrando com um valor negativo do sobre-metal o modelo pode ser cortado na sua contra-sada, mas isso usado para gravao.
As estratgias de acabamento sero categorizadas nos seguintes sub-grupos baseados em suas aplicaes generalizadas: 1. Projeo de um padro (Raster, Radial, Espiral, Padro) 2. 3D Offset 3. Z Constante (Z Constante, Z Constante Otimizado) 4. Canto (Pencil, MultiPencil, Costurar Canto, Cantos Longitudinais) 5. Projeo (usinagem com contra-sada) 6. Rotatrio Eles no necessariamente aparecero na mesma ordem no menu, como eles foram citados acima.
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PowerMILL
Espiral
Padro
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PowerMILL
?? Apagar tudo e Reiniciar Menus e em Arquivo > Exemplos selecione o modelo chamber.dgk. ?? Calcule o Bloco e defina uma ferramenta esfrica com dimetro 12 com o nome bn12.
?? Selecione o cone Alturas de movimentos rpidos na barra de ferramentas de topo e no menu clique em Reiniciar para altura de segurana ento Aceite.
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PowerMILL
?? Nome do percurso Raster_bsico. ?? Entre com uma Tolerncia de 0.02 e Sobre -Metal de 0.
Uma tolerncia de 0.1 lhe fornecer um acabamento bastante grosso. Para um acabamento mais fino um valor mais baixo como 0.02 usado. Um sobre-Metal de 0 usinar o material no seu tamanho, dentro da tolerncia.
?? Selecione uma ferramenta com Passo Lateral de 1mm. ?? Aplicar e Cancelar o menu.
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PowerMILL
Em uma inspeo mais fechada, voc ver que o percurso contm mudanas bruscas na direo.
?? Clique com o boto direito sobre o percurso Raster_bsico no explorer e selecione Configuraes do menu disponvel. ?? Selecione o cone copiar percurso no menu. ?? Renomeie o percurso Raster_arc_ajust.
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PowerMILL
Onde o percurso est com o passo lateral ele vai para a Altura Z Segura a todo momento. Isso desperdia tempo colocando essas subidas desnecessrias. Para fazer o percurso mais eficiente as Entradas/Sadas e Ligaes podem ser alteradas.
?? Selecione as Entradas/Sadas e Ligaes. ?? Selecione a guia Ligaes no menu. ?? Mude a ligao Curta para Arco Circular
Isso tambm bom para HSM mas pode no ser to bom para CNC convencional.
A maioria das subidas foram eliminadas, ento salvando tempo e um arco circular foi unido as ligaes entre os caminhos adjacentes do percurso. Agora ns iremos animar o percurso atual. Somente um percurso Ativo pode ser animado. Porque o percurso Raster_arc ajust foi o ltimo percurso a ser calculado ele ser automaticamente ativo.
?? Para animar o percurso, boto direito sobre o cone do percurso na rea do explorer, mova para baixo Anime e selecione a velocidade
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PowerMILL
Voc ser notificado que quando a animao executada uma nova barra de ferramentas pode ser vista no topo da tela. Essa a barra de Animao.
Quando a animao foi finalizada voc ser notificado tambm que a ferramenta permanece no final do ltimo movimento rpido. Para mandar a ferramenta para trs para o ponto inicial voc pode ou pressionar a tecla Home no teclado ou selecionar o boto Ir para o Comeo na barra de ferramentas animao. Para ver uma certa parte do percurso de usinagem com mais detalhes possvel prender a ferramenta a uma rea e usar a Seta de Esquerda/Direita do teclado para fazer a ferramenta mover para trs ou para frente ao longo do percurso de usinagem.
?? Posicione o cursor onde requerido e Clique com o boto direito no topo do percurso.
?? Use as setas Esquerda e Direita para mover a ferramenta para frente e para trs
Ponta: - Vai para Ajuda e na rea do ndice tipo Anexar. Voc pode ento mostrar mais informaes em 'Anexar Ferramenta Ativa'
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PowerMILL
Usinagem Radial
?? Selecione o cone Estratgias de Percurso na barra de ferramentas de topo. ?? No menu selecione o cone Acabamento Radial e ento OK. ?? Nomeie o percurso como Radial.
?? Faa o Raio Final 45 ?? Faa o ngulo de Incio 60 e Fim 240. ?? Configure o Passo Lateral para 2 e Unio selecionados.
A rota do percurso mostrada. Ao invs do passo lateral do modelo para a tolerncia, o passo lateral do percurso determinado pelo padro radial.
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PowerMILL
?? Anime o percurso.
Ponto de Centro
O Ponto de Centro define a origem do padro radial. Por padro Esse padro inicialmente centrado nas coordenadas zero. Isso pode ser redefinido se solicitado para os valores definidos pelo usurio ou alternativamente ser centrado para o meio do bloco clicando no boto Reiniciar para o Centro do Bloco .
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PowerMILL
ngulo Incio (120) > ngulo fim (0) - Caminhos de ferramentas gerados no sentido horrio . ngulo Incio (0) < ngulo fim (120) - Caminhos de ferramentas gerados no sentido antihorrio .
Passo Lateral
O Passo Lateral o ngulo entre passes consecutivos. Note: - quanto mais longe do ponto de centro, mais grosseiro ser o acabamento porque os passes ficam longe um do outro.
Unio
Os caminhos da ferramenta podem ser unidirecionais ou bi-direcionais dependendo da configurao da caixa Unio . Ela est ilustrada abaixo:
Exerccio Radial
?? Gere um percurso Radial chamado Radial_1, usando a ferramenta bn12, Tolerncia de 0.01 e Sobre-Metal de 0.5 . Configure o Ponto de Centro em X 6.5 Y 26. Selecione um ngulo de Incio de 0, ngulo de Fim de 360, Raio Inicial de 0, Raio Final de 12 com um Passo Lateral de 1.
?? Anime o percurso.
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PowerMILL
?? Nomeie o percurso como Espiral. ?? Configure o SobreMetal para 0 e Passo Lateral para 0.5 . ?? Entre com um Ponto de Centro de X 8 Y 26, configure o raio Raio Inicial para 10 , Raio Final para 0 e Direo no sentido Horrio .
Um percurso espiral um percurso contnuo, onde no existem ligaes entre caminhos adjacentes.
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PowerMILL
Usinagem Padro
Essa tcnica trabalha projetando um Padro definido pelo usurio sobre o modelo como um percurso. Essa opo pode ser usada para aplicaes como linhas de escrita, letras, e estratgias que no so padres.
?? Apagar Tudo e Reiniciar menus e em Arquivo > Exemplos selecione o modelo swheel.dgk.
Como voc pode ver o componente circular, assim voc define o bloco para os seus limites Mnimo e Mximo, ele por padro quadrado/retangular na forma.
O bloco/lingote usado para Esse trabalho foi fornecido como circular assim ns precisamos criar o que descrito como um bloco complexo, por exemplo: um bloco que no na sua forma quadrado/retngulo. Quando ele visualizado no ViewMill ele deve se parecer circular como visto abaixo.
Para criar Esse bloco complexo uma Fronteira do dimetro externo precisa ser produzida, ento ns podemos definir o bloco pela Fronteira e no pelos seus limites Min / Mx.
?? Clique com o boto direito do mouse sobre a opo Fronteiras no Explorer. ?? Selecione Criar Fronteira -> Definida pelo Usurio .
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PowerMILL
?? Nomeie a Fronteira - Componente do Bloco. ?? Selecione o cone Inserir Modelo . ?? Aceite e Feche o menu.
?? Oculte o modelo fazendo com que somente os segmentos da fronteira fiquem visiveis.
preciso somente o segmento externo para nos permitir criar um bloco circular.
?? Selecione essos trs segmentos internos com o mouse e ento pressione a tecla Del no teclado. ?? Selecione o cone Bloco na barra de ferramentas de topo.
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PowerMILL
Antes de produzir o percurso Padro ns precisamos Desbastar o volume de material, deixando 0.8mm para o Semi-Acabamento , e ento deixando 0.2 para o Acabamento final. O objetivo desso exerccio Padro lhe fornecer o conhecimento que voc precisa saber para lhe permitir visualizar o parcurso padro corretamente no final.
?? Defina uma ferramenta Toroidal com Dimetro de 10, Raio da Ponta de 1 chamada D10T1 e com o Nmero da Ferramenta 1 . ?? Defina uma ferramenta Esf rica com Dimetro de 6mm chamada BN6 e Nmero da Ferramenta 2 . ?? Ative a ferramenta Esfrica D10T1. ?? Calcule um percurso Desbaste por Offsets em Modelos usando os seguintes parmetros: Nome Desbaste Op1, Tolerncia 0.1, Sobre Metal 0.8, Passo Lateral 5.0, Passo Vertical 1.0 e direo do Corte Concordante.
?? Simulando o percurso no Viewmill voc deve visualizar um resultado similar a Esse. ?? Ative a ferramenta Esfrica BN6. ?? Calcule um percurso de Acabamento Espiral usando os seguintes parmetros: Nome Semi Acabamento , Tolerncia 0.02, SobreMetal 0.2, Passo Lateral 1.0, Ponto de Centro X 0 Y 0, Raio Inicial 62.0 Final 0.0 e direo Sentido Horrio . ?? Simule Esse novo percurso no Viewmill. ?? Clique com o boto direito sobre o percurso Semi Acabamento no explorer e selecione Configuraes . ?? No menu selecione o cone copiar. ?? Entre com um novo Nome chamado Acabamento , mude o Sobre -Metal para 0.0 e Passo Lateral para 0.5 ento Aplicar e Feche o menu.
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PowerMILL
?? Clique com o boto direito no cone Padro no Explorer e selecione Barra de Ferramentas.
Quando a barra de ferramentas selecionada fora do menu Padro ele carrega uma nova barra de ferramentas no PowerMILL. A barra de ferramentas contm cones para criar um padro vazio e carregar tipos diferentes de entidades naquele padro vazio A barra de ferramentas pode ser removida da tela clicando no pequeno x direita.
?? Selecione o cone Criar padro. ?? Clique no cone inserir arquivo no padro ativo .
?? Selecione o boto EG . ?? Clique duas vezes na pasta Padres e ento selecione Engrave.dgk. ?? Selecione Abrir.
O padro feito por uma geometria 2D e fica no fundo do bloco. Ele ser projetado sobre o modelo na forma 3D ao criar um percurso com um nico passe.
?? Defina uma ferramenta Esfrica com Dimetro de 1mm chamada BN1 e Nmero da Ferramenta 3 .
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PowerMILL
?? Selecione a estratgia de Acabamento Padro. ?? Indique o Nome Gravao . ?? Entre com uma Tolerncia de 0.02 e Sobre -Metal de -0.4 ?? Selecione Padro 1. (se ainda no estiver selecionado)
Com a configurao automtica o padro ser Derrubado / Projetado no modelo.
Entrando com um sobre-metal negativo a ferramenta usinar dentro do modelo. Isso usado para gravao ou usinagem de eletrodo.
?? Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes e Aplique as ligaes Curta, Longa e Segura para Rasante.
O padro foi desativado para ver o percurso melhor.
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PowerMILL
O bloco do ViewMill foi propositalmente pintado, assim o percurso padro final pode ser visto facilmente.
Padro
A estratgia dessa opo foi criada e armazenada no Explorer como um Padro . No exemplo o Padro foi criado com um arquivo dgk importado, originalmente do PowerSHAPE, que define a palvra 'Engrave'.
O padro gravado foi usado em outro modelo. Se o padro estiver em um lugar errado, ele poder ser movido usando as opes no menu com o boto direito.
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PowerMILL
3D Offset e Z Constante
6. 3D Offset e Z Constante
Introduo
Nesse captulo ns aplicaremos estratgias de acabamento 3D offset e Z Constante para um modelo que possui reas planas e inclinadas e um alojamento com paredes verticais. 3D Offset Usinagem define o passo lateral da ferramenta relativo a superfcies 3D fornecendo consistncia nas reas planas e nas paredes inclinadas. Nesse exerccio no recomendado aplicar esse percurso para o modelo completo sem usar as Fronteiras , mesmo que esse percurso mantenha o Passo Lateral Constante, problemas podem ocorrer com mergulhos em um alojamento profundo. Fronteiras usadas corretamente limitaro o percurso 3D Offset para somente reas planas deixando reas inclinadas para serem usinadas pela estratgia Z Constante .
?? Apagar Tudo e Reiniciar Menus e em Arquivo > Exemplos selecione o modelo camera.dgk.
Esse modelo um bom exemplo onde mais que uma estratgia de acabamento requerida. As estratgias 3D Offset e Z Constante sero usdas mas elas sero limitadas por uma fronteira. Antes que o acabamento possa ser feito ns calcularemos o percurso de Desbaste para remover o volume de material.
?? Calcule o Bloco, reinicie Alturas de Movimentos Rpidos e o Ponto Inicial da ferramenta. ?? Defina uma ferramenta Toroidal com um Dimetro de 25 e Raio de 3 chamada D25T3 . ?? Calcule um percurso Desbaste por Offsets em Modelos chamado Desbaste Op1 usando um Sobre -Metal de 0.5, Passo Lateral de 10 e Passo Vertical de 3 . Todos os outros parmetros sero configurados com a sua preferncia. ?? Simularo percurso no Viewmill.
A sua simulao no ViewMill deve se parecer com algo similar a isso.
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3D Offset e Z Constante
PowerMILL
?? Clique com o boto direito no cone Fronteiras no explorer e selecione Criar Fronteira -> Rasa .
?? Coloque o Nome Rasa BN10. ?? Colocque uma Tolerncia de 0.02 e Sobre-Metal 0.5 . ?? Selecione o cone Sobre -Metal e digite em sobre -metal radial 0.5 .
Ns deixaremos as reas planas com 0 mas com o Sobre -Metal Radial configurado para 0.5 ns podemos manter o bloco original com as paredes inclinadas para remover com o Z Constante .
?? Tenha certeza que a ferramenta correta est selecionada, nesse caso BN10. ?? Aplicar e Aceitar o menu.
Uma Fronteira Rasa pega seus segmentos das reas sobre o modelo que so definidos por um ngulo de entrada Superior e Inferior. Ele ento especificado para tcnicas de usinagem para paredes inclinadas e superfcies rasas.
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PowerMILL
3D Offset e Z Constante
Com o modelo e percursos ocultados a Fronteira deve se parecer com algo como isso. Ele feito por muitos segmentos cada um dividindo o modelo em reas rasas e inclinadas. Qualquer desses podem ser selecionados e individualmente apagados a qualquer momento (somente antes de serem determinados para um percurso).
?? Entre com o Nome 3D Offset BN10. ?? Selecione Direo Concordante. ?? Entre com uma Tolerncia de 0.02 . ?? Entre com um SobreMetal de 0 .
Note que a fronteira recentemente criada automaticamente selecionada para usar. Se outras fronteiras forem criadas elas podem ser selecionadas pelo menu.
?? Selecione o cone Entradas/Sadas e Ligaes e configure a Entrada Nenhum , Ligao Curta, Longa e Seguro para Z Seguro .
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3D Offset e Z Constante
PowerMILL
O percurso calculado seguindo os contornos dos segmentos da fronteira e produzido somente em reas plana do modelo. Maiores melhorias podem ser feitas para esse percurso com as respectivas Ligaes entre os caminhos do percurso. At o momento eles so todos Z Seguro.
?? Selecione o cone Entradas/Sadas e Ligaes no topo da janela. ?? Selecione a guia Ligaes e mude a ligaes Curta para Sobre a Superfcie , a Longa e Segura para Rasante. ?? Aplicar e Aceitar o menu.
O percurso foi agora melhorado onde os movimentos rpidos esto na altura rasante e as ligaes curtas so foradas sobre a superfcie.
?? Simule o percuros 3D offset no Viewmill. ?? Clique com o boto direito sobre o percurso 3D Offset BN10 no explorer e selecione Configuraes no menu. ?? Selecione o cone Copiar no menu. ?? Renomeie o percurso para 3D Offset BN10_Spiral. ?? Ative a caixa Espiral. ?? Deixe todos os outros valores como padro e ento Aplicar e Cancelar o menu .
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PowerMILL
3D Offset e Z Constante
A opo espiral mais usada para percursos em alta velocidade (HSM) onde a ferramenta ficar em contato com o modelo quanto ela puder. As entradas/ sadas e ligaes so reduzidas usando esse mtodo.
Usinagem Z Constante
Usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre o componente alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical .
Como a superfcie do componente se torna rasa o atual passo lateral da ferramenta aumenta at se desaparecer sobre as reas planas.
Antes de continuar com esse projeto ns precisamos copiar nossa Fronteira Rasa e modificar a nova cpia, assim o Sobre -Metal Radial 0 . Isto est de forma que as paredes inclinadas possam ser acabadas no tamanho certo.
?? Clique com o boto direito sobre a fronteira Rasa BN10 no explorer e selecione Editar -> Copiar Tudo. ?? Ative a nova cpia chamda Rasa BN10_1 . ?? Clique com o boto direito sobre essa nova fronteira e selecione Configuraes.
?? Selecione o cone Sobre-Metal Axial, desative a caixa Usar Sobre -Metal Axial e Aceite . ?? Indique um Sobre -Metal de 0. ?? Aplicar e Aceitar o menu.
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3D Offset e Z Constante
PowerMILL
?? Entre com um Nome Z Constante BN10. ?? Configure um Passo Vertical de 1. ?? Entre com a Tolerncia de 0.02 ?? Selecione o cone SobreMetal Axial e desative a caixa Usar Sobre-Metal Axial. ?? Indique um Sobre-Metal de 0. ?? Configure a Direo para Concordante. ?? Configure a Trimagem para Manter Fora . ?? Configure todas as Ligaes para Segura.
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PowerMILL
3D Offset e Z Constante
Usando a opo Trimagem da Fronteira Manter Fora , o percurso est corretamente limitado para reas inclinadas do modelo.
Se nenhuma Fronteira tivesse sido usada o percurso de usinagem teria se parecido com isso. Pode ser visto que algumas partes do percurso invadiram desnecessariamente sobre algumas das reas rasas.
?? Selecione a guia Entrada e mude a 1 Escolha para Arco Horizontal Esquerda, ngulo de 90.0 e Raio 2.0 . ?? Clique no boto Copiar para Sada.
?? Selecione a guia Ligaes e mude Curta, Longa e Segura para Rasante . ?? Aplicar e Aceitar o menu.
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3D Offset e Z Constante
PowerMILL
A ferramenta agora entra dentro e fora do percurso com um arco horizontal. Se a ferramenta levanta, ela somente levanta pela distncia rasante na primeira pgina do menu entradas/sadas e ligaes (guia Alturas Z). Os movimentos rpidos na altura rasante podem ser roxos na cor onde os movimentod de mergulho so azuis claros.
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PowerMILL
3D Offset e Z Constante
Offsets fechado se ativado causar o 3D Offst de reas de usinagem para serem ordenadas para ocorrer de fora para dentro. O contrrio se aplica se Offsets Fechados estiver desativado. Ns continuaremos com o modelo da mquina fotogrfica para este exemplo
?? Deative a fronteira Rasa BN10_1 no explorer. ?? Selecione as Estratgias de Percurso . ?? Selecione uma estratgia de acabamento Z Constante Otimizado do menu e ento OK . ?? Entre com um Nome ZConOT BN10 ?? Selecione Offsets Fechados ?? Configure um Passo Lateral de 1 ?? Entre com uma Tolerncia de 0.02 ?? Configure a Direo para Concordante. ?? Reinicie a Entrada e Sada para Nenhum configure todas as Ligaes para Segura . ?? Aplicar e Cancelar o menu.
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3D Offset e Z Constante
PowerMILL
Note o passo lateral consistente entre o caminho da ferramenta atravs do componente inteiro.
O Z Constante Otimizado trabalha muito bem nessa situao mas ele demora para ser calculado. Algumas vezes melhor usar fronteira com a combinao do 3D Offset e Z Constante.
?? Selecione o cone Entradas/Sadas e Ligaes do topo da tela para abrir o menu e selecione a guia Ligaes. ?? Mude a ligaes Curtas para Sobre a superfcies. ?? Mude os links Longa e Seguro para a opo Rasante. ?? Aplicare Aceitaro menu.
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PowerMILL
3D Offset e Z Constante
Todos os percursos que foram criados nesse captulo devem aparecer no explorer como isso. Esse introduo se concentrar puramente na sada de um nico percurso Desbaste .
?? Clique com o boto direito sobre Programa NC (cone verde escuro) e selecione Configuraes.
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3D Offset e Z Constante
PowerMILL
O caminho onde ser a sada do programa. Antes de processar ns precisamos especificar qual opo do arquivo usar (*.opt).
?? Selecione o cone da pasta para abrir o menu Selecionar arquivo para leitura no menu Nome do Arquivo .
?? Selecione o Heid400.opt e ento Abrir. ?? Selecione Abrir no fundo do menu Programa NC. ?? Feche os dois subsequentes menus que confirmam a sada usando
Voc pode ver o Programa NC clicando duas vezes sobre ele na pasta C:\NC Programs e v lo no WordPad.
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PowerMILL
Usinando Cantos
7. Usinagem de Cantos
Introduo
Usinagem de Cantos possui 5 diferentes tipos de estratgias: Pencil, Multi Pencil, Costurar Cantos, Canto Automtico e Cantos Longitudinais. Essas aplicaes incluem 'passe nico' ao longo de cantos agudos internos (Pencil) e usinagem local de reas inacessveis para ferramentas grandes (Re-Desbaste). Todas as estratgias de Acabamento de Cantos permitem que um ngulo de Entrada seja especificado. O PowerMILL analisa o modelo para achar reas onde Esse ngulo ocorre e ento capaz de limitar o percurso para um dos lados desse ngulo. (exemplo Inclinado ou Raso) assim uma das estratgias podem ser usadas para reas inclinadas e uma para as rasas, e um avano mais rpido pode ser usado em reas rasas se as reas inclinadas foram usinadas primeiro porque no haveria nenhum material duro para usinar.
Acabamento Pencil
Essa opo produz um passe nico ao longo do caminho da ferramenta na interseco entre cantos agudos internos da superfcie do componente.
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Usinando Cantos
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?? Selecione Apagar Tudo no menu Arquivo e Reiniciar Menus no menu Ferramenta ?? Em Arquivo > Exemplos abra o modelo cowling.dgk ?? Calcule o Bloco. ?? Crie uma ferramenta Esfrica com dimetro 10 e nome de bn10. ?? Selecione a vista Iso2. ?? Mantenha o ngulo de entrada de 30 graus.
Selecionando ambos produzir um percurso com inclinao acentuada e rea rasa.
A ferramenta usina as reas inclinadas onde a inclinao excede o ngulo de entrada especificado separadamente.
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Usinando Cantos
?? Clique com o boto direito sobre o percurso no explorer e selecione Configuraes. ?? Selecione o cone copiar percurso no menu. ?? Mude a opo de Sada de Ambos para rea Rasa. ?? Selecione Aplicar para gerar somente a usinagem inclinada da rea rasa
?? Clique com o boto direito sobre o percurso no explorer e selecione Configuraes. ?? Selecione o cone copiar percurso no menu. ?? Mude a opo de Sada de rea Rasa para Inclinao Acentuada. ?? Gere um percurso de usinagem pencil inclinado .
?? Anime o percurso. . Renomeie o percurso como pencil_inclinado ?? Salve o projeto em C:\temp como train -canto .
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Todas as estratgias de acabamento de Cantos, (exceto Penci l) so baseadas na usinagem da rea entre a ferramenta de referncia (2) e a ferramenta ativa (1). Nesso exemplo a principal ferramenta de acabamento foi uma Esfrica de 10mm (referncia) e ns acabaremos o canto com uma 5mm Esfrica.
?? No menu Estratgias do Percurso, selecione Acabamento de Cantos Transversal ?? Defina uma ferramenta esfrica com dimetro 5 chamada bn5. ?? Na rea de Referncia , selecione a ferramenta bn10. ?? Mude a Sada para rea Rasa ?? Configure a Crista para 0.03 ?? Verifique se a Direo est configurada para Concordante.
?? Aplicar o percurso e
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Usinando Cantos
Cancelar.
Anime o percurso e note que foi usinado as reas rasas de fora para dentro na direo Concordante. As entradas/sadas e ligaes precisam ser melhoradas.
?? Selecione a guia Entrada ?? Selecione Arco Vertical e preencha os valores como mostrado. ?? Clique em Copiar para a Sada ?? Aplicar e Aceitar
Os Arcos verticais permitem uma transio suave no componente assim menos provvel deixar marcas visuais
?? Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes e mude a Entrada de Arco Vertical de volta para Nenhum porque o prximo percurso que ser criado no precisa.
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Usinando Cantos
As reas inclinadas agora executam em uma direo zig-zag ao invs de um caminho e as ligaes so suavizadas com um Arco Circular.
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Esso percurso similar a estratgia Transversal exceto que ele no tem muitas subidas. A nica desvantagem que ele se alterna entre as usinagens Concordantes e Discordantes.
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Usinando Cantos
A quantia de subidas foi reduzida usando essas configuraes mas gasta muito tempo para evitar as reas inclinadas e alternar entre usinagem concordante e discordante, assim pode ser adequado para materiais mais macios.
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Essa estratgia usa automaticamente Ao longo nas reas Rasas e Inclinadas para reas Costurar. No entanto, por que isso tudo somente um percurso, no fcil de controlar as Entradas/Sadas e Ligaes ou reordenar
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PowerMILL
Os Limites em X definem os limites absolutos do caminho de acabamento ao longo do eixo X, rotacional. Isso pode ser definido manualmente, ou configurado automaticamente pelos limites do bloco.
Tcnica
Isso permite que o mtodo de corte seja especificado para a usinagem rotatria sendo Circular , Linha, ou Espiral.
Direo
Essa opo determina quais as direes de usinagem Concordante , Convencional, ou Qualquer sero usadas.
Passo Lateral
No caso da Circular e Espiral ele define o passo de cada revoluo programado no componente. Para Linha ele definido como angular, passo lateral entre os caminhos da ferramenta adjacente.
Offset em Y
Uma distncia de Offset em Y pode ser especificada para evitar o corte com a ponta da ferramenta. Essa vista ao longo do eixo X mostra como um offset da ferramenta se aproxima da forma cilndrica:
Limites Angulare s
A seo Limites Angulares do menu est somente disponvel ao usar a tcnica Crculo ou Linha. Os limites angulares so definidos entre o ngulo Incial e Final.
Os limites angulares so medidos no sentido antihorrio quando visto ao longo do eixo X positivo. A rea usinada est entre os ngulos de incio e fim.
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?? Selecione Apagar Tudo e Reiniciar Menus . ?? Importe o modelo Rotary_bottle.dgk da pasta Exemplos.
?? Calcule o Bloco para os limites do modelo e defina uma ferramenta Esfrica com Dimetro 10 chamada bn10. ?? No menu Alturas de Movimentos Rpidos selecione Reiniciar para Altura de Segurana. ?? No menu Ponto Inicial configure os valores Modo - Fixo para X0 Y0 Z40. ?? Selecione o cone Estratgias de Percurso e escolha a opo Acabamento Rotativo e ento OK . ?? Entre com o Nome Rotativo1_BN10 ?? Clique no boto Reiniciar para os Limites do Bloco na seo Limites em X . ?? Defina um Passo Lateral de 5. ?? Selecione Tecnologia Direo - Concordante ?? Aplicar e Fechar o menu.
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?? Clique com o boto direito sobre o percurso Rotativo1_BN10 no explorer e selecione Animar -> Incio (Isso ir abrir a Barra de Ferramentas Animao ). ?? Na Barra de Ferramentas Animao selecione o cone Vista a partir da Ferramenta.
No exemplo acima cada seo usinada na mesma direo de usinagem Concordante . O comprimento total do trabalho usinado desde que os Limites em X esto configurados para os limites do bloco. Selecionando Discordante produzir caminhos da ferramenta prosseguindo na direo reversa e Qualquer produzir alternados caminhos da ferramenta como Concordante e Discordante ao longo do trabalho.
?? Reciclar o percurso, selecione Qualquer no boto Tecnologia Direo e clique em Aplicar ento Fechar. ?? Anime o percurso como antes para observar como a ferramenta muda de direo com qualquer nova seo usinada.
?? Reciclar o mesmo percurso novamente como o exemplo prvio, selecione a tcnica Linha usando Tecnologia Direo - Concordante . ?? Em Limites Angulares no ngulo de Incio entre com 90, e em ngulo de Fim entre com -90.
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?? Selecione o cone Entrada/Sada e Ligaes, configure as Alturas em Z distncia em Z para 20. ?? Clique em Aplicar e Fechar. ?? Anime o percurso resultante uni-direcional mostrado abaixo .
?? Recicle o percurso e mude Tecnologia Direo para Qualquer. ?? Aplique o menu e Anime o percurso resultante bi-direcional.
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?? Reciclar o percurso novamente e selecionar a tcnica Espiral e Tecnologia Direo - usinagem Concordante . ?? Clique em Aplicar para produzir o percurso mostrado abaixo. ?? Anime o novo percurso.
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Editando Fronteiras
9. Editando Fronteiras
Introduo
Nesso curso as Fronteiras foram utilizadas para limitar as estratgias de usinagem assim que elas ocorrem em reas mais compatveis do componente. Por exemplo o acabamento Z Constante melhor em paredes inclinadas e o acabamento Raster em reas rasas. Existem vrias opes padres disponveis para a criao de Fronteira , que em alguns casos podem no fornecer ao usurio uma soluo exata ou tolerncia requerida. Para satisfazer essas situaes uma Fronteira existente pode ser modificada ou melhorada usando uma gama de opes de edio acessveis no seu menu local. O exemplo seguinte de uma Fronteira de ExcEsso ser usado para demonstrar uma seleo de opes de edio.
?? Selecione Arquivo - Apagar Tudo seguido de Arquivo Exemplos e selecione o modelo cowling.dgk . ?? Crie uma Ferramenta Esfrica com dimetro de 8 com o nome bn8 . ?? Crie uma Ferramenta Esfrica com dimetro de 16 com o nome bn16. ?? Calcule o Bloco para as dimenses do componente. ?? Abra o menu Altura de Movimentos Rpidos e selecione Reiniciar para Altura de Segurana. ?? Configure o Ponto Inicial para Automtico e Centro do Bloco e Z de Segurana.
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Editando Fronteiras
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?? No Explorer clique com o boto direito do mouse em Fronteiras. ?? Selecione Criar Fronteira e selecione Resto para abrir o menu Fronteira de Excesso .
?? ?? ??
Modifique os valores em Aumentar rea em para 0 , indique bn8 como a Ferramenta, e bn16 como a Ferramenta de Referncia e clique em Aplicar para criar a seguinte Fronteira de Excesso. Aceitar o menu. Selecione uma Vista no eixo Z e Oculte o modelo .
A Fronteira acima identifica as reas no componente que so inacessveis para a geometria da ferramenta bn16 para ser usinada com a ferramenta bn8 . Em uma inspeo mais fina no alojamento central pode ser melhor usinada com com uma ferramenta plana no fundo e um percurso mais contnuo e suave ser arquivado se as 2 pontas forem removidas do segmento externo para ser usinadas por um percurso separado.
?? No Explorer clique com o boto direito na Fronteira (1 ) para abrir o menu e selecione Editar Copiar Tudo para criar uma cpia (1_1). ?? Abra o menu local novamente e Renomeie e copie como master.
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Editando Fronteiras
?? No Explorer desligue a lmpada adjacente para copiar (master) para remov-la da vista na janela grfica. ?? Apague os dois segmentos internos na Fronteira 1 fazendo uma caixa sobre eles com o boto esquerdo do mouse (selecione) e pressione a tecla Del no teclado.
O prximo estgio ser para remover as duas pontas que sero apagadas aps uma explicao no Manual Editor de Fronteira .
As opes Modo fornecem vrias opes para a edio de Ponto, as funes so descritas abaixo. Apagar Ponto - Seleciona pontos individuais em um segmento de fronteira a ser apagado. Mover o Ponto para Seleciona um ponto para mover em X, Y e Z absoluto ou indicar a posio com o boto Esquerda do mouse. Mover o Ponto para - Seleciona pontos para mover incrementalmente com valores X, Y e Z. Inserir Ponto - Seleciona dois pontos na fronteira entre cada ponto inserido.
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Editando Fronteiras
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?? Clique sobre o cone Fronteira (1 ) no Explorer e selecione Editar Pontos no menu local. ?? Selecione o Modo Apagar Ponto e aproxime a vista na ponta para lhe fornecer um melhor acesso.
?? Faa uma caixa ao redor da rea principal da ponta e Aplique o menu para apagar os pontos selecionados.
?? Aproxime a vista na rea remanecente da ponta e selecione individualmente os pontos restantes clicando em Aplicar para apag-los.
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Editando Fronteiras
Mais edies de Fronteira podem ser encontradas clicando com o boto direito sobre uma fronteira no Explorer e ento selecionando Editar. Mover Move a fronteira ou segmento selecionado com uma distncia especfica em X,Y ou Z. Rotacionar rotaciona a fronteira ou segmento selecionado ao redor de X, Y ou Z. Escala escala o fronteira ou o segmento selecionado por um valor especfico. Espelhar espelha a fronteira nos planos XY, YZ ou XZ. Transformar Plano de Trabalho move a fronteira de forma que ela esteja no mesmo lugar relativo para o plano de trabalho como era o transform global. Pontos mostra o Menu Editor de Fronteira. Arco Ajustado Selecionado Arcos ajustados ao longo dos segmentos da fronteira selecionada. Spline Selecionada divide uma curva atravs dos pontos nos segmentos da fronteira selecionada. Poligonizar Selecionada Converte um segmento curvado da fronteira em uma sria de linhas retas. Planificar - Essa opo aplana a fronteira fazendo um 2D. Offset 3D - Faz um offset da fronteira pela distncia especificada ao longo das superfcies do componente. Offset 2D - Isso faz um offset da fronteira por uma distncia determinada enquanto automaticamente mantm ela plana.
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Editando Fronteiras
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Selecionar Duplicaes Seleciona todos os segmentos duplicados da fronteira e pode ser usado efetivamente em conjunto com a opo Apagar Selecionado.
?? Selecione o segmento externo da Fronteira (1 ) e Clique com o boto direito sobre o cone Fronteira no explorer para abrir o menu local.
?? Selecione Editar Spline Selecionada entrando com uma tolerncia de 0.1 no menu antes de clicar no Tick Verde para aplicar. ?? Re-selecione o segmento externo para visualizar o efeito da opo Spline (como acima).
O Segmento Selecionado foi agora Suavizado (curva ajustada e re-organizada dentro da tolerncia especificada) para produzir uma forma mais suave com qualquer ponto no necessrio removido. Isso melhorar a qualidade das operaes subsequentes como o offset da fronteira.
?? Clique com o boto direito no cone fronteira no explorer para abrir o menu local novamente. ?? Selecione Editar Offset 3D entrando com um valor de 1 no menu antes de clicar no Tick Verde para aplicar (Todas os segmentos das Fronteiras que esto com offset relativos s normais das superfcies do componente como mostrado abaixo).
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Editando Fronteiras
?? No Explorer ligue a lmpada adjacente a cpia da Fronteira original (master) criada anteriormente (ela ser mostrada ao longo da Fronteira editada (1) como mostrado acima ilustrando o efeito do 3D Offset). ?? Selecione o cone Estratgias de Percurso menu e selecione as opes de Acabamento . para mostrar o seguinte
?? Selecione o Acabamento 3D Offset para mostrar o menu e entrar com dados exatamente como mostrado abaixo.
?? Aplique o menu para criar um menu alternativo de us inagem Restante usando a Fronteira de Excesso modificada (1) como o limite da estratgia 3D Offset bn8_a1. ?? Assim que o percurso foi criado Cancele o menu acima.
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?? Oculte o Percurso (bn8_a1 ) e a Fronteira (1) desligando as respectivas lmpadas no Explorer. ?? Selecione o segmento externo da Fronteira mostrada (master). ?? Clique com o boto direito no cone Fronteira (master) no explorer para abrir o menu local e selecione Editar Copiar Selecionado para criar uma nova Fronteira (master_1) somente do segmento exterior. ?? Abra o menu local novamente e Renomeie a cpia como ( 2). ?? No Explorer desligue a lmpada adjacente da Fronteira (master) para remov-la da vista.
?? Clique com o boto direito sobre o cone Fronteira (2) no Explorer e selecione Ativar seguido de Editar Pontos no menu local. ?? Selecione Modo Apagar Ponto e selecione todos os pontos dos segmentos remanescentes fora da ponta superior.
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Editando Fronteiras
?? Aplique o menu para apagar os pontos selecionados como requerido (nos estgios) gradualmente mostrados na ponta superior para um melhor acesso (como mostrado abaixo).
?? Uma vez que o menu retangular permanece com Zoom sobre o final inferior. ?? No Explorer clique com o boto direito no cone Fronteira (2 ) para abrir o menu local e selecione Editar - Pontos. ?? Selecione o Modo Mover Ponto Para e selecione ambos os pontos com base na ponta superior e entre X0 Y1 Z0 no menu (como mostrado abaixo). ?? Aplique o menu para movimentos incrementais dos pontos selecionados com uma distncia de Y-1 para fornecer uma sobreposio adicional na Fronteira (1).
?? Reajuste a
Vista
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?? No Explorer clique com o boto direito na Fronteira (2 ) para abrir o menu e selecione Editar Copiar Tudo para criar uma cpia (2_1). ?? Usando o menu local novamente, Renomeie a cpia como (3). ?? No Explorer clique com o boto direito no cone Fronteira (3) para abrir o menu local e selecionar Editar Espelhar XZ.
As 2 pontas separadas podem ser Anexadas juntas dinamicamente no Explorer ou usando a opo Inserir no menu local. Esso exemplo usar o primeiro mtodo.
?? Mova o cursor sobre o cone Fronteira (3) no Explorer, pressione o boto esquerdo do mouse e mantenha-o pressionado. ?? Pressione a tecla Ctrl no teclado e tambm mantenha-a pressionada enquanto o cursor movido para a direita (Observe o pequeno smbolo circular com uma linha diagonal ao longo com uma imagem translcida do cone da Fronteira ). ?? Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e a tecla Ctrl, mova o cursor para cima e atravs do cone Fronteira (2). ?? Libere o boto esquerdo do mouse primeiro seguido da tecla Ctrl (uma cpia da Fronteira (3) ser anexada na Fronteira (2)).
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?? No Explorer clique com o boto direito no cone Fronteira (3) para abrir o menu local e selecione Apagar. ?? Selecione o cone Estratgias de Percurso menu e selecione as opes de Acabamento . para abrir o seguinte
?? Selecione o Acabamento Raster para abrir o seguinte menu e entrar com os dados exatamente como mostrados abaixo.
?? Aplique o menu para criar a estratgia de acabamento local usando a fronteira de Excesso modificada ( 2) como o limite da estratgia Raster bn8_a2 . ?? Assim que o percurso foi criado Cancele o menu acima.
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As estratgias de usinagem foram localizadas e a forma do caminho da ferramenta controlada com a ajuda das Fronteiras editadas originalmente por uma nica Fronteira Restante .
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Editando Fronteiras
1. A primeira coisa a fazer criar uma ferramenta. Crie uma ferramenta de Topo com 20 mm de dimetro e Comprimento de 30 mm . Crie uma haste com um dimetro mais largo e um suporte de ferramenta.
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Editando Fronteiras
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2. Agora voc precisa criar uma fronteira. Com o boto direito do mouse abra o menu Fronteira e selecione a opo Criar Fronteira - Segura Coliso.
4. Entre com um nome, como Pequena, e ento clique em Aplicar. Voc ver ento a fronteira Segura Coliso.
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Editando Fronteiras
5. Voc pode agora criar um percurso (como Z constante) usando essa ferramenta e a fronteira (selecione a opo Limitar pelas Fronteiras e Salvar Fora).
6. Esse percurso no tem coliso. 7. Ento voc pode criar o percurso restante usando uma ferramenta longa. 8. Crie uma ferramenta longa, uma ferramenta de Topo com 20 mm de dimetro e Comprimento de 100 mm .
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Editando Fronteiras
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9. Voc agora pode criar um percurso (como Z constante) usando uma ferramenta longa mas com a mesma fronteira. de qualquer forma, selecione a opo Limitar pelas Fronteiras Salvar Fora. 10. Clique em OK para calcular o percurso.
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PowerMILL
Editando Fronteiras
Exemplo
?? Apague o modelo atual, percursos de usinagem e fronteiras. ?? Abra o modelo de exemplo pockets.dgk. ?? Defina um Bloco com os limites Min/Mx uma Ferramenta de Topo de 12mm de Dimetro. ?? Selecione a parte superior da superfcie do modelo.
?? Crie uma fronteira definida pelo usurio e selecione a opo Modelo . ?? Aceitar o menu
A fronteira produzida tem 3 segmentos internos. Nesse exemplo somente os dois segmentos menores sero usados.
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Editando Fronteiras
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?? Apague os dois segmentos maiores criando uma janela sobre eles pressionando ento Del no teclado. ?? Faa uma janela sobre os dois segmentos restantes.
?? Clique com o boto direito do mouse sobre Modelos no Explorer, e selecione Plano > Projetado.
Na rea Modelos no Explorer, um novo modelo chamado Planos foi criado. Para deletar os planos simplesmente clique com o boto direito do mouse sobre Planos e selecione Deletar Modelo .
Exerccio
?? Abra o modelo bucket.dgk e gere 4 planos de superfcie para os ps ao fundo na superfcie da base superior.
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Entradas/Sadas e ligaes
Entradas/sadas e ligaes so selecionadas no cone no topo da barra de ferramentas e tambm so acessveis no menu de Acabamento.
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PowerMILL
A distncia Rasante e Mergulho fornecem controles variados das alturas de movimentos rpidos dentro de um componente. Isso trabalha em conjunto com Z de Segurana e Z Inicial para minimizar movimentos lentos e desnecessrios da ferramenta no ar enquanto usina o componente. Distncia Rasante Uma distncia com incremento sobre o modelo no qual movimentos rpidos acontecem no fim de um caminho de ferramenta ao comeo do prximo. A ferramenta atravessa o modelo limpando o ponto mais alto ao longo de sua rota pelo valor Rasante . Distncia de Mergulho Uma distncia com incremento sobre a superfcie do componente local onde um movimento rpido descendente de uma ferramenta muda para a taxa de mergulho.
Movimentos de Entrada/Sada
Entrada controla o movimento da ferramenta sobre o comeo de um caminho e Sada o movimento final de um caminho da ferramenta. Os moimentos de Entradas disponveis incluem Nenhum , Arco Vertical, Arco Horizontal, Arco Horizontal Esquerda, Arco Horizontal Direita, Movimento Estendido, Enquadrado, e Rampa. As mesmas opes de movimentos existem em Sada. Entradas/Sadas e ligaes so efetivamente extenses para caminhos de ferramenta e como resultado proteger contra colises. Para prevenir colises, a caixa Anlise de Colises deveria estar selecionada (default) no menu Percurso Entradas/Sadas e Ligaes. Qualquer Entradas/Sadas isso resultaria em uma coliso no criada. O exemplo a seguir ilustra diferentes Entradas/Sadas e Ligaes, e a menos que, Anlise de Colises deveria estar configurado. Se qualquer exemplo ocorrer onde a 1 escolha no puder ser aplicada ento o software aplicar a 2 escolha. Se nenhuma opo vlida abaixo as condies de anlise de colises ento as Entradas/Sadas sero aplicadas como Nenhum. As atuais configuraes de Entradas/sadas e ligaes esto includas na criao de novas estratgias de usinagem. Alternativamente, eles podem ser aplicados depois no percurso Ativo no explorer.
Exemplo
?? ?? ?? ?? Apagar Tudo e Abrir o exemplo mouse.dgk. Calcule o Blo co com os Limites Min/Mx. Crie um Modelo plano a partir do Bloco em Z 0. Defina uma ferramenta Esfrica com 8mm de dimetro e gere um Percurso de Acabamento Raster com Ligao Bi-direcional, Raio do Arco de 2, um Passo Lateral de 4mm e um ngulo de 0 . ?? Edite o percurso limitando por um Plano com um valor de X 74 deixando a demais opes como padro.
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PowerMILL
Entradas/Sadas e ligaes
O novo percurso Ativo tem Entrada e Sada configuradas como Nenhum, por (default). Com o percurso limitado 1_1.
?? Clique com o boto direito do mouse sobre o Percurso e selecione Editar ? Copiar. ?? Ative o percurso copiado 1_1_1 .
Arcos Verticais
?? Em Entradas/Sadas e Ligaes , selecione a guia Entrada. ?? Selecione Arco Vertical com um Raio de 5 e ngulo de 90 e pressione Aplicar.
Entrada com Arco Vertical cria um movimento circular para baixo no comeo e para cima ao trmino de cada caminho da ferramenta.
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Entradas/Sadas e ligaes
PowerMILL
Existe agora uma nova guia Arco Vertical em cada caminho da ferramenta. Se requerido a Sada ser exatamente a mesma que a Entrada e vice versa a ao Editar permite uma cpia rpida das configuraes entre as duas.
Arco Horizontal
Essa opo produz uma entrada circular no plano horizontal, e o valor do Raio e ngulo semelhante ao Arco Vertical. Este Tipo de entrada e sada frequentemente utilizado para percursos com Z Constante, ou com pequenas mudanas na altura em Z.
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PowerMILL
Entradas/Sadas e ligaes
Raio Aproximao
?? Mude a Sada para Nenhum. ?? Mude a Entrada para Arco Horizontal com Raio 5 e ngulo 90 e Pressione Aplicar.
Os Arcos horizontais foram gerados em todos os caminhos da ferramenta. Com o Arco Horizontal configurado o PowerMILL faz por si prprio as direes dos arcos fornecidos. Eles so tambm calculados para obedecer a caixa Anlise de colises .
?? Mude a Entrada para Arco Horizontal Esquerda, de forma que isso execute um arco esquerda movendo-o sobre a direo cortante e pressione Aplicar.
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Entradas/Sadas e ligaes
PowerMILL
?? Mude a Entrada para Arco Horizontal direita, de forma que isso execute um arco direita movendo-o sobre a direo cortante e pressione Aplicar
Todas menos uma das entradas no foi aplicada. O PowerMILL no aplicar Entradas/Sadas e Ligaes quando achar que poder ocorrer alguma coliso. Para aplicar uma entrada Horizontal fora para esse caminho de ferramenta ns podemos usar a 2 Escolha no menu.
?? Em Sada, na 2 escolha selecione Arco Horizontal com ngulo 90 e Raio 5 e ento Aplicar.
O PowerMILL aplicou um Arco Horizontal nesso caminho de ferramenta. Todas as opes de Entradas e Sadas esto disponveis na 2 Escolha.
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PowerMILL
Entradas/Sadas e ligaes
muito importante deixar a caixa Anlise de Colises ligada. De qualquer forma h certas aplicaes onde os resultados desejados s podero ser alcanados se Anlise de Colises estiver desligada. Estas incluem principalmente contra-sada, usinagem multi-eixo onde a alternativa de anlise de colises e procedimentos para remoo tem que ser aplicados.
Movimento Estendido
Movimento Estendido insere um movimento linear, tangencial sobre ou fora no final do caminho da ferramenta. Quando selecionado, a caixa Distncia se torna iluminada, pronta para a insero de um valor satisfatrio.
Distncia
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PowerMILL
As Extenses so uma parte adicional da geometria que podem ser adicionadas no comeo ou no final das Entradas/Sadas . Por exemplo, uma Extenso por Linha Reta poderia ser adicionada para uma Entrada/Sada Circular onde a mquina no pode aplicar uma compensao no corte sobre o movimento do arco. O ajuste importante acontecer durante o movimento de extenso linear. As opes de geometria das Extenses so exatamente as mesmas das Entradas/Sadas.
?? Ative o percurso 1_1_1. ?? Configure a Entrada como Arco Vertical com uma Distncia de 0, Raio de 5 e um ngulo de 45 graus. ?? Selecione o boto Copiar para sada. ?? Abra a Guia Extenses e configure os valores como mostrado e pressione Aplicar.
As extenses correm tangencialmente para a original entrada com arco vertical que foram criadas e pode ser bastante til permitir uma aproximao por fora das superfcies do componente.
?? Configure Extenses Para dentro e Por fora para Linha Reta com os valores mostrados.
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PowerMILL
Entradas/Sadas e ligaes
O ngulo na Extenso Linha Reta vai na direo da Entrada. Para confirmar isso ns podemos mudar o ngulo e observar os resultados.
?? Configure uma vista em Z e mude o ngulo da Linha Reta para Dentro para 45 Graus e ento Aplicar.
Ligaes
Para fornecer movimentos mais eficientes da ferramenta pelo componente podem ser definidos os movimentos de ligao que conectam os caminhos adjacentes da ferramenta de vrios modos diferentes. Distncia Curta/Longa - Define a distncia limite acima para qual ligao Curta - aplicar. Qualquer movimento do final do caminho da ferramenta para o comeo do prximo que excede esta distncia est definido como Longa - Ligao mover. Em ligaes Curtas as opes disponveis incluem Z Seguro, Incremental, Rasante, Sobre a Superfcie, Passo Vertical, Linha Reta, Arco Circular, Eixo da Ferramenta, e Z de Segurana no Eixo da Ferramenta. Em ligaes Longa as opes disponveis incluem Z Seguro , Incremental, Rasante , Eixo da Ferramenta, e Z de Segurana do Eixo da Ferramenta Ligaes Seguras so aplicadas somente no comeo e no fim de um percurso com opes sendo disponveis Z Seguro , Incremental , Rasante , Eixo da Ferramenta, e Z de Segurana no Eixo da Ferramenta.
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Entradas/Sadas e ligaes
PowerMILL
?? Ative o percurso 1_1 criado anteriormente na seo Entradas/Sadas. ?? Configure Entrada e Sada para Nenhum, se j no estiver configurado.
Movimentos de Ligaes Curtos Como mostrado ambas ligaes Longa e Curta so atualmente canceladas para o Z Seguro (default).
Movimento rasante
?? Selecione na Guia Ligaes e configure a opo Curta para Rasante e configure a Distncia Rasante para 6 e Distncia de Mergulho para 2 como mostrado e Aplicar.
A ligao Curta recua para 6mm do ponto mais alto da superfcie entre os caminhos da ferramenta, avano rpido (movimento roxo) para a prxima posio de incio, movimento rpido descendente para 2mm acima da superfcie e avano de mergulho descendente (movimento azul claro) para o comeo do percurso.
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PowerMILL
Entradas/Sadas e ligaes
Sobre a Superfcie
?? Configure a opo Curta para Sobre a Superfcie , e aplicar o menu.
As ligaes seguem o contorno do modelo. Essa opo til se a Distncia Curta/Longa configurada para um valor relativamente menor. A ferramenta pode ficar sobre a superfcie em Ligaes Curtas mas pode cancelar em Ligaes Longas onde a ferramenta pode de outra forma no aceitar passar atravs de reas profundas do material para o prximo caminho da ferramenta.
Passo Vertical
A ligao move resduos de uma altura constante e avanos sobre o incio do prximo caminho da ferramenta onde ele ento avana para baixo sobre a superfcie.
Linha Reta
Nesso caso a ligao um movimento linear para o comeo do prximo caminho da ferramenta.
Arco Circular
Cria uma transio circular do final de um caminho de ferramenta para o comeo do prximo. planejado para uso onde geometria paralela retida nos finais dos caminhos da ferramenta. Exemplos dessa condio incluem Entradas/Sadas configuradas para Nenhum, Estendido , Enquadrado, ou Linha Reta com ngulo 0. As Ligaes - Arco Circular so entidades planas, alinhadas para os finais dos caminhos da ferramenta e como um resultado no sero criadas se uma situao de coliso identificada no modelo. Como com Entradas/Sadas e Extenses essoncial que a caixa Anlise de Colises seja marcada para todas as aplicaes normais.
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Entradas/Sadas e ligaes
PowerMILL
Como mostrado acima Ligao - Arco Circular automaticamente inserida entre s caminhos da ferramenta com exceo de 1 lugar onde uma potencial situao de coliso foi identificada.
?? Configure a opo Curto para Arco Circular, e ative a caixa Ajustar Arco Movimentos Rpidos . ?? Configure Entrada e Sada para Arco Vertical com ngulo de 90 e um Raio de 5 . ?? Aplicar e Aceitar o menu.
Veja que os arcos foram adicionados para os movimentos Rpidos. O trabalho de ajustar os arcos so todos movimentos Rpidos incluindo movimentos rasantes. Essa opo ideal para usinar por que no faz mudanas agudas na direo e especialmente para Usinagem HSM (Alta Velocidade).
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PowerMILL
Programa NC
11. Programa NC
Introduo
Quando um nmero de percursos foram gerados eles precisam ser arranjados na ordem que eles so executados na mquina NC e ento ps processado para criar um arquivo .TAP. Se o CNC tem um trocador automtico de ferramentas ento os percurso de ferramentas diferentes podem ser agrupados em um Programa NC , se no ento somente percursos com o mesmo tamanho de ferramenta podem ser agrupados.
?? Em Arquivo, selecione Apagar tudo para apagar qualquer modelo ou projeto existente ?? Abra o Projeto chamado Tapefile_1 em PowerMILL_data . Esse projeto contm um nmero de percursos.
rea de Sada
?? Na barra de ferramentas de topo, selecione Ferramentas ? Configurar Percursos e selecione Sada do Programa NC .
?? Clique no cone do lado esquerdo (Adicionar caminho para o topo da lista) para abrir o menu Selecionar Caminho e selecione C:\NCPrograms como mostrado, e ento feche o menu.
Note: O diretrio de destino acima NCPrograms deve existir caso contrrio no ser possvel fazer a sada de um ProgramaNC.
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?? Clique sobre o cone Selecionar arquivo para leitura para abrir o menu Selecionar o Arquivo de Opo da Mquina .
?? Selecionar o arquivo heid.opt que escreve o arquivo NC para linguagem de mquinas Heidenhain e pressione Abrir e Aceitar.
Criando Programa NC
?? No Explorer, Clique com o boto direito do mouse s obre Programa NC ? Criar Programa NC
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Programa NC
?? Na rea do explorer clique na caixa +/- em ProgramasNC para mostrar o contedo de (job_646_top) ligado ou desligado. Algum ou todos os percursos podem agora ser adicionados para esse Programa NC ativo.
?? Clique sobre o cone Desbaste mantenha apertado o boto esquerdo do mouse, arraste o mouse e o cone ficar com uma aparncia translcida.
?? Mova sobre o Programa NC ativo (Job_646_top) e libere o boto do mouse. Novamente na rea do +/- em job_646_top para mostrar o contedo do (Desbaste_16 ).
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P rograma NC
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Se voc decidir que quer remover qualquer percurso adicionado eles podem ser deletados do Programa NC.
?? Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer percurso no atual Programa NC para ver as opes mas no selecione nada.
Voc pode ver o atual status do Programa NC com os percursos e ferramentas selecionando Editar com o boto direito do mouse no menu.
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Programa NC
Valores de cada percurso podem ser modificados, selecionando-os, trocando o valor relevante e ento clicando em Aplicar.
?? Experimente com os valores e Aplicar e Fechar o menu. ?? Clique com o boto direito do mouse sobre ativar Programa NC no explorer e selecione Abrir para criar o Arquivo NC no disco e note que o cone fica verde.
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P rograma NC
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Qualquer percurso adicional que criado acrescentado automaticamente a um programa NC ativo, assim pode ser uma boa estratgia criar o programa NC antes dos percursos para economizar tempo no precisando arrast-los depois.
?? Ative o NC Program Job_646_top no explorer. ?? Crie um percurso de Acabamento 3D Offset usando a ferramenta 10_B e um Passo Lateral de 1
Pode no ser o caso de voc sempre querer a produo de todos os percursos juntos. possvel criar Programas NC individuais e sadas separadamente.
?? Para sada desse percurso separadamente, tenha certeza que o percurso est ativo, clique com o boto direito do mouse sobre o novo Percurso Ativo e selecione Criar Programas NC individuais.
?? Um novo programa NC foi criado. Clique sobre o smbolo + para mostrar o seu contedo. ?? Clique sobre o novo Programa NC 1 e selecione Renomear. Chame-o de Job_646_top_mod e ento clique com o boto direito do mouse novamente e selecione Abrir.
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Programa NC
?? No Windows Explorer, v para C:\NCPrograms (o caminho configurado no incio deste captulo) onde os arquivos de sada NC deveriam estar localizados. Clique duas vezes em um deles para carregar o arquivo no Wordpad.
Os cdigos NC aparecero iguais aos mostrados abaixo.
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P rograma NC
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