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Autodesk Inventor 2012
AULA 01 - Uma Viso Inicial
O Autodesk Inventor oferece um jogo completo de ferramentas de CAD 3D para mecnica
para produzir, validar e documentar prottipos digitais completos. O modelo do Inventor um
prottipo digital 3D. O prottipo ajuda a visualizar, simular e analisar, como um produto ou
pea funciona sob condies reais, antes que ele seja construdo. Os fabricantes chegam ao
mercado mais rapidamente com menos prottipos fsicos e produtos mais inovadores
1
.
A tela de abertura do Inventor
Ao chamar o inventor a seguinte tela ser aberta, figura 1. Ela possui uma aba Get Started
com as opes New, Open e Projects, utilizado para criao e abertura de arquivos ou projetos.
As outras trs abas esto relacionadas com acesso s novidades do programa e tutoriais.
Veja tambm que no canto superior esquerdo, est localizado um cone que chama as
ferramentas de aplicao como New, Open, Save, Save as.

Figura 1 Tela de abertura do Inventor


1
http://pt.scribd.com/doc/27084835/Guia-Rapido-Autodesk-Inventor
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Formatos de Arquivos do Inventor
O inventor possui alguns formatos nativos de arquivos e abre diversos outros, como arquivos
do catia e do SolidWorks.
*.ipt Arquivos de Sketch (esboo)
*.idw - Arquivos de Desenho (.idw, .dwg) - Depois de criar um modelo, voc pode criar um
desenho para documentar seu projeto. Em um desenho, voc coloca as vistas de um modelo
em uma ou mais folhas de desenho. Em seguida voc adiciona as cotas e outras anotaes de
desenho para documentar o modelo. Um desenho que documenta uma montagem pode
conter uma lista automatizada de peas e bales indicadores de item alm das vistas
necessrias
*.iam No Autodesk Inventor, colocamos os componentes que agem como uma nica
unidade funcional em um documento da montagem. As restries de montagem definem a
posio relativa que estes componentes ocupam em relao um ao outro. Um exemplo o eixo de um
eixo que se alinha com um furo em um componente diferente [1].
*.ipn - Os arquivos de apresentao so um tipo de arquivo de vrias utilidades. Use um
arquivo de apresentao para:Criar uma vista explodida de uma montagem para usar em
um arquivo de desenho.Criar uma animao que mostra a ordem de montagem passo a
passo. A animao pode conter mudanas de vista e o estado de visibilidade dos componentes
em cada passo no processo de montagem. Podemos salvar a animao em um formato de
arquivo . wmv ou .avi [1]
Criao de um Projeto
A criao de um projeto aqui a reserva de um diretrio para organizar o trabalho. Devemos
lembrar que o Inventor faz o gerenciamento de Links e vai buscar o que foi utilizado no projeto
dentro deste diretrio.
Como estamos iniciando no programa vamos criar um projeto com um nico usurio - Single
USER.
Clique em NEW / Projects / New / selecione New Single User Projects / Next. Como mostra a
figura 2. Voc dever escolher o diretrio onde ser salvo o seu projeto. Se j criou o diretrio,
escolha a pasta, se no o inventor ir criar a pasta para vc.
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Figura 2 Caminhos para salvar um projeto no inventor 2012

A figura 3 mostra a tela de criao do projeto. Clique em Finish para finalizar esta etapa.

Figura 3 Tela de criao de um projeto
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Aps clicar em Finish, a seguinte tela ser mostrada, figura 4. Veja que o meu projeto, criado
anteriormente j se encontra na tela juntamente com outros que vem padro do inventor.
Clique em Done

Figura 4 Tela mostrando o projeto salvo
Criao de Croqui Ambiente Sketch
O Sketch traduzido como esboo, croqui. O ambiente Sketch possui as ferramentas bsicas
para se criar as geometrias das peas que pretendemos criar.
Como acessar o ambiente Sketch:
O ambiente acessado atravs do template standard.ipt, como mostra a figura 5, abaixo.

Figura 5 Tela para um novo arquivo, escolhendo a opo Standard.ipt
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Ao escolher o ambiente Sketch, a seguinte janela ser aberta para podermos esboar o nosso
projeto, que inicialmente ser feito em 2D e depois passado para 3D. Figura 6
Figura 6 Ambiente do Sketch

Atividade para Conhecermos o Software
Esta atividade pode ser encontrada no Youtube endereo:
http://www.youtube.com/watch?v=ITwQvVof2eg&feature=fvsr e tambm no livro de Michele
David da Cruz, Autodesk Inventor 2010. Editora rica, pagina 60.
Serve para praticarmos os comandos de Sketch line, Circle, Circular pattern, Dimension, Trim e
Restries.
1) V ao menu NEW e escolha a opo standard.ipt. Note que a janela que se abre para
o ambiente de esboo Sketch
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Figura 7
2) Crie dois crculos, um com 300 e outro atravs do comando OFFSET com 250 de
dimetro. Os crculos so concntricos. (Diz-se dos crculos e das curvas que tm o
mesmo centro e raios diferentes).

Figura 8
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3) Crie na parte superior da pea, um circulo de 25. Como mostra a figura xx

Figura 9

4) Clique em Circular Pattern, A opo Geometry j est acionada, em seguida clique no
circulo que ser repetido e depois no centro do circulo maior ou em qualquer parte
dos crculos.

Figura 10
5) Clique em Ok para finalizar.


Figura 11
6) O resultado ser igual ao da figura abaixo. Chegamos ao final do esboo (Sketch) e
agora vamos fazer a extruso.

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Figura 12


7) Mude para a aba Model

Figura 13
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8) Selecione a opo Extrude

Figura 14
9) Usei 25 para a extruso:
Figura 15

Agora se divirta um pouco com as opes da aba VIEW e em seguida renderize a sua
pea com a aba RENDER, como mostra a figura a seguir:
Para renderizar. Escolha Tools | Inventor Studio | aba Render

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Figura 16

Algumas Referncias na Internet
[1] Inventor Uma viso Geral http://pt.scribd.com/doc/27084835/Guia-Rapido-Autodesk-
Inventor

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