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Ficha Tcnica Ficha Tcnica
Jogos de Cartas e Dados Jogos de Cartas e Dados Jogos de Cartas e Dados Jogos de Cartas e Dados
KING KING
Material Necessrio:
2 baralhos de Cartas, separados e sem os Jokers
Tcnica do Jogo:
Joga-se SEMPRE pela esquerda;
Jogam 4 jogadores com 13 cartas (um baralho) dadas uma a uma;
Comea a jogar quem est esquerda de quem d cartas;
Neste jogo as quatro operaes, B Baralhar, P Partir, D Dar e R Recolher, so atribudas
a cada um dos Jogadores segundo um conjunto de regras de modo a serem
executadas respeitando o seguinte esquema, de princpio:
Jogo 1 Jogo 1 Jogo 2 Jogo 2
Tabela de Registos e Pontuaes:
J3 J3
J1 J1
J2 J2 J4 J4
J3 J3
J1 J1
J2 J2 J4 J4
B B
J3 J3
J1 J1
J2 J2 J4 J4
R R
P P
D D
B B
J3 J3
J1 J1
J2 J2 J4 J4
J3 J3
J1 J1
J2 J2 J4 J4
R R
P P
D D
D D
J3 J3
J1 J1
J2 J2 J4 J4
B B
R R
P P
D D
J3 J3
J1 J1
J2 J2 J4 J4
J3 J3
J1 J1
J2 J2 J4 J4
B B
R R
P P
Eleven Eleven (11) (11)
Material Necessrio:
2 baralhos de Cartas, misturados e com os Jokers
Tcnica do Jogo:
Jogam 3 a 6 jogadores (ideal 4 ou 5) com 11 cartas.
As cartas so dadas, pela esquerda, em trs vezes a cada jogador (3+3+3+2).
O resto das cartas ficam num monte e volta-se para cima a 1 que se coloca ao
lado do monte tapado, iniciando outro monte.
Na sua vez de jogar cada jogador:
tem que ir ao monte, tapado ou exposto, e tirar uma carta;
em seguida faz as suas jogadas:
expe o seu jogo;
carrega, nas Trincas j expostas, cartas iguais se as tiver;
acrescenta cartas s Sequncias que tambm j estejam expostas;
Livra-se de uma carta que no queira (de preferncia as de valor mais
elevado) colocando-a virada para cima, no monte respectivo.
Fora da sua vez de jogar e sempre que precisar pode recolher do monte
destapado uma carta que ainda no tenha sido tapada.
O objectivo do jogo ir fazendo combinaes de Trincas (3 cartas do mesmo
valor mas de naipes diferentes) e de Sequncias (mnimo de 4 cartas de valores
seguidos e do mesmo naipe) at ao limite de sete Jogadas.
Por ordem as combinaes a fazer so:
2 Trincas; 1 Sequncia + 1 Trinca; 2 Sequncias; 3 Trincas;
2 Trincas + 1 Sequncia; 2 Sequncias + 1 Trinca.
Os Jokers valem qualquer carta, nas sequncias.
Em cada sequncia s so vlidos 2 Jokers seguidos.
Pontuao:
Uma partida acaba quando qualquer um dos jogadores ficar sem cartas.
Contam-se os pontos, somando os valores nominais das cartas.
Cada figura vale 10 Pontos, cada s vale 20 Pontos e cada Jokers vale 30
Pontos.
Ganha quem fizer menos Pontos.
No Fazer Cada Totais
Vasas 20 260
Copas 20 260
Damas 50 200
Reis e Valetes 30 240
Rei de Copas 160 160
2 ltimas vasas 90 180
1300
Totais
325
325
325
325
1300 Total Positivos
RESUMO (JP) - (JN)
JOGOS NEGATIVOS (JN)
Nomes dos Jogadores
JOGOS POSITIVOS (JP)
Cada vasa em cada jogo
vale 25 pontos
Total Negativos

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