Você está na página 1de 8

7) Embaralhe as cartas de fita e dê 6 para cada jogador.

Após isso, separe em 2 pilhas com quantidades equiva-


lentes, colocando uma pilha na marcação A (7A) e outra
pilha na marcação B (7B), ambas com face viradas para a
imagem da fita.

As três cartas de mixtapes ficarão abaixo do gravador,


viradas para cima. As demais cartas de mixtapes
voltam para a caixa, pois não serão utilizadas na
partida.
MOVIMENTAÇÃO DAS CARTAS NO
GRAVADOR

Ao gravar uma carta de fita do gravador em alguma


das mixtapes (1), deve-se imediatamente mover
uma das cartas de fita que está em uma das laterais
para dentro do gravador (2) e, em seguida, colocar
uma carta da mão para a lateral (3).
Caso você não tenha cartas na mão, o espaço ficará
vazio até você obter uma nova carta. Essa carta
poderá ser imediatamente posicionada no espaço
vazio, seja das laterais do gravador, ou no próprio
gravador.

Após pegar uma das cartas centrais, deve-se repor o espaço vazio com
uma carta da pilha mais próxima.
Deve-se sempre repor o espaço
vazio com uma carta da pilha mais
próxima. Portanto, sempre terão 2 cartas para a ação STOP.
Ao terminar a rodada, a carta de Jogador Inicial é passada para o jogador à esquerda e todos os marcadores são
retirados do gravador para iniciar uma nova rodada.
Caso alguma fita não esteja na
sequência correta ela não pontuará,
mas as posteriores poderão
pontuar se estiverem corretas.

IMPORTANTE: A CADA RODADA PODE APENAS


SOBREPOR 1 MARCADOR SOBRE OUTRO EM UMA
AÇÃO, GERANDO, PORTANTO, 1 ENROSCO POR
RODADA.
A CARTA DE FITA DEMO NÃO É PERMITIDA PARA PARTICIPAR DE
SEQUÊNCIAS PARA O CUMPRIMENTO DAS CARTAS DE
OBJETIVO.

Você também pode gostar