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UESB - UNIVERSIDADE ESTADUAL DA BAHIA

DCET - DEPARTAMENTO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLGICAS


LABOMAT - LABORATRIO DE MATEMTICA
Eleilson Santos Silva
eleilson_s@yahoo.com.br
Minicurso: Calculadora CASIO fx-82MS
(Verso Preliminar)
Vitria da Conquista, BA, junho de 2013.
Sumrio
Sumrio i
1 Introduo 1
1.1 Breve histrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Tipos de Lgica de Calculadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2 Ao 7
2.1 Notao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2 Indicadores de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.3 Indicadores Adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.4 Como testar todos os pixels da tela (display) . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.5 As teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.5.1 As teclas de estado { `pop `popShift } e { `pop `popALPHA } . 11
2.5.2 A tecla { ON } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.5.3 A tecla { } (seta para cima) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.5.4 A tecla { } (seta para a esquerda) . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.5.5 A tecla { } (seta para a direita) . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.5.6 A tecla { REPLAY } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.5.7 A tecla { }(seta para baixo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.5.8 A tecla { MODE } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.5.9 As teclas { `pop `popShift } }{ `pop `popCLR } . . . . . . . . 14
2.5.10 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popx! } . . . . . . . . . . 15
2.5.11 A tecla { x
1
} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.5.12 As teclas { `pop `popShift } }{ `pop `popnPr } . . . . . . . . . . 15
2.5.13 A tecla { nCr } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.5.14 As teclas { `pop `popALPHA } { `pop `pop: } . . . . . . . . . . 16
2.5.15 As teclas { `pop `popShift } }{ `pop `popRec( } . . . . . . . . . 16
2.5.16 A tecla { Pol ( } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.5.17 A tecla { `pop `popShift } }{ `pop `pop 3

} . . . . . . . . . . . 17
2.5.18 A tecla { x
3
} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.5.19 A tecla { `pop `popShift } }{ `pop `popd / c } . . . . . . . . . . 17
2.5.20 A tecla { a b/c } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.5.21 A tecla {

} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.5.22 A tecla { x
2
} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
i
2.5.23 A tecla { `pop `popShift } }{ `pop `popx

} . . . . . . . . . . 18
2.5.24 A tecla { } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.5.25 A tecla { `pop `popShift } } { `pop `pop10 x } . . . . . . . . . . 19
2.5.26 A tecla { log } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.5.27 As teclas { `pop `popALPHA } { `pop `pope } . . . . . . . . . . 19
2.5.28 A tecla { `pop `popShift } } { `pop `pope
x
} . . . . . . . . . . . 19
2.5.29 A tecla { ln } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.5.30 As teclas { `pop `popALPHA } { `pop `popA } . . . . . . . . . 20
2.5.31 A tecla { (-) } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.5.32 As teclas { `pop `popALPHA } { `pop `popB } . . . . . . . . . 21
2.5.33 A tecla { `pop `popShift } } { `pop `pop

} . . . . . . . . 21
2.5.34 A tecla {

} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.5.35 As teclas { `pop `popALPHA } { `pop `popC } . . . . . . . . . 22
2.5.36 A tecla hyp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.5.37 A tecla { `pop `popALPHA } { `pop `popD } . . . . . . . . . . 23
2.5.38 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popsin -1 } . . . . . . . . 23
2.5.39 A tecla { SIN } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.5.40 As teclas { `pop `popALPHA } { `pop `popE } . . . . . . . . . 24
2.5.41 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popcos -1 } . . . . . . . . 24
2.5.42 A tecla { cos } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.5.43 As teclas { `pop `popALPHA } { `pop `popF } . . . . . . . . . 24
2.5.44 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `poptan -1 } . . . . . . . . 25
2.5.45 A tecla { tan } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.5.46 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popSTO } . . . . . . . . . 25
2.5.47 A tecla { RCL } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.5.48 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popENG } . . . . . . . 26
2.5.49 A tecla { ENG } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.5.50 As teclas { `pop `popALPHA } { `pop `popX } . . . . . . . . . 27
2.5.51 As teclas { ( } e { ) } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.5.52 As teclas { `pop `popALPHA } { `pop `popY } . . . . . . . . . 27
2.5.53 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `pop; } . . . . . . . . . . . 27
2.5.54 A tecla { , } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.5.55 As teclas { `pop `popALPHA } { `pop `popM } . . . . . . . . . 28
2.5.56 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `pop-M } . . . . . . . . . 28
2.5.57 A tecla { M + } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.5.58 A tecla { `pop `popDT } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.5.59 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popCL } . . . . . . . . . 29
2.5.60 A tecla { 7 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.5.61 A tecla { 8 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.5.62 A tecla { 9 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.5.63 A tecla { `pop `popShift } } { `pop `popINS } . . . . . . . . . . 29
2.5.64 A tecla { DEL } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.5.65 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popOFF } . . . . . . . . . 30
2.5.66 A tecla { AC } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.5.67 A tecla { 4 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.5.68 A tecla { 5 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.5.69 A tecla { 6 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.5.70 A tecla { X } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.5.71 A tecla { } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.5.72 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popS-SUM } . . . . . . . 31
2.5.73 A tecla { 1 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.5.74 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popS-VAR } . . . . . . . 31
2.5.75 A tecla { 2 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.5.76 A tecla { 3 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.5.77 A tecla { + } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.5.78 A tecla { - } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.5.79 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popRnd } . . . . . . . . . 32
2.5.80 A tecla { 0 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.5.81 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popRan } . . . . . . . . 32
2.5.82 A tecla { } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.5.83 A tecla { `pop `popShift } } { `pop `pop } . . . . . . . . . . . 33
2.5.84 A tecla { EXP } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.5.85 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `popDRG } . . . . . . . 33
2.5.86 A tecla { Ans } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.5.87 As teclas { `pop `popShift } } { `pop `pop% } . . . . . . . . . . 34
2.5.88 A tecla { = } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.6 Desvio Padro e Clculo de Regresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.6.1 Desvio Padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.6.2 Clculo de regresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3 Material Extra 40
3.1 Desbloquear a calculadora Casio fx-82MS . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.1.1 Explanao sobre o bloqueio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.1.2 Como desbloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.1.3 Funes adicionais e como utiliz-las . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.2 Casio fx-82MS no Clculo Numrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.2.1 Mtodo de Newton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.2.2 Interpolao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Referncias Bibliogcas 41
Captulo 1
Introduo
Quando se faz determinadas disciplinas, existem tantas coisas a aprender, que a re-
soluo de alguns clculos se torna algo dispendioso, mesmo sendo primordiais quela
aprendizagem. Nesse caso o mais importante a se aprender a teoria abordada pela dis-
ciplina, mas certamente que a obteno de resultados rpidos e com boas aproximaes
so bastante interessantes. Para a obteno desses resultados til uma calculadora e um
certo treino no seu uso. Nesse contexto que apresentado esse minicurso. Existem
vrios tipos de calculadora mas esse minicurso faz uso da Casio fx-82MS. Ela resolve
fraes, possui ferramentas estatsticas, trigonomtricas e enm o modelo mais usual e
acessvel. Para esse curso, almdo modelo citado, pode-se usar qualquer uma das diversas
calculadoras que possuem as mesmas funcionalidades desse modelo da Casio.
Caso se utlize a calculadora em uma avaliao preciso, que antes, se resolvam vrios
exerccios com auxlio da mesma para que se ganhe habilidade e conana no uso dessa
ferramenta. importante ao us-la, conhecer as operaes e/ou funes matemticos
envolvidos no clculo, pois o mal uso de uma calculadora tambm produz resultados e
devemos saber interpret-los.
Esse texto apresenta uma compilao de diversas informaes obtidas na internet e os
links, com os devidos crditos dessas fontes, esto no captulo destinado s referncias.
1.1 Breve histrico
Se hoje em dia realizar certos clculos com o auxlio das calculadoras j no algo
to simples assim, imagine como seria era a vida de matemticos fsicos e cientistas sem
esses aparelhos.
Aprimeira calculadora da histria foi o baco. Este instrumento, criado pelos chineses
no sculo VI a.C., dispunha de os paralelos e arruelas deslizantes que eram capazes de
realizar contas de adio e subtrao.
CAPTULO 1. INTRODUO 2
Figura 1.1: Calculadora Casio fx-82MS
Figura 1.2: Calculadoras similar Casio fx-82MS
CAPTULO 1. INTRODUO 3
Em 1642, o baco, sofreu uma grande evoluo, por meio do francs Blaise Pascal.
Pascal era matemtico e tinha 18 anos quando criou este objeto para auxiliar o trabalho
de contabilidade do seu pai. Esta calculadora, conhecida por Pascalina, baseava-se em
dois conjuntos de discos: um para a introduo dos dados e outro que armazenava os
resultados, interligados por meios de engrenagens. A mquina utilizava o sistema decimal
para os seus clculos de maneira que quando um disco ultrapassava o valor 9, retornava
ao 0 e aumentava uma unidade no disco seguinte.
A inveno de Pascal foi importante pelo fato de a mesma realizar os clculos de
forma rpida, algo bem diferente do que se via na utilizao do baco. Mesmo assim, a
mquina de Pascal tambm realizava apenas operaes de adio e subtrao. Foi s em
1671 que o lsofo e matemtico alemo Leibniz desenvolveu um mecanismo capaz de
realizar as outras operaes: a "roda graduada". A calculadora de Leibniz era capaz de
somar, subtrair, dividir, multiplicar e, de quebra, extrair a raiz quadrada!
Podemos denir calculadora como um dispositivo para a realizao de clculos num-
ricos. Ela uma mquina que realiza automaticamente operaes aritmticas e executa
determinadas funes matemticas. Este tipo considerado distinto dos computadores,
no sentido de que a calculadora um dispositivo voltado para um m especco enquanto
que um computador possui um propsito geral.
A capacidade de uma calculadora varia conforme o modelo, desde possibilidades de
clculo limitados aritmtica bsica, passando por outras que oferecem funes trigono-
mtricas, at outras funes matemticas mais avanadas. As mais modernas e avanadas
so programveis e podem apresentar grcos.
No passado, pessoas, normalmente mulheres, denominadas "calculadores"faziam o
srio trabalho de clculo numrico com a ajuda de caneta e papel. No necessrio dizer
que este trabalho semi-manual era tedioso, extremamente lento e sujeito a erros.
No m do sculo XIX e incio do sculo XX, as calculadoras eram objetos de uso
bastante restrito. Foi nos anos seguintes, com a criao de mquinas cada vez menores e
mais baratas, que a calculadora se transformou no popular instrumento que conhecemos
actualmente. So para o homem moderno, do estudante ao prossional, um instrumento
de trabalho comum.
Tipos:
Calculadoras Grcas so aquelas que podem plotar grcos 2D ou 3D em seu
display. Exemplos de calculadoras grcas so HP 50g, Texas, Casio, entre outras;
Calculadoras Cientcas no plotam grcos, mas calculam funes como seno,
cosseno, etc. Exemplos so as da marca Casio, Hewlett-Packard, Texas, Sharp e
CAPTULO 1. INTRODUO 4
outras;
As calculadoras Financeiras so calculadoras voltadas para o meio nanceiro, com
muitas funes j prontas. O exemplo mais famoso a HP12C;
E temos tambm as calculadoras simples que no possuem nem as funes trigono-
mtricas bsicas, como seno, cosseno e tangente.
Softwares de clculo no computador
Computadores pessoais podem executar clculos gerais em uma variedade de modos:
A maioria dos sistemas operacionais de computador, incluem um programa "Calcu-
ladora"(Calculadora de Mac OS, Calculadora de Microsoft, KCalc, Grapher, AT-
Calc). A maioria, entretanto no todos, imitam a interface de uma calculadora
fsica;
Para clculos mais complexos que requerem quantias grandes de dados organiza-
dos, os programas de planilha eletrnica como Excel ou OpenOfce.org Calc pro-
veem clculo e s vezes informam funes;
Programas de lgebra de computador como Mathematica, Mathxpert e outros po-
dem controlar clculos;
Scilab e Matlab so software de computao numrica;
Calculadoras on-line: http://web2.0calc.com/ e
http://www.eeweb.com/toolbox/calculator;
Emuladores de calculadoras como HP49g, e modelos da Texas e Casio. (Durante o
minicurso usaremos o emulador da Vinacal Vn-500MS para nossos exemplos pois
ela possui a mesma funcionalidade da Casio fx-82MS);
Temos ainda o site www.wolframalpha.com, esse site resolve praticamente tudo
no que diz respeito a clculo em matemtica.
A verdade que, at a metade do sculo 19, as calculadoras no passaram de curiosi-
dades. Foi somente no incio do sculo 20 que as pessoas comearam a procurar por essas
incrveis mquinas que facilitam tanto a nossa vida.
1.2 Tipos de Lgica de Calculadoras
Algumas calculadoras podem ser muito diferente, umas das outras, em seu modo de
operar. Eles usam diferentes seqncias de teclas para inserir a mesma frmula. Segue
um resumo de tipos de lgica segundo o site www.rskey.org.
CAPTULO 1. INTRODUO 5
Figura 1.3: Calculadora com Lgica Algbrica Simples
Algbrica simples Essa a lgica algbrica usada na maioria dos chamados calculadoras
de quatro funes. bompara uso emlojas, etc, mas no podemos pensar emus-la
em um curso de Matemtica ou Cincias.
RPN signica notao polonesa reversa. RPN caracterizada por possuir uma tecla "En-
ter", e a ausncia teclas de parnteses. Hewlett-Packard tem comercializado cal-
culadoras RPN por quase 30 anos. Hoje eles ainda oferecem vrias calculadoras
RPN, incluindo calculadoras alguns dual mode RPN-algbricas. As calculadoras
RPN so relativamente caras. Eles podem fazer diversos tipos de clculos, mas elas
exigem que voc repense totalmente a sua frmula antes de inseri-la na calculadora.
Algbrica tradicional Este o tipo de lgica algbrica usado em muitas calculadoras
eletrnicas desde os anos 70. Este tipo de lgica utiliza parnteses e uma "tecla
de igual". Operaes unrios (por exemplo, raiz quadrada) so realizados em um
nmero j existente no registo de exibio da calculadora. Texas Instruments refere-
se a sua verso da lgica algbrica tradicional pelo nome AOS marca registrada
(sistema operacional algbrico).
Algbrica Formula Este tipo de lgica referido por diversas marcas: VPAM da Casio
(mtodo algbrico visualmente perfeito), DAL da Sharp (lgica algbrica direta) e
Texas Instruments EOS (Equation Operating System). Ele permite que as expres-
ses a ser calculada seja escrita da mesma forma como um matemtico iria escrev-
los em uma equao. Por exemplo, a raiz quadrada inserido antes do radicando.
diferente de calculadoras algbricas tradicionais como AOS.
CAPTULO 1. INTRODUO 6
S-V.P.A.M. signica mtodo algbrico Super visualmente perfeito (traduo livre). Esta
a lgica algbrico usado em seu fx-82MS. VPAM reforada com uma tela de
duas linhas que permite que voc veja a sua entrada, juntamente com o resultado.
A calculadora mantm um histrico dos clculos anteriores, que voc pode aces-
sar com o recurso de repetio, faa as alteraes que voc deseja e, em seguida,
recalcular.
Figura 1.4: Calculadora cientca com Lgica Algbrica Tradicional
Captulo 2
Ao
Comeamos com algumas informaes que sero teis ao longo do texto:
2.1 Notao
Usaremos as chaves { } para nos referirmos as teclas que sero pressionadas e os
colchetes pra indicar a resposta. Por exemplo para adicionar 2 3:
{ 2 } { + } { 3 } { = } [ 5 ]
Pra agilizar na escrita as vezes combinaremos vrias teclas em um s colchete: {2 +3
=} [5]
Algumas teclas podem ser usadas para vrias operaes, dependendo do estado da
calculadora. O estado pode ser denida usando os teclas { ALPHA }, { Shift } } ou
colocando a calculadora em certas MODOS . Pode-se saber o estado da calculadora, ob-
servando os pequenos indicadores acima da primeira linha do display. Vejamos como
acessar as funes de cdigos de cores associados a cada tecla.
Cor Como obt-lo
Preto Normal
Vermelho { ALPHA }
Marrom { Shift } }
Azul SD ou REG MODO
2.2 Indicadores de estado
Indicadores de estado so minsculos smbolos ao longo da linha superior de sua
calculadora. Alguns estados indicam o que vai acontecer quando pressionar determinada
CAPTULO 2. AO 8
tecla, outros estados informam sobre como os resultados sero exibidos. Vejamos esses
smbolos de estados:
{ Shift } S Executa funes das teclas em Marrom.
{ ALPHA } A Executa funes das teclas em Vermelho.
Hiperblico hyp Executa funes hiperblicas.
Memria M Valor diferente de zero na posio de memria
M.
Armazenar STO Armazena a resposta em um local de memria.
Recuperar RLC Recupera o contedo de uma localizao de me-
mria.
Desvio Padro SD Desvio padro e outros clculos estatsticos de
varivel simples. Executar funes AZUIS.
Regresso REG Clculos de regresso. Executa funes
AZUIS.
Nmeros Complexos CMPLX Os nmeros complexos
Matriz MAT No usada neste modelo
Vetor VCT No usada neste modelo
Equao EQN Solues de equaes lineares simultneas ou
equaes polinomiais (vide captulo extra)
Deg D ngulos so medidos em graus
Rad R ngulos so medidos em radianos
Grad G ngulos so medidos em grados
Fixo FIX Os nmeros so exibidos em Modo Fixo
Cientco SCI Os nmeros so exibidos em Modo Cientco
r r Nmeros complexos so exibidos em coordena-
das polares
Unidades de Engenharia Eng Os nmeros so exibidos em engenharia unida-
des. No usado nesse modelo
Nmero Complexo R I O resultado um nmero complexo e neces-
srio usar a tecla { Re Im } para ver a outra
parte da resposta. No usado nesse modelo.
2.3 Indicadores Adicionais
Segue a relao de indicadores adicionais da calculadora:
CAPTULO 2. AO 9
Seta para cima H telas anteriores no replay memria
Seta para baixo H telas subsequentes repetio memria
Seta para a direita H opes de menu adicionais que voc pode
obter com a tecla { }
Expoente 10
88
Usado no modo Scientic para indicar o expo-
ente de 10
Base d, H, b, o Esse mesmo indicador usado na base de dados
de modo a indicar se as unidades indicadas so:
d-Decimal, H-hexadecimal, b-binrio, o-octal e
executar (vide captulo extra)
Multi-Statement Disp Indica que a calculadora est executando um
Multi-Statement de comandos.
Imaginrio i O componente imaginrio de um nmero com-
plexo na forma a+bi
ngulo O argumento ngulo de um nmero complexo
na forma r
Seta para a esquerda H opes de menu adicionais que voc pode
obter com a tecla { }
2.4 Como testar todos os pixels da tela (display)
Cada dgito na segunda linha composta de sete segmentos. O procedimento a seguir
almde ajudar a testar o display (vericar se existemalguma pixel queimado), nos permite
visualizar todos os indicadores citados anteriormente. Faa:
Pressione e segure { Shift } } ;
Pressione e segure { 7 };
Pressione { ON };
Solte todas as trs teclas.
Dessa forma temos todos os pixels do display ligados e podemos dar sequncia ao
nosso teste na calculadora:
Pressione { Shift } } 15 vezes para percorrer as telas de teste;
Pressionando ALPHA aps o m do teste aparece o nmero 2, Pois a segunda
tecla do teclado;
CAPTULO 2. AO 10
Experimente pressionar outras teclas para ver o que acontece? (Exeto a tecla { ON
}.
Pressione { ON } qualquer momento para sair do teste.
2.5 As teclas
A partir desse ponto do texto trataremos todas a teclas da f x 82MS na ordem em
que aparecem no teclado, da esquerda para a direita de cima para baixo.
Figura 2.1: Calculadora Casio fx-82MS para consulta ao longo do texto.
CAPTULO 2. AO 11
2.5.1 As teclas de estado { Shift } e { ALPHA }
Estas duas teclas so para mudar o estado do teclado e determinar o que as outras
teclas da calculadora far. Quando voc pressiona a tecla { Shift } a letra [S] exibida
na linha 1 do display e a calculadora entra no estado de [S]. Quando voc pressiona a
tecla { ALPHA } a letra [A] aparece e o [A] estado inserido. Quando a calculadora
est no [S] estado, pressionar qualquer tecla que tem uma inscrio MARRON ir chamar
a funo correspondente. No [A] estado das funes VERMELHAS so executados.
2.5.2 A tecla { ON }
Esta tecla liga a calculadora. A calculadora tem uma funo Auto-Off, que desliga
a calculadora aps seis minutos de inatividade. Se voc quiser desligar a calculadora
manualmente, voc pode fazer isso com a tecla OFF , na verdade usa-se a sequncia
Shift } OFF .
2.5.3 A tecla { } (seta para cima)
Esta tecla pode ser usada qualquer momento para retroceder nos dados de entrada,
bem como para percorrer os resultados de sada.
2.5.4 A tecla { } (seta para a esquerda)
Esta tecla usada durante a edio da linha superior da tela, bem como na mudana
entre as opes adicionais dos menus. Pode-se vericar se existem opes adicionais
no menu usando as teclas ou vericando se existem esses smbolos nos estados
indicadores.
2.5.5 A tecla { } (seta para a direita)
Esta tecla usada durante a edio da linha superior da tela, bem como na mudana
entre as opes adicionais dos menus. Pode-se vericar se existem opes adicionais
no menu usando as teclas ou vericando se existem esses smbolos nos estados
indicadores.
CAPTULO 2. AO 12
2.5.6 A tecla { REPLAY }
A tecla de replay permite que voc chamar alguns clculos anteriores, opcionalmente,
alter-los, e recalcular-los. Existem modos e situaes em que a memria do Replay
apagada. Se existe algo em memria de repetio voc deve ver as tanto as ou estados
indicadores ligado. Voc pode percorrer a memria de repetio usando as teclas { } e
{ }.
2.5.7 A tecla { }(seta para baixo)
Esta tecla utilizada em todo para rever os dados de entrada, bem como para percorrer
os resultados de sada.
2.5.8 A tecla { MODE }
A tecla { MODE } permite-lhe alternar entre diferentes modos da calculadora e para
alterar as conguraes que tm a ver com a forma como as informaes so exibidas.
Pressione a tecla { MODE } repetidamente at chegar ao menu desejado e, em se-
guida, pressione a tecla associada ao modo pretendido.
1. Submenu MODE: 1-COMP; 2- SD ; 3-REG
(a) Pressione { 1 } para selecionar o modo computacional para todas as funes
da calculadora cientca normais. As teclas azuis e as que tm a ver com N-
meros Complexos, desvio padro e clculo de regresso so desativadas;
(b) Pressione { 2 } para selecionar Modo Desvio padro e denir o " SD "no in-
dicador de estado;
(c) Pressione { 3 } para o modo de clculo de regresso e denir o "REG"no in-
dicador de estado.
2. Submenu MODO: 1-Deg 2-Rad 3-Grad
(a) Pressione { 1 } para selecionar Degrees;
(b) Pressione { 2 } para Radianos;
(c) Pressione { 3 } para grados como unidades para a exibio de ngulos.
CAPTULO 2. AO 13
As trs opes de unidades para exibir a medida de um ngulo so: graus (90
graus = um ngulo reto), radianos (/2 radianos = ngulo reto) ou graduados
(100 grados = ngulo reto). Isso seleciona a sada ou unidades de exibio e
dene o DEG, RAD ou GRAD no indicador de estado. A unidade padro de
entrada o mesmo que a unidade de sada. Voc pode especicar uma unidade
de entrada diferente usando a tecla { DRG }.
3. Submenu MODO: 1-Fix 2-3-Sci Norm
(a) Pressione { 1 } para exibir um nmero xo de casas aps o ponto decimal na
tela. Fix 0 a 9?
Pressione {0-9} para selecionar o nmero de dgitos a serem exibidos depois
do ponto decimal e o estado "FIX"ser exibilo no indicador de estado.
Exemplo: { 123,45678 = Mode Mode Mode FIX 3 } [123,457]
Nota: Alterar o nmero de dgitos que so exibidos na tela no muda o valor
dentro da calculadora. Caso queria alterar tambm o valor na memria da cal-
culadora, deve-se usar a tecla { Rnd } que veremos mais adiante.
(b) Pressione { 2 } para notao cientca. Sci 0 a 9?
Pressione (0-9) para selecionar o nmero de dgitos para exibir (exceto que 0
exibe 10 dgitos) e estado "SCI" exibido no indicador de estado.
Exemplo: { 123,45678 = Modo Modo Modo Sci 3 } [1,23 10
02
]
(c) Pressione { 3 } para o formato normal, com um nmero varivel de casas aps
o ponto decimal. Norm 1

2?
i. Pressione { 1 } para usar o formato cientco/exponencial para x 1010
ou x <0,01
ii. Pressione { 2 } para usar o formato cientco/exponencial para x 1010
ou x <0,000000001
4. Submenu MODO: 1-Disp Pressione { 1 } para alterar o formato de exibio do
CAPTULO 2. AO 14
display. Pode-se usar as teclas { } e { } do { REPLAY } para alternar entre
as sub-menus:
(a) Sub-submenu 1-ab/c 2-d/c
Pressione { 1 } para selecionar o modo de exibio de frao como nmero
misto. Um nmero misto aquela em que o numerador menor do que o
denominador.
Pressione { 2 } para o modo de exibio de frao imprpria.
Aviso: Se voc selecionar este modo a calculadora vai retornar [Math ER-
ROR] caso tente introduzir uma frao na forma (ab / c).
Nota: O { Shift } }{ d / c } tecla ir mudar a sua resposta entre (a b/c) e
formato (d/c).
(b) Sub-submenu 1-Dot; 2-Comma
Pressione { 1 } para selecionar o modo dos EUA de apresentar nmeros
[1,234,567.89];
Pressione { 2 } para o modo Europeu e tambm brasileiro de exibir os nme-
ros [1 234 567,89].
2.5.9 As teclas { Shift } }{ CLR }
A tecla CLR fornece as seguintes opes: 1-MCL; 2-Mode; 3-All.
No modo SD a tecla fornece as seguintes opes: 1-SCL 2-Mode 3-All.
1. Pressione { 1 } para zerar todas as nove variveis (memory clear)
(a) (A - F, M, X, Y);
(b) SCL limpa os acumuladores estatsticos.
CAPTULO 2. AO 15
2. Pressione { 2 } para redenir todas as conguraes de modo e ter denies pa-
dres:
(a) Modo de clculo: COMP
(b) Unidades de ngulo: graus
(c) Complex Number Format Display: a + bi
(d) Formato de exibio fracionria: a b/c
(e) Caractere de ponto decimal: Dot.
3. Pressione { 3 } para limpar a memria e as denies de modo.
2.5.10 As teclas { Shift } } { x! }
Calcula a funo fatorial. Nessa calculadora, o fatorial s pode ser calculado para
valores inteiros entre 0 e 69. A funo fatorial geralmente denida recursivamente da
seguinte forma:
0! = 1
1! = 1
2! = 2 1!
n! = n x (n-1)!
Exemplo: { 5! = } [120]
2.5.11 A tecla { x
1
}
A tecla x
1
calcula a funo inversa, que o mesmo que 1x. Note-se que, neste con-
texto, -1 um expoente real e no o inverso da funo. Em outras palavras, isso funciona
como x
2
e d o mesmo resultado que pressionar:
{ } { (-) } { 1 }
Exemplo: { 5 }{ x
1
}{=}[0.2]
2.5.12 As teclas { Shift } }{ nPr }
Esta tecla calcula o nmero de permutaes de (n) tomados (r) a (r). A frmula utili-
zada nessa operao a seguinte:
CAPTULO 2. AO 16
nPr =
n!
(nk)!
Exemplo: Para calcular 7P4 = [840] pressione: { 7 }{ Shift } }{ nPr }{ 4 }{ =
}[840]
Observao: O que nessa tecla chamada e PERMUTAO, na verdade equivale ao
que chamamos de ARRANJO.
2.5.13 A tecla { nCr }
Esta combinao de teclas calcula o nmero de combinaes de (n) tomado (r) a (r).
A frmula utilizada nessa operao a seguinte:
nCr =
n!
(nk)!k!
Exemplo: Para calcular 10C4 pressione: { 1 }{ 0 }{ nCr }{ 4 }{ = }[ 210 ]
2.5.14 As teclas { ALPHA } { : }
Esta tecla permite a insero de um "multi-statement", que a concatenao de mais
de uma instruo na mesma linha. Resultado semelhante pode ser obtido utilizando a
tecla COPY.
2.5.15 As teclas { Shift } }{ Rec( }
Esta funo converte as coordenadas polares para coordenadas retangulares e deixa a
resposta (x) na posio de memria E e (y) na posio de memria F . O valor que esta
funo retorna a coordenada (x). O inverso dessa funo a teclas { Pol( }.
Exemplo: { Shift } }{ Rec( }{ 5 }{ , } 1 }{ = }[ 2,701511529 ],
sendo [2,701511529] o valor da coordenada x. O valor de y est na posio de memria E
e pode ser acessada com a seguinte combinao de teclas: { RLC }{ F }=[4.207354924].
Obs: o ngulo 1 do exemplo est em radiano pois a calculadora foi usada no modo
Rad.
CAPTULO 2. AO 17
2.5.16 A tecla { Pol ( }
Esta funo converte coordenadas retangulares para coordenadas polares e deixa a
resposta (r - raio) na posio de memria E e ( - ngulo) na posio de memria F . O
valor que esta funo exibe aps seu clculo a coordenada (r). O inverso dessa funo
a tecla { Rec( }.
Exemplo: { Pol( }{ 3 }{ , }{ 4 }{ = }[5]
sendo [5] o valor de r (raio). O valor de theta est na posio de memria E e pode ser
acessada com a seguinte combinao de teclas: { RLC }{ F }=[53.13010235].
Obs: o ngulo est em graus pois a calculadora foi usada no modo Deg.
2.5.17 A tecla { Shift } }{
3

}
Calcula a raiz cbica do valor.
Exemplo: { 3

5 = } [1,709975947]
Certique-se de usar parnteses quando necessrio: { 3

27 +3 = } [6], mas { 3

(27 +3)
= } [3,107232506]
2.5.18 A tecla { x
3
}
Calcula xxx Tambm pode ser calculado com a tecla expoente inserindo a seqn-
cia de teclas: { }{ 3 }.
Exemplo: { 5 x
3
= }[125]
2.5.19 A tecla { Shift } }{ d / c }
Depois de ter apresentado uma resposta que voc pode usar essa tecla para convert-lo
em uma frao imprpria, ou de volta para um formato de frao prpria.
Exemplo 1: [1 2 3] { Shift } }{ d/c }[5 3]
Exemplo 2: [5 3] { Shift } }{ d/c }[1 2 3]
CAPTULO 2. AO 18
Dica: Voc pode usar o { a b/c } para converter fraes para o formato decimal
2.5.20 A tecla { a b/c }
Esta tecla pode ser usada em diferentes contextos.
Quando voc est digitando os dados que podem ser usados para introduzir fraes.
Exemplo: { 1 }{ a b/c }{ 2 }{ = }[1 2], que um meio.
Esta tecla tambm ir mudar resultados entre o formato decimal e formato de frao
prpria.
Exemplo: [1 2 3] { a b/c }[1,666666667]
Dica: Voc pode usar a tecla { d/c } para converter para o formato de frao imprpria.
2.5.21 A tecla {

}
Calcula a raiz quadrada de um valor. No MODO Comp no denida a raiz quadrada
de um nmero negativo. Tambm pode ser calculado com a tecla expoente inserindo a
seqncia de teclas: { }{ } { 5 }.
Exemplo: {

5 = } [2,236067978]
2.5.22 A tecla { x
2
}
Calcula o quadrado ou x x. Tambm pode ser calculado com a tecla expoente inse-
rindo a seqncia de teclas: { }{ 2 }.
Exemplo: { 5 x
2
= }[25]
2.5.23 A tecla { Shift } }{ x

}
Calcula a raiz x. essa a inversa da tecla { }.
Exemplo: { 4 sqrt 5 = }[1,495348781]
Ou, { 5 }{ }{ ( } { 1 }{ }{ 4 }{ ) }{ = } [1,495348781]
CAPTULO 2. AO 19
2.5.24 A tecla { }
Eleva um valor a uma potncia especicada, que pode ser um nmero inteiro, uma
frao, ou pode at ser negativo. O inverso dessa funo a tecla { x

}.
Exemplo: { 5 4 = } [625]
2.5.25 A tecla { Shift } } { 10 x }
Permite calcular qualquer potncia de dez. Esta funo tambm conhecido como o
anti-logaritmo desde a sua funo a inversa { log }.
Exemplo: { Shift } } { 10
x
} { 1,5 } { = } [31,6227766]
2.5.26 A tecla { log }
Calcula o logaritmo de base 10. O inverso dessa funo a tecla { 10
x
}.
Exemplo: { log 3 = } [0,477121254]
Nota: Para calcular o logaritmo de base para algum outro Use a frmula:
log
a
b = logb loga
log
2
3 { log3 log2 = } [1,584962501]
Voc pode vericar isso digitando { 2 = 1,584962501 } [3]
2.5.27 As teclas { ALPHA } { e }
e uma constante assim como que no pode ser representada com dgitos decimais.
Seu valor aproximado 2,718281828459045235360287471352662497757247093699959
57496696762772407663035354.
Pode ser obtida pelo clculo do limite: lim
x

1+
1
x

x
.
2.5.28 A tecla { Shift } } { e
x
}
Calcula uma potncia de e . Esta a inversa da funo logaritmo natural ln s vezes,
chamado de anti-logaritmo.
CAPTULO 2. AO 20
Exemplo: Para calcular e 1,5 digite: { Shift } }{ e
x
} { 1,5 } { = } [4,48168907]
2.5.29 A tecla { ln }
A tecla ln o inverso da { e
x
} e calcula o logaritmo para a base e.
Exemplo: { ln 3 = } [1,098612289]
2.5.30 As teclas { ALPHA } { A }
Esta tecla usada para se referir varivel A, ou endereo de memria A.
Exemplo: Para adicionar o contedo da varivel A 5 fazemos:
{ ALPHA } { A } { + } { 5 } { = }
2.5.31 A tecla { (-) }
Esta tecla utilizada para introduzir quantidades negativas.
Exemplo 1: Adicionar 3 a 4 negativo:
{ (-) } { 3 } { + } { (-) } { 4 } { = } [-7]
No se pode usar essa tecla para subtrair dois nmeros. Para isso voc deve usar a
tecla { - }.
Exemplo 2: { (-) } { 3 } { (-) } { 4 } { = } d: [Syntax ERROR]
A maneira correta de fazer isso { (-) } { 3 } { - } { 4 } { = } [-7]
Ateno: Ao contrrio de Excel e algumas outras calculadoras, esta calculadora atribui
uma prioridade mais baixa para o operador negativo em relao s outras operaes, como
elevar um valor a uma potncia. Por exemplo, { (-) 2 2 = }[-4]. Isto lhe dar a resposta
errada. O mais seguro usar parnteses sempre que voc tem mais de uma operao em
uma expresso. O exemplo anterior deve ser inserido como esta: { (- 2) 2 = } [4]
CAPTULO 2. AO 21
2.5.32 As teclas { ALPHA } { B }
Esta tecla usada para se referir varivel B.
Exemplo: Para adicionar o contedo da varivel B a 5 { ALPHA } { B } { + } { 5
} { = }
2.5.33 A tecla { Shift } } {

}
Esta tecla permite converter valores decimais em valores sexagesimais. Valores sexa-
gesimais correspondem a hora minuto graus segundos ou minutos segundo ou qualquer
outro sistema de numerao de base 60.
Exemplo 1: Para converter 4,085

(graus para graus

minuto

segundos ) { 4,085 }
{ = } [4.085] { Shift } } {

} [4

5

6"]
Exemplo 2: Para converter de trs horas e meia (hora a hora

minuto

segundo ) {
3,5 } { = } [3.5] { Shift } } {

} [3

30

0]
2.5.34 A tecla {

}
Esta tecla pode ser usada em diferentes contextos.
Ela pode ser usado para inserir um ngulo em formato graus

minuto

segundos.
Exemplo: { 6 } { 3 } {

} { 5 } { 2 } {

} { 4 } { 1 } { . } { 8 } {

} {
= } [63

52

41,8 ]
Nota 1: H uma discrepncia entre a forma como os dados aparecem quando voc
entra e como ele aparece na tela de resultado. Cada vez que voc pressionar a tecla
{

}, voc ver um smbolo de grau na linha de entrada da frmula. Neste
exemplo, voc deve digitar trs smbolos

que ser parecido com este na linha de
frmula [63

52

41,8

], mas quando voc pressiona a tecla = que voc s vai
ver dois smbolos

na linha de resultado: [63

52

41,8]
Nota 2: Graus

Minutos

tambm pode ser lido como Horas

Minutos Segun-
dos. Isso quase lhe permite fazer clculos de tempo, exceto mas no h a converso
CAPTULO 2. AO 22
de 24 horam em um dia. Assim 10:30 mais 4 horas 14:30 e 21:30 alm de 4 horas
25:30.
Exemplo: Se voc adicionar 3 horas e 45 minutos para 02:40, a resposta 06:25 {
3

45

+ 2

40

= } [6

25

0]
Esta tecla tambm pode alternar a exibio entre o formato decimal e formato graus

minuto

segundos.
Exemplo: [63

52

41,8] {

} [63,87827778]
Nota: Voc tambm pode usar a { Shift } } {

} para fazer a mesma coisa.
2.5.35 As teclas { ALPHA } { C }
Esta tecla usada para se referir a varivel C.
Exemplo: Para adicionar o contedo da varivel C a 5 { ALPHA } { C } { + } { 5
} { = }
2.5.36 A tecla hyp
Esta tecla usada para acionar as funes hiperblicas e hiperblicas inversas. Quando
pressionada apertada ela mostra o estado hyperblico no indicador de estado da calcu-
ladora.
Para chamar as funes hiperblicas inversas, no importa a ordem em que voc pres-
siona as teclas { hyp } e { SHIFT }.
Exemplo 1: sinh3, 6 = { hyp } { sin } { 3 6 } { = } [18,28545536]
Exemplo 2: sinh
1
3.6 = { hyp } { Shift } } { sin -1 } { 3 o 6 } { = } [4,094622224]
ou tambm { Shift } } { hyp } { sin-1 } { 3 6 } { = } [4,094622224]
Estas so as denies das funes hiperblicas:
CAPTULO 2. AO 23
sinhx =
e
x
e
x
2
coshx =
e
x
+e
x
2
tanhx =
sinhx
coshx
=
e
x
e
x
e
x
+e
x
sinh
1
x = lnx +

x
2
+1
cosh
1
x = lnx +

x
2
1
tanh
1
x =
1
2
ln
1+x
1x
cothx =
1
tanhx
cschx =
1
sinhx
sechx =
1
coshx
2.5.37 A tecla { ALPHA } { D }
Esta tecla usada para se referir a varivel D.
Exemplo: Para adicionar o contedo da varivel D a 5 { ALPHA } { D } { + } { 5
} { = }
2.5.38 As teclas { Shift } } { sin -1 }
Deve-se ter ateno quanto a medida angular antes de se utilizar essa tecla. Para mudar
a unidade angular (graus, radianos, grados) veja a tecla {MODE}. Para mudar a unidade
angular predenida no momento do clculo usase a tecla { DRG }
Exemplo: { sin -1 (0,7) = } [44,427004]
2.5.39 A tecla { SIN }
Deve-se ter ateno quanto a medida angular antes de se utilizar essa tecla. Para mudar
a unidade angular (graus, radianos, grados) veja a tecla {MODE}. Para mudar a unidade
CAPTULO 2. AO 24
angular predenida no momento do clculo usase a tecla { DRG }
Exemplo (em modo de grau): o seno de 63

52 41 "{ SIN } { 6 } { 3 } {

} { 5
} { 2 } {

} { 4 } { 1 } {

} { = } [0,897859012]
2.5.40 As teclas { ALPHA } { E }
Esta tecla usada para se referir a varivel E.
Exemplo: Para adicionar o contedo da varivel E a 5 { ALPHA } { E } { + } { 5
} { = }
2.5.41 As teclas { Shift } } { cos -1 }
Deve-se ter ateno quanto a medida angular antes de se utilizar essa tecla. Para mudar
a unidade angular (graus, radianos, grados) veja a tecla {MODE}. Para mudar a unidade
angular predenida no momento do clculo usase a tecla { DRG }.
Exemplo: { cos -1 (0,7) = } [45,572996]
2.5.42 A tecla { cos }
Deve-se ter ateno quanto a medida angular antes de se utilizar essa tecla. Para mudar
a unidade angular (graus, radianos, grados) veja a tecla {MODE}. Para mudar a unidade
angular predenida no momento do clculo usase a tecla { DRG }.
Exemplo: { cos 5 = } [0,996194698]
2.5.43 As teclas { ALPHA } { F }
Esta tecla usada para se referir a varivel F.
Exemplo: Para adicionar o contedo da varivel F a 5 { ALPHA } { F } { + } { 5 }
{ = }
CAPTULO 2. AO 25
2.5.44 As teclas { Shift } } { tan -1 }
Deve-se ter ateno quanto a medida angular antes de se utilizar essa tecla. Para mudar
a unidade angular (graus, radianos, grados) veja a tecla {MODE}. Para mudar a unidade
angular predenida no momento do clculo usase a tecla { DRG }.
Exemplo: { tan -1 (0,7) = } [34,9920202]
2.5.45 A tecla { tan }
Deve-se ter ateno quanto a medida angular antes de se utilizar essa tecla. Para mudar
a unidade angular (graus, radianos, grados) veja a tecla {MODE}. Para mudar a unidade
angular predenida no momento do clculo usa-se a tecla { DRG }
Exemplo: { tan 5 = } [0,087488663]
2.5.46 As teclas { Shift } } { STO }
Esta tecla permite armazenar um valor em uma das variveis A, B, C, D, E, F, M, X
e Y. Nota: quando voc pressiona a tecla { STO } o estado "STO"aparece indicador de
estado e no necessrio pressionar a tecla { ALPHA } para armazenar em alguma das
variveis . Alm de realizar o clculo indicado essa tecla armazena a resposta na memria
de resposta Ans , como se estivesse usado a tecla { = }.
Exemplo: Para armazenar o valor 2 mais 3 em A pressione: { 2 + 3 } { Shift } } {
STO } { A } [6]
Se voc estiver usando o Ans valor em sua expresso que voc tem que lembrar que
cada vez que voc pressionar qualquer um dos { Shift } } { % }, { M + }, { Shift } }
{ M- } ou { Shift } } { STO } teclas voc est recalculando a expresso com um novo
valor para Ans .
Exemplo: Calcule 1 +1 e deixe a resposta na memria de resposta: { 1 + 1 = } [2]
Etapa dois: Multiplicar a resposta por 3 e colocar o resultado na memria varivel A:
{ x } { 3 } { STO } { A }. O resultado correto ser armazenado na varivel A, bem como
na memria de resposta [6]. A linha superior da calculadora mostrar: Ans 3 A.
CAPTULO 2. AO 26
No entanto, se pressionar (desnecessariamente) a tecla { = } vai acabar armazenando
um valor incorreto em A.
Digamos que na etapa anterior use a essa seqncia de teclas: { 3 } { = } { STO } { A
} { = }, ento produzir a resposta [54]. A razo disso que a expresso { Ans 3 } est
sendo recalculada.
2.5.47 A tecla { RCL }
Pressionando esta tecla, dene-se o estado "RCL"no indicador de estado da calcula-
dora. Essas funo permite que exibir o valor de uma varivel sem ter que pressionar a
tecla { ALPHA }.
Exemplo: { RCL } { A } apresenta o valor da varivel A.
2.5.48 As teclas { Shift } } { ENG }
Esta tecla utilizada quando se tem um resultado previamente calculado e esse nu-
mero esteja no intervalo (0,010-9,99) multiplicado por uma potncia de dez que divisvel
por trs.
Exemplo: [1234567890] { Shift } } { ENG } [1.23456789 10
09
]
A cada vez que se pressionando a tecla { ENG } o resultado dividido por 1000
at que o resultado seja zero ou prximo disso. Na verdade, essa mudana leva para o
resultado para mltiplos ou submltiplos de 10
3
. Vejamos a tabela:
As unidades em engenharia so:
Nome Kilo Mega Giga Tera Milli Micro Nano Pico Femto
Unidade 10
3
10
6
10
9
10
12
10
3
10
6
10
9
10
12
10
15
smbolo k M G T m n p f
2.5.49 A tecla { ENG }
Esta tecla utilizada quando se tem um resultado previamente calculado e esse nu-
mero esteja no intervalo (0,010-9,99) multiplicado por uma potncia de dez que divisvel
por trs.
CAPTULO 2. AO 27
A tecla { ENG } muda a resposta para uma escala diferente.
Exemplo: [1234567890] { ENG } [1.23456789 10 09]
Cada vez que pressionamos a tecla o resultado multiplicado por 1000 at que o
resultado seja superior a dez dgitos. Pode-se consultar a tabela anterior para ver como
so nomeadas e indicadas esse mltiplos.
2.5.50 As teclas { ALPHA } { X }
Esta tecla usada para se referir a varivel X.
2.5.51 As teclas { ( } e { ) }
Parnteses servem para agrupar uma parte de uma expresso, essa parte calculada
antes que o clculo que esto fora do parnteses. Dessa forma, eles servem para mudar a
ordem natural das operaes.
Exemplo 1: { 2 3 = 4 } [10]
Exemplo 2: { (2 3) = 4 } [10]
Exemplo 3: { 2 (3 4) = } [14]
2.5.52 As teclas { ALPHA } { Y }
Esta tecla usada para referir-se a varivel Y.
2.5.53 As teclas { Shift } } { ; }
Esta tecla permite a insero de vrias ocorrncias do mesmo ponto de dados em Des-
vio padro e clculos de regresso.
Exemplo: Introduza o dado 16 nove vezes: { 1 6 } { SHIFT } { ; } { 9 } { DT
Obs: Exemplo anterior usando modo estatstido ou de regresso.
CAPTULO 2. AO 28
2.5.54 A tecla { , }
Esta tecla separa os parmetros em uma funo de vrios parmetros.
Exemplo 1: Introduza os dados 16 e 25 nove vezes cada uma: { 1 6 } { , } { 2 5 } {
SHIFT } { ; } { 9 } { DT }
2.5.55 As teclas { ALPHA } { M }
Esta tecla usada para se referir a varivel M.
Memria M um local especial. Para ver como ela usada, veja o exemplo que se
segue tecla { M + }. Sempre que o contedo desta localizao so no zero, o estado
"M"aparece no indicador de estado.
2.5.56 As teclas { Shift } } { -M }
Esta tecla permite subtrair da memria M.
Para ver como esta tecla pode ser usada, veja o exemplo que se segue tecla { M + }.
2.5.57 A tecla { M + }
Esta tecla permite adicionar memria M. A memria M um local da memria es-
pecial, uma vez que pode ser utilizado para acumular os resultados de outros clculos.
Note-se que ao adicionar varivel M essa tecla atua como tecla igual{ = }.
Exemplo: Suponha que voc compre 2 mas a 0,35 cada, 1 limo a 0,30, 4 peras a
0,45 cada e tenha conseguido um desconto na compra no valor de trs bananas que custam
0,25 cada uma. O custo lquido de [2,05].
Limpar M: { 0 } { Shift } } { STO } { M } [0]
Mas: { 2 } { x } { 0,35 } { M + } [0,7]
limo: { 0,3 } { M + } [0,3]
Peras: { 4 } { x } { 45 } { M + } [1,8]
CAPTULO 2. AO 29
bananas: { 3 } { x } { 0,25 } { Shift } } { M- } [0,75]
Total: { RCL } { M } [2,05]
2.5.58 A tecla { DT }
Esta tecla usada para inserir dados em Desvio padro e em clculos de regresso.
2.5.59 As teclas { Shift } } { CL }
Esta tecla permite que se apague dados que foram inseridos no Desvio Padro e no
modo regresso. Use as teclas { } e { } para encontrar um item de dado a ser removido.
2.5.60 A tecla { 7 }
Use esta tecla para introduzir o dgito sete em uma expresso.
2.5.61 A tecla { 8 }
Use esta tecla para introduzir o dgito oito em uma expresso.
2.5.62 A tecla { 9 }
Use esta tecla para introduzir o dgito nove em uma expresso.
2.5.63 A tecla { Shift } } { INS }
Esta uma tecla de alternncia que se desloca entre inserir e modo de substituio. A
calculadora normalmente em modo de substituio.
Se voc quiser inserir caracteres na linha de expresso que voc precisa usar o {
} e { } para mover o cursor e, em seguida, aperte a tecla { Shift } } { INS }. Isto
ir alterar o cursor para a forma de retngulo e as teclas subsequentes sero inseridos na
linha de entrada na posio do cursor.
2.5.64 A tecla { DEL }
Esta tecla ir apagar um caractere/dgito/funo e deslocar o resto dos caracteres para
a esquerda. Se a calculadora estiver no modo de substituio (cursor intermitente) que
CAPTULO 2. AO 30
vai eliminar o carcter sobre o cursor. Se a calculadora est no modo de insero (cursor
quadrado piscando) a tecla DEL apaga o caractere imediatamente esquerda da posio
atual do cursor.
Dica: Use o { } e { } para mover o cursor por isso imediatamente direita do
caractere que se deseja excluir.
2.5.65 As teclas { Shift } } { OFF }
A calculadora tem uma funo Auto-Off, que desliga a calculadora aps seis minutos
de inatividade. Se voc quiser desligar a calculadora manualmente, voc pode fazer isso
com a tecla { OFF }.
2.5.66 A tecla { AC }
{ AC }:All clear, limpa o display ou sai do menu atual. Apesar do nome All clear, ela
no limpa as variveis.
2.5.67 A tecla { 4 }
Use esta tecla para introduzir os quatro dgitos em uma expresso.
2.5.68 A tecla { 5 }
Use esta tecla para introduzir os cinco dgitos em uma expresso.
2.5.69 A tecla { 6 }
Use esta tecla para entrar no de seis dgitos em uma expresso.
2.5.70 A tecla { X }
Executa multiplicao. Esta calculadora permite que voc use multiplicao implcita
sem a tecla { X } como feito em lgebra usando apenas os parnteses ou numero es-
tando ao lado de uma funo. Multiplicao tem uma prioridade mais elevada do que a
de adio, mas prioridade inferior a da exponenciao.
Exemplo: { 5+43 2= } ser avaliada como { 5 + (4 (3 2)) = } [41]
CAPTULO 2. AO 31
2.5.71 A tecla { }
Executa a diviso. Diviso por zero exibido [Math ERROR]. importante lembrar
as regras de precedncia de operadores e usar parnteses.
Exemplo:
3+4
5+6
Voc deve entrar { (3 +4) (5 +6) = } [0,63636363636]
Se omitir os parnteses ter: { 3+ 4 5 + 6 } [9,8] porque a diviso tem uma prece-
dncia maior que a precedncia da soma. Em outras palavras, a calculadora vai agir como
se tivesse sido digitado { 3 + (4 5) +6 = } [9,8]
2.5.72 As teclas { Shift } } { S-SUM }
Essa combinao de teclas usada no modo para clculo de Desvio padro ( SD ) e
em clculos de regresso (REG).
2.5.73 A tecla { 1 }
Use esta tecla para entrar com o dgito 1 em uma expresso ou para selecionar a opo
1 em algum menu.
2.5.74 As teclas { Shift } } { S-VAR }
Essa combinao de teclas usada no modo para clculo de Desvio padro ( SD ) e
em clculos de regresso (REG).
2.5.75 A tecla { 2 }
Use esta tecla para introduzir o dgito 2 em uma expresso ou para selecionar a opo
2 em algum menu.
2.5.76 A tecla { 3 }
Use esta tecla para entrar com o dgito 3 em uma expresso ou para selecionar a opo
3 em algum menu.
CAPTULO 2. AO 32
2.5.77 A tecla { + }
Esta tecla normalmente usada para a operao de adio de duas quantidades, mas
ele tambm pode ser usado para especicar um valor positivo.
Exemplo: { 3 4 + 5 = } [17]
2.5.78 A tecla { - }
Essa tecla usada para subtrair um valor a partir de um outro.
Exemplo: { 6-2 = } [4]
Nota: s vezes, esta tecla pode especicar um valor negativo como em: { -6 2 = }
[-12], no entanto, deve evitar fazer isso pois pode-se obter alguns resultados inesperados.
Por exemplo, se o Ans memria de resposta no zero e voc pressionar { - } { 3 } voc
vai realmente comear { Ans-3 }. A tecla correta para negar um valor o { (-) }.
2.5.79 As teclas { Shift } } { Rnd }
Esta combinao de teclas s funciona no modo de exibio Fixed. O que ela faz
para arredondar internamente o valor de seus dados para corresponder ao nmero de
dgitos que est sendo exibido. Pressionando esta tecla no vai mudar o que aparece no
display.
2.5.80 A tecla { 0 }
Use esta tecla para introduzir o dgito zero em uma expresso ou para selecionar a
opo 0 em algum menu.
2.5.81 As teclas { Shift } } { Ran }
Esta funo gera um nmero pseudo-aleatrio de trs dgitos entre zero e 1. Um exem-
plo de aplicao dessa tecla seu uso em Probabilidade.
Exemplo 1: { Ran } { = } [0,535] (Nota: os resultados podem variar)
CAPTULO 2. AO 33
Exemplo 2: Para simular rolar um dado:
Alterar a exibio numrica para { Fix 0 }
Inserir a expresso { .5+6 Ran } e
Rolar os dados: { = } [5]
Rolar novamente: { = } [3]
2.5.82 A tecla { }
Use esta tecla para introduzir um ponto decimal em uma expresso. Equivale ao
nossa vrgula que introduz que separa decimal em uma expresso. Mudando o modo
Disp/Comma ao apertar essa tecla aparece a vrgula como "ponto"decimal.
2.5.83 A tecla { Shift } } { }
O smbolo representa a razo entre o comprimento de um crculo dividido pelo seu
dimetro. O valor aproximado 3,1415926535897932384626433.
2.5.84 A tecla { EXP }
Esta tecla usada para inserir valores usando a notao cientca.
Exemplo: { 2 } { } { 3 } { EXP } { 4 } { = } [23,000.0] { 1 } { } { 2 } { EXP } {
-3 } { = } [0.0012]
Obs: Nesse exemplo a calculadora est congura em modo Disp/Normal/2.
2.5.85 As teclas { Shift } } { DRG }
Exibe o Menu de converso Degree /Radian /Grad : 1-D, 2-R, 3-G.
Esta tecla funciona de forma retorativa. Quando pressiona esta tecla, se est selecionando
as unidades de entrada de uma funo j calculada.
As unidades de sada ou exibio controlada pela tecla MODO visto ateriormente.
Em outras palavras, caso queira converter graus em radianos, primeiro precisa usar a
tecla { MODO } para denir o modo de exibio para radianos.
Ento digite o nmero de graus, seguido pela tecla { DRG } seguido pela tecla { 1
} e por m a tecla { = }.
CAPTULO 2. AO 34
Exemplo: Suponha que a calculadora est congurado para trabalhar em graus, mas
por algum motivo voc precisa ter o seno (50 grados). Se voc se lembrar o fator de
converso (360 graus = 400 grados), voc pode converter os grados em graus de multipli-
cao: { sin (50 360 400) = } [0,707106781]. Ou voc poderia usar a calculadora
para fazer a converso diretamente: { sin } { ( } { 50 } { Shift } } { DRG } { 3 } { )
} { = } [0,707106781]
2.5.86 A tecla { Ans }
Com essa tecla tem-se acesso ao contedo da memria de resposta para uso em cl-
culos posteriores.
A memria de resposta atualizado automaticamente sempre que voc pressionar a tecla
= . O contedo da memria de "respostas"(Answer) tambm so atualizados sempre que
voc pressionar as seguintes teclas: { Shift } } { % }, { M + }, { Shift } } { M- } ou
{ Shift } } { STO } seguido de uma letra A-F, M, X ou Y .
A memria de resposta no atualizado se a operao resulta em um erro.
2.5.87 As teclas { Shift } } { % }
Esta combinao de teclas faz uma srie de clculos envolvendo porcentagem.
Exemplo 1: Para calcular 12% de 1500: { 1500 } { X } { 12 } { Shift } } { % } [180]
Exemplo 2: Para calcular a porcentagem de 660 contra 880: { 660 } { } { 880 } {
Shift } } { % } [75] (75%)
Exemplo 3: Para adicionar 15% a 2500: { 2500 } { X } { 15 } { Shift } } { % } +
} [2875]
Exemplo 4: Para descontar 25% de 3500: { 3500 } { X } { 25 } { Shift } } { % } {
- } [2625]
Exemplo 5: Se 300 gramas so adicionadas a uma amostra de teste que pesa original-
mente 500 gramas, qual a porcentagem de aumento do peso?: { 300 } { + } { 500 } {
Shift } } { % }[160] (160%)
CAPTULO 2. AO 35
Exemplo 6: Qual a mudana de percentual quando um valor aumentado de 40 para
46?: { 46 } { - } { 40 } { Shift } } { % } [15] (15%)
2.5.88 A tecla { = }
Esta tecla funciona como o Enter/Executar. Isso faz a calculadora avaliar as informa-
es inseridas na primeira linha do display e mostrar a resposta na segunda linha. Cada
vez que essa tecla pressiona ela vai reavaliar a expresso.
2.6 Desvio Padro e Clculo de Regresso
2.6.1 Desvio Padro
Use o tecla MODO para entrar em modo de desvio padro para efetuar clculos en-
volvendo certos valores estatsticos e distribuio normal.
Modo Desvio padro ativa as teclas azuis da calculadora. Existem duas fases para este
clculo:
1. Entrada de Dados
(a) Sempre comece apagando a memria estatstica: { Shift } } { CLR } { 1 }
{ = };
(b) Para introduzir um novo valor de dados, insira os dados seguido pela tecla
{ DT }. A calculadora responder com o nmero de valores de dados que
tm sido entrada. Cuidado: Se voc pressionar { DT } duas vezes voc ter
entrado no mesmo valor duas vezes;
(c) Se desejar inserir o mesmo valor vrias vezes sem ter que pressionar a tecla {
DT }, pode inserir o valor de dados seguido da tecla ponto e vrgula e poste-
riormente do nmero de entradas que voc deseja e, por m , pressione a tecla
{ DT }.
Exemplo: Para introduzir o valor de 3.5 cinco vezes digite: { 3,5 } { Shift }
} { ; } { 5 } { DT };
(d) Voc pode analisar os dados usando as teclas do cursor { } e { }. Tenha
cuidado:
CAPTULO 2. AO 36
i. o Se voc pressionar a tecla { DT } ser inserir novos dados;
ii. o Para excluir um valor que voc est exibindo tecle { Shift } } { CL }.
(e) Se voc introduzir muitos valores dados a calculadora lhe dar uma mensagem
de erro.
2. Mostrar Clculos
Para alternar entre entrada de dados e modo de exibio do clculo que deve-se
pressionar a tecla { AC }.
No Modo Desvio padro existem duas teclas que se pode usar para recuperar os
resultados dos clculos:
(a) { Shift } } { S-SUM }
i. x
2
: Soma dos quadrados dos valores x;
ii. x : soma dos valores x;
iii. n: nmero de itens de dados.
(b) { Shift } } { S-VAR }
i. x : Mdia Aritmtica;
ii. xn : Desvio padro da populao;
iii. xn1 : Desvio padro da amostra.
Para voltar para rever ou alterar os dados de entrada, tecle { } ou { }.
Exemplo:
Alternar para o modo SD ,
{ MODO } { 2 }
Limpar memria estatstica,
{ Shift } } { CLR } { 1 } { = }
Inserir os pontos de dados: 3, 4, 5, 5
Cada vez que voc pressionar a tecla { DT } a calculadora mostrar o nmero de
pontos de dados que digitados.
{ 3 } { DT } { 4 } { DT } { 5 } { Shift } } { ; } { 2 } { DT } [n = 4]
CAPTULO 2. AO 37
Mudar para o modo de sada:
{ CA } [0]
Depois de pressionar a tecla { AC } a calculadora exibir zero e voc pode solicitar os
resultados:
Mdia Aritmtica x : { Shift } } { S-VAR } { 1 } { = } [4,25]
Desvio padro da populao xn : { Shift } } { S-VAR } { 2 } { = } [0,829156197]
Desvio padro xn1 : { Shift } } { S-VAR } { 3 } { = } [0,957427107]
Soma dos quadrados dos valores x
2
: { Shift } } { S-SUM } { 1 } { = } [75]
Soma dos valores x x : { Shift } } { S-SUM } { 2 } { = } [17]
Nmero de itens de dados n: { Shift } } { S-SUM } { 3 } { = } [4]
2.6.2 Clculo de regresso
Use a tecla MODO para entrar no modo de clculo de regresso. Quando se entra
no modo REG, pode-se selecionar um dos trs clculos de regresso ou mudar para um
segundo menu usando a seta cursor para a direita para uma de trs opes adicionais:
Lin Log Exp
1 2 3
Primeiro menu

Pwr Inv Quad


1 2 3
Segundo menu
Aqui esto as frmulas de regresso para cada uma delas:
Linear: y = a+bx
Logartmica: y = A+Blnx
Exponencial: y = Ae
(Bx)
; lny = lnA+Bx
Potencial: y = Ax
B
; lny = lnA+Blnx
Inverso (ou recproco): y = A+B(1/x)
Quadrtica: y = A+Bx +Cx
2
No Modo de regresso as teclas azuis so ativadas.
Nota 1: Os nomes dos coecientes de regresso quadrtica (A, B, C) no so possuem
os nomes usados no segundo grau equao. Eu acho que eles queriam usar os mesmos
CAPTULO 2. AO 38
nomes para os coecientes da regresso linear como eles utilizado para a regresso qua-
drtica e no queria usar y = Bx + C para a regresso linear. Em outras palavras, ler as
telas cuidadosamente.
Nota 2: Eu no tenho sido capaz de encontrar alguma maneira de salvar os pontos de
dados e reutiliz-los para diferentes tipos de clculos de regresso. Parece que se voc
quiser mudar para um tipo diferente de regresso voc precisa digitar novamente todos os
pontos de dados.
Exemplo: Para fazer regresso quadrtica voc deve pressionar:
{ MODO } { 3 } { } { 3 } Depois de ter seleccionado o tipo de regresso, h duas
fases para clculos de regresso:
1. Entrada de Dados
Sempre comece por apagar a memria estatstica: { Shift } } { CLR } { 1 }
{ = }
Digite os valores de dados: {x} {valor , y} {valor} { DT }. A calculadora
responder com o nmero de valores de dados que foram introduzidos at
agora.
Ateno: Se voc pressionar { DT } duas vezes voc ter entrado no mesmo
conjunto de valores duas vezes.
Se desejar inserir o mesmo valor vrias vezes sem ter que pressionar a tecla {
DT } que, muitas vezes, voc pode inserir os valores de dados seguido pela
tecla ponto e vrgula, seguido do nmero de entradas que voc deseja.
Exemplo: para inserir o ponto de dados (3, 4) cinco vezes que voc pressio-
nar:{ 3 } { , } { 4 } { Shift } } { ; } { 5 } { DT } [5]
Pode-se analisar os dados usando o { } e { } teclas de cursor. Tenha
cuidado:
Pressionar a tecla { = } ao rever dados, substituir dados existentes;
Pressionar a tecla { DT } inseri-r novos dados;
Para excluir um valor que voc est exibindo tecle { Shift } } { CL }.
A insero de muitos valores de dados na calculadora resultar numa mensa-
gem de erro.
2. Mostrar Clculos
Para alternar de entrada de dados para exibir o modo de clculo que voc deve
pressionar a tecla { AC }. Se esquecer de fazer isso, voc vai atrapalhar seus dados
de entrada. Clculos disponveis so baseados no tipo de clculo de regresso que
est fazendo. No modo de Regresso provavelmente s usam duas chaves para
recuperar os resultados dos seus clculos, embora a chave DISTR est disponvel e
pode ser usado para obter probabilidades associadas com a distribuio dos valores
de x.
Captulo 3
Material Extra
3.1 Desbloquear a calculadora Casio fx-82MS
3.1.1 Explanao sobre o bloqueio
3.1.2 Como desbloquear
3.1.3 Funes adicionais e como utiliz-las
Semelhante ao captulo Ao.
3.2 Casio fx-82MS no Clculo Numrico
3.2.1 Mtodo de Newton
3.2.2 Interpolao
Referncias Bibliogrcas
[1] Getting Started with NI SoftMotion for SolidWorks, National Instruments Cor-
poration, 2009
[2] MEYER,B. U. Digital Signal Processing with FPGA. Springer-Verlag, 2001.
[3] COFER, R.; HARDING, B. F. Rapid System Plototyping with FPGAs, Burling-
ton: Newnes, 2006.
[4] How to use the Casio fx-115MS S-V.P.A.M. calculator. Disponvel
em:<http://faculty.ccc.edu/jnadas/graduate/CASIO.fx115ms.HTMcolonkey>.
Acesso em: 10 ago. 2012.
[5] CURSO BSICO DA CALCULADORA CIENTFICA CASIO FX 82 MS. Lima,
Jos Roberto, Disponvel em:<http://www.solidworks.com>. Acesso em: 20 ago.
2002.
[6] MANUAL CALCULADORA CIENTFICA CASIO FX 82-MS. Disponvel
em:<www.ufjf.br/sica/les/2010/03/Lab1Manualcasio.pdf>. Acesso em: 15 mar.
2013.
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