Sérgio René Pessoa Vila Nova Filho. HQ Social: O conceito de um aplicativo para facilitar o compartilhamento de conhecimento. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Alex Sandro Gomes.
Essa pesquisa tem como objetivo criar um conceito de aplicação para rede social que irá disponibilizar um ambiente para as pessoas criarem e desenvolverem conhecimento através da criação colaborativa e compartilhamento de histórias em quadrinhos. Hoje existem diversas aplicações para a criação de narrativas que possibilitam também a ramificação de uma história em diversas mini histórias para que mais situações sejam abordadas dentro de um mesmo contexto por pessoas diferentes, existem também aplicações de criação de histórias em quadrinhos com a possibilidade de compartilhamento e discussão através de comentários, porém neles não existe a possibilidade de criar colaborativamente nem de ramificar uma história.
Essa pesquisa tem como objetivo criar um conceito de aplicação para rede social que irá disponibilizar um ambiente para as pessoas criarem e desenvolverem conhecimento através da criação colaborativa e compartilhamento de histórias em quadrinhos. Hoje existem diversas aplicações para a criação de narrativas que possibilitam também a ramificação de uma história em diversas mini histórias para que mais situações sejam abordadas dentro de um mesmo contexto por pessoas diferentes, existem também aplicações de criação de histórias em quadrinhos com a possibilidade de compartilhamento e discussão através de comentários, porém neles não existe a possibilidade de criar colaborativamente nem de ramificar uma história.
Sérgio René Pessoa Vila Nova Filho. HQ Social: O conceito de um aplicativo para facilitar o compartilhamento de conhecimento. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Alex Sandro Gomes.
Essa pesquisa tem como objetivo criar um conceito de aplicação para rede social que irá disponibilizar um ambiente para as pessoas criarem e desenvolverem conhecimento através da criação colaborativa e compartilhamento de histórias em quadrinhos. Hoje existem diversas aplicações para a criação de narrativas que possibilitam também a ramificação de uma história em diversas mini histórias para que mais situações sejam abordadas dentro de um mesmo contexto por pessoas diferentes, existem também aplicações de criação de histórias em quadrinhos com a possibilidade de compartilhamento e discussão através de comentários, porém neles não existe a possibilidade de criar colaborativamente nem de ramificar uma história.
Dedico este trabalho aos meus pais, minha irm, meus avs, minha namorada e meus amigos.
!"#$%&'()&*+,- Agradeo aos meus pais, minha irm, meus avs e a minha namorada pelo amor, carinho e colaborao durante esse trabalho e todo o perodo da minha graduao. Agradeo tambm aos meus amigos pela amizade e colaborao. Agradeo a todos os professores do Centro de Informtica (CIn) e especialmente ao professor Alex Sandro Gomes pela orientao neste trabalho
.&-/), Essa pesquisa tem como objetivo criar um conceito de aplicao para rede social que ir disponibilizar um ambiente para as pessoas criarem e desenvolverem conhecimento atravs da criao colaborativa e compartilhamento de histrias em quadrinhos. Hoje existem diversas aplicaes para a criao de narrativas que possibilitam tambm a ramificao de uma histria em diversas mini histrias para que mais situaes sejam abordadas dentro de um mesmo contexto por pessoas diferentes, existem tambm aplicaes de criao de histrias em quadrinhos com a possibilidade de compartilhamento e discusso atravs de comentrios, porm neles no existe a possibilidade de criar colaborativamente nem de ramificar uma histria. O conceito ser construdo com base em uma anlise de competidores e descrio de um cenrio onde a aplicao ir ajudar as pessoas. O resultado um criador colaborativo de histrias em quadrinhos em tempo real e que possibilita a ramificao da narrativa para que mais pontos de vistas sejam abordados, com a possibilidade de discusso atravs de comentrios.
0/)1#(, 1. MoLlvao............................................................................................................................ 10 2. lnLroduo........................................................................................................................... 12 2.1. PlsLrlas em quadrlnhos .............................................................................................. 14 2.2. PlsLrla dlglLal .............................................................................................................. 16 2.3. Crlao de hlsLrlas na web 2.0.................................................................................... 17 2.4. 1ecnlcas para a crlao e desenvolvlmenLo de ldelas com hlsLrlas ........................... 19 2.4.1. SLoryboardlng............................................................................................................ 19 3. MeLodo................................................................................................................................ 21 3.1. Anllse de concorrenLes ............................................................................................... 21 3.2. Cenrlos........................................................................................................................ 21 3.3. roLoLlpao de balxa fldelldade.................................................................................. 22 4. Anllse de concorrenLes...................................................................................................... 23 4.1. AspecLos anallsados ..................................................................................................... 23 4.2. SLoryblrd....................................................................................................................... 23 4.3. novleL ........................................................................................................................... 27 4.4. SLorymash..................................................................................................................... 30 4.3. llcly............................................................................................................................... 32 4.6. uabbleboard................................................................................................................. 34 4.7. 1oonuoo....................................................................................................................... 37 4.8. lxLon ........................................................................................................................... 41 4.9. Concluses.................................................................................................................... 46 3. Cenrlos............................................................................................................................... 49 3.1. Cenrlo aLual ................................................................................................................ 49 3.2. Cenrlo fuLuro .............................................................................................................. 32 3.3. 8equlslLos ldenLlflcados ............................................................................................... 33 6. 8esulLados ........................................................................................................................... 37 6.1. CaracLerlsLlcas .............................................................................................................. 37 6.2. glna lnlclal da apllcao............................................................................................ 38 6.3. glna de edlo de uma hlsLrla em quadrlnhos ....................................................... 39 6.4. glna de vlsuallzao de uma hlsLrla em quadrlnhos............................................... 63 6.3. glna busca de hlsLrlas ............................................................................................. 63 6.6. glna de vlsuallzao do perfll de um usurlo............................................................ 66 6.7. glna de vlsuallzao da blblloLeca de ob[eLos .......................................................... 66 7. Concluso e Lrabalhos fuLuros............................................................................................. 67 8. 8efernclas 8lblllogrflcas................................................................................................... 68
3(-+$ %& 4("/#$- llgura 1 Cuadrlnho do Coogle Chrome...................................................................................... 11 llgura 2 rvore de uma hlsLrla no llnear. ............................................................................... 19 llgura 3 Seleclonando a lmagem de uma hlsLrla...................................................................... 23 llgura 4 Lscrevendo um LexLo em uma pglna da hlsLrla......................................................... 26 llgura 3 glna lnlclal do novleL................................................................................................. 28 llgura 6 novleL com vrlas passagens ........................................................................................ 29 llgura 7 Lxlblo de um caplLulo no SLorymash......................................................................... 30 llgura 8 rvore de caplLulos da narraLlva no SLorymash............................................................ 31 llgura 9 Mlcro hlsLrla no llcly................................................................................................... 33 llgura 10 Crlao de hlsLrla no llcly ......................................................................................... 33 llgura 11 uocumenLo no uabbleboard ...................................................................................... 33 llgura 12 uesenho de uma forma geomeLrlca pareclda com um Lrlngulo............................... 33 llgura 13 Aps solLar o boLo do mouse, o uabbleboard ldenLlflcou que era um Lrlngulo e a[usLou a forma desenhada ........................................................................................................ 36 llgura 14 Crlao de uma Llrlnha no 1oonuoo........................................................................... 38 llgura 13 Ldlo de um personagem no 1oonuoo..................................................................... 38 llgura 16 Cuadrlnho sobre a vlLamlna 82 .................................................................................. 40 llgura 17 LdlLando o vlsual de um personagem no lxLon......................................................... 42 llgura 18 LdlLando um personagem no lxLon........................................................................... 43 llgura 19 Ldlo de expresso do personagem do lxLon ......................................................... 43 llgura 20 glna de um quadrlnho no lxLon............................................................................. 43 llgura 21 glna lnlclal da apllcao........................................................................................... 38 llgura 22 glna de crlao de um quadrlnho ........................................................................... 39 llgura 23 Modos de edlo de personagem............................................................................... 60 llgura 24 vlsuallzao de uma hlsLrla em quadrlnhos na apllcao......................................... 63 llgura 23 vlsuallzao dos comenLrlos de uma hlsLrla........................................................... 64 llgura 26 8usca de hlsLrlas no apllcaLlvo.................................................................................. 63 llgura 27 glna do perfll de um usurlo ................................................................................... 66
3(-+$ %& +$5&6$- 1abela 1 1abela comparaLlva de valores enLre os compeLldores anallsados. ............................ 47 1abela 2 1abela de requlslLos ldenLlflcados nos cenrlos .......................................................... 36
78 9,+(:$;<, H milhares de anos o ser humano compartilha seus conhecimentos e experincias atravs de histrias. O homem est continuamente contando as histrias que l, ouve ou vivencia aos seus demais. Atravs delas eles conseguem refletir sobre o que aconteceu, entender melhor o qu e porqu est acontecendo, alm de possuir melhor embasamento para tentar descobrir o que poder acontecer no futuro e o que fazer para melhor-lo. De acordo com PEREIRA et al (2009) praticamente tudo pode ser relatado em forma de uma boa histria, pois assim que o ser humano entende o mundo, consegue compartilhar suas observaes e imaginaes com os outros e refletir acerca delas [2]. A forma como uma narrativa relatada aos ouvintes ou leitores, pode facilitar ou dificultar o entendimento do que contado. O relator pode criar em sua histria personagens, dilogos, exibir imagens, usando sua imaginao para facilitar o entendimento. Segundo RHODES (2002), um timo meio de relatar histrias de uma maneira fcil para entender atravs de quadrinhos, pois eles fornecem ao criador a possibilidade de exibir atravs de imagens e dilogos o que se deseja que o leitor compreenda. Com esses recursos o leitor possui uma perspectiva mais detalhada de como e onde ocorre a histria e de quem participa dela e suas aes. Alm disso as histrias em quadrinhos possuem um teor informal e divertido que prende a ateno de quem ler. Geralmente os criadores utilizam ferramentas como objetos irreais e inanimados entre os personagens da narrativa, dando a eles a possibilidade de estabelecer um dilogo e ter sentimentos, facilitando dessa forma a compreenso do leitor e possibilitando ao autor uma maior liberdade para usar sua imaginao e conseguir transmitir seus pensamentos [9]. SOLE e WILSON (1999) afirmam que constantemente as pessoas conversam e debatem sobre diversos assuntos, muitas vezes relacionados com as suas tarefas, ora esto procurando possveis solues para os problemas, ora esto tentando explicar novos conceitos [8]. E essas discusses tambm podem utilizar as histrias em quadrinhos como um meio para tornar a explicao mais simples e clara, a fim de facilitar o entendimento de todos. Atualmente a maioria das pessoas fazem uso da internet e boa parte est inserida nas redes sociais existentes. Uma forma de compartilhar o conhecimento utilizar as redes sociais como um meio de conectar as pessoas e tornar possvel a criao e o compartilhamento de histrias em quadrinhos de maneira rpida e fcil, e dar tambm oportunidade para os leitores contriburem com suas reflexes sobre o assunto, obtendo dessa forma, um ambiente propcio a criao, reflexo e compartilhamento de conhecimento. Um bom exemplo de que as histrias em quadrinhos podem comunicar idias complexas para milhes de pessoas que esto conectadas na web foi o lanamento da histria em quadrinhos do google em parceria com o desenhista da Marvel, Scott McCloud, explicando os conceitos e funcionamento do navegador da web da Google, o Google Chrome (http://www.google.com/googlebooks/chrome/index.html). Ele foi visto por milhares de pessoas e explica como o Chrome faz para ser rpido, robusto e tambm algumas de suas funcionalidades para pessoas leigas no assunto.
2&%;$- @ 5;-:$&*3' :' A''%/) B3$'<)
=8 >*+#,%/;<, Como citado anteriormente, as histrias so um timo meio de compartilhar experincias e conhecimento, fazendo com que as pessoas reflitam sobre elas, motivando os ouvintes ou leitores, podendo especificar melhor o objetivo que espera ser alcanado com determinada ao ou produto, podendo tambm alinhar o pensamento de vrios grupos e serem utilizadas em sala de aula. SOLE e WILSON (1999) afirmam que as histrias podem ser uma forma muito poderosa de representar e transmitir idias complexas e multi- dimensionais, e que histrias bem concebidas e bem contadas podem transmitir informao e emoo, explcitas e tcitas, na idia central da histria e em todo o contexto em que ela est inserida. Porm no so todas as histrias que so boas em passar conhecimento, um exemplo disso so os filmes criados com a finalidade de entreter as pessoas, dando assim menos importncia a transmitir conhecimentos. Uma histria com o objetivo de compartilhar idias ou novos conceitos geralmente uma narrativa simples, curta, que no explicita informaes irrelevantes para que o receptor da histria no se distraia da idia principal. Ela fcil de ser contada ou escrita e fcil de associ-la as atividades do dia a dia das pessoas [8]. Segundo DENNING as histrias afetam diretamente a maneira como as pessoas que fazem parte de uma organizao pensam, admiram e sonham sobre si mesmas no processo de criao e recriao dessa organizao. Ele afirma tambm que contar histrias natural, fcil, divertido e energizante e que elas podem ajudar a entender a complexidade do assunto tratado, mudar a nossa percepo, so facilmente lembradas, contornam nossos mecanismos de defesa e envolvem nossos sentimentos. Porm elas no substituem o pensamento analtico, elas suplementam-no fazendo com que imaginem novas perspectivas e novos mundos, sendo assim o meio mais indicado para estimular a inovao dentro de uma organizao [14]. De acordo com MITCHELL (2005) a troca de conhecimento a chave para a gerao de novos conhecimentos e uma maneira de realizar essa troca atravs de histrias. Essa troca de experincias e conhecimento entre as pessoas vital para o funcionamento e expanso das organizaes, pois assim um maior nmero de pessoas dentro da organizao ir ter acesso a essas informaes valiosas. Esse intercmbio valioso tanto para os funcionrios quanto para a organizao pois refletindo e discutindo possvel expandir o conhecimento de forma que essa prtica deveria ser estimulada dentro das organizaes [13]. Porm em alguns casos onde as empresas estimulam a competio entre os funcionrios eles ficam receosos em trocar conhecimento pois pensam que podem estar diminuindo suas chances de continuar no emprego. Se dentro de uma empresa no existir a prtica do compartilhamento, elas ficam muito dependentes dos funcionrios, porque cada um poder possuir informaes que nenhum outro dentro dela possui, assim se ele sai da empresa, ela ir enfrentar dificuldades em casos que seja exigido tal conhecimento que foi levado com o funcionrio. As pessoas podem relatar histrias atravs da fala ou da escrita. Atravs da fala o ouvinte necessita estar sempre atento ao que o autor relata, nessa modalidade a forma como o locutor narra a histria pode melhorar significativamente a experincia dos ouvintes. Na modalidade escrita existem diversos tipos de histria como os livros, jornais, tirinhas, livros de histrias em quadrinhos, blogs na internet, dirio pessoal, entre outros. Cada uma dessas tem suas caractersticas como: Os jornais contam os fatos que aconteceram atravs de textos e fotos. As tirinhas relatam de uma forma engraada fatos do cotidiano das pessoas tambm utilizando imagens e texto O dirio pessoal e os blogs narram o dia-a-dia e os pensamentos do seu escritor, podendo tambm ter imagens. Esse trabalho focar nas histrias em quadrinhos pois ela possui como caracterstica a exibio de imagens com um teor informal que facilita a compreenso e a memorizao das idias, podendo ser utilizada para compartilhar conhecimento como veremos a seguir. =878 ?(-+@#($- &) A/$%#(*B,- As histrias em quadrinhos so bastante utilizadas por crianas e adolescentes, seja como forma de entretenimento ou como forma de aprendizado nas escolas. Geralmente elas possuem um teor humorstico que prende a ateno dos leitores e os diverte. Segundo SUMI et al (2002), os quadrinhos so muito bons para representar impresses pessoais e situaes que ocorrem no dia-a-dia das pessoas porm, no so apropriados para explicar detalhadamente e precisamente um assunto ou evento [15]. RHODES (2002) afirma que essencialmente o quadrinho um desenho que exagera ou simplifica, sendo que essa simplificao no impede que ele seja intrisicamente complexo. Ele sugere tambm que o potencial deles para propsitos instrucionais infinito, sendo utilizados para quebrar o teor formal de algum assunto, tornando-o mais fcil de compreender, alm de possuir desenhos que explicitam melhor o que relatado. Podem ser usados em pontos estratgicos durante aulas, para estimular o interesse das pessoas no assunto discutido e variando a forma de discusso [9]. De acordo com RHODES (2002) os quadrinhos possuem uma grande capacidade cognitiva para: Comunicar informaes, Simplificar instrues, Ilustrar um ponto de vista, Ser uma ferramenta para o ensino lingustico, Estimular discusses, Ser uma fonte de cultura visual, Ser um auxiliar na memorizao do que relatado [9]. Alm dessas caractersticas, de acordo com RHODES (2002), o quadrinho propicia ao autor a chance de escrever o que ele realmente pensa mesmo que a opinio dele seja a da minoria, pois geralmente eles possuem um contexto subversivo. O autor pode usar objetos irreais para expressar seus pensamentos tornando a histria mais impessoal, e objetos tambm ajudam a relatar informaes mais complexas tornando mais fcil a compreenso. Como os quadrinhos no so desenhados tentando relatar de forma exata o assunto, o leitor forado a refletir acerca da narrativa, fazendo com que ele seja inserido ainda mais na histria [9]. Nas pesquisas realizadas por RHODES (2002) a maior dificuldade encontrada pelas pessoas foi na hora de desenhar os quadrinhos, o que era o esperado, visto que nem todos sabem desenhar e tambm necessrio inspirao para criar uma histria do nada. J quando ele apresentou figuras recortadas e prontas para serem utilizadas, as pessoas reagiram diferente e conseguiram produzir histrias engraadas e de boa qualidade. Isso ocorreu porque houve uma reduo na timidez do indivduo j que seu desenho no foi analisado, e as prprias imagens fizeram o autor refletir e ter idias sobre o que escrever, e como organizar as imagens em uma sequncia. Dessa forma conseguiram tambm produzir as histrias mais rapidamente. SUMI et al (2002) questionaram o melhor formato para os participantes compartilharem sua histria, se era em hipertexto ou em quadrinhos, 62,5% deles responderam que preferiam a exibio no formato de quadrinhos, 12,5% no se decidiram, 25% no gostou de nenhum dos formatos e 0% preferiu o formato de hipertexto. Tambm foi pesquisado se os usurios achavam que os quadrinhos encorajavam a discusso e 87,5% responderam que sim. A pesquisa demonstrou que as pessoas se sentem mais a vontade exibindo histrias em quadrinhos do que em hipertexto, pela forma mais simplificada, legvel e que no revela informaes irrelevantes ou superficiais ao leitor. Esse estudo tambm afirmou que apesar do teor informal do quadrinho, esse leva as pessoas a discutirem e refletir sobre o tema abordado com seriedade. A histria em quadrinhos pode ser considerada como uma histria digital quando utilizada em aparelhos digitais, pois ela conta uma histria com imagens e texto. Como vimos as pessoas possuem dificuldade em desenhar e isso um fator que inibe a criao de histrias em quadrinhos por elas, no entanto os aparelhos digitais com as ferramentas que propiciam a criao de histrias digitais podem ajud-las. 2.2. ?(-+@#($ %("(+$6 A EDUCASE (2007) afirma que Digital storytelling a prtica conjunta de narrativas com contedos multimdias (imagens, sons e vdeos) em aparelhos digitais. Normalmente possuem um apelo emocional e podem ser altamente sofisticadas e interativas com vrios efeitos visuais, ou tambm podem ser apenas um conjunto de slides com uma narrativa que constituem uma histria. Geralmente tem carter instrucional, persuasivo, histrico ou reflexivo [10]. WILLIAMS et al (2006) afirmam que Digital storytelling junta o melhor do novo mundo (vdeos, fotos e udio digitalizados) com o melhor do velho mundo que o hbito de contar histrias [12]. Para criar uma histria digital no necessrio ser um expert em tecnologia, preciso apenas alguns conhecimentos como colocar imagens, udio, ou outro contedo multimdia junto aos textos ou comentrios e disponibilizar a histria para outras pessoas. Isso pode ser feitos atravs de softwares com este propsito que j esto disponveis sendo alguns deles gratuitos. De acordo com CAO et al (2008) a idia que os consumidores de contedo multimdia tambm podem ser os criadores desse contedo, j foi validada com todos os prs e contras em sistemas como o Youtube e Flickr.com e o Youtube em especial provou que os vdeos amadores podem fascinar os espectadores [11]. A histria digital tem como forte aspecto a riqueza das informaes contadas na histria, j que ela sempre vem acompanhada de pelo menos um objeto multimdia. Com esse objeto possvel definir melhor o que o autor est desejando relatar do que com apenas o texto da histria, e at mesmo expor seus sentimentos de forma mais emotiva, sendo um grande potencial para fazer com que o leitor se sinta mais inserido na histria, fique mais interessado e compreenda melhor a narrativa. O documento criado pela EDUCASE (2007) sobre histrias digitais alerta sobre o lado negativo da digitalizao das histrias. Ele afirma que pode ser difcil coletar informaes e objetos multimdias para expor na histria e organiz-las de uma forma coesa e coerente. Alm disso o armazenamento de informaes multimdia pode ser custoso caso contenha vrios vdeos de longa durao ou de alta resoluo, udios de grande durao ou imagens de alta resoluo. Existe tambm um problema com os direitos autorais dos objetos utilizados na histria [10]. Para a criao de histrias digitais tornar-se uma prtica mais utilizada pelas pessoas necessrio oferecer mais ferramentas que facilitem a criao e compartilhamento de tais narrativas e que os autores possam receber feedback dos leitores sobre suas criaes. Hoje com a Web 2.0 j possvel criar histrias digitais e compartilh-las com seus amigos, e eles podem coment- las, dando ao autor o feedback necessrio. 2.3. C#($;<, %& B(-+@#($- *$ D&5 =8E A web 2.0 propicia aos usurios da internet a possibilidade de criar e compartilhar contedos atravs de sites e redes sociais, alm de poder indicar outros contedos, cujo o usurio no o autor e tecer comentrios acerca do que apresentado. Algumas aplicaes permitem tambm que seus usurios possam trabalhar colaborativamente na criao de artefatos, aumentando assim a qualidade do produto, a rapidez no seu desenvolvimento e provendo mais comodidade aos criadores, de forma que podero criar sem precisar se deslocar, aproveitando ainda mais o tempo. Sendo assim, cada vez mais as pessoas utilizam a web que segundo CAO et al (2008) elas esto buscando informaes nas redes sociais para resolver seus problemas, pois alguns tipos de conhecimento so aprendidos mais facilmente quando ele pessoal, ou seja, quando sentimentos podem estar envolvidos e a motivao mais clara, o que ocorre nessas redes [11]. O que faz com que as redes sociais sejam to populares que as pessoas desejam compartilhar suas informaes com as outras. SUMI et al (2002), que em sua pesquisa desenvolveu uma aplicao que reunia informaes da visita de uma pessoa a um museu e gerava automaticamente uma histria em quadrinhos, constatou que 2/3 dos usurios exibiram a histria criada para mais de 3 pessoas e desejavam mostr-las a mais pessoas, a maioria tambm afirmou que o quadrinho estimula a discusso. Sendo assim eles desenvolveram uma segunda verso do aplicativo que criava uma pgina na web com os quadrinhos dos participantes. Eles perceberam que os usurios do aplicativo constantemente revisitavam as histrias e compartilhavam o link com outras pessoas atravs de seus prprios sites e por e-mail [15]. Uma nova abordagem para o aplicativo desenvolvido na pesquisa do pargrafo anterior seria utilizar a web 2.0 atravs das redes sociais para a publicao das histrias. Elas dispem de toda a infra-estrutura necessria para o compartilhamento de contedos e interaes entre os usurios da rede, assim as pessoas poderiam exibir seus quadrinhos e dialogar sobre os assuntos abordados neles sem precisar encontrar-se fisicamente. Uma outra questo que pode ser melhorada com o uso da web 2.0 o compartilhamento de informaes entre pessoas de uma mesma organizao, que como foi visto, um fator muito importante para o crescimento dessas. Com o ambiente colaborativo propiciado pela web 2.0 a criao de histrias pode ser feita por diversas pessoas ao mesmo tempo e podem ter vrios caminhos, sendo eles lineares ou no lineares. Se for no linear, cada autor pode dar o seu relato, contar a sua viso da histria, sua idia, complementando a histria original ou criando um caminho alternativo a partir de certo ponto da narrativa original, criando assim uma espcie de rvore de histria como mostra a Figura 2. Com as histrias no lineares os leitores podero obter diversos pontos de vista sobre um mesmo assunto e dependendo do caso, deixar seu comentrio ou at incrementar o relato, tornando as histrias criadas cada vez mais ricas e interessantes. A mesclagem de diversos pontos de vistas pode propiciar reflexes bastante valiosas para os leitores e autores.
2&%;$- C D$1'$) :) ;<- 3&,9?$&- *E' /&*)-$.
2.4. FG'*('$- H$#$ $ '#($;<, & %&-&*:,6:()&*+, %& (%G($- ',) B(-+@#($- Existem diversas tcnicas para o desenvolvimento de novas idias onde as histrias so utilizadas como um meio de difundir o conceito para outros indivduos. Tais tcnicas quando utilizadas por um grupo de pessoas que criam e desenvolvem uma idia, em um ambiente onde elas possam expressar suas opinies e refletir acerca delas, faz com que a idia original se desenvolva de acordo com as reflexes. Uma tcnica muito utilizada a de Storyboarding que veremos a seguir. =8I878 0+,#J5,$#%(*" De acordo com BRANHAM et al storyboarding uma tcnica de design que apareceu primeiro na indstria do cinema e de publicidade para destacar os apectos chaves do filme ou comercial, nas primeiras fases de desenvolvimento. No mbito da interao humano-mquina essa tcnica aplicada para ilustrar as principais sequncias de interao do usurio com o sistema atravs de esboos [19]. BRANHAM et al (2007) afirma que storyboarding geralmente consiste de alguns painis que descrevem os atores e aes dos mesmos na histria, podendo conter textos e figuras alm de uma noo de sequncia temporal, fazendo com que, quem observe o storyboarding obtenha uma viso geral e bastante significativa do produto, de forma rpida e fcil de entender [16]. BRANHAM et al (2007) acreditam que a representao do produto em forma de uma histria com figuras causa um grande impacto no modo em que os designers pensam sobre o sistema. A compreenso dos objetivos, funcionalidades, fluxos de atividades e lgica do sistema, podem ajudar os designers a formularem um entendimento crtico e simultaneamente essa representao deve deix-los explorarem solues criativas para os problemas. Ele afirma tambm que focar a representao em esboos d nfase a conceitos como criatividade e inovao e que a criao de storyboards de forma colaborativa permite aos participantes manterem o mesmo entendimento do estado do sistema, rastrear as mudanas feitas, e apresentar o produto a terceiros de uma forma que fcil de ser entendida [16].
K8 9G+,%, Para a criao de um conceito de aplicativo que ajude as pessoas a comunicarem seus conhecimentos atravs de histrias em quadrinhos e discusses sobre elas, utilizaremos uma metodologia de pesquisa para validao que incluir uma anlise de competidores e a criao de possveis cenrios de uso da aplicao para compreender melhor o problema e poder criar uma lista de requisitos do sistema a fim de atender melhor as necessidades dos usurios. Ao final ser criado um prottipo de baixa fidelidade que atender aos requisitos identificados nas etapas anteriores. 3.1. !*16(-& %& ',*',##&*+&- A anlise de concorrentes consiste na avaliao da experincia do usurio com os produtos que so considerados concorrentes a soluo proposta de acordo com alguns aspectos que foram definidos na reviso de literatura. A avaliao realizada simulando como um usurio utiliza os produtos concorrentes para compartilhar e desenvolver o conhecimento atravs de histrias digitais e com isso, so identificadas as deficincias do concorrente assim como as funcionalidades que so essenciais ou ajudam o usurio durante o uso. Ao final da anlise elaborada uma tabela comparativa que lista os concorrentes e suas respectivas notas em cada aspecto que foi analisado, atravs da tabela possvel obter uma viso generalizada sobre o que est e o que no est disponvel hoje para os usurios. 3.2. C&*1#(,- Os competidores analisados anteriormente sero utilizados novamente durante os cenrios para identificar mais problemas e necessidades do usurio na situao especfica descrita no cenrio. De acordo com Carroll (2000), a criao de cenrios ajuda na criao de sistemas computacionais, pois atravs deles podemos identificar requisitos do sistema e possveis dificuldades. Os cenrios consistem em histrias sobre pessoas e suas atividades, que proporciona a visualizao, entendimento e raciocnio sobre como um artefato poder ser utilizado mesmo antes dele existir [29]. A partir dos estudos realizados na reviso de literatura foi possvel definir que o objetivo do cenrio demonstrar como um grupo de pessoas ir tentar compartilhar o seu conhecimento com outras pessoas que ainda no dominam o assunto do conhecimento em questo de uma forma fcil de ser entendida, e sem muito esforo na fase de preparao para criar artefatos para expor seus conhecimentos. Com esse objetivo foi criado um cenrio atual que simula como esse grupo de pessoas tentaria solucionar o problema nos dias de hoje, demonstrando as suas dificuldades e seus desejos. Aps isso foi criado tambm um cenrio futuro, onde a soluo comeou a ser proposta tentando resolver os problemas identificados no cenrio atual. 3.3. L#,+,+(H$;<, %& 5$(M$ 4(%&6(%$%& Com a lista de requisitos definida e um melhor entendimento do problema, sero criados prottipos de baixa fidelidade que descrevero as telas do sistema e suas possveis aes sendo definido assim, um fluxo de execuo do software proposto. Esses prottipos sero avaliados e testados por possveis usurios e passaro por constantes modificaes de acordo com esses testes, por isso a necessidade deles serem de baixa fidelidade para diminuir o esforo para realizar as modificaes necessrias.
I8 !*16(-& %& ',*',##&*+&- Nessa seo iremos analisar aplicaes concorrentes observando alguns aspectos que foram definidos a partir da reviso de literatura que foi apresentada nas sees anteriores. Esses aspectos foram considerados importantes para os usurios, portanto iremos observar como cada aplicao trata cada aspecto. Para cada critrio ser atribuda uma nota para cada concorrente que ir variar entre 0 (no possui ou muito ruim) e 5 (possui todas as possibilidades ou timo). I878 !-H&'+,- $*$6(-$%,- Nessa anlise ser feito um estudo sobre os concorrentes observando os seguintes apectos: Intuitividade no uso da aplicao Esse aspecto importante para que os usurios consigam usar a aplicao com qualidade e sem a necessidade de auxlio de terceiros fazendo com que se sintam mais a vontade durante o uso do produto. Ser avaliado o esforo necessrio para entender como criar uma histria e para de fato cri-la utilizando todos os recursos disponveis. Facilidade de desenhar Foi detectado em pesquisas anteriores que quando os participantes tinham que desenhar, eles sentiam dificuldades e at ficavam envergonhados tornando a experincia no to agradvel. Observaremos as ferramentas de apoio que sero fornecidas pelas aplicaes concorrentes a fim de diminuir o esforo do autor na criao de seus desenhos. Reutilizao de objetos um importante dado pois o autor no precisar repetir o esforo para desenhar algo que ele ou outra pessoa j tinha desenhado e disponibilizado, tambm faz com que o quadrinho possa manter um padro de desenho. Esse aspecto correlacionado com a facilidade de desenhar e rapidez na criao, visto que em vrios casos o autor s necessitar escolher os desenhos que deseja e adicionar no quadrinho. Ser observado funcionalidades como bibliotecas de desenho, possibilidade de copiar, recortar e colar desenhos, fazer upload de imagens, e outras semelhantes a essas que possuem a finalidade de reaproveitar o que j existe. Compartilhamento de histrias Os usurios desejam compartilhar o que criam com as outras pessoas e o foco principal do produto possibilitar a comunicao de novos conhecimentos as pessoas, por isso esse aspecto visto como um dos principais para que o produto seja bem sucedido. Ser avaliado as diversas possibilidades que os usurios possuem para compartilhar as histrias que gosta ou que cria com seus colegas podendo ser atravs de buscas no site, compartilhamento de link em redes sociais, atravs da pgina do usurio na aplicao ou atravs de atualizaao de status no aplicativo e em redes sociais. Colaboratividade na criao das histrias Aspecto importante que promove a discusso dos conceitos abordados. Ele traz a possibilidade de uma mesma histria possuir diversos pontos de vista e a interao entre os autores pode levar a histria a novos rumos. Ser observado como feita a criao de histrias com mltiplos autores e a possibilidade de outros usurios incrementarem a histria colaborando com os autores na definio do conceito e tambm a possibilidade de criao de novos rumos para ela, tornando-a no linear. Feedback dos leitores O aspecto visa entender como se d o relacionamento entre os autores e leitores das narrativas. Observaremos se possvel haver uma discusso sobre o tema abordado e como ela ocorre. Objetos multimdias que a aplicao suporta Esses objetos podem ser udio, vdeo ou imagens, eles facilitam o entendimento do assunto abordado, pois transmitem aos leitores novas informaes podendo ser de um entendimento mais fcil. Sero analisados quais os tipos de objetos multimdia que as aplicaes suportam I8=8 0+,#J5(#% hLLp://sLoryblrd.com/ O site Storybird foi desenvolvido com foco em crianas e professores para que eles possam compartilhar histrias onde cada pgina da histria possui apenas uma imagem e um pequeno texto. A criao das histrias de forma simples e prtica, o usurio escolhe uma figura (que j foi criada por artistas e est disponvel para os usurios utilizarem em suas histrias) para a pgina arrastando-a com o mouse para o local onde est a pgina. Aps isso ele pode escrever um pequeno texto sobre a pgina em questo. O autor da histria pode criar quantas pginas desejar clicando no boto de adicionar pginas.
2&%;$- F ")/)6&'*-*:' - &<-%)< :) ;<- 3&,9?$&-
2&%;$- G H,6$)1)*:' ;< 9)I9' )< ;<- =J%&*- :- 3&,9?$&- O autor pode tambm convidar seus colegas para criarem as histrias junto com ele, porm a colaborao na criao no feita em tempo real. Existe um conceito de turno onde o autor que possui o turno pode editar e incrementar a histria ou pode passar o turno para outra pessoa para que essa possa alterar o rumo da histria, na troca de turno um e-mail notificando o usurio que recebeu o turno enviado, podendo conter alguma mensagem do autor que repassou. Para os professores, o Storybird fornece um espao para que eles possam organizar aulas, onde ele cadastra seus alunos e passa atividades para eles. Nessas atividades os alunos criam suas histrias sobre a atividade. Uma outra funcionalidade o frum onde todos os participantes da classe podem discutir sobre diversos assuntos. Existe tambm uma funcionalidade para que a classe consiga gerar receitas para o professor atravs da venda das histrias criadas. Para os artistas o Storybird prope que eles criem desenhos para que a comunidade possa utiliz-las em suas histrias e repassam uma parte do lucro sobre as vendas das histrias que possuem suas imagens. Os usurios do site podem ler as histrias que foram tornadas publicadas pelo autor e deixar comentrios sobre elas, alm de poderem marcar como favoritas. O Storybird oferece uma opo de compra das histrias podendo o comprador escolher se quer receb-la como um livro ou em formato digital. Como vimos a criao de histrias no Storybird se d de forma rpida e intuitiva, porm ele no cede um espao para que o autor da histria desenhe dentro da aplicao, eles so obrigados a reusarem as imagens que so disponibilizadas no site por artistas, o site no permite tambm a insero de udio ou vdeo na histria. Os autores decidem se vo ou no compartilhar a histria criada e a colaborao entre eles no desenvolvimento da mesma no ocorre em tempo-real, no existe a possibilidade deles interagirem entre si atravs da aplicao enquanto esto criando e eles tambm no podem criar histrias no lineares. Os usurios do Storybird podem compartilhar histrias que gostam utilizando uma funcionalidade que pode enviar o link a seus amigos atravs do facebook.com, twitter.com, stumbleupon.com ou por e-mail, alm de que na pgina dos usurios, os visitantes podem saber de todas as histrias que o mesmo criou e existe tambm uma busca por histrias. Os autores podem obter feedback dos leitores atravs de comentrios na narrativa e os leitores tambm podem marcar as histrias como favoritas. I8K8 N,:6&+ hLLp://www.novleL.com/ O Novlet uma aplicao web que possui suporte a vrios idiomas e tem como objetivo a criao e compartilhamento de histrias de forma colaborativa e possibilitando que elas sejam no lineares. Nele as histrias so divididas em passagens, onde cada uma pode ser escrita por um autor diferente ou pelo mesmo autor.
2&%;$- K +J%&*- &*&6&-/ :' 0'1/)9 Os usurios do site podem ler as histrias criadas por outras pessoas e se desejarem podem deixar comentrios em uma determinada passagem, podem criar uma nova usando sua criatividade ou h a possibilidade de corrigir o texto do autor original. Uma passagem pode ser criada a partir de qualquer outra, podendo ento a histria se ramificar em vrias passagens onde cada uma delas ter sua continuao paralelamente e independente dos outros ramos da histria e o leitor que decidir qual ou quais caminhos ele quer seguir. Assim como no Storybird a colaborao no se d em tempo real, porm no Novlet qualquer usurio pode adicionar passagens em qualquer histria.
2&%;$- L 0'1/)9 6'< 1J$&-, =-,,-%)*, O Novlet exibe aos usurios algumas informaes interessantes sobre as histrias como a quantidade de leitores, quantidade de autores, o nmero de votos a favor ou contra a histria, informa se voc j leu a passagem e quantas voc no leu da histria toda. Uma funcionalidade importante a busca de histrias que conta com filtros de gnero e idioma. No Novlet a criao de histrias de forma simples e intuitiva, ele no permite ao autor inserir imagens, udio, vdeo ou desenhar. A colaborao no ocorre em tempo-real, h a possibilidade de criao de novos rumos para a histria tornando-a no linear e no existe uma funcionalidade para a interao entre os autores enquanto esto redigindo. As histrias podem receber comentrios possibilitando aos autores obterem feedback dos leitores e eles tambm podem avaliar a histria como positiva ou negativa. O compartilhamento do link das histrias pode ser feito atravs de redes sociais de bookmarking como o delicious, existe uma busca no site por gnero e no perfil do usurio o site escolhe uma passagem entre as que foram criadas pelo usurio de forma randmica para exibir ao visitante, no exite uma formas de saber todas as passagens escritas por um usurio. I8I8 0+,#J)$-B hLLp://sLorymash.com/ O Storymash um site que assim como o Novlet objetiva a criao de histrias no lineares por mltiplos autores. Nela as narrativas so divididas em captulos onde cada um possui um autor. Da mesma forma que no Novlet possvel criar passagens a partir de qualquer outra passagem, no Storymash a criao de novos captulos tambm pode ser feita a partir de qualquer outro. O Storymash apresenta uma funcionalidade interessante que exibe ao usurio uma espcie de rvore da histria e localiza o captulo que o ele est visualizando no momento na rvore.
2&%;$- M HI&N&OE' :) ;< 6-=P9;/' *' "9'$Q<-,3
2&%;$- R D$1'$) :) 6-=P9;/', :- *-$$-9&1- *' "9'$Q<-,3 O Storymash possibilita ao usurio publicar comentrios sobre os captulos e votar. Ele tambm promove competies com prmios em dinheiro para a as melhores histrias e tambm d metade do lucro que obtm com os anncios no site para os escritores. Nele existe uma busca de histrias por palavra-chave e um frum onde os usurios podem tirar suas dvidas e aprender sobre como escrever melhor. Em resumo, o Storymash possui uma interface simples e intuitiva. Ele no permite a adio de objetos multimdia na histria como imagens, udio ou vdeo, e tambm no permite que o autor desenhe. Existe uma funcionaliade para compartilhar o link de um captulo em outras redes sociais como facebook, orkut e twitter, ele possui tambm uma busca de histrias por palavras e no perfil de cada usurio exibido ao visitante os captulos que ele escreveu e os comentrios em seus captulos. O feedback ao autor feito atravs de comentrios dos leitores e uma votao que vai de 0.5 a 5 estrelas. A colaborao entre os autores no se d em tempo real, cada autor escreve um captulo individual, possibilita a criao de histrias no lineares, e no h a possibilidade de interao entre eles pelo site enquanto esto redigindo. I8O8 P('6J hLLp://www.flcly.com O Ficly um site inspirado nos microblogs, nele os usurios podem escrever micro histrias com at 1024 caracteres. Sobre cada uma, qualquer usurio pode adicionar a ela uma nova histria que pode ser uma continuao dela (o Ficly chama essa nova narrativa de sequel) ou fazer com que ela seja a continuao da nova micro histria (ele denomina essa nova micro histria de prequel). Assim uma histria no Ficly pode ser no linear e criada por diversos autores. Os leitores podem realizar buscas de narrativas por palvras, fazer comentrios sobre cada micro histria, avaliar a qualidade dela, podem seguir (como no site twitter, quando um usurio segue outro ele passa a saber as atualizaes desse usurio) outros usurios do Ficly e enviar notas que consiste em um pequeno texto para debater sobre assuntos diversos. Existe a possibilidade de criar desafios aos outros usurios que tem como objetivo reunir histrias sobre um mesmo tema e escolher a melhor dentre elas. Cada desafio possui um frum para discusso das idias sobre o desafio. O Ficly pode utilizar os dados das contas do usurio do Facebook, Google ou Yahoo no necessitando que o usurio preencha um formulrio de cadastro para poder utilizar o site, ainda assim existe uma opo de novo cadastro, caso ele no queira utilizar as contas dos outros sites.
2&%;$- S T&6$' 3&,9?$&- *' 2&6/Q
2&%;$- @U B$&-OE' :) 3&,9?$&- *' 2&6/Q Como vimos o Ficly de fcil utilizao, o compartilhamento das histrias ocorre atravs da disponibilizao do link da mesma manualmente pelo usurio, pela funcionalidade de busca de histrias por palavras ou pelo perfil do usurio que contm todas as histrias criadas por ele. O autor obtm o feedback dos leitores atravs dos comentrios na narrativa e atravs da avaliao que varia de 1 a 5 lpis. A colaborao entre os autores no ocorre em tempo real, cada autor cria sua micro histria separadamente, e no possui uma ferramenta para eles interagirem enquanto escrevem suas histrias. O Ficly no permite a insero de imagens, udio, vdeo assim como no permite que o usurio desenhe. I8Q8 R$556&5,$#% hLLp://www.dabbleboard.com/ O Dabbleboard uma aplicao web colaborativa que centrada no uso de um whiteboard como ferramenta de comunicao e criao de novas idias por grupos de usurios. Nele vrias pessoas podem desenhar no quadro ao mesmo tempo e todos iro perceber as alteraes em tempo real. Ele no uma aplicao para a criao de narrativas, porm sua interface bastante intuitiva e que estimula as pessoas a desenharem fez com que escolhessemos como um concorrente a ser analisado, pois h muito o que aprender com sua interface fcil, intuitiva, divertida e que deixa seus usurios satisfeitos com o resultado. Sua interface muito fcil de usar, ela ajuda o usurio a desenhar e inclusive advinha o que ele est pretendendo desenhar e deixa a forma desenhada mais reta ou arredondada, tornando-a mais legvel e limpa.
2&%;$- @F X=?, ,'/9-$ ' N'9E' :' <';,)Y ' V-NN/)N'-$: &:)*9&>&6'; Z;) )$- ;< 9$&W*%;/' ) -[;,9'; - >'$<- :),)*3-:- Para que vrias pessoas possam desenhar ao mesmo tempo, basta que os novos participantes acessem uma url que informada ao usurio criador do documento. O site disponibiliza um chat para os participantes dentro do quadro com possibilidade de ter udio e vdeo no chat e pessoas que no esto participando do desenho, para isso os participantes podem divulgar o link para o chat no twitter, facebook ou myspace clicando no boto de compartilhamento de chat. Na verso Pro o criador pode definir um desenho como sendo privado e assim s quem ele der permisso para visualizar o desenho conseguir visualiz-lo, e quem ele permitir editar o desenho poder colaborar editando o desenho tambm. Existe a opo de salvar o quadro como uma imagem em formato PNG, ou salvar no formato SVG para os usurios que pagam pelo servio permitindo assim uma maior integrao com outros softwares como o Adobe Illustrator e Microsoft Visio. No Dabbleboard os usurios cadastrados possuem uma biblioteca de imagens onde eles podem adicionar e reutilizar as imagens criadas por eles e tambm podem procurar imagens que desejadam nas bibliotecas j existentes e adicion-las a sua biblioteca. Para utilizar as imagens da biblioteca basta arrast-la do painel dela para o quadro e para adicionar um desenho a ela necessrio apenas que ele seja arrastado at o painel da mesma. O site permite tambm que o usurio faa upload de imagens e documentos para serem utilizados no quadro. Em resumo, o Dabbleboard possui uma interface muito fcil de utilizar, que estimula e ajuda os usurios a desenharem, possui um conceito de biblioteca de desenhos que promove a reutilizao de objetos, disponibiliza tambm uma funcionalidade para o usurio fazer o upload de imagens e documentos, aumentando assim o reuso em seus desenhos. A colaborao ocorre em tempo real e com uma ferramenta de chat, que pode conter udio e vdeo para os participantes poderem discutir enquanto esto desenhando, ela tambm permite que pessoas que no esto participando do desenho entre no chat atravs do compartilhamento do link do mesmo por twitter, facebook e myspace. O compartilhamento do desenho ocorre apenas com o usurio criador copiando o link para seus amigos colaboradores, pois quem tem acesso ao link pode editar o desenho, apenas com a verso Pro que podem ser setadas permisses de edio e visualizao. Ele no suporta udio ou vdeo dentro dos desenhos. No h a possibilidade dos autores obterem um feedback de terceiros sobre seus desenhos I8S8 F,,*R,, hLLp://www.Loondoo.com O site ToonDoo uma aplicao web para a criao de histrias em quadrinhos. Nele as imagens que compem os quadrinhos podem ser criadas ou reutilizadas de diversas formas, so elas: Biblioteca pblica de imagens do ToonDoo Criao de personagens atravs da ferramenta de criao do mesmo, que permite ao criador modificar todas as partes do personagem, como a boca, nariz, olho, face, roupa, e outros. Desenho livre. Upload de imagens. Reutilizao de imagem que est armazenada na web atravs da url. Edio de imagens j existentes. Alm disso qualquer imagem nova criada pelo usurio, seja ela uma alterao de uma j existente ou um desenho livre ser salva na biblioteca particular do mesmo para reutilizao em outros quadrinhos.
2&%;$- @G B$&-OE' :) ;<- 9&$&*3- *' \''*V''
2&%;$- @K H:&OE' :) ;< =)$,'*-%)< *' \''*V'' Existe uma funcionalidade que copia um quadrinho para o quadrinho posterior, isto muito til durante a autoria pois geralmente s so alterados, includos ou excludos alguns poucos objetos de um quadrinho para o posterior, visto que a narrativa normalmente uma sequncia de aes. Outra funcionalidade interessante um boto que muda a expresso ou o movimento de um objeto, o autor pode assim com alguns cliques alterar o personagem para ter uma expresso alegre, assustada, sonolenta, entre outras e tambm pode alterar a ao dele que pode estar andando, de braos cruzados, apontando para algo, correndo. Essas aes e expresses esto disponveis apenas para alguns objetos e elas podem variar de objeto para objeto. Por ltimo, h a possibilidade de aumentar, diminuir ou rotacionar os objetos do quadrinho clicando apenas em um boto com a ao escolhida. Os usurios do ToonDoo podem escrever comentrios sobre os quadrinhos de outras pessoas e votar neles, o ToonDoo fornece ainda a possibilidade do autor juntar os quadrinhos que ele criou em um livro que pode ser comentado e votado do mesmo jeito que um quadrinho. Existe tambm uma moeda no site que o Tooken onde 100 Tookens equivale a U$S 1,00. Os Tookens podem ser utilizados para comprar imagens dos quadrinhos em alta resoluo disponveis nos tamanhos 2223x874 pixels e 5295x2084 pixels. Cada quadrinho custa 100 Tookens e em cada um que o autor vende ele ganha 20 Tookens e se o quadrinho for avaliado como Editors Pick ele recebe 100 Tookens no caso de um livro receber o prmio o autor recebe 200 Tookens.
2&%;$- @L 5;-:$&*3' ,'N$) - 1&9-<&*- ]C Os usurios podem compartilhar os quadrinhos com seus colegas atravs do compartilhamento via facebook que mostra uma imagem pequena com o quadrinho e o link para o mesmo no ToonDoo e os seus amigos do facebook podem comentar sobre o quadrinho no prprio facebook, porm esses comentrios no so capturado pelo ToonDoo. Os usurios podem tambm utilizar o boto de compartilhamento pelo Twitter que faz com que o usurio tweete o link para o quadrinho, existe ainda a opo compartilhar por e- mail, que exibe o quadrinho e possui tambm o link e por ltimo podem utilizar um cdigo html gerado pelo ToonDoo para colocar um de seus quadrinhos em sua pgina pessoal ou at mesmo um gadget que fica exibindo os quadrinhos do usurio para os visitantes. A nica forma de colaborar com as histrias de seus colegas no ToonDoo editando um quadrinho que j foi publicado, o que chamado de Redoo pelo ToonDoo. Quando um usurio faz um Redoo de um quadrinho o autor original informado sobre as mudanas e o novo quadrinho publicado como um normal, porm para fazer um Redoo o autor do original tem que escolher a opo de tornar o quadrinho editvel para outros usurios. O ToonDoo um site completo para a criao de histrias em quadrinhos, pois ele oferece diversos objetos que j foram criados para os quadrinhos e funcionalidades para o autor desenhar, fazer upload de imagens, utilizar as imagens da web e possui uma ferramenta de criao de personagem onde o usurio pode personalizar todo o personagem e ele ficar salvo em sua biblioteca, facilitando assim a criao e o reuso dos objetos. A funcionalidade de desenho no to boa quanto a do Dabbleboard mas ajuda, pois tem a opo de reduzir a sensibilidade do mouse, o que evita que o autor faa movimentos bruscos e borre o desenho. O compartilhamento dos quadrinhos excelente pois como vimos pode ser realizado de diversas formas, atravs de redes sociais, exportao de gadget para sites pessoais, busca no site e nos perfis dos usurios. A colaborao no feita em tempo real e um usurio s pode ajudar o quadinho de um outro participante do site aps o quadrinho j ter sido publicado o que faz com que um novo quadrinho seja publicado aps a modificao. O ToonDoo no permite a insero de vdeos ou udio. O autor pode obter feedback atravs dos comentrios deixados na pgina da sua criao e pela quantidade de pessoas que gostaram do quadrinho. I8T8 L(M+,* hLLp://www.plxLon.com O Pixton um site voltado para a criao de histrias em quadrinhos que subdividido em 3 sites especficos de acordo com a finalidade dos quadrinhos, so eles: Pixton para empresas, Pixton para escolas e Pixton para diverso. A criao de quadrinhos no Pixton bastante dinmica e intuitiva, ele possui uma interface que mostra apenas os botes relacionados ao que o usurio est editando no momento e segue o padro de clicar e arrastar onde o usurio pode alterar livremente a posio de cada articulao dos personagens e alterar o visual deles clicando na parte que deseja alterar do personagem e arrastando o mouse para cima da opo ou para a posio que desejada. Para fazer essas alteraes, existem 5 modos de edies de personagem que o autor dever escolher antes de clicar e arrastar, so eles: Mover Editar expresso Editar visual Editar proporo Editar cor
2&%;$- @M H:&9-*:' ' 1&,;-/ :) ;< =)$,'*-%)< *' +&I9'* O Pixton possui uma biblioteca de personagens, objetos e fundos de tela que fica disposio do autor para montar seus quadrinhos, a maioria desses objetos so editveis, alguns possuem mais modos de edio que outros. O Pixton sempre salva os personagens editados na biblioteca do criador e caso ele modifique um personagem j salvo ele pode escolher para que este seja alterado em todos os quadrinhos em que utilizado. O Pixton no oferece a opo de desenhar, porm possibilita o upload de imagens e o uso de imagens na web atravs da url. Existe tambm pacotes especiais de objetos que esto a venda no site. Os bales que contm as falas dos personagens tambm podem ser personalizados e o autor pode alterar a formatao de cada letra dentro do balo para o estilo desejado, podendo dar nfase a algumas palavras para causar um impacto diferente nos leitores.
2&%;$- @R H:&9-*:' ;< =)$,'*-%)< *' +&I9'*
2&%;$- @S H:&OE' :) )I=$),,E' :' =)$,'*-%)< :' +&I9'* O compartilhamento dos quadrinhos feito de forma diferenciada nas 3 verses do Pixton. Na verso para diverso todos os usurios podem visualizar os quadrinhos dos outros e caso queira deixar um quadrinho como privado necessrio pagar por isso. Os usurios nessa verso podem postar seus quadrinhos no facebook, twitter, google buzz, digg e enviar por e-mail. No caso da verso para escolas os quadrinhos ficam disponveis apenas para os alunos da classe e o professor pode escolher para que os quadrinhos s estejam disponveis aps a aprovao dele. A nica forma de compartilhamento da verso para empresas atravs de um cdigo gerado para colocar em pginas da web que tambm est disponvel nas outras verses. Na verso para diverso os usurios podem remixar um quadrinho caso o autor original permita, e assim ele pode alterar o quadrinho original. Os usurios tambm podem deixar comentrios sobre os quadrinhos, marcar como favoritos, classificar o quadrinho como artstico, divertido, engraado e romntico. Os usurios podem tambm criar concursos e livros de quadrinhos porm isso est disponvel apenas na verso Pixton+. Essa verso possui ainda um frum para a comunidade debater e tirar dvidas e os quadrinhos podem virar presentes como camisas, canecas e outra coisas atravs do site Zazzle.com. Na verso para escolas o Pixton oferece ao professor a possibilidade de fazer uma avaliao detalhada dos quadrinhos, criar quadrinhos para os alunos alterarem depois como uma forma de passar exerccios, criar projetos com solues que so liberadas para os alunos aps determinado tempo, revisar os quadrinhos dos alunos e comentar para que o aluno aperfeioe a narrativa e ele s aprove a publicao quando ele achar que est adequado. Os alunos podem conversar entre si atravs do frum e adicionar udio aos quadrinhos.
2&%;$- CU +J%&*- :) ;< Z;-:$&*3' *' +&I9'* Assim, o Pixton possui uma interface bastante intuitiva e divertida, que permite personalizar os objetos de diversas maneiras de forma fcil. A biblioteca do Pixton juntamente com a utilizao de imagens do usurio permite a reutilizao dos objetos, porm ele no possibilita ao autor uma forma fcil de desenhar, para ele desenhar tem que utilizar outro software e depois fazer o upload do desenho. Os usurios do Pixton podem compartilhar suas narrativas publicando-as no site, no facebook, twitter, digg, google buzz, divulgando por e- mail e em seus prprios sites. Existe tambm uma opo de busca e o perfil do usurio mostra seus quadrinhos. A colaborao se d apenas atravs da remixagem dos quadrinhos, no ocorre em tempo real, e ele permite a utilizao de udio alm de imagens nos quadrinhos. No Pixton os autores podem obter feedback dos usurios atravs dos comentrios dos leitores nos quadrinhos, votos recebidos e mensagens privadas. I8U8 C,*'6/-V&- Como foi visto nas anlises dos concorrentes as suas interfaces so intuitivas e prticas que estimulam os usurios a criarem cada vez mais. Porm a possibilidade de fazer o prprio desenho na aplicao s existe em 2 delas, o Dabbleboard, que possui uma interface que auxilia bastante o autor a desenhar porque ela foi desenvolvida com foco em permitir os usurios desenharem colaborativamente e no em criao de narrativas apesar de ser uma possibilidade de utilizao do Dabbleboard, e no ToonDoo que tambm auxilia, porm nele a ajuda oferecida pequena. Dentre os outros, alguns permitem a adio de imagens nas histrias e outros s permitem textos, o Pixton o nico que permite udio em suas histria, porm apenas na verso para escolas. O compartilhamento das histrias com outras pessoas nos sites analisados, com exceo do Dabbleboard, realizado seguindo o modelo de rede social, onde existe um perfil de usurio que possui as suas criaes e existe tambm integrao com outras redes sociais como o facebook e o twitter. Assim como no facebook os participantes dessas aplicaes podem tecer comentrios sobre as narrativas, votar, classificar e adicion-las as suas favoritas e consiste em uma forma do autor obter um feedback sobre as suas criaes. Nas aplicaes destinadas a criao de histrias em quadrinhos e no Dabbleboard um aspecto muito bem utilizado a reutilizao dos objetos atravs de bibliotecas pblicas com desenhos j prontos e bibliotecas privadas onde armazenado todos os objetos criados ou editados pelo usurio, podendo inclusive ser feito o upload de imagens de seu computador ou informar o endereo de uma imagem j armazenada na internet para posterior uso nos desenhos. Esse aspecto muito importante pois facilita e agiliza a criao dos desenhos melhorando a experincia do usurio. A colaborao apenas ocorre em tempo real no Dabbleboard, onde possvel vrios usurios desenharem e conversarem ao mesmo tempo, inclusive com vdeo. No Storybird a histria pode ter mais de um autor porm cada autor modifica a narrativa apenas durante o seu turno e no h uma forma de comunicao entre os autores durante a atividade no site, j nos outros sites, s possvel colaborar aps a publicao de um captulo de histria ou uma histria em quadrinhos que quando outros usurios podem adicionar mais captulos ou editar o quadrinho e criar uma cpia dele modificada. A possibilidade de criar histrias no lineares bem implementada no StoryMash, Novlet e Ficly, onde cada usurio pode ramificar a histria a partir de qualquer captulo e desenvolver a sua idia a partir da idia inicial de outra pessoa, e em particular o StoryMash que mostra como a histria se ramifica e qual parte da narrativa o leitor est lendo no momento atravs de uma rvore de captulos. ^*9;&9&1&:-:) V),)*3' ();9&/&_-OE' B'<=-$9&/3-<)*9' B'/-N'$-OE' 2)):N-6` 8N[)9', <;/9&<P:&- 2&6/Q G U U F C F U 0'1/)9 G U U F C G U "9'$Q<-,3 G U U G C G U "9'$QN&$: K U C G C G F +&I9'* K U K K @ G G \''*V'' K C K K @ G F V-NN/)N'-$: K K K C K U F \-N)/- @ \-N)/- 6'<=-$-9&1- :) 1-/'$), )*9$) ', 6'<=)9&:'$), -*-/&,-:',a Na 1abela 1 podemos observar que o aspecto de colaborao entre os usurios pouco valorizado pelas aplicaes existentes, porm ele muito importante para que as pessoas possam discutir sobre as informaes e criar conhecimento atravs dessas discusses. Pode ser observado tambm que nas aplicaes de criao de histrias em quadrinhos a possibilidade do autor criar seus desenhos no existe ou disponibilizada de forma muito simples, que no auxilia o usurio na criao e oferece poucas ferramentas para o desenho. A autoria de desenhos pode ser fundamental para a comunicao de informaes tcnicas, uma vez que o que o usurio deseja exibir pode no existir nas bibliotecas, e fundamental tambm o auxlio ao desenhar, visto que os usurios podem ter dificuldades e se sentir desestimulados.
O8 C&*1#(,- Nessa seo iremos descrever um cenrio que demonstrar uma situao que poder ser facilitada com a nova aplicao afim de obter uma viso mais detalhada sobre o que os futuros usurios iro necessitar. O cenrio ocorrer em uma universidade onde um grupo de 5 alunos do curso de odontologia necessita criar uma apresentao para uma turma que est no incio do ciclo profissional do curso onde demonstrar como o processo de exodontia, quais as possveis complicaes que podem ocorrer durante o processo, e como solucion-las de uma forma que seja fcil de entender e lembrar. O878 C&*1#(, $+/$6 Atualmente, os alunos podem criar uma apresentao de slides utilizando o Google Docs que permite que vrios usurios criem a apresentao colaborativamente. Para facilitar o entendimento por parte dos alunos eles decidem que devem criar uma histria que ilustre todos os passos desse processo e tambm iro utilizar imagens, porm no Google Docs as duas formas de inserir imagens fazendo o upload dela, ou desenhando livremente. Essas formas dificultam o trabalho dos futuros dentistas pois eles necessitaro procurar imagens para adicionar a apresentao, grav-las em seu computador e depois realizar o upload para o Google Docs, ou ento desenh-las na prpria aplicao em uma ferramenta que no fornece muitas opes [RF 1.1]. Uma outra opo para eles utilizar os aplicativos que foram citados na anlise de concorrentes, onde ou eles escolhem por criar histrias no lineares, onde podero criar um novo ramo na histria para cada complicao que possa surgir durante a exodontia e isolar o problema no ramo descrevendo melhor a soluo sem precisar parar no meio a explicao do fluxo normal da atividade para explicar a complicao [RF 1.2], ou ento podem escolher por criar histrias em quadrinhos que ilustram a atividade o que facilita o entendimento e faz com que a histria seja mais fcil de ser lembrada. Os alunos percebem que a melhor soluo para a explicao seria a criao de uma histria em quadrinhos no linear. Um dos participantes do grupo sabe manipular bem o PowerPoint e ele informa que possvel alterar o fluxo da apresentao de slides, ento eles resolvem criar os quadrinhos e aps isso criar uma apresentao onde eles podem escolher qual o fluxo que a histria ir seguir fazendo com que ela fique no linear, como por exemplo existe um quadrinho onde o dentista inicia o processo de anlise da posio do dente atravs da radiografia, nesse caso existem vrias possibilidades, o dente pode estar em uma posio boa para ser extrado, ou pode est de uma forma que dificulte a extrao, o prximo slide da apresentao ir mostrar 2 quadrinhos com as 2 possibilidades e o apresentador poder escolher qual ramo da histria ele ir querer seguir clicando no quadrinho que ir lev-lo ao resto da histria naquele ramo. Nas aplicaes atuais apenas uma pessoa pode criar o quadrinho, as outras s podem alterar aps ele j ter sido publicado. Com isso o grupo inteiro, com exceo de um aluno que estava doente, se rene na casa de um integrante para criar a narrativa onde uma pessoa escolhida para utilizar a aplicao para criar a histria [RF 1.3]. Eles comeam a criar a histria sobre uma exodontia sem complicaes e durante a criao eles tem dificuldade em montar o ambiente de um consultrio odontolgico pois no existia cenrios sobre o tema [RF 1.4], assim eles necessitaram pesquisar na internet uma imagem que se adequasse para poder informar a url da imagem ao aplicativo [RF 1.5], aps encontrar a imagem eles criaram o personagem do dentista e do paciente [RF 1.6], posicionaram eles no cenrio, modificaram o posicionamento de seus membros [RF 1.7], adicionaram falas nos personagens [RF 1.8] e foram criando os prximos quadrinhos sempre discutindo as fases do processo e qual a melhor forma de exibir aos alunos [RF 1.9]. Aps terem terminado a narrativa que relata uma exodontia sem complicaes, um integrante do grupo escolhido para capturar fotos dos quadrinhos para colocar na apresentao de slides [RF 1.10], enquanto os outros comeam a criar uma histria que tem como ponto inicial um quadrinho da histria principal [RF 1.11] e essa nova narrativa vai relatar uma complicao que pode ocorrer durante o processo. Quando o integrante que est capturando imagens dos quadrinhos termina seu trabalho, percebe que h um erro em um deles, ento ele edita, corrige, publica uma nova verso da histria [RF 1.12], captura uma nova imagem e altera a apresentao para ter essa nova imagem. Aps isso ele volta a trabalhar junto a seus colegas na criao das outras narrativas. O integrante que est doente acompanha as publicaes dos quadrinhos atravs de seu computador e expressa suas opinies conversando com os outros integrantes atravs do programa de chat, porm ele no participa muito porque s consegue ver como est a histria se enviarem uma foto dela pra ele, o que no ocorre com frequncia. Ao trmino de todas as narrativas com as possveis complicaes e aps ter capturado todos os quadrinhos como imagens e colocado na apresentao, eles precisam agora programar os slides especiais onde a histria se ramifica para possibilite a mudana no fluxo da histria para um novo ramo caso o apresentador queira [RF 1.13]. Com a apresentao pronta eles apresentam a histria aos alunos e explicam cada quadrinho para dar mais detalhes sobre o processo. Alguns alunos fazem perguntas aos apresentadores sobre dvidas que possuem durante a apresentao. Ao final da aula um integrante do grupo faz o upload da apresentao no site Slideshare e envia o link para o e-mail da turma [RF 1.14]. Aps alguns dias alguns alunos decidem rever a histria que foi apresentada, e comeam a surgir dvidas, eles esquecem parte da explicao que foi falada pelos apresentadores [RF 1.15], ento um dos alunos com dvida decide comentar no Slideshare questionando os usurios com suas dvidas [RF 1.16]. Um usurio responde ao comentrio, porm ele entendeu errado o questionamento do aluno que comenta novamente em uma tentativa de explicar melhor sua dvida. Ele tambm decide enviar um e-mail para o e- mail da turma e iniciada uma discusso sobre a dvida do aluno, um dos participantes tenta explicar porm o outro no entende tudo corretamente, ento o aluno tenta utilizar um dos quadrinhos da apresentao original para ilustrar melhor a sua resposta, ele desenha sobre a foto do quadrinho [RF 1.17], captura uma imagem do quadrinho alterado e faz o upload para o e-mail, desse modo o aluno com dvida consegue entender o que o outro participante quis explicar. O8=8 C&*1#(, 4/+/#, Os alunos se renem e decidem que iro criar uma histria em quadrinhos que ser no linear e que mostrar o passo a passo do processo, onde os ramos da histria consistem nas possveis complicaes com as suas respectivas solues. Aps terem decidido o que iro fazer eles decidem que a melhor forma de criar a histria utilizando o novo aplicativo HQ Social onde eles podem criar a histria em conjunto cada um em seu computador na rede social. Um dos alunos comea a criao da histria e compartilha a mesma com os outros integrantes [RF 2.1] para que eles possam edit-la ao mesmo tempo. Alguns integrantes entram no ambiente de criao da histria atravs do convite que receberam do outro integrante que foi exibido em sua pgina na rede social. Dentro do ambiente eles conseguem visualizar como est a histria atualmente [RF 2.2], qual o ltimo objeto inserido ou modificado por cada usurio participante [RF 2.3] e existe tambm uma ferramenta de chat com udio e vdeo para eles conversarem durante a criao. Eles decidem utilizar o chat com udio para no precisarem digitar no chat enquanto esto criando [RF 2.4]. Um dos integrantes decide procurar o ambiente de consultrio odontolgico onde ir acontecer a histria, ele vai no boto de cenrios e escreve consultrio na caixa de busca [RF 2.5], o aplicativo exibe alguns consultrios, ele escolhe um e arrasta para o quadrinho. Os outros participantes procuram objetos para colocar no consultrio dentro do pacote de objetos odontolgicos que eles encontraram na biblioteca pblica de objetos do aplicativo, enquanto isso um outro integrante cria os personagens da histria e adiciona-os no quadrinho. Um outro autor observa os novos personagens e copia um deles para fazer uma mudana [RF 2.6]. Ele modifica a expresso do paciente para uma mais alegre e pergunta aos participantes se eles concordam com a alterao, que depois de comparar os dois personagens concordam com a mudana, assim ele remove o personagem antigo e arrasta o personagem criado para a sua biblioteca para poder reutiliz-lo em outras histrias [RF 2.7], alguns integrantes que gostaram do personagem tambm arrastam-no para as suas bibliotecas privadas. Um deles torna o personagem pblico para que outras pessoas possam utilizar e atribui um nome e algumas palavras chaves para facilitar a busca [RF 2.8]. Aps a criao do primeiro quadrinho, um usurio solicita a criao do prximo quadrinho copiando o quadrinho anterior [RF 2.9], os outros usurios aceitam a solicitao e todos comeam a modificar o 2 quadrinho e discutir utilizando o chat. Eles modificam as falas dos personagens e colocam algumas palavras em destaque no balo de fala [RF 2.10]. Aps isso eles comeam a criao do 3 quadrinho que ir exibir a boca do paciente, eles procuram uma boca na biblioteca pblica, a encontram e aplicam um zoom no objeto para detalhar melhor. Um integrante decide modificar alguns dentes e remover outros, ele clica ento no boto de desagrupamento do objeto que torna possvel a edio de cada dente separadamente [RF 2.11], assim ele remove os ltimos dentes do paciente, em seguida ele seleciona um outro dente e clica no boto de edio livre de objeto [RF 2.12] e lhe exibido a seo de desenho livre da aplicao com o dente que foi escolhido o usurio pinta parte de um dente com o pincel de cor preta, concluda as modificaes o usurio salva a imagem e volta a edio do quadrinho, onde reagrupa os objetos da boca e posteriormente adiciona o objeto a sua biblioteca privada. Os outros usurios comeam a apontar setas nos dentes atravs da ferramenta de pincel com auxlio [RF 2.13], que deixa o desenho mais legvel suavizando o movimento e tornando as formas mais retas, e tambm adicionam textos na seta comentando a disposio e o estado deles [RF 2.14]. Assim eles continuam a criao da narrativa, e ao trmino da histria principal com o fluxo normal, eles publicam-a. Com isso eles comeam a criao das ramificaes na histria. Ficou decidido que existiro 2 grupos onde cada criar dois ramos com uma complicao e depois cada um grupo revisa os ramos do outro grupo. Cada grupo comea a discutir em qual quadrinho eles iro ramificar e aps uma deciso um integrante do grupo seleciona o quadrinho onde ele quer criar o ramo e clica no boto de ramificar, assim o aplicativo abre a seo de edio de quadrinho copiando o quadrinho selecionado, ento o integrante criador do ramo convida os outros integrantes do grupo para a edio. Com os ramos devidamente criados e revisados, um dos integrantes decide gravar uma narrao para cada quadrinho para facilitar ainda mais a compreenso de quem ler a histria posteriormente ou sem ter assistido a apresentao. Ele faz isso anexando o arquivo de udio ao quadrinho atravs de um boto no mesmo que anexa qualquer arquivo multimdia [RF 2.15], com isso ao exibir o quadrinho o aplicativo tenta identificar o tipo de arquivo que foi anexado e pode exibir uma pequena barra horizontal abaixo do quadrinho com funcionalidades para o leitor escutar o udio, ou ver um vdeo anexado [RF 2.16]. No dia da apresentao os alunos abrem o aplicativo e comeam a explicar o processo, durante a aula surgem algumas dvidas que so respondidas pelos apresentadores e ao trmino da apresentao eles enviam o link da histria para o e-mail da turma. Alguns dias aps a apresentao, alguns alunos resolvem rever a histria. Eles acessam o site, visualizam-a e escutam os udios que esto anexados aos quadrinhos. Um dos alunos percebeu que em um dos quadrinhos existe a possibilidade de uma outra complicao, ento ele resolve criar um novo ramo para a histria, alm disso ele questiona os autores atravs do perfil deles na rede social como que eles solucionariam o problema. Os autores recebem a mensagem e observaram o novo ramo, aps a anlise do problema complementam a histria com a soluo, com isso o autor do ramo notificado pelo aplicativo [RF 2.17], ele analisa a soluo e agradece as pessoas que complementaram sua histria. Um outro aluno aps a leitura do quadrinho fica com uma dvida e adiciona um comentrio na histria com a mesma. Um dos integrantes do grupo que apresentou v a pergunta e clica em adicionar um comentrio, ele escreve a resposta da dvida do aluno e decide anexar um quadrinho na resposta para melhorar o entendimento, ento ele clica no boto de anexar, seleciona a opo de criar quadrinho, o aplicativo ento lhe pergunta se deseja utilizar como base um quadrinho da histria, ele ento seleciona um dos quadrinhos e o aplicativo exibe a seo de edio copiando o quadrinho selecionado, em seguida o usurio circula alguns objetos e insere textos comentando o que est circulado e termina a edio. O8K8 .&A/(-(+,- (%&*+(4('$%,- Cdigo Descrio RF 1.1 Disponibilizar imagens para os usurios da aplicao poderem utilizar em seus quadrinhos RF 1.2 Possibilitar a ramificao da histria RF 1.3 Possibilitar a criao da histria de forma colaborativa, em tempo-real RF 1.4 Possuir uma grande quantidade de imagens disponveis para os usurios RF 1.5 Possuir uma forma de inserir uma imagem na histria, com o usurio informando apenas o caminho (url) da imagem RF 1.6 Possibilitar a criao de personagens RF 1.7 Possibilitar a modificao da posio dos membros dos personagens RF 1.8 Adio de falas para os personagens RF 1.9 Possibilidade de interao entre os usurios criadores RF 1.10 Capturar fotos dos quadrinhos RF 1.11 Ramificar a histria a partir de um quadrinho RF 1.12 Edio de uma histria j publicada RF 1.13 Durante a leitura da histria, exibir a possibilidade ao leitor de escolher que ramo ele deseja ler RF 1.14 Integrao com outros sites da internet e compartilhamento por e-mail RF 1.15 Ter uma forma de anexar documentos multimdia aos quadrinhos RF 1.16 Possibilitar a adio de comentrios na histria RF 1.17 Possibilitar o uso de um quadrinho da histria no comentrio RF 2.1 Possibilitar o compartilhamento da histria a outros usurios para criar o quadrinho colaborativamente RF 2.2 Visualizao de como est a histria durante a criao RF 2.3 Visualizar o que cada usurio est modificando no momento RF 2.4 Chat com udio e vdeo para os participantes RF 2.5 Possibilidade de buscar objetos nas bibliotecas RF 2.6 Possibilidade de copiar e colar um objeto do quadrinho RF 2.7 Cada usurio deve possuir uma biblioteca pessoal RF 2.8 Possibilidade de disponibilizar um objeto da biblioteca pessoal para outras pessoas atravs da biblioteca pblica RF 2.9 Criao de um novo quadrinho se baseando no quadrinho anterior RF 2.10 Mudana da fonte do texto do balo de fala RF 2.11 Possibilidade de agrupar e desagrupar objetos a fim de modularizar um objeto facilitando a sua edio RF 2.12 Possibilidade de desenhar sobre objetos, criando um novo objeto composto pelo desenho e pelo objeto RF 2.13 Auxiliar o desenho livre dos usurios, suavizando os traos, tornando as linhas mais retas e identificando objetos geomtricos RF 2.14 Possibilidade de colocar textos sem precisar estar dentro de bales de fala RF 2.15 Possibilidade de anexar qualquer documento multimdia ao quadrinho RF 2.16 Possibilidade de visualizar udio e vdeo anexado abaixo do quadrinho que est sendo visto RF 2.17 Notificao para os autores de um ramo de uma histria quando ela for alterada por outro usurio \-N)/- C \-N)/- :) $)Z;&,&9', &:)*9&>&6-:', *', 6)*J$&',
Q8 .&-/6+$%,- A soluo proposta ser um aplicativo que possibilitar a criao de histrias em quadrinhos em redes sociais de forma colaborativa para compartilhar conhecimento tcnico e novas idias, promover a discusso dos assuntos abordados e a colaborao entre os usurios para possibilitar a criao de novos conhecimentos utilizando opinies de diversas pessoas. Essa abordagem ir promover a criao do conhecimento atravs da discusso de idias por diversas pessoas que podem ter perfis e reas de atuao diferentes sem que elas precisem se encontrar fisicamente nem se esforar tentando desenhar algo legvel. Q878 C$#$'+&#W-+('$- Para isso, a aplicao dever ser de fcil utilizao, com uma interface dinmica possibilitando o reuso de objetos, edio de personagens, insero de outros objetos a partir de upload de imagens, udio, vdeos ou ainda a reutilizao desses que j esto armazenados na web atravs de urls que devero ser informadas pelo autor. O aplicativo dever tambm auxili-lo a desenhar livremente o que deseja. Ela dever possibilitar a colaborao entre os usurios durante e aps a criao com a possibilidade de ramificar a histria mostrando outros pontos de vista, outros fatos, outras hipteses. Dever ser possvel tambm a discusso dos assuntos atravs de comentrios na narrativa alm de um sistema de votao para que o autor consiga obter feedback dos leitores e possa aprimorar suas idias. O compartilhamento da histria ser feito reutilizando a infra-estrutura fornecida pela rede social em que a aplicao estar inserida, assim os usurios podero reaproveitar seus perfis de usurio com seus amigos que tambm utilizam o aplicativo, porm ainda existir uma busca por palavras e gnero de narrativas, e cada usurio possuir uma pgina com suas narrativas. Os detalhes de como ser a aplicao ser explicada nas prximas 6 sees que so: pgina inicial da aplicao, pgina de edio de uma histria em quadrinhos, pgina de visualizao de uma histria em quadrinhos, pgina de busca de histrias, pgina de visualizao do perfil de um usurio e pgina de visualizao da biblioteca de objetos. Q8=8 L1"(*$ (*('($6 %$ $H6('$;<, Na pgina inicial, o usurio ir visualizar as suas histrias que receberam atualizaes recentes, entende-se como uma atualizao a prpria criao da histria, um comentrio, uma edio ou ramificao da histria [RF 2.17], ele visualizar tambm as histrias em quadrinhos dos seus amigos da rede social que foram atualizadas recentemente, poder realizar uma busca de histrias por palavras-chave e tambm poder clicar no link para criar uma nova histria.
2&%;$- C@ +J%&*- &*&6&-/ :- -=/&6-OE' Q8K8 L1"(*$ %& &%(;<, %& /)$ B(-+@#($ &) A/$%#(*B,- Nessa pgina o usurio conseguir criar uma histria em quadrinhos em tempo real com seus colegas com a possibilidade de conversar com eles atravs de um chat [RF 1.3][RF 1.9][RF 2.4]. Os autores podero editar apenas um quadrinho por vez porm podero visualizar outros quadrinhos da histria que sero exibidos ao lado do quadrinho que est sendo editado. Podero tambm copiar objetos que esto nesses quadrinhos ou ainda copiar um quadrinho completo para o quadrinho atual a partir de um boto que ser exibido em cada quadrinho da histria [RF 2.9].
2&%;$- CC +J%&*- :) 6$&-OE' :) ;< Z;-:$&*3'
Para o usurio convidar outras pessoas para lhe ajudar com a autoria da narrativa, ele poder clicar no boto de compartilhamento da histria, escolher os colaboradores que podero ser qualquer colega dentro da rede social, e definir como ele ir colaborar, se ser em tempo-real criando a histria em conjunto com ele, ou se podero apenas incrementar e ramificar a histria aps a publicao [RF 2.1]. O autor pode tambm deixar disponvel para qualquer usurio da aplicao a opo de ramificar e adicionar quadrinhos a histria que publicou. Na parte superior da edio do quadrinho existe uma barra com os objetos da biblioteca pessoal e pblica alm de uma caixa de busca com botes de busca normal e busca avanada [RF 1.1][RF 2.5][RF 2.7] . Para o autor adicionar objetos a sua biblioteca pessoal, basta arrastar um objeto para a sua biblioteca e ela ser inserida. No momento da insero ser perguntado ao usurio o nome do objeto e se ele deseja adicionar palavras-chaves ao mesmo para facilitar a busca, e tambm se o objeto poder ser visto por outros usurios [RF 2.8].
2&%;$- CF T':', :) ):&OE' :) =)$,'*-%)< H a possibilidade de um usurio travar um objeto, isto , nenhum outro usurio poder selecionar o objeto para posterior edio, isso impede que outros autores o atrapalhe, e quando um usurio inicia uma modificao em um objeto, automaticamente ele ser travado e destravado quando o usurio acaba a ao de edio e quando um usurio seleciona um objeto todos os outros conseguem visualizar, pois o objeto ficar marcado com a cor do nome do usurio que aparece no chat [RF 2.3]. Existir alguns modos de edio de personagem e balo de fala onde cada modo mudar os botes da barra de ferramentas que estar acessvel ao usurio e tambm mudar a forma como o arrasto do mouse influencia o objeto selecionado. Os modos so os seguintes: Edio de tamanho e posio [RF 2.11] Nesse modo existir botes para o agrupamento e desagrupamento de objetos, e neles estaro visveis botes que promovero o reposicionamento e redimensionamento dos mesmos possiblitando tambm a rotao deles.
Edio de visual A barra de ferramentas possuir um boto que ir exibir as possibilidades de visual de acordo com a parte do personagem selecionada e dois botes para o usurio selecionar a cor da linha da borda do objeto selecionado e do preenchimento do mesmo. No caso de um balo estar selecionado, sero exibidos botes para formatar o texto que est no balo ou uma parte do texto que dever estar selecionado e um outro boto para alterar o estilo do balo.
Edio de gestos [RF 1.7] Esse modo de edio tem como objetivo facilitar a movimentao dos membros dos personagens e as caudas dos bales de fala que identificam o personagem que est falando. O usurio poder selecionar a parte do personagem ou a cauda do balo a ser modificado e arrast- lo a posio desejada, assim a aplicao ir se encarregar de redimensionar e rotacionar o objeto para que fique na posio desejada. Os botes para selecionar o modo de edio de personagem s estaro visveis se algum personagem estiver selecionado, caso contrrio a barra de ferramentas apresentar as seguintes funcionalidades ao usurio: Insero de personagem Ao clicar nesse boto ir aparecer diversos personagens para o autor escolher e adicionar ao quadrinho. Os personagens iro aparecer na barra logo acima do quadrinho, nela existe a possibilidade do usurio realizar uma busca por palavras.
Insero de plano de fundo de quadrinho semelhante ao boto anterior porm ao invs de escolher personagens, o usurio seleciona o plano de fundo desejado.
Insero de objeto semelhante ao boto anterior porm, o usurio seleciona um objeto.
Insero de balo de fala [RF 1.8] Esse boto lista os diversos tipos de bales que podem ser inseridos.
Upload de imagens A partir desse boto o usurio poder inserir imagens que esto armazenados em seu computador no quadrinho.
Informar url com imagem j existente [RF 1.5] Ao clicar no boto o usurio informar a url onde o objeto multimdia desejado est armazenada e ele ser inserido no quadrinho.
Desenho livre [RF 2.12][RF 2.13] Esse boto altera a edio do quadrinho para o modo de desenho que altera os botes da barra de ferramentas para possuir funcionalidades relacionadas a atividade de desenhar.
Texto livre no quadrinho [RF 2.14] Essa opo faz com que aparea diversos estilos de textos diferentes na barra superior para que o usurio possa inserir onomatopias, que so bastante comuns nos quadrinhos, facilmente.
Anexar [RF 2.15][RF 1.15] Utilizando esse boto o usurio poder anexar arquivos de texto, udio e vdeo no quadrinho. A exibio dos arquivos durante a leitura do quadrinho depender do tipo do arquivo anexado. Q8I8 L1"(*$ %& :(-/$6(X$;<, %& /)$ B(-+@#($ &) A/$%#(*B,- Essa pgina permite ao usurio visualizar uma histria em quadrinhos com suas possveis ramificaes e os comentrios sobre a narrativa. Alm disso possvel adicionar novos comentrios a narrativa e se o autor permitir, editar a histria, continuar a histria adicionando quadrinhos no final dela e ainda ramific-la a partir de um determinado quadrinho [RF 1.2][RF1.11][RF 1.12].
2&%;$- CG .&,;-/&_-OE' :) ;<- 3&,9?$&- )< Z;-:$&*3', *- -=/&6-OE' Os quadrinhos sero exibidos dividindo-se em vrias linhas, sendo 1 quadrinhos por linha at que seja identificado que a partir de um quadrinho existe mais de uma possibilidade para o prximo, nesse ponto o leitor ter que escolher qual ramo ele quer seguir, e assim a histria continua, se o leitor desejar pode refazer a escolha do ramo da histria [RF 1.13]. Se o quadrinho possuir algum arquivo de udio ou vdeo em anexo ser exibida uma barra abaixo do quadrinho para a reproduo do arquivo [RF 2.16].
2&%;$- CK .&,;-/&_-OE' :', 6'<)*9J$&', :) ;<- 3&,9?$&- Ser exibido tambm um mapa da narrativa para que o leitor possa se localizar mais facilmente e mover para o ponto desejado mais rapidamente tambm clicando no quadrinho desejado. Caso o leitor possa adicionar quadrinhos na histria, ser exibido um boto em cada quadrinho que ao ser clicado ser criado um novo quadrinho posterior ao quadrinho escolhido, este poder resultar em um novo ramo da narrativa ou na continuao do mesmo caso no exista nenhum quadrinho aps o escolhido. Todos os comentrios da histria sero exibidos e no apenas os comentrios de um quadrinho especfico, isso feito para que o usurio que esteja procurando um comentrio ou querendo ler os comentrios da narrativa no necessite ler os comentrios quadrinho a quadrinho, ou caso o leitor queira comentar sobre a histria em geral ele no necessite associ-lo a um quadrinho qualquer, porm o usurio poder associar seu comentrio a um quadrinho especfico tanto da prpria histria comentada como criar um novo quadrinho [RF 1.17][RF 1.16]. Essa opo de associar quadrinhos ao comentrio servir para melhor exemplificar possveis comparaes e questionamentos ao autor por parte dos leitores, melhorando assim a discusso e criao de conhecimento. Q8O8 L1"(*$ 5/-'$ %& B(-+@#($- Na pgina de busca de histrias os usurios podero procurar quadrinhos atravs de palavras. O rankeamento dos quadrinhos ser feito atravs de mtricas que incluem a quantidade de vezes que as palavras aparecem na narrativa, a proximidade dos autores com o usurio, popularidade da histria e tambm as palavras que aparecem nos comentrios das histrias.
2&%;$- CL ];,6- :) 3&,9?$&-, *' -=/&6-9&1' O resultado da busca exibir algumas histrias por pgina e de cada histria estar visvel o ttulo, os autores e os primeiros 3 quadrinhos ou um trecho com 3 quadrinhos onde a palavra pesquisada aparece. Ao clicar no ttulo da histria ou no quadrinho o visitante ser redirecionado pgina da narrativa. Q8Q8 L1"(*$ %& :(-/$6(X$;<, %, H(6 %& /) /-/1#(, A pgina do perfil do usurio listar todas as criaes do mesmo dando prioridade as que foram atualizadas mais recentemente. Ela listar tambm os ltimos comentrios que ele fez e tambm mostrar seus colegas que utilizam o aplicativo.
2&%;$- CM +J%&*- :' =)$>&/ :) ;< ;,;J$&' No existe a necessidade de disponibilizar funcionalidades de trocas de mensagens pessoais pois o usurio pode utilizar a prpria rede social em que o aplicativo est inserido para isso. Q8S8 L1"(*$ %& :(-/$6(X$;<, %$ 5(56(,+&'$ %& ,5Y&+,- Nessa pgina ser possvel visualizar os objetos da biblioteca pessoal do usurio alm de poder editar as palavras chaves que esto associadas ao objeto, definir um preo para que outros usurios utilizem-o, alterar a disponibilidade do objeto e remover o objeto de sua biblioteca.
S8 C,*'6/-<, & +#$5$6B,- 4/+/#,- Essa pesquisa relatou como as histrias so utilizadas no dia-a-dia das pessoas com diversas finalidades e como podem ser utilizadas como forma de compartilhar conhecimento. A soluo proposta ir ajudar as pessoas a compartilharem e desenvolverem suas idias atravs das possibilidades de interao entre os usurios do aplicativo, pois ela facilita a criao de histrias em quadrinhos e torna possvel a colaborao entre os usurios. Um outro destaque a possibilidade de ramificar uma histria existente fazendo com que diversos pontos de vista sejam discutidos em uma mesma histria, num mesmo ambiente e reutilizando parte dela. Os comentrios tambm so um ponto chave para o desenvolvimento e compartilhamento do conhecimento pois atravs deles o autor pode receber o feedback dos leitores e discutir as diversas situaes abordadas na histria com outros usurios podendo inclusive ter comentrios com quadrinhos em anexo para explicar melhor o que deseja. Como trabalho futuro irei aprimorar o prottipo atravs de testes de usabilidade com possveis usurios e aps modificar o prottipo com melhorias que podero surgir durante os testes, a aplicao ser implementada integrando-se com o Redu, uma rede social para educao desenvolvida pelos alunos do Centro de Informtica da Universidade Federal de Pernambuco.
T8 .&4&#Z*'($- [(5(6(,"#14('$- [1] Echeverra, A., Garca-Campo, C., Nussbaum, M., Gil, F., Villalta, M., Amstica, M., et al. (2011). A framework for the design and integration of collaborative classroom games. Computers & Education, 57(1), 1127-1136. Elsevier Ltd. doi: 10.1016/j.compedu.2010.12.010. [2] Pereira, A., Vega, K., Raposo, A., Fuks, H., David, V., Les, G., et al. (2009). Storytelling Imersivo Colaborativo : Time2Play no Second Life. Intellect, 99- 105. [3] Lino, A., Pereira, F., Presidente, F., Faculdade, P., & Cincias, D. (1998). APRENDIZADO NO ENSINO DE FSICA MODERNA COMICS AS A TOOL FOR LEARNING IN TEACHING OF MODERN PHYSICS, 1165- 1168. [4] A.M. Vasco, L.E. Nery, M.A. Amaral, and A.L.A. Menolli, Software de autoria de Histria em Quadrinhos para apoio ao ensino de Lngua Portuguesa e Matemtica, Universidade Estadual do Norte do Paran (UENP).. [5] Gordon, A. S., & Rey, M. (2006). Fourth Frame Forums : Interactive Comics for Collaborative Learning. Forum American Bar Association, 1-4. [6] Viviana, C., Hidalgo, A., Giesel, D. R., Costa, H. G., & Souza, R. C. D. (n.d.). O ENSINO E A APRENDIZAGEM DE LNGUA ESPANHOLA POR MEIO DE REDES SOCIAIS O RELATO DE UMA EXPERINCIA , 1-32. [7] Boletim, A. X. X. I. (2011). HISTRIA EM QUADRINHOS : UM RECURSO DE. [8] Sole, D., & Wilson, D. G. (1999). Storytelling in organizations: The power and traps of using stories to share knowledge in organizations. Training and Development, 53(3), 4452. Retrieved April 11, 2011, from http://www.providersedge.com/docs/km_articles/Storytelling_in_Organizatio ns.pdf. [9] Rhodes, T. (2002). Experiential learning : using comic strips as reflective tools in adult learning. Australian Journal of Outdoor Education, 6(2). Retrieved from http://findarticles.com/p/articles/mi_6931/is_2_6/ai_n28132637/. [10] 7 Things You Should Know about Digital Storytelling, Educase Learning Initiative, 2007. [11] Y. Cao, R. Klamma, and A. Martini, Collaborative storytelling in the web 2.0, Proc. Of the First International Workshop on Story-Telling and Educational Games (STEG!08) at EC-TEL, Citeseer, . [12] J.B. Williams, K. Bedi, and M.A. Goldberg, The Impact of Digital Storytelling on Social Agency: Early Experience at an Online University, 2006. [13] H. Mitchell, Knowledge-sharing-the value of story-telling, International Journal of Organisational Behaviour, vol. 9, 2005, p. 632641. [14] S. Denning, STORYTELLING FOR ORGANIZATIONAL CHANGE. [15] Y. Sumi, R. Sakamoto, K. Nakao, and K. Mase, ComicDiary: Representing individual experiences in a comics style, UbiComp 2002: Ubiquitous Computing, 2002, p. 329336. [16] S.M. Branham, S. Wahid, and D.S. McCrickard, Channeling creativity: Using storyboards and claims to encourage collaborative design, Workshop on Tools in Support of Creative Collaboration (part of Creativity & Cognition 2007), Citeseer, 2007. [17] L. Medeiros, A.S. Gomes, C. Alves, and A. Vasconcelos, Uso de StoryBoards para a Documentao dos Requisitos no Desenvolvimento Distribudo de Software, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), 2004. [18] S. Wahid, S. Branham, S. Harrison, and S. McCrickard, Collaborative Storyboarding: Artifact-Driven Construction of Shared Understanding, Group, 2009. [19] S.M. Branham, S. Wahid, D.S. McCrickard, and S. Harrison, A Narrative on Collaborative Storyboarding, Citeseer, pp. 7-8. [20] C. Cheung and u. Mcuonald, vlsual CommunlLles: Comlcs ln lnLeracLlon," unlverslLy of WashlngLon. [21] T. Dorta and A. Lesage, DESIGN TOOLS AND COLLABORATIVE IDEATION, Universit de Montral. [22] M. Pounsford, Using storytelling, conversation and coaching to engage, Strategic Communication Management, vol. 11, 2007, p. 3235. [23] M. Tatalovic, Science comics as tools for science education and communication: a brief, exploratory study, JCOM, vol. 8, 2009, p. 4. [24] C.P. Coutinho, Storytelling as a strategy for integrating technologies into the curriculum: an empirical study with post-graduate teachers, Technology, 2010, pp. 3795-3802. [25] K.S.B. Kalid, Transfer Knowledge Using Stories: A Malaysian University Case Study, Knowledge Management in Emerging Economies: Social, Organizational and Cultural Implementation, 2010, p. 186. [26] D. Kurlander, T. Skelly, and D. Salesin, Comic chat, Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques - SIGGRAPH 96, New York, New York, USA: ACM Press, 1996, pp. 225-236. [27] W.G. Lutters, Storytelling in Collaborative Work: Design Challenges for Capturing and Representing Sensitive Interactions, Proceedings of the 2002 ACM conference on Computer supported cooperative New Orleans, Louisiana, USA. 2002, Citeseer, , p. 266275. [28] P. Mcgee, The Instructional Value of Storytelling, The University of Texas at, 2008. [29] J.M. Carroll, Five reasons for scenario-based design, Interacting with computers, vol. 13, Sep. 2000, p. 4360.
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