Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Atividade 8
Atividade 8
1) Introduo..............................................................................2
2) Mtodos Clssicos..................................................................3
2.1 Modelo cascata..................................................................................... 3
2.2 Modelo espiral....................................................................................... 5
3) Mtodos Especficos................................................................7
3.1 Modelo Estrela de Hix e Hartson...........................................................7
3.2 Modelo de Shneiderman.......................................................................8
4) Concluso...............................................................................9
5) Referncias Bibliogrficas.....................................................10
1) Introduo
A Interao Humano-Computador tem como base as metodologias de
desenvolvimento de Interfaces, que so estratgias de desenvolvimento que abrem
caminhos a serem explorados e executados pelos desenvolvedores, a fim de obterem
resultados positivos quanto interao da mquina com o usurio.
Portanto, apresentaremos as quatro metodologias, sendo duas consideradas
clssicas, que so os modelos em cascata e modelo espiral, que so mais designadas
engenharia de software (sem se preocupar diretamente com a interface) e duas
metodologias especficas, diretamente relacionadas com interfaces, que so o Modelo
Estrela de Hix e Hartson e o modelo proposto por Shneiderman.
2) Mtodos Clssicos
2.1 Modelo Cascata
O Modelo Cascata (waterfall) tornou-se conhecido na dcada de 70 e
referenciado na maioria dos livros de engenharia de software ou manuais de padres de
software. Nele as atividades do processo de desenvolvimento so estruturadas como em
uma cascata, onde a sada de uma atividade atua como entrada para a prxima.
Pressman (1995), relaciona os itens (todos a partir da Engenharia de Sistemas) a seguir
de acordo com o seu modelo:
3) Mtodos Especficos
3.1 Modelo Estrela de Hix e Hartson
O modelo de vida estrela uma proposta que no especifica um ordenamento
das atividades, mas sua flexibilidade exige que uma avaliao sempre seja feita antes de
iniciar uma nova atividade. Este modelo surgiu das observaes de Hartson e Hix que
verificaram que dois processos eram utilizados por designers de interface como modelos
de ciclo de vida.
O Analtico, com caracterstica de organizao, formalidade e com uma viso
que partia do sistema para a viso do usurio e o Sinttico caracterizado pela
criatividade, livre pensamento e improviso com a viso que partia do usurio para a do
sistema.
Este modelo inclui a implementao e a anlise de tarefas. As outras atividades
vo de encontro com as atividades bsicas dos projetos de interao: 1) necessidade e
requisitos, 2) verses alternativas (projeto conceitual), 3) prottipos e avaliao.
4) Concluso
Antes de dar incio ao desenvolvimento de um software, se faz necessria a
deciso de qual mtodo deve ser utilizado durante o desenvolvimento levando em
considerao as caractersticas de cada modelo de acordo com as necessidades do
projeto.
A metodologia cascata a nica entre todas apresentadas que tem como foco
principal o desenvolvimento baseado em prototipao da aplicao, ou seja, no design
do sistema. Todas as outras metodologias apresentadas tem como foco principal a
prototipao, que facilita a identificao de erros, reduz o retrabalho e traz a anlise do
cliente para o desenvolvimento do projeto, melhorando a identificao de erros de
requisitos.
Independente de qual seja a metodologia adotada para o desenvolvimento do
software, o projeto ganha inmeras chances de ter um resultado melhor do que um
simples desenvolvimento sem o uso de metodologias. A abordagem feita pelas
metodologias e a padronizao no desenvolvimento do projeto garantem um bom
resultado e diminuio nos prejuzo e um projeto que atender ao mximo o que foi
desejado pelo cliente.
10
5) Referncias Bibliogrficas
BARANAUSKAS, Maria Cecilia Calani, ROCHA, Helosa Vieira. Design e Avaliao
de Interfaces Humano-Computador, Campinas: NIED/Unicamp, 2003
11