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Capitulo 2 Funcoes Basicas Livro Aprendendo Matematica Com o Geogebra
Capitulo 2 Funcoes Basicas Livro Aprendendo Matematica Com o Geogebra
Funes bsicas
Vamos aprender a acessar as principais ferramentas do software atravs
da Barra de Ferramentas do CAMPO DE ENTRADA.
Criando pontos e retas
Vamos criar alguns pontos na Janela de Visualizao de duas formas diferentes:
Ative a ferramenta NOVO PONTO (Janela 2) e clique em dois lugares distintos da Janela de Visualizao. O GeoGebra criou (e j nomeou) dois pontos: A e B.
Para o terceiro ponto, vamos usar o CAMPO DE
ENTRADA. Suponha que se queira criar um ponto
cujas coordenadas so (3, 5). Para tal, no CAMPO
DE ENTRADA, digite apenas (3,5). O GeoGebra
criar o terceiro ponto e o nomear com a letra C.
Dessa forma, temos agora, trs pontos na tela.
Criando retas de duas maneiras
Vamos aproveitar o que foi feito na seo anterior. Em sua tela h trs
pontos.
Ative a ferramenta RETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS (Janela 3). Clique sobre o ponto A e sobre o ponto B. O programa cria, ento, uma reta que passa
pelos pontos A e B.
Funes bsicas 21
Apagando objetos
H trs formas de apagar objetos
Ativando a ferramenta MOVER (Janela 1), selecione o objeto e
pressione a tecla DEL ou Delete.
Selecione a ferramenta APAGAR OBJETO (Janela 11). Clique no
objeto que deseja apagar na Janela de Visualizao ou na Janela
de lgebra. Assim, se apagam os objetos e todos os que dele
dependem.
Na JANELA DE LGEBRA ou VISUALIZAO, clique com o boto
do lado direito do mouse sobre o objeto e selecione a opo
APAGAR.
Preparao:
Abra uma nova janela. Para tal, no Menu Principal, clique em JANELA e
aps isto, em NOVA JANELA2.
No Menu Exibir, desmarque as opes EIXOS e JANELA DE LGEBRA.
Marque a opo MALHA.
Construo
Tente reproduzir o desenho seguinte usando as ferramentas SEGMENTO
DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Janela 3) e POLGONO (Janela 5):
As setas para cima e para baixo permitem navegar sobre os ltimos comandos executados.
Ao digitar um comando, o GeoGebra ir sugerir o comando um. Quando o comando que aparecer como sugesto for o
que quiser, basta apertar ENTER e o cursor ir diretamente para o argumento do comando (que fica entre colchetes). A sequncia das figuras seguintes ilustra o que foi dito. O comando em portugus e deve ter, inclusive, acentos grficos.
Abra uma nova janela. Para tal, no Menu Principal, clique em JANELA e
aps isso, em NOVA JANELA
Ative a ferramenta SELETOR (Janela 10) e clique
onde quer que ele aparea.
Aparecer uma janela como a que est ao lado.
Nela voc pode editar as propriedades deste seletor. Nas guias:
INTERVALO: voc escolhe qual o valor mnimo, valor mximo e o tamanho do pas-
so (ou incremento).
SELETOR: voc escolhe se ele ser horizontal, vertical, seu tamanho e se ser fixo
ou no.
ANIMAO: voc escolher a velocidade
com que o seletor mudar de valor no caso automtico, se quer a repetio OSCILANDO. Clique em OK e estar criado seu
seletor.
Clique com o boto do lado direito do Mouse sobre o texto que acabou de criar e selecione a opo EDITAR. A janela onde escreveu o texto reaparecer. Ative a caixa de seleo LaTeX e clique em
OK.
Veja que o que antes era a^2= agora ficou
. Com o recurso
LaTeX ativado, possvel voc transformar textos em smbolos matemticos. Os
principais so:
Sintaxe LaTeX
Sada
Sintaxe LaTeX
a^2 ou a^{2}
\sqrt{a}
\frac{a}{b}
a_i ou a_{i}
Sada
Exemplo:
Vejamos mais alguns exemplos de textos matemticos usando a sintaxe
LaTeX.
Sintaxe LaTeX
Sada
\sqrt{x^2+4}
\frac{3}{(x+5)^2}
\sqrt{\frac{x+y}{1+x^2}}
x_{1}=7,x_{2}=10
Sintaxe LaTeX
Sada