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Noes Bsicas

Familiarizando com o software

Captulo 2: Noes Bsicas

Funes bsicas
Vamos aprender a acessar as principais ferramentas do software atravs
da Barra de Ferramentas do CAMPO DE ENTRADA.
Criando pontos e retas
Vamos criar alguns pontos na Janela de Visualizao de duas formas diferentes:
Ative a ferramenta NOVO PONTO (Janela 2) e clique em dois lugares distintos da Janela de Visualizao. O GeoGebra criou (e j nomeou) dois pontos: A e B.
Para o terceiro ponto, vamos usar o CAMPO DE
ENTRADA. Suponha que se queira criar um ponto
cujas coordenadas so (3, 5). Para tal, no CAMPO
DE ENTRADA, digite apenas (3,5). O GeoGebra
criar o terceiro ponto e o nomear com a letra C.
Dessa forma, temos agora, trs pontos na tela.
Criando retas de duas maneiras
Vamos aproveitar o que foi feito na seo anterior. Em sua tela h trs
pontos.
Ative a ferramenta RETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS (Janela 3). Clique sobre o ponto A e sobre o ponto B. O programa cria, ento, uma reta que passa
pelos pontos A e B.

20 Captulo 2: Noes Bsicas

Ao posicionar o mouse sobre o ponto A, o mesmo


fica destacado na Janela de lgebra e na Janela de
Visualizao, junto ao cursor do mouse, mostrada
uma barra com a descrio do objeto.

Obs.: Um erro comum clicar no ponto A e manter o boto do


mouse pressionado. Voc deve clicar sobre o ponto A e soltar. A
reta criada, alm de nomeada automaticamente tem sua equao escrita na Janela de lgebra.

No CAMPO DE ENTRADA escreva Reta[A,C] .

Note que todo objeto que o GeoGebra cria automaticamente nomeado


(rotulado). Se tudo correu bem na tarefa acima, os nomes dados s retas criadas
foram a e b.

Alterando a posio dos objetos de duas maneiras


(Via Boto) Ative a ferramenta MOVER (Janela 1)
e arraste os pontos A, B e C. Observe na Janela de
lgebra as coordenadas dos pontos e equaes
das retas.
Obs.: a ferramenta MOVER pode ser ativada simplesmente
apertando a tecla ESC.

(Via Janela de lgebra) Na Janela de lgebra


aparecem as coordenadas dos pontos A, B e C. D
um duplo clique em uma dessas coordenadas.
Altere-as, aperte ENTER e observe sua nova posio na rea Grfica.

Funes bsicas 21

Apagando objetos
H trs formas de apagar objetos
Ativando a ferramenta MOVER (Janela 1), selecione o objeto e
pressione a tecla DEL ou Delete.
Selecione a ferramenta APAGAR OBJETO (Janela 11). Clique no
objeto que deseja apagar na Janela de Visualizao ou na Janela
de lgebra. Assim, se apagam os objetos e todos os que dele
dependem.
Na JANELA DE LGEBRA ou VISUALIZAO, clique com o boto
do lado direito do mouse sobre o objeto e selecione a opo
APAGAR.

Atividade 1: Construir uma casa

Preparao:

Abra uma nova janela. Para tal, no Menu Principal, clique em JANELA e
aps isto, em NOVA JANELA2.
No Menu Exibir, desmarque as opes EIXOS e JANELA DE LGEBRA.
Marque a opo MALHA.

Construo
Tente reproduzir o desenho seguinte usando as ferramentas SEGMENTO
DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Janela 3) e POLGONO (Janela 5):

Um atalho para esta funo CTRL+N.

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Usando o CAMPO DE ENTRADA


Preparao:
Para aprendermos a usar o CAMPO DE ENTRADA, primeiramente abra
uma nova janela. Para isso, basta apertar Ctrl+N ou no Menu Principal clicar em
ARQUIVO e posteriormente em NOVA JANELA.
O CAMPO DE ENTRADA fica na parte inferior
da janela do GeoGebra. Se clicar sobre a palavra Entrada (ao lado da interrogao azul), uma janela como a que se v ao lado aparecer. Vale ressaltar algumas funes como:

As setas para cima e para baixo permitem navegar sobre os ltimos comandos executados.
Ao digitar um comando, o GeoGebra ir sugerir o comando um. Quando o comando que aparecer como sugesto for o
que quiser, basta apertar ENTER e o cursor ir diretamente para o argumento do comando (que fica entre colchetes). A sequncia das figuras seguintes ilustra o que foi dito. O comando em portugus e deve ter, inclusive, acentos grficos.

A seguir, sugerimos que execute uma sequncia de passos que servir


para perceber como pode operar o software via CAMPO DE ENTRADA.
No CAMPO DE ENTRADA, digite a=1. Aparecer na
JANELA DE LGEBRA a=1. Esse parmetro pode ser

Usando a ferramenta seletor 23

usado em qualquer ao dentro do programa.


Clique com o boto do lado direito do mouse sobre
que est na JANELA DE LGEBRA e selecione
a opo EXIBIR OBJETO, ou clique na bolinha branca esquerda de
(veja figura ao lado). Na
JANELA DE VISUALIZAO, aparecer uma linha
com um ponto. A posio desse ponto dir qual o
valor que o parmetro dever assumir.
Ative a ferramenta MOVER (Janela 1) ou simplesmente aperte a tecla ESC; clique sobre o ponto no
seletor (o segmento de reta com uma bolinha preta) e modifique sua posio, arrastando-o. Observe
o que acontece.
Agora, no CAMPO DE ENTRADA digite f(x)=a*x
e aperte ENTER. Uma reta aparecer na rea de
visualizao. Com a ferramenta MOVER (Janela 1),
modifique o valor do parmetro a e observe o efeito da mudana desse parmetro em relao inclinao da reta.

Usando a ferramenta seletor

Abra uma nova janela. Para tal, no Menu Principal, clique em JANELA e
aps isso, em NOVA JANELA
Ative a ferramenta SELETOR (Janela 10) e clique
onde quer que ele aparea.
Aparecer uma janela como a que est ao lado.
Nela voc pode editar as propriedades deste seletor. Nas guias:

INTERVALO: voc escolhe qual o valor mnimo, valor mximo e o tamanho do pas-

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so (ou incremento).
SELETOR: voc escolhe se ele ser horizontal, vertical, seu tamanho e se ser fixo
ou no.
ANIMAO: voc escolher a velocidade
com que o seletor mudar de valor no caso automtico, se quer a repetio OSCILANDO. Clique em OK e estar criado seu
seletor.

Agora, escreva no CAMPO DE ENTRADA


f(x)=a*x^2. Movimente o seletor e veja o que
acontece.
Clique com o boto do lado direito do mouse sobre o seletor (na JANELA DE VISUALIZAO ou na
JANELA DE LGEBRA e escolha a opo ANIMAO ATIVADA (Figura ao lado) e veja o que ocorre).
No canto esquerdo inferior da JANELA DE VISUALIZAO aparecer um boto do tipo PAUSE. Clicando nele, a animao ir parar e aparecer o
boto do tipo PLAY (figuras ao lado). Clicando em
PLAY, a animao recomea.

Textos com a sintaxe LaTeX


O GeoGebra permite que se insira textos dinmicos na Janela de Visualizao e nos seletores. Os textos podem ser simples, vinculados a alguma varivel, com uso de smbolos matemticos LaTeX ou tudo ao mesmo tempo. Agora,
vamos inserir alguns textos que fazem uso de smbolos matemticos.
Abra uma nova janela. Para tal, no Menu Principal, clique em JANELA e
aps isso, em NOVA JANELA

Textos com a sintaxe LaTeX 25

Ative a ferramenta INSERIR TEXTO (Janela 10) e


clique em um lugar da Janela de Visualizao,
onde quer que o texto aparea.
Na Janela que aparecer, escreva a^2= e clique
em OK. Observe o texto que apareceu na Janela
de Visualizao.

Clique com o boto do lado direito do Mouse sobre o texto que acabou de criar e selecione a opo EDITAR. A janela onde escreveu o texto reaparecer. Ative a caixa de seleo LaTeX e clique em
OK.
Veja que o que antes era a^2= agora ficou
. Com o recurso
LaTeX ativado, possvel voc transformar textos em smbolos matemticos. Os
principais so:

Sintaxe LaTeX

Sada

Sintaxe LaTeX

a^2 ou a^{2}

\sqrt{a}

\frac{a}{b}

a_i ou a_{i}

Sada

Voc pode fazer diversas combinaes. O assunto LaTeX muito extenso


e com ele possvel fazer muito mais do que simples transformao de texto simples em smbolos matemticos.
O LaTeX uma linguagem para processamento de documentos que permite
produzir sadas com qualidade tipogrfica profissional, costumeiramente utilizado para processamento de trabalhos cientficos na rea de cincias exatas,
mas verstil o bastante para ser utilizado para outros fins, como tipografia de
teses, livros e brochuras (http://www.feferraz.net/br/latexlearn.html)

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Exemplo:
Vejamos mais alguns exemplos de textos matemticos usando a sintaxe
LaTeX.

Sintaxe LaTeX

Sada

\sqrt{x^2+4}
\frac{3}{(x+5)^2}

\sqrt{\frac{x+y}{1+x^2}}

x_{1}=7,x_{2}=10

Atividade 2: Usando o LaTeX


Escreva, usando a sintaxe LaTeX, na coluna da esquerda, o que devemos
digitar para que a resposta seja o que est na coluna da direita.

Sintaxe LaTeX

Sada

Inserindo textos dinmicos 27

Inserindo textos dinmicos


Em muitas ocasies, importante ver o que ocorre com algum resultado
ou construo quando alteramos um parmetro. Para verificarmos isso, vejamos
um exemplo.
Abra uma nova janela. possvel fazer isso, apertando CTRL+N ou no
Menu Principal, clicando em ARQUIVO e depois NOVA JANELA. Aps isso, execute
os passos seguintes:
Faamos aparecer um texto dinmico, ou seja, um
texto que alterado quando modificamos algum
parmetro. No CAMPO DE ENTRADA, digite a=1 e
aperte ENTER. Clique com o boto do lado direito
do mouse sobre a=1 na JANELA DE LGEBRA e
selecione a opo EXIBIR OBJETO. Aparecer um
seletor como o mostrado ao lado.
Novamente ative a ferramenta INSERIR TEXTO (Janela 10). Faremos um texto onde aparecer uma
mensagem fixa com uma outra que varia. Chamaremos esses textos de textos dinmicos.
A parte fixa dever ficar entre aspas. Quem ligar a
parte fixa parte varivel ser o smbolo + e a parte varivel ficar, preferencialmente, entre parnteses. Para ver isso faa o seguinte: escreva
"a^2="+(a^2). No esquea de assinalar a caixa
que ativa a sintaxe LaTeX.
Selecione a ferramenta MOVER (ou aperte a tecla
ESC) e modifique a valor do parmetro a, usando
o seletor. Observe o que ocorre com o texto.
O que ocorreu com o texto?
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