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Apostila ArchiCAD 14
Apostila ArchiCAD 14
Apostila ArchiCAD 14
ESCLARECIMENTO IMPORTANTE- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 03
PAREDES, LAJES, MALHAS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 04
PORTAS E JANELAS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 05
COBERTURAS E MADEIRAMENTO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 06
INSERO DE OBJETOS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11
SECES (CORTES E ALADOS) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 13
ESCADAS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 14
COTAS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
RENDERIZAO- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 17
APRESENTAO DO PROJETO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 19
REFERNCIA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 20
ESCLARECIMENTO IMPORTANTE
O curso de ArchiCAD apresentado nesta apostila bsico. Deste modo,
alguns tpicos mais avanados no so aqui abordados, mas podem ser
consultados no Manual de Referncia que acompanha o software. Este manual
aborda todas as funcionalidades do software, desde as mais bsicas at as
mais complexas. Para acess-lo basta ir a Ajuda>Manual de Referncia
ArchiCAD 14.
Bons estudos!
Para demais andares usual que se crie a laje no outro piso (1. Piso,
por exemplo, no mapa de projeto direita)
-Malhas:
As malhas simbolizam o terreno (terra e mato), so utilizadas
exatamente como as lajes, usada na parte externa e inferior ao piso (laje
inferior construo), com o diferencial de ser possvel trabalhar com dados
topogrficos (no ser abordado neste curso, para maiores informaes vide o
manual de referncia).
Editando
possvel editar a extenso do elemento j construdo, basta selecionlo e clicar no vrtice o qual deseja translocar, caso ele se desloque, basta clicar
na opo mover vrtice ou alongar na caixa de contexto.
Paredes, lajes e esquadrias (assim como qualquer elemento) podem ser
modificadas ou criadas com vrios tipos de superfcies, revestimentos, cores,
etc...
Em 2D, pode-se modificar a visualizao de tramas do elemento.
Considerando apenas a superfcie da parede ou laje, com a ferramenta parede
(ou laje) ativada, clique em Dilogo de Definies, v em Planta e Seco.
Ali existem as opes de mudana da trama de visualizao (de corte) bem
como de sua cor e contornos.
Em 3D, no mesmo Dilogo de Definies v em Modelo. L existir a
opo para modificar o material de cada superfcie. Para modificar igualmente
todas as superfcies, basta ativar a opo vincular materiais (corrente),
direita dos materiais. Quando se est editando paredes, possvel tambm
escolher a opo de parede de troncos pelo dilogo de definies.
Obs.: O dilogo de definies pode ser chamado tanto quando estiver
em exibio 2D quanto em exibio 3D.
Caso queira modificar um (ou mais) elemento(s) j existente(s),
selecione o(s) elemento(s) (com qualquer mtodo de seleo j ensinado na
introduo) e v ao dilogo de definies para fazer as mudanas necessrias.
Caso queira aplicar as modificaes feitas em um elemento a outro(s)
elementos, utilize o boto Captar Parmetros (Alt+C) e ento desenhe o
elemento ou ento clique no boto Aplicar Parmetros (Ctrl+Alt+C) e
selecione o objeto de destino.
PORTAS E JANELAS
A definio e o comportamento de Portas e Janelas muito semelhante.
As esquadrias podem ser inseridas nas paredes, nas lajes e nas coberturas.
O programa conta com uma biblioteca repleta de elementos prontos e
editveis de portas e janelas, com os quais trabalharemos durante o curso.
Para inserir porta ou janela, clique na ferramenta PORTA (ou JANELA)
em seguida no ponto de insero da mesma, que pode ser um de seus vrtices
ou seu centro (opo esta selecionada acima do desenho no mtodo de
geometria). O prximo clique se d pela validao do elemento e/ou por ltimo,
deve-se clicar no lado (quadrante em relao ao plano da parede) para onde
abrir a porta ou a janela.
As dimenses (largura, altura e peitoril) podem ser definidas tanto na
prpria tela (acima do desenho) quanto no dilogo de definies.
Para modificar o tipo de porta ou janela, v ao dilogo de definies (na
caixa de informaes) esquerda. Aparecer uma biblioteca com inmeros
tipos de portas ou janelas. Clicando em uma delas, aparecem algumas opes
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COBERTURAS E MADEIRAMENTO
No captulo anterior foram vistos alguns dos elementos componentes de
uma edificao paredes, lajes, portas e janelas. Neste captulo ser abordada
a confeco de uma cobertura utilizando o software ArchiCAD, bem como a
confeco do madeiramento desta cobertura.
Coberturas
O processo para se fazer coberturas utilizando o ArchiCAD bem
simples. Primeiramente, deve-se selecionar, na caixa de ferramentas localizada
esquerda do painel de desenho, o item Cobertura.
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INSERO DE OBJETOS
A insero de objetos em projetos de edificaes no ArchiCAD se
procede de modo bastante simples. Para escolher um objeto, basta clicar no
cone Objecto, localizado no menu que se situa no lado esquerdo da tela.
Aps clicar em Objecto, deve-se escolher qual objeto ser escolhido.
Para tal escolha, basta ir nas definies por defeito de objeto, cujo cone se
encontra logo acima da rea de desenho do ArchiCAD. Nas definies est
disponvel uma infinidade de objetos que podem ser inseridos, como mveis,
objetos sanitrios, pessoas e veculos, constando em bibliotecas de vrios
gneros.
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ESCADAS
possvel utilizar-se de uma escada
predefinida, para isto, basta clicar em Escada na
caixa de ferramenta e abrir a caixa de dilogo de
definies. Procure nas bibliotecas carregadas a
escada predefinida que corresponde s suas
necessidades e coloque-a como qualquer outro
objeto.
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COTAS
Para que seja possvel a execuo fiel de um projeto necessria a
presena das dimenses da edificao em questo. Para isto, existem as
cotas, que fornecem tais valores a quem visualiza o projeto. Para criar cotas no
ArchiCAD deve-se ir ao item Cota, localizado no menu Documentao, situado
no canto inferior esquerdo do ambiente de trabalho. Pode-se acess-las
tambm recorrendo, na barra de ferramentas localizada na parte superior, a
Documentao>Ferramentas de Documentao>Cota.
Existem diferentes tipos de cotas, para diferentes situaes. As cotas se
subdividem entre cotas internas, que correspondem s dimenses interiores
dos cmodos de uma edificao, e cotas externas, que compreendem as
dimenses externas da edificao.
- Cotas Internas
Para cotas internas usual utilizar o mtodo Linha-Base, de modo que o
desenho fique mais fcil de ser visualizado e compreendido por quem o est
vendo. Tal mtodo consiste em apresentar a medida em um canto do cmodo,
sem a apresentao de uma linha que percorre toda a dimenso medida. Para
selecionar esta opo, deve-se ir s definies de cota, onde selecionada
como a terceira opo de tipo. As definies esto localizadas na barra situada
logo acima da tela de desenho.
Nas definies de cotas tambm possvel escolher a opo mais
desejada para linha de chamada. No caso de cotas internas, comum optar-se
por esconder a linha de chamada. Para isto, basta selecionar, nas definies, a
primeira opo de linha de chamada, que corresponde sua ausncia na cota.
- Cotas Externas
Para cotas externas mais comumente utilizado o mtodo linear, que
apresenta uma linha que percorre toda a dimenso mensurada. Nas definies
de cota este mtodo corresponde primeira opo de tipo.
No que tange a linha de chamada, o modo mais usual de apresentao
para cotas externas a manuteno dessa linha. Existem trs opes
disponveis para linha de chamada, alm da sua supresso. So elas: altura
limitada, altura personalizada e altura dinmica. Cabe ao projetista escolher
qual melhor se compatibiliza ao projeto. Tais opes so feitas nas definies
de cotas.
Vale lembrar, tambm, que possvel determinar as cores das linhas e
dos textos das cotas. Esta determinao tambm realizada nas definies de
cotas, organizadas conforme o que se deseja modificar.
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RENDERIZAO
O processo de renderizao de uma vista 3D bastante usual para a
efetuao da venda ou da apresentao de uma edificao. Tal processo
bastante simples e consiste basicamente no processamento de uma imagem
da edificao, simulando um ambiente real (uma fotografia).
Para realizar a renderizao de um projeto realizado no ArchiCAD devese, essencialmente, acessar o ambiente 3D do software. Para tanto, basta
pressionar a tecla F3.
J no ambiente 3D, deve-se posicionar a edificao de modo que se
tenha o ngulo desejado para a renderizao. Ento, basta selecionar, logo
abaixo da tela do ambiente 3D, a opo Explorar, quarta opo da direita para
a esquerda. Nesta opo, basta utilizar o mouse e as setas do computador
para melhor posicionar a edificao.
Feito o posicionamento adequado da edificao, parte-se para as
definies de rendering, ou seja, as configuraes que sero utilizadas para o
processamento da imagem simulada da edificao. Para acessar tais
definies, basta dirigir-se, na barra de ferramentas situada no topo do
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Figura 1 Definies
Feitas as definies necessrias, parte-se para o processamento da
imagem. Ainda no ambiente 3D, deve-se acessar, na mesma barra de
ferramentas, Documentao>Imagem Final 3D>Rendering. O software
processar a imagem da edificao, conforme as definies previamente
estabelecidas.
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APRESENTAO DO PROJETO
Um projeto de uma edificao deve, necessariamente, ser apresentado
em uma folha impressa. Neste captulo mostraremos como feita essa
apresentao no programa ArchiCAD.
Com as plantas baixas, os cortes e as
vistas prontos, estes devem ser lanados uma
folha (layout mestre). Para selecionar a folha a ser
utilizada para a exposio do projeto deve-se ir ao
Livro de Layouts, localizado no Navegador
direita (segundo boto da direita para a esquerda), na pasta Mestres. Nesta
pasta esto os formatos de
folha
disponveis
para
impresso. Pode-se criar um
novo layout mestre conforme
a necessidade, no formato
que for desejado.
Primeiramente,
estabeleceremos
as
definies do layout mestre.
Para tanto, basta clicar com o
boto direito do mouse sobre
o layout mestre desejado e ir
at a opo Definies de
Layout Mestre. Abrir-se- uma
janela
onde
possvel
determinar as margens de
impresso, o nome do layout,
seu tamanho, entre outras
definies. Vale ressaltar que
as margens de impresso no
so desenhadas, servindo
apenas para limitar a rea de
impresso.
As
margens
devero ser desenhadas com
linhas, no prprio layout
mestre.
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Para lanar os desenhos no layout mestre (com o mesmo aberto) devese clicar no boto Mapa de Projecto do Navegador
o desenho desejado (alados, seces, mapas, pisos).
REFERNCIA
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